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BALSTICA

La balstica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento y los efectos


mecnicos producidos por los proyectiles.es la ciencia que estudia el movimiento
de los cuerpos pesados lanzados al espacio. la definiramos tambin como el
estudio del movimiento y evolucin de los proyectiles disparados por armas de
fuego. se ocupa de todos los fenmenos que relacionan el proyectil con el medio,
desde el momento en que este, partiendo de una situacin de inactividad o
reposo, inicia su movimiento dentro del arma, donde adquiere la velocidad
necesaria para impulsar su desplazamiento por el aire, hasta impactar con un
cuerpo donde se introduce y al que cede la energa cintica, quedando
nuevamente en reposo.
Este movimiento determina el que la balstica quede dividida en tres partes
fundamentales:

1 Balstica interna. Estudia los fenmenos que ocurren en el interior del arma
desde que el fulminante es iniciado, deflagrando la plvora cuyos gases producen
la presin que impulsa el proyectil a travs del can, con un movimiento de
aceleracin, hasta que abandona la boca de fuego.

2 Balstica externa. Realiza el estudio del proyectil en su vuelo a travs del aire
hasta llegar al blanco, cmo se realiza ese recorrido y qu fuerzas y circunstancias
concurren en l.

3 Balstica de efectos o terminal. Se ocupa del comportamiento del proyectil al
impactar y atravesar el material al que va destinado y sobre el que ha de actuar
estudia los fenmenos producidos por el proyectil sobre el objetivo.

De esta manera, los proyectiles pueden ser clasificados como:

1. Primarios, que incluyen las municiones de las armas de fuego:
a. Municiones de armamento personal como pistolas, revlveres, fusiles, rifles y
ametralladoras.
b. Granadas en general (de mano, de fusil, de mortero, de artillera ligera y
pesada).
c. Bombas.
d. Minas antipersonal y antitanque.
e. Armas autopropulsadas como torpedos, cohetes y bombas inteligentes.

2. Secundarios, que incluyen dos subtipos:
a) Externos, son todo objeto que se convierte en proyectil por efecto de los
proyectiles primarios, como rocas, material de construccin, esquirlas metlicas
producidas por explosivos de fragmentacin como bombas o granadas.
b) Internos, despus que algn proyectil ha penetrado el cuerpo, fractura y
fragmenta estructuras seas, convirtiendo a su vez stos en proyectiles.



Fundamentos de balstica de lesiones en la produccin de las heridas:
La balstica de lesiones, rama de la balstica de efectos, es de gran importancia
dentro de la ciencia mdica, ya que proporciona las herramientas y fundamentos
fsicos para comprender el comportamiento de un proyectil de arma de fuego a su
paso sobre el cuerpo humano La severidad de las lesiones est determinado por
el coeficiente balstico o potencial de penetracin (PP) del proyectil que se traduce
como la habilidad que tiene para vencer la resistencia del medio a travs del que
se desplaza. Este coeficiente balstico est en funcin de los factores que
modifican la severidad de las lesiones:

1. FACTORES DEL PROYECTIL:
a) El calibre del proyectil, que est determinado por sus medidas en 3
dimensiones.
b) La masa del proyectil, que es el peso y que en el aire se ve afectado por la
fuerza de gravedad.
Sin embargo, es importante sealar que al dispararse un proyectil debajo del
agua, esta relacin se ve afectada dependiendo la profundidad donde se
desplace.
c) La construccin del proyectil, lo que se refiere a los materiales que conforma
la estructura de ste, pueden ser de diversos materiales, como roca, madera,
hueso o metales.
d) El perfil del proyectil que determina el rea de superficie que impacta.
e) El centro de gravedad del proyectil, que determina qu tan rpido rueda a
travs de su trayecto en los tejidos.
f) La velocidad restante del proyectil, o sea, la velocidad que lleva el proyectil
al momento del impacto.
g) La direccin del proyectil que lleva al momento del impacto (de frente o con
cierto ngulo).
h) La distancia de disparo desde el arma hasta el individuo, ya que a mayor
distancia, menor velocidad restante por accin de la resistencia del medio.

Las balas de pistola y revlver normalmente tienen una velocidad inferior a la del
sonido (340 m/s) o ligeramente superior. Las balas de fusil ametralladora, etc.
superan ampliamente esta velocidad, con velocidades entre 600 y 1000 m/s. Esto
es importante porque las balas supersnicas, incluso cuando atraviesan el cuerpo
limpiamente, suelen crear daos severos en los rganos que rodean la herida,
incluso cuando no los han atravesado fsicamente, y provocan la expansin de la
herida debido a la conificacin que conlleva la velocidad supersnica. De esta
forma, es posible causar gran dao con calibres pequeos, de los fusiles de asalto
frente a calibres grandes de pistola, aparentemente ms poderosos. An as, las
municiones de grueso calibre para pistola pueden igualar o incluso superar
ampliamente la letalidad potencial de muchas de fusil, debido a su mayor calibre
(superficie de impacto que transmite la energa que se transforma en daos).
El dao potencial de una bala depende de la energa (velocidad y peso) y tamao
de la superficie de impacto (calibre) que la transmita.


2. FACTORES DE LOS TEJIDOS
a) Los tipos de tejidos lesionados, proporcionado por la elasticidad, la densidad,
gravedad especfica y cohesividad tisular interna; stos determinan la cantidad de
tejido que se comprime.
b) El espesor de los tejidos, que determina la distancia en que el proyectil
comienza a deformarse y rueda en los tejidos.

3. Factores externos
a) Medidas de proteccin empleadas como uso de casco, chaleco antibalas o
parapetos protectores. Es ampliamente difundido por la literatura mdica que el
factor ms importante es el potencial de lesin (PL) que se define como la medida
de la eficiencia con que la energa cintica es transferida al blanco. La energa
cintica es la fuerza que lleva el proyectil y que al contacto con el objetivo, se
trasmite en forma de energa mecnica y trmica, provocando destruccin a su
paso por los tejidos del cuerpo humano.

Mecanismos de lesin
El coeficiente balstico, el potencial vulnerante y el potencial de detencin son las
cualidades del proyectil de las armas de fuego porttiles y semiporttiles, que
afectan directamente a los tejidos del cuerpo humano impactados y estn en
funcin del alcance prctico de dichas armas. Es decir, las caractersticas de los
proyectiles y los tejidos determinan la naturaleza de las lesiones. Existen dos
mecanismos de lesin principales o primarios:

1. Directos
Son productos del desplazamiento del proyectil durante su trayecto sobre el
cuerpo humano provocando dao directo a los tejidos, creando una cavidad
permanente.

a) Contusin: aplastamiento por el impacto directo de la superficie del proyectil
sobre los tejidos.
b) Disrupcin: Laceracin de los tejidos por el proyectil o sus fragmentos.
c) Quemadura: por transferencia de calor.
Dentro de los mecanismos de lesin directos, existen factores que modifican el
patrn de las heridas, debido principalmente a la inestabilidad del proyectil durante
su desplazamiento, generado por los movimientos y fuerzas inherentes a ste.


3. Al impacto sobre los tejidos
a) Deformacin
Todos los proyectiles se deforman al contacto con el objetivo; sin embargo, las
variantes civiles diseadas especficamente para esto ocasionan mayor
aplanamiento al impacto, en forma de hongo, lo que aumenta la superficie de
contacto y lesionando una mayor rea de tejido. Este tipo de proyectil provoca
mayor dao que las de uso exclusivo por las fuerzas armadas (completamente
encamisadas). En general, un proyectil de plomo puro que atraviesa tejidos
blandos se deforma cuando viaja a velocidades mayores 60 m/s, mientras que los
proyectiles FMJ se deforman en las mismas circunstancias cuando viajan a
velocidades mayores a 350 m/s.
b) Rodamiento: cuando el proyectil viaja girando 1 a 3 grados sobre su centro de
gravedad, el cual se localiza levemente desplazado posteriormente del centro del
proyectil sobre su eje mayor, al impactarse contra un tejido, ese centro de
gravedad se desplaza hacia la punta del proyectil haciendo que ruede dentro de
los tejidos, aumentando su superficie de contacto y provocando una cavidad
permanente mayor al dimetro del eje menor del proyectil.

c) Fragmentacin: las ojivas FMJ tambin se pueden fragmentar al experimentar
rodamiento o al impactarse contra tejidos seos; otros proyectiles que
frecuentemente se fragmentan son las esquirlas de granadas de artillera o minas
antipersonal, as como la mayora de los proyectiles secundarios, incrementando
la superficie de contacto y cantidad de tejido aplastado.

4. Indirectos
a) Cavitacin: es la elongacin radial de los tejidos sobre las paredes del trayecto
del proyectil. Durante el vuelo, el proyectil se estabiliza girando sobre su eje de
gravedad por la fuerza de rotacin conferida por las estras del can, entre mayor
potencia (velocidad) tenga el proyectil y ms largo sea el can, ms rpido ser
el giro de ste durante el vuelo y mayor la cantidad de energa cintica. Esto es
debido a que los gases de la deflagracin de la plvora en la recmara del arma,
tienen mayor tiempo para acelerar el proyectil hacia la atmsfera. Al impactarse
sobre un tejido, el cambio de densidad hace que el proyectil trasmita su energa
cintica, ocasionando una onda expansiva que elonga los tejidos ms all de los
dimetros del calibre del proyectil provocando trauma contuso a los tejidos
adyacentes y formando lo que se conoce como cavidad secundaria o temporal. La
cavidad temporal mxima dura algunos milisegundos, despus que el proyectil
atraviesa los tejidos y alcanza dimetros de hasta 20 veces el calibre del proyectil
cuando el individuo se encuentra entre 250 y 500m que es el rango efectivo de la
mayora de los fusiles de guerra actuales. Debido a las fuerzas que siguen el
trayecto de los proyectiles son de menos resistencia, la cavidad temporal tiende a
ser asimtrica y abarcar varios planos anatmicos. Al producirse, la presin
negativa dentro de la herida puede succionar cuerpos extraos como tierra y ropa.
En muchas ocasiones se confunden los efectos ocasionados por la cavitacin
secundaria con los efectos de los proyectiles secundarios generados por
fragmentacin, los cuales crean su propio trayecto a travs de los tejidos, siendo
esto la causa de lesin ms importante en la produccin de heridas por armas de
fuego

b) Onda de choque: la presin de la onda snica que precede al proyectil,
aparentemente viaja a travs de los tejidos sin jugar parte en el mecanismo de
lesin antes descrito.




Clasificacin clnica de las heridas de
armas de fuego
La clasificacin clnica de las heridas producidas por proyectiles de armas de
fuego est diseada en base a su velocidad inicial. En general se clasifican en tres
tipos:

1. Proyectiles de baja velocidad
Con velocidades por debajo de 330 m/s, no forman cavidad temporal ms all del
dimetro de su propio calibre, generalmente son producidas por:
b) La mayora de los proyectiles de armas de fuego de mano como pistolas
automticas, semiautomticas y revlveres de calibres 0.22 y 0.25.
c) Proyectiles secundarios.
Las heridas que producen generalmente siguen el trayecto y la forma del objeto
agresor, lesionando slo los tejidos que involucran la cavidad permanente.

2. Proyectiles de media velocidad
Velocidades entre 330 y 600 m/s, son producidas por armas cortas como pistolas
semiautomticas, automticas y pistolas ametralladoras, Estas ltimas producen
lesiones ms destructivas que las pistolas, ms que por su potencial de lesin, por
su gran volumen de fuego. Debido a su poco peso y alta efectividad a distancias
cortas entre 10 y 25 metros; las lesiones que producen siguen el trayecto de la
cavidad permanente.

3. Proyectiles de alta velocidad
Velocidades por arriba de 600 m/s, involucran todos los fusiles automticos y
semiautomticos de guerra y todas las armas para cacera mayor. Tambin se
pueden incluir en esta categora las armas de fuego de proyectiles mltiples como
las escopetas, cuando son disparadas a corta distancia.

Las heridas causadas por proyectiles de armas de fuego ocasionan lesiones
potencialmente mortales, un proyectil que ingresa al cuerpo causa una herida
penetrante, liberando toda la energa cintica a los tejidos circunvecinos; si
atraviesa el cuerpo originando un orificio de entrada y de salida se trata de una
herida perforante y en este caso slo es liberada una parte de la energa cintica
del proyectil; este tipo de lesiones dependen a su vez de la velocidad, masa,
desplazamiento, estabilidad del proyectil, as como de la proporcin y resistencia
del tejido contra el que impacten. El recorrido que efecta el proyectil dentro del
cuerpo se denomina trayecto y habitualmente sigue una lnea recta entre el
orificio de entrada y salida; cuando no se produce orificio de salida, el trayecto se
relaciona con la ubicacin donde queda alojado el proyectil. El orificio de salida
presenta generalmente una mayor dimensin que el orificio de entrada,
caracterizndose por sus bordes evertidos, careciendo de los anillos de
enjugamiento y contusin, al igual que de los signos de tatuaje y ahumamiento.

VELOCIDAD DE IMPACTO
Es la velocidad en el momento del choque. Es por consiguiente, el elemento ms
importante en la determinacin de la capacidad de herir. Por otra parte al analizar
el impacto y los efectos, es necesario tener en cuenta, tambin las caractersiticas
del tejdo ya que la herida se incrementa en proporcin a la gravedad especfica
del tejido.

VELOCIDAD RESIDUAL O REMANENTE

Es la que conserva el proyectil despus de haber perforado el blanco. Esto nos
indica que slo podra medirse por las consecuencias posteriores. Esta velocidad
depende de la dureza del blanco, de la calidad o gravedad especfica del tejido,
del ngulo de impacto etc.
Estas circunstancias hacen que disparos hechos sobre idnticos organismos
produzcan distintos efectos y muchas veces se ha observado que proyectiles de la
misma calidad sean absorbidos y otros atraviesen el blanco.
En trminos relativos, el efecto causado por un proyectil de alta velocidad, puede
ser igual a 100 yardas o a una yarda, el efecto de la velocidad es ms evidente en
huesos y menos en los pulmones. En el hgado y en los msculos, la herida es
intermedia.

TEORIA DE LA CAVITACION

Se considera como cavitacin temporal el resultado de una enorme fuerza
expandida dentro del organismo durante el recorrido de la bala, con una duracin
de 5 a 10 milsimas de segundo.
En la cavitacin puede tener origen un enorme dao causado a una distancia
considerable de la lesin directa. La cavitacin se forma principalmente en funcin
de la velocidad. A mayor velocidad, mayor cavitacin. En los casos de velocidades
reducidas, media o baja, la cavitacin es mnima o nula, Es lo que sucede con las
municiones de armas de mano, especialmente las de defensa personal. Los
tejidos son empujados por el proyectil en su recorrido a una velocidad ligeramente
inferior a la del proyectil. Esto explica el dao causado por parte de huesos,
convertidos en proyectiles secundarios. Mientras mayor sea la capacidad de
absorber energa, mayor dao sufre el tejido.
Un proyectil de alta velocidad que hace impacto en la cara o en la base del
crneo irradia fuerza en todas las direcciones debido a la poca resistencia de
estos huesos.
En cambio un proyectil de similares condiciones que haga impacto en la
mandbula slo afecta este hueso y naturalmente el tejido blando adyacente,
debido a su densidad y a la suavidad de los tejidos que lo rodea y a las uniones
temporomandibulares.
Cuando el proyectil penetra un cuerpo, el aire penetra detrs a la misma
velocidad. Pero como el aire tiende a llenar los espacios vacios, cuando el
proyectil llega a una velocidad, el pecho se expande y pone en movimiento los
lquidos y vsceras.

EL REBOTE
Las balas tienen un poder de penetracin de acuerdo con sus caractersticas y las
del objeto u obstculo. Ha materiales penetrables; Si el impacto es de frente, con
ngulo de 90 grados, el resultado ser la produccin de esquirlas de material de
bala, con capacidad de producir lesiones en veces, de consideracin, sobre todo
en los ojos. Esto podamos llamarlo, falso rebote, por cuanto, en realidad, el
proyectil no rebota. En el agua, la penetracin es irregular y si se disipara con
ngulo menor de 15 grados, el proyectil rebota sin deformarse y muchas veces en
direccin diferente a la que debera seguir.

DETERMINACIN DE LOS ORIFICIOS DE ENTRADA (OE) Y DE SALIDA
(OS)DE LOS PROYECTILES DE ARMASDE FUEGO:
Cuando el proyectil disparado por un arma de fuego incide sobre la piel y los
msculos que se encuentran ubicados debajo de la misma, en razn de la
elasticidad de las fibras que componen ambos tejidos, se produce primeramente
una depresin con elongacin de los tejidos, los que finalmente, al ser vencida por
el proyectil la resistencia que estos oponen a su avance, son perforados dejando
una herida circular u ovoidal de labios dirigidos hacia el interior de la piel. El orificio
es en la gran mayora de los casos de dimetro menor al del proyectil, variando el
mismo segn el tipo de ojiva, la velocidad, los movimientos del
proyectil (rotacionales y de mutacin), la profundidad a la que se halla ubicado el
plano seo ms cercano, la orientacin de las fibras musculares, las ondas
snicas y la turbulencia que siguen al proyectil, la posicin y el ngulo de
incidencia del mismo sobre la piel, etc.

El OE ser circular, de dimetro menor al del proyectil y estar rodeado de una
zona circular de caractersticas contuso-equimtico-escoriativas cuya mayor
intensidad estar ubicada juntoal borde del orificio atenundose paulatinamente a
medida que se aleja de l. Esta zona se conoce con el nombre de Zona de
Enjugamiento o ANILLO DE FISCH y estar presente siempre en los OE de
proyectiles de armas de fuego, siendo uno de los signos que los manifiestan.
Se debe consignar asimismo que si bien generalmente un proyectil produce un
nico OE, pueden eventualmente presentarse ms de uno, en aquellos casos en
que el proyectil atraviese, por ejemplo, primero un miembro para luego ingresar en
otra parte del cuerpo .

Con relacin al orificio de salida del proyectil (OS), debemos consignar que el
mismo no siempre est presente en casos de heridas con armas de fuego, sino
que solo se lo halla en aquellos casos en que el proyectil atraves totalmente los
tejidos saliendo luego al exterior del cuerpo. El OS responde en general a una
herida de contornos irregulares y an desgarrados, de dimetro normalmente
superior al OE y al proyectil mismo,

b. Estudio de la zona inmediata que rodea el OE del proyectil:
Como se expresara en el punto anterior, el OE de un proyectil de arma de fuego
est
caracterizado por la presencia de elementos que lo distinguen:

1) El Anillo o Halo de Fisch: Tambin llamado Anillo de Enjugamiento o Zona
contuso-equimtica-escoriativa.

2) El ahumamiento o falso tatuaje: Est constituido por depsitos superficiales
de humos procedentes de la deflagracin de la plvora, la que al no constituir una
combustin completa, desprende humos (carbn finamente dividido) que son
expulsados por la boca del can del arma a continuacin del proyectil. Debido a
su escasa masa los humos poseen muy poca energa cintica razn por la cual
alcanzan una distancia que difcilmente supera los 10 cm. de la boca de fuego, por
lo que slo estarn presentes en casos de disparos a muy corta distancia,
conocidos con el nombre de TIRO A QUEMARROPA.
Generalmente la zona de ahumamiento presenta, adems del depsito superficial
de humos al que debe su nombre, signos de fenmenos trmicos caractersticos,
provocados por la elevada temperatura a la que egresan los gases producto de la
deflagracin de la plvora, lo que puede producir efectos caractersticos sobre las
fibras textiles que constituyen las prendas de vestir. El depsito de humos puede
ser fcilmente removido con una limpieza ligera y superficial utilizando agua
jabonosa, lo que diferencia este Falso Tatuaje con el tatuaje verdadero.

3) El Tatuaje: El Tatuaje Verdadero o simplemente Tatuaje est constituido por
partculas consistente en granos semi-combustionados y no combustionados de
plvora y partculas metlicas desprendidas del propio proyectil, como
consecuencia de la accin abrasiva ocasionada por el rozamiento a que fuera
sometido dentro del nima del can. Estas partculas poseen mayor masa que
las de humo y por lo tanto mayor energa cintica, por lo que alcanzan mayores
distancias de la boca de fuego. Como poseen energa cintica relativamente alta,
las partculas de plvora y metlicas que constituyen el tatuaje llegan a
introducirse ligeramente en la piel de la zona inmediata al OE, por lo que no
pueden ser removidas, a diferencia del ahumamiento, por medio de un lavado
superficial .

4) El Golpe de Mina o Efecto de Hoffman: Caractersticos de los disparos
efectuados con la boca de fuego del arma apoyada sobre la piel, disparos
conocidos con el nombre de Disparo Abocado o Disparo a Boca de Jarro y que
se produce cuando inmediatamente debajo de la piel se encuentra un plano seo.
Aqu los gases producto de la deflagracin de la plvora se expanden entre el
tejido subcutneo y el hueso, produciendo su desprendimiento, aglobamiento y
posterior estallido hacia afuera, lo que provoca una herida de caractersticas
irregulares, con desgarramientos radiales y labios evertidos, como si la explosin
hubiese sucedido dentro del cuerpo, caracterstica de donde deriva el nombre de
Golpe de Mina.

5) La Escarapela de Simonn y el Signo de Benassi: Cuando como en el
caso
anterior, debajo de los tejidos subcutneos se encuentra un plano seo, los
disparos abocados hacen que los gases y humos producto de la deflagracin de la
plvora ingresen junto con el proyectil dentro de la herida. Mientras los gases
producen los efectos del Golpe de Mina de Hoffman, los humos se depositan en
los planos subcutneos, particularmente en el hueso, ennegrecindolo alrededor
del orificio producido por el proyectil, lo que constituye una caracterstica
probatoria de disparo abocado (distancia 0) conocido con el nombre de Signo de
Benassi.
Este mismo efecto se puede producir entre la prenda de vestir y la piel, quedando
depositado el humo en forma de 2 o 3 crculos concntricos denominados
Escarapela de Simonn.

c. Clasificacin de la distancia de disparo segn las caractersticas del OE
del proyectil:
La distancia a la que se efectuara el disparo de un arma de fuego puede ser
estimada con
cierto grado de precisin conforme las caractersticas del OE y su zona inmediata,
conforme los conceptos ya vertidos en el presente trabajo y que nos permitira, en
principio establecer CUATRO (4) situaciones:

1) Disparo a boca de jarro: Tambin denominado Disparo con arma abocada,
realizado con la boca de fuego del arma apoyada sobre la superficie corporal, es
decir que corresponde a distancia CERO (0), el que se caracteriza por la
presencia de signos tales como el Signo de Benassi, la presencia de restos de
plvora semicombustionada y sus detritus en el interior de la herida, proveniente
de la combustin incompleta de la
Plvora

2) Disparo a quemarropa: Es el disparo efectuado dentro de la distancia mxima
de alcance de la lengua de fuego que sale de la boca del can del arma luego de
expulsado el proyectil y que en armas de puo puede alcanzar distancias no
mayores a los 10 cm., Este tipo de disparo se caracteriza por la existencia de
signos de alteracin trmica en la piel o en la prenda exterior que vistiese la
vctima al momento de recibir el disparo, ahumamiento o falso tatuaje, tatuaje muy
denso debajo del ahumamiento y el infaltable Halo de Fisch.
arma
mayores dimensiones que el de salida.
Esto se debe a la explosin que producen los gases al abandonar la boca de
fuego, cuando el disparo se efecta contra un hueso, la cabeza.
estmago, el orificio de entrada se
presenta limpio dando la apariencia de un disparo a larga distancia; pero al
inspeccionar la herida, se observa que los residuos han quedado entre la piel y los
msculos.

3) Disparos a corta distancia:
Es hecho a una distancia entre los diez centmetros y un metro. La herida es
generalmente limpia.

4) Disparos a larga distancia: todos aquellos que superen la distancia mxima a
la que es posible producir tatuaje, ya sea metlico o de plvora, y donde el nico
signo presente lo constituye el Halo de Fisch, lo que en armas de puo normales,
implica distancias superiores a las consignadas.

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