La balstica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento y los efectos
mecnicos producidos por los proyectiles.es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos pesados lanzados al espacio. la definiramos tambin como el estudio del movimiento y evolucin de los proyectiles disparados por armas de fuego. se ocupa de todos los fenmenos que relacionan el proyectil con el medio, desde el momento en que este, partiendo de una situacin de inactividad o reposo, inicia su movimiento dentro del arma, donde adquiere la velocidad necesaria para impulsar su desplazamiento por el aire, hasta impactar con un cuerpo donde se introduce y al que cede la energa cintica, quedando nuevamente en reposo. Este movimiento determina el que la balstica quede dividida en tres partes fundamentales:
1 Balstica interna. Estudia los fenmenos que ocurren en el interior del arma desde que el fulminante es iniciado, deflagrando la plvora cuyos gases producen la presin que impulsa el proyectil a travs del can, con un movimiento de aceleracin, hasta que abandona la boca de fuego.
2 Balstica externa. Realiza el estudio del proyectil en su vuelo a travs del aire hasta llegar al blanco, cmo se realiza ese recorrido y qu fuerzas y circunstancias concurren en l.
3 Balstica de efectos o terminal. Se ocupa del comportamiento del proyectil al impactar y atravesar el material al que va destinado y sobre el que ha de actuar estudia los fenmenos producidos por el proyectil sobre el objetivo.
De esta manera, los proyectiles pueden ser clasificados como:
1. Primarios, que incluyen las municiones de las armas de fuego: a. Municiones de armamento personal como pistolas, revlveres, fusiles, rifles y ametralladoras. b. Granadas en general (de mano, de fusil, de mortero, de artillera ligera y pesada). c. Bombas. d. Minas antipersonal y antitanque. e. Armas autopropulsadas como torpedos, cohetes y bombas inteligentes.
2. Secundarios, que incluyen dos subtipos: a) Externos, son todo objeto que se convierte en proyectil por efecto de los proyectiles primarios, como rocas, material de construccin, esquirlas metlicas producidas por explosivos de fragmentacin como bombas o granadas. b) Internos, despus que algn proyectil ha penetrado el cuerpo, fractura y fragmenta estructuras seas, convirtiendo a su vez stos en proyectiles.
Fundamentos de balstica de lesiones en la produccin de las heridas: La balstica de lesiones, rama de la balstica de efectos, es de gran importancia dentro de la ciencia mdica, ya que proporciona las herramientas y fundamentos fsicos para comprender el comportamiento de un proyectil de arma de fuego a su paso sobre el cuerpo humano La severidad de las lesiones est determinado por el coeficiente balstico o potencial de penetracin (PP) del proyectil que se traduce como la habilidad que tiene para vencer la resistencia del medio a travs del que se desplaza. Este coeficiente balstico est en funcin de los factores que modifican la severidad de las lesiones:
1. FACTORES DEL PROYECTIL: a) El calibre del proyectil, que est determinado por sus medidas en 3 dimensiones. b) La masa del proyectil, que es el peso y que en el aire se ve afectado por la fuerza de gravedad. Sin embargo, es importante sealar que al dispararse un proyectil debajo del agua, esta relacin se ve afectada dependiendo la profundidad donde se desplace. c) La construccin del proyectil, lo que se refiere a los materiales que conforma la estructura de ste, pueden ser de diversos materiales, como roca, madera, hueso o metales. d) El perfil del proyectil que determina el rea de superficie que impacta. e) El centro de gravedad del proyectil, que determina qu tan rpido rueda a travs de su trayecto en los tejidos. f) La velocidad restante del proyectil, o sea, la velocidad que lleva el proyectil al momento del impacto. g) La direccin del proyectil que lleva al momento del impacto (de frente o con cierto ngulo). h) La distancia de disparo desde el arma hasta el individuo, ya que a mayor distancia, menor velocidad restante por accin de la resistencia del medio.
Las balas de pistola y revlver normalmente tienen una velocidad inferior a la del sonido (340 m/s) o ligeramente superior. Las balas de fusil ametralladora, etc. superan ampliamente esta velocidad, con velocidades entre 600 y 1000 m/s. Esto es importante porque las balas supersnicas, incluso cuando atraviesan el cuerpo limpiamente, suelen crear daos severos en los rganos que rodean la herida, incluso cuando no los han atravesado fsicamente, y provocan la expansin de la herida debido a la conificacin que conlleva la velocidad supersnica. De esta forma, es posible causar gran dao con calibres pequeos, de los fusiles de asalto frente a calibres grandes de pistola, aparentemente ms poderosos. An as, las municiones de grueso calibre para pistola pueden igualar o incluso superar ampliamente la letalidad potencial de muchas de fusil, debido a su mayor calibre (superficie de impacto que transmite la energa que se transforma en daos). El dao potencial de una bala depende de la energa (velocidad y peso) y tamao de la superficie de impacto (calibre) que la transmita.
2. FACTORES DE LOS TEJIDOS a) Los tipos de tejidos lesionados, proporcionado por la elasticidad, la densidad, gravedad especfica y cohesividad tisular interna; stos determinan la cantidad de tejido que se comprime. b) El espesor de los tejidos, que determina la distancia en que el proyectil comienza a deformarse y rueda en los tejidos.
3. Factores externos a) Medidas de proteccin empleadas como uso de casco, chaleco antibalas o parapetos protectores. Es ampliamente difundido por la literatura mdica que el factor ms importante es el potencial de lesin (PL) que se define como la medida de la eficiencia con que la energa cintica es transferida al blanco. La energa cintica es la fuerza que lleva el proyectil y que al contacto con el objetivo, se trasmite en forma de energa mecnica y trmica, provocando destruccin a su paso por los tejidos del cuerpo humano.
Mecanismos de lesin El coeficiente balstico, el potencial vulnerante y el potencial de detencin son las cualidades del proyectil de las armas de fuego porttiles y semiporttiles, que afectan directamente a los tejidos del cuerpo humano impactados y estn en funcin del alcance prctico de dichas armas. Es decir, las caractersticas de los proyectiles y los tejidos determinan la naturaleza de las lesiones. Existen dos mecanismos de lesin principales o primarios:
1. Directos Son productos del desplazamiento del proyectil durante su trayecto sobre el cuerpo humano provocando dao directo a los tejidos, creando una cavidad permanente.
a) Contusin: aplastamiento por el impacto directo de la superficie del proyectil sobre los tejidos. b) Disrupcin: Laceracin de los tejidos por el proyectil o sus fragmentos. c) Quemadura: por transferencia de calor. Dentro de los mecanismos de lesin directos, existen factores que modifican el patrn de las heridas, debido principalmente a la inestabilidad del proyectil durante su desplazamiento, generado por los movimientos y fuerzas inherentes a ste.
3. Al impacto sobre los tejidos a) Deformacin Todos los proyectiles se deforman al contacto con el objetivo; sin embargo, las variantes civiles diseadas especficamente para esto ocasionan mayor aplanamiento al impacto, en forma de hongo, lo que aumenta la superficie de contacto y lesionando una mayor rea de tejido. Este tipo de proyectil provoca mayor dao que las de uso exclusivo por las fuerzas armadas (completamente encamisadas). En general, un proyectil de plomo puro que atraviesa tejidos blandos se deforma cuando viaja a velocidades mayores 60 m/s, mientras que los proyectiles FMJ se deforman en las mismas circunstancias cuando viajan a velocidades mayores a 350 m/s. b) Rodamiento: cuando el proyectil viaja girando 1 a 3 grados sobre su centro de gravedad, el cual se localiza levemente desplazado posteriormente del centro del proyectil sobre su eje mayor, al impactarse contra un tejido, ese centro de gravedad se desplaza hacia la punta del proyectil haciendo que ruede dentro de los tejidos, aumentando su superficie de contacto y provocando una cavidad permanente mayor al dimetro del eje menor del proyectil.
c) Fragmentacin: las ojivas FMJ tambin se pueden fragmentar al experimentar rodamiento o al impactarse contra tejidos seos; otros proyectiles que frecuentemente se fragmentan son las esquirlas de granadas de artillera o minas antipersonal, as como la mayora de los proyectiles secundarios, incrementando la superficie de contacto y cantidad de tejido aplastado.
4. Indirectos a) Cavitacin: es la elongacin radial de los tejidos sobre las paredes del trayecto del proyectil. Durante el vuelo, el proyectil se estabiliza girando sobre su eje de gravedad por la fuerza de rotacin conferida por las estras del can, entre mayor potencia (velocidad) tenga el proyectil y ms largo sea el can, ms rpido ser el giro de ste durante el vuelo y mayor la cantidad de energa cintica. Esto es debido a que los gases de la deflagracin de la plvora en la recmara del arma, tienen mayor tiempo para acelerar el proyectil hacia la atmsfera. Al impactarse sobre un tejido, el cambio de densidad hace que el proyectil trasmita su energa cintica, ocasionando una onda expansiva que elonga los tejidos ms all de los dimetros del calibre del proyectil provocando trauma contuso a los tejidos adyacentes y formando lo que se conoce como cavidad secundaria o temporal. La cavidad temporal mxima dura algunos milisegundos, despus que el proyectil atraviesa los tejidos y alcanza dimetros de hasta 20 veces el calibre del proyectil cuando el individuo se encuentra entre 250 y 500m que es el rango efectivo de la mayora de los fusiles de guerra actuales. Debido a las fuerzas que siguen el trayecto de los proyectiles son de menos resistencia, la cavidad temporal tiende a ser asimtrica y abarcar varios planos anatmicos. Al producirse, la presin negativa dentro de la herida puede succionar cuerpos extraos como tierra y ropa. En muchas ocasiones se confunden los efectos ocasionados por la cavitacin secundaria con los efectos de los proyectiles secundarios generados por fragmentacin, los cuales crean su propio trayecto a travs de los tejidos, siendo esto la causa de lesin ms importante en la produccin de heridas por armas de fuego
b) Onda de choque: la presin de la onda snica que precede al proyectil, aparentemente viaja a travs de los tejidos sin jugar parte en el mecanismo de lesin antes descrito.
Clasificacin clnica de las heridas de armas de fuego La clasificacin clnica de las heridas producidas por proyectiles de armas de fuego est diseada en base a su velocidad inicial. En general se clasifican en tres tipos:
1. Proyectiles de baja velocidad Con velocidades por debajo de 330 m/s, no forman cavidad temporal ms all del dimetro de su propio calibre, generalmente son producidas por: b) La mayora de los proyectiles de armas de fuego de mano como pistolas automticas, semiautomticas y revlveres de calibres 0.22 y 0.25. c) Proyectiles secundarios. Las heridas que producen generalmente siguen el trayecto y la forma del objeto agresor, lesionando slo los tejidos que involucran la cavidad permanente.
2. Proyectiles de media velocidad Velocidades entre 330 y 600 m/s, son producidas por armas cortas como pistolas semiautomticas, automticas y pistolas ametralladoras, Estas ltimas producen lesiones ms destructivas que las pistolas, ms que por su potencial de lesin, por su gran volumen de fuego. Debido a su poco peso y alta efectividad a distancias cortas entre 10 y 25 metros; las lesiones que producen siguen el trayecto de la cavidad permanente.
3. Proyectiles de alta velocidad Velocidades por arriba de 600 m/s, involucran todos los fusiles automticos y semiautomticos de guerra y todas las armas para cacera mayor. Tambin se pueden incluir en esta categora las armas de fuego de proyectiles mltiples como las escopetas, cuando son disparadas a corta distancia.
Las heridas causadas por proyectiles de armas de fuego ocasionan lesiones potencialmente mortales, un proyectil que ingresa al cuerpo causa una herida penetrante, liberando toda la energa cintica a los tejidos circunvecinos; si atraviesa el cuerpo originando un orificio de entrada y de salida se trata de una herida perforante y en este caso slo es liberada una parte de la energa cintica del proyectil; este tipo de lesiones dependen a su vez de la velocidad, masa, desplazamiento, estabilidad del proyectil, as como de la proporcin y resistencia del tejido contra el que impacten. El recorrido que efecta el proyectil dentro del cuerpo se denomina trayecto y habitualmente sigue una lnea recta entre el orificio de entrada y salida; cuando no se produce orificio de salida, el trayecto se relaciona con la ubicacin donde queda alojado el proyectil. El orificio de salida presenta generalmente una mayor dimensin que el orificio de entrada, caracterizndose por sus bordes evertidos, careciendo de los anillos de enjugamiento y contusin, al igual que de los signos de tatuaje y ahumamiento.
VELOCIDAD DE IMPACTO Es la velocidad en el momento del choque. Es por consiguiente, el elemento ms importante en la determinacin de la capacidad de herir. Por otra parte al analizar el impacto y los efectos, es necesario tener en cuenta, tambin las caractersiticas del tejdo ya que la herida se incrementa en proporcin a la gravedad especfica del tejido.
VELOCIDAD RESIDUAL O REMANENTE
Es la que conserva el proyectil despus de haber perforado el blanco. Esto nos indica que slo podra medirse por las consecuencias posteriores. Esta velocidad depende de la dureza del blanco, de la calidad o gravedad especfica del tejido, del ngulo de impacto etc. Estas circunstancias hacen que disparos hechos sobre idnticos organismos produzcan distintos efectos y muchas veces se ha observado que proyectiles de la misma calidad sean absorbidos y otros atraviesen el blanco. En trminos relativos, el efecto causado por un proyectil de alta velocidad, puede ser igual a 100 yardas o a una yarda, el efecto de la velocidad es ms evidente en huesos y menos en los pulmones. En el hgado y en los msculos, la herida es intermedia.
TEORIA DE LA CAVITACION
Se considera como cavitacin temporal el resultado de una enorme fuerza expandida dentro del organismo durante el recorrido de la bala, con una duracin de 5 a 10 milsimas de segundo. En la cavitacin puede tener origen un enorme dao causado a una distancia considerable de la lesin directa. La cavitacin se forma principalmente en funcin de la velocidad. A mayor velocidad, mayor cavitacin. En los casos de velocidades reducidas, media o baja, la cavitacin es mnima o nula, Es lo que sucede con las municiones de armas de mano, especialmente las de defensa personal. Los tejidos son empujados por el proyectil en su recorrido a una velocidad ligeramente inferior a la del proyectil. Esto explica el dao causado por parte de huesos, convertidos en proyectiles secundarios. Mientras mayor sea la capacidad de absorber energa, mayor dao sufre el tejido. Un proyectil de alta velocidad que hace impacto en la cara o en la base del crneo irradia fuerza en todas las direcciones debido a la poca resistencia de estos huesos. En cambio un proyectil de similares condiciones que haga impacto en la mandbula slo afecta este hueso y naturalmente el tejido blando adyacente, debido a su densidad y a la suavidad de los tejidos que lo rodea y a las uniones temporomandibulares. Cuando el proyectil penetra un cuerpo, el aire penetra detrs a la misma velocidad. Pero como el aire tiende a llenar los espacios vacios, cuando el proyectil llega a una velocidad, el pecho se expande y pone en movimiento los lquidos y vsceras.
EL REBOTE Las balas tienen un poder de penetracin de acuerdo con sus caractersticas y las del objeto u obstculo. Ha materiales penetrables; Si el impacto es de frente, con ngulo de 90 grados, el resultado ser la produccin de esquirlas de material de bala, con capacidad de producir lesiones en veces, de consideracin, sobre todo en los ojos. Esto podamos llamarlo, falso rebote, por cuanto, en realidad, el proyectil no rebota. En el agua, la penetracin es irregular y si se disipara con ngulo menor de 15 grados, el proyectil rebota sin deformarse y muchas veces en direccin diferente a la que debera seguir.
DETERMINACIN DE LOS ORIFICIOS DE ENTRADA (OE) Y DE SALIDA (OS)DE LOS PROYECTILES DE ARMASDE FUEGO: Cuando el proyectil disparado por un arma de fuego incide sobre la piel y los msculos que se encuentran ubicados debajo de la misma, en razn de la elasticidad de las fibras que componen ambos tejidos, se produce primeramente una depresin con elongacin de los tejidos, los que finalmente, al ser vencida por el proyectil la resistencia que estos oponen a su avance, son perforados dejando una herida circular u ovoidal de labios dirigidos hacia el interior de la piel. El orificio es en la gran mayora de los casos de dimetro menor al del proyectil, variando el mismo segn el tipo de ojiva, la velocidad, los movimientos del proyectil (rotacionales y de mutacin), la profundidad a la que se halla ubicado el plano seo ms cercano, la orientacin de las fibras musculares, las ondas snicas y la turbulencia que siguen al proyectil, la posicin y el ngulo de incidencia del mismo sobre la piel, etc.
El OE ser circular, de dimetro menor al del proyectil y estar rodeado de una zona circular de caractersticas contuso-equimtico-escoriativas cuya mayor intensidad estar ubicada juntoal borde del orificio atenundose paulatinamente a medida que se aleja de l. Esta zona se conoce con el nombre de Zona de Enjugamiento o ANILLO DE FISCH y estar presente siempre en los OE de proyectiles de armas de fuego, siendo uno de los signos que los manifiestan. Se debe consignar asimismo que si bien generalmente un proyectil produce un nico OE, pueden eventualmente presentarse ms de uno, en aquellos casos en que el proyectil atraviese, por ejemplo, primero un miembro para luego ingresar en otra parte del cuerpo .
Con relacin al orificio de salida del proyectil (OS), debemos consignar que el mismo no siempre est presente en casos de heridas con armas de fuego, sino que solo se lo halla en aquellos casos en que el proyectil atraves totalmente los tejidos saliendo luego al exterior del cuerpo. El OS responde en general a una herida de contornos irregulares y an desgarrados, de dimetro normalmente superior al OE y al proyectil mismo,
b. Estudio de la zona inmediata que rodea el OE del proyectil: Como se expresara en el punto anterior, el OE de un proyectil de arma de fuego est caracterizado por la presencia de elementos que lo distinguen:
1) El Anillo o Halo de Fisch: Tambin llamado Anillo de Enjugamiento o Zona contuso-equimtica-escoriativa.
2) El ahumamiento o falso tatuaje: Est constituido por depsitos superficiales de humos procedentes de la deflagracin de la plvora, la que al no constituir una combustin completa, desprende humos (carbn finamente dividido) que son expulsados por la boca del can del arma a continuacin del proyectil. Debido a su escasa masa los humos poseen muy poca energa cintica razn por la cual alcanzan una distancia que difcilmente supera los 10 cm. de la boca de fuego, por lo que slo estarn presentes en casos de disparos a muy corta distancia, conocidos con el nombre de TIRO A QUEMARROPA. Generalmente la zona de ahumamiento presenta, adems del depsito superficial de humos al que debe su nombre, signos de fenmenos trmicos caractersticos, provocados por la elevada temperatura a la que egresan los gases producto de la deflagracin de la plvora, lo que puede producir efectos caractersticos sobre las fibras textiles que constituyen las prendas de vestir. El depsito de humos puede ser fcilmente removido con una limpieza ligera y superficial utilizando agua jabonosa, lo que diferencia este Falso Tatuaje con el tatuaje verdadero.
3) El Tatuaje: El Tatuaje Verdadero o simplemente Tatuaje est constituido por partculas consistente en granos semi-combustionados y no combustionados de plvora y partculas metlicas desprendidas del propio proyectil, como consecuencia de la accin abrasiva ocasionada por el rozamiento a que fuera sometido dentro del nima del can. Estas partculas poseen mayor masa que las de humo y por lo tanto mayor energa cintica, por lo que alcanzan mayores distancias de la boca de fuego. Como poseen energa cintica relativamente alta, las partculas de plvora y metlicas que constituyen el tatuaje llegan a introducirse ligeramente en la piel de la zona inmediata al OE, por lo que no pueden ser removidas, a diferencia del ahumamiento, por medio de un lavado superficial .
4) El Golpe de Mina o Efecto de Hoffman: Caractersticos de los disparos efectuados con la boca de fuego del arma apoyada sobre la piel, disparos conocidos con el nombre de Disparo Abocado o Disparo a Boca de Jarro y que se produce cuando inmediatamente debajo de la piel se encuentra un plano seo. Aqu los gases producto de la deflagracin de la plvora se expanden entre el tejido subcutneo y el hueso, produciendo su desprendimiento, aglobamiento y posterior estallido hacia afuera, lo que provoca una herida de caractersticas irregulares, con desgarramientos radiales y labios evertidos, como si la explosin hubiese sucedido dentro del cuerpo, caracterstica de donde deriva el nombre de Golpe de Mina.
5) La Escarapela de Simonn y el Signo de Benassi: Cuando como en el caso anterior, debajo de los tejidos subcutneos se encuentra un plano seo, los disparos abocados hacen que los gases y humos producto de la deflagracin de la plvora ingresen junto con el proyectil dentro de la herida. Mientras los gases producen los efectos del Golpe de Mina de Hoffman, los humos se depositan en los planos subcutneos, particularmente en el hueso, ennegrecindolo alrededor del orificio producido por el proyectil, lo que constituye una caracterstica probatoria de disparo abocado (distancia 0) conocido con el nombre de Signo de Benassi. Este mismo efecto se puede producir entre la prenda de vestir y la piel, quedando depositado el humo en forma de 2 o 3 crculos concntricos denominados Escarapela de Simonn.
c. Clasificacin de la distancia de disparo segn las caractersticas del OE del proyectil: La distancia a la que se efectuara el disparo de un arma de fuego puede ser estimada con cierto grado de precisin conforme las caractersticas del OE y su zona inmediata, conforme los conceptos ya vertidos en el presente trabajo y que nos permitira, en principio establecer CUATRO (4) situaciones:
1) Disparo a boca de jarro: Tambin denominado Disparo con arma abocada, realizado con la boca de fuego del arma apoyada sobre la superficie corporal, es decir que corresponde a distancia CERO (0), el que se caracteriza por la presencia de signos tales como el Signo de Benassi, la presencia de restos de plvora semicombustionada y sus detritus en el interior de la herida, proveniente de la combustin incompleta de la Plvora
2) Disparo a quemarropa: Es el disparo efectuado dentro de la distancia mxima de alcance de la lengua de fuego que sale de la boca del can del arma luego de expulsado el proyectil y que en armas de puo puede alcanzar distancias no mayores a los 10 cm., Este tipo de disparo se caracteriza por la existencia de signos de alteracin trmica en la piel o en la prenda exterior que vistiese la vctima al momento de recibir el disparo, ahumamiento o falso tatuaje, tatuaje muy denso debajo del ahumamiento y el infaltable Halo de Fisch. arma mayores dimensiones que el de salida. Esto se debe a la explosin que producen los gases al abandonar la boca de fuego, cuando el disparo se efecta contra un hueso, la cabeza. estmago, el orificio de entrada se presenta limpio dando la apariencia de un disparo a larga distancia; pero al inspeccionar la herida, se observa que los residuos han quedado entre la piel y los msculos.
3) Disparos a corta distancia: Es hecho a una distancia entre los diez centmetros y un metro. La herida es generalmente limpia.
4) Disparos a larga distancia: todos aquellos que superen la distancia mxima a la que es posible producir tatuaje, ya sea metlico o de plvora, y donde el nico signo presente lo constituye el Halo de Fisch, lo que en armas de puo normales, implica distancias superiores a las consignadas.