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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


INSTITUTO POLITCNICO SANTIAGO MARIO
COMUNICACIONES I







MODELO DE REFERENCIA DE INTERCONEXIN DE
SISTEMAS ABIERTOS (OSI, OPEN SYSTEM
INTERCONNECTION)
MPEG (MOVING PICTURE EXPERTS GROUP)




PROFESOR ALUMNOS
Jess Rivas Oliver Vsquez
Jess Valencia


BARCELONA 01 / 08 / 2014
INTRODUCCION
OSI. Debido a un enorme crecimiento en el ltimo siglo se han
desarrollado nuevos tipos de Hardware y Software, por el incansable y
constante crecimiento de las redes en el mundo. Los nuevos Software y
Hardware son el resultado de la incompatibilidad de las redes antiguas, esto
causaba que hubiera interferencias y psima comunicacin entre ellas. Los
que solucionaron este problema fueron la (ISO) Organizacin Internacional
para la Normalizacin, ellos realizaron y esquematizaron las redes y poco a
poco se fueron dando cuenta que era necesario crear una nueva topologa y
un nuevo modelo. Necesitaban un modelo que ayudara a los diseadores de
redes y a las mismas redes a trabajar juntas trabajar en grupo, de aqu salen
todo lo que es la ayuda entre s mismo de las capas del modelo OSI. En fin el
modelo nace en el ao de 1984 con el nombre que tiene ahorita, es decir
modelo OSI.
MPEG (formalmente ISO/IEC JTC1/SC29/WG11) es un grupo formado
para el desarrollo de una tcnica de codificacin y compresin de
vdeo/audio digital.
Inicialmente surgi el estndar ISO 11172, conocido como MPEG-1. Este
estndar se divide en tres partes principales, en las que se describe el
algoritmo de descompresin de vdeo, audio, y una trama para el transporte
de los datos. Se da libertad en los procedimientos de compresin. Este
estndar est pensado para entornos libres de errores como el
almacenamiento digital, o aplicaciones multimedia.
Posteriormente apareci el estndar MPEG-2, o ISO/IEC IS 13818, que
mantiene una estructura muy parecida a MPEG-1, pero mejora el
procedimiento, y abarca ms formatos de codificacin, pudindose utilizar
para la distribucin de seales digitales de TV y HDTV.

1. MODELO DE REFERENCIA OSI.
A principios de la dcada de 1980 el desarrollo de redes sucedi con
desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la
cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron
conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se
agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las
nuevas tecnologas de red.
Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a
sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que
las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para
comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e
implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El
mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de
conexin privada o propietaria. "Propietario" significa que una sola empresa o
un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las
tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta
no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias
diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la
Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos
de conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la
Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un
conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base
en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.
Este modelo se basa en el principio de Julio Cesar: "divide y
vencers", y est pensado para las redes del tipo WAN.
La idea es disear redes como una secuencia de capas, cada una
construida sobre la anterior.
Las capas se pueden dividir en dos grupos:
Servicios de transporte (niveles 1, 2, 3 y 4).
Servicios de soporte al usuario (niveles 5, 6 y 7).
Problemas de compatibilidad:
El problema de compatibilidad se presenta entre los equipos que van a
comunicarse debido a diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interface para las Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
Lo que hace necesario atacar el problema de compatibilidad a travs de
distintos niveles o capas.
Importantes beneficios:
Mayor comprensin del problema.
La solucin de cada problema especfico puede ser optimizada
individualmente.
Objetivos claros y definidos del modelo:
Formalizar los diferentes niveles de interaccin para la conexin de
computadoras habilitando as la comunicacin del sistema de cmputo
independientemente del fabricante y la arquitectura, como as tambin la
localizacin o el sistema operativo.
Alcance de los objetivos:
Obtener un modelo en varios niveles manejando el concepto de BIT,
hasta el concepto de APLICACION.
Desarrollo de un modelo en el que cada capa define un protocolo que
realice funciones especficas, diseadas para atender a la capa
superior.
Encapsular las especificaciones de cada protocolo de manera que se
oculten los detalles.
Especificar la forma de disear familias de protocolos, esto es, definir
las funciones que debe realizar cada capa.
A.- ESTRUCTURA DEL MODELO OSI DE ISO.

Estructura multinivel:
Se disea una estructura multinivel con la idea de que cada nivel resuelva
solo una parte del problema de la comunicacin, con funciones especficas.
El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores:
Cada nivel se comunica con su homlogo en las otras mquinas, usando
un mensaje a travs de los niveles inferiores de la misma. La comunicacin
entre niveles se define de manera que un nivel N utilice los servicios del nivel
N-1 y proporcione servicios al nivel N+1.
Puntos de acceso:
Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de
acceso" a los servicios.
Dependencia de Niveles:
Cada nivel es dependiente del nivel inferior como as tambin lo es del
nivel superior.

Encabezados:
En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este
elemento de control permite que un nivel en la computadora receptora se
entere de que la computadora emisora le est enviando un mensaje con
informacin.
Cualquier nivel puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta
razn se considera que un mensaje est constituido de dos partes,
el encabezado la informacin.
Entonces, la incorporacin de encabezados es necesaria aunque
represente un lote extra en la informacin, lo que implica que un mensaje
corto pueda ser voluminoso.
Sin embargo, como la computadora receptora retira los encabezados en
orden inverso a como se enviaron desde la computadora emisora, el
mensaje original no se afecta.












B.- ARQUITECTURA DE RED BASADA EN EL MODELO OSI.


Esta arquitectura representada utiliza la terminologa de las primeras
redes llamadas ARPANET, donde las maquinas que se utilizan para correr
los programas en la red se llaman hostales (computadoras centrales), o
tambin llamadas terminales.
Los hostales se comunican a travs de una subred de comunicaciones
que se encarga de enviar los mensajes entre los hostales, como si fuera un
sistema de comunicacin telefnica. La subred se compone de dos
elementos: las lneas de transmisin de datos, y los elementos de
conmutacin, llamados IMP (procesadores de intercambio de mensajes).
De sta manera todo el trfico que va o viene a un hostal pasa a travs
de su IMP.
El diseo de una subred puede ser de dos tipos:
Canales punto a punto.
Canales de difusin.
El primero (punto a punto) contiene varias lneas de comunicaciones,
conectadas cada una a un par de IMP.
Cuando un mensaje (paquete) se enva de un IMP otro, se utiliza un IMP
intermedio, que garantiza el envo del mensaje, esta modalidad se utiliza en
las redes extendidas que son del tipo almacenamiento y reenvo.
El segundo (difusin) contiene un solo canal de difusin que se comparte
con todas las mquinas de la red. Los paquetes que una mquina quiera
enviar, son recibidos por todas las dems, un campo de direccin indica
quin es el destinatario, este modelo se utiliza en redes locales.
C.- ARQUITECTURA DE REDES.
Jerarqua de protocolos:
Las redes de disean en capas con el propsito de reducir la
complejidad, pero la cantidad de capas, las funciones que se llevan a cabo
en cada una y el nombre varan de una red a otra.
Cada una de las capas libera a la posterior del conocimiento de las
funciones subyacentes. Esto hace necesario establecer interfaces de
comunicacin entre capas que definen los servicios y operaciones.
Cuando una capa-i de una mquina A establece comunicacin con la
capa-i una mquina B, se establecen reglas y convenciones para llevarla a
cabo, lo cual se denomina protocolo de la capa-i.
D.- CAPAS DEL MODELO OSI
A la configuracin de capas y protocolo se le llama arquitectura de red.


Capa Fsica (Capa 1).
La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las
conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere
al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra
ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos,
microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (tipo
de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso
tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin
(codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica,
modulacin, tasa binaria, etc.)
Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio
utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y
caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de
transmisin, si sta es unidireccional o bidireccional (simplex, dplex o full-
dplex).
Capa de enlace de datos (Capa 2).
La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la
topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la
distribucin ordenada de tramas y del control del flujo.
Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de
tomar una transmisin de datos "cruda" y transformarla en una abstraccin
libre de errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a
cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (tambin llamados tramas)
de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma
secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino.
Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la
distribucin adecuada desde un emisor a un receptor, la notificacin de
errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol o Tarjeta de Red) que
se encarga de que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de
acceso al medio) y la LLC (control de enlace lgico).
Capa de Red (Capa 3).
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms
redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP,IGRP,EIGP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan enrutadores, aunque es ms
frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan
en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados
casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan
sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la
ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa de Transporte (Capa 4).
Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores,
dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En
el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al
otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe
aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de
tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn
de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la
capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al
enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de
comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento
que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede
ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en
que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de
errores, o sin tener en cuenta el orden de envo.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino,
independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la
capa 4 se llama Segmentos.
La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero
orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como
Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80).
Capa de Inicio de Sesin (Capa 5).
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios
(procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales
para la comunicacin, como son:
o Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor
(quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta).
o Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma
operacin crtica no se efecten al mismo tiempo).
o Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para
que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa,
la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de
verificacin en lugar de repetirla desde el principio.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de
asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se
pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la
capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles.
En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace
entre los dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier
ndole.
Capa de Presentacin (Capa 6).
Se ocupa de los aspectos de sintaxis y semntica de la informacin que
se transmite, por ejemplo la codificacin de datos segn un acuerdo.
Esto se debe a que los distintos formatos en que se representa la
informacin que se transmite son distintos en cada mquina. Otro aspecto de
esta capa es la compresin de informacin reduciendo el n de bits.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.
Por todo ello, podemos resumir la definicin de esta capa como aquella
encargada de manejar la estructura de datos abstracta y realizar las
conversiones de representacin de los datos necesarias para la correcta
interpretacin de los mismos.


Capa de Aplicacin (Capa 7).
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con
el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez
interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad
subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "HTTP/1.0
GET index.html" para conseguir una pgina en HTML, ni lee directamente el
cdigo HTML/XML.
El nivel de aplicacin es siempre el ms cercano al usuario.
Por nivel de aplicacin se entiende el programa o conjunto de programas
que generan una informacin para que esta viaje por la red.
El ejemplo ms inmediato sera el del correo electrnico. Cuando
procesamos y enviamos un correo electrnico este puede ir en principio a
cualquier lugar del mundo, y ser ledo en cualquier tipo de ordenador.
E.-TRANSMISION DE DATOS EN EL MODELO OSI.
Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor,
entrega los datos a la capa de aplicacin (7), donde se aade la cabecera de
aplicacin en la parte delantera de los datos, que se entrega a la capa de
presentacin, y de esta manera se prosigue hasta la capa fsica.
Luego de la transmisin fsica, la mquina receptora, se encarga de
hacer los pasos para ir eliminando las cabeceras segn las capas que vaya
recorriendo la informacin hasta llegar al proceso receptor.
F.-FORMATO DE LOS DATOS.
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en
funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi
anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final.
Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:


APDU.
Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7).
PPDU
Unidad de datos en la capa
de presentacin (Capa 6).
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5).
TPDU (segmento o datagrama)
Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4).
Paquete
Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3).
Trama
Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2).
Bits
Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1).
2. MPEG
Moving Pictures Experts Group 2 (MPEG-2), es la designacin para un
grupo de estndares de codificacin de audio y vdeo acordado por MPEG
(grupo de expertos en imgenes en movimiento)
MPEG-1 es el nombre de un grupo de estndares de codificacin de
audio y vdeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Pictures Experts
Group). MPEG-1 vdeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de salida
con la tasa de compresin usual usada en VCD es similar a la de un cassette
vdeo VHS domstico. Para el audio, el grupo MPEG defini el MPEG-1
audio layer 3 ms conocido como MP3.
MPEG-1 est conformado por diferentes partes:
Sincronizacin y transmisin simultnea de vdeo y audio.
Cdec de compresin para seales de vdeo no entrelazadas
(progresivas).
Cdec de compresin para seales de audio con control sobre la tasa
de compresin.
Procedimientos para verificar la conformidad.
Software de referencia.
MPEG-1 Parte 3 Capa 1
MPEG-1 Capa I o II de audio es un codificador de sub-banda genrico
de funcionamiento a velocidades de bits en el rango de 32 a 448 kb/s de
apoyo y con unas frecuencias de muestreo de 32, 44,1 y 48 kHz. Las
velocidades de bits tpicas para la capa II estn en el rango de 128 a 256
kbit/s, y 384 kb/s para aplicaciones profesionales.
MPEG-1 Parte 3 Capa 2
MPEG-1 capa I y II (MP1 o MP2) son codificadores de audio
perceptiva para 1 o 2 canales de audio. La capa II ha sido diseada para
aplicaciones que requieran baja complejidad de decodificacin y de
codificacin tambin proporciona una eficiencia de compresin ms alta con
una complejidad ligeramente mayor. La capa MPEG-1 uno puede comprimir
los datos de audio CD de alta calidad a una velocidad de bits tpica de 384
kb/s, mientras que mantiene una alta calidad de audio despus de
decodificarse
MPEG-1 Parte 3 Capa 3
MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3) es un
codificador perceptual de audio que proporciona una excelente compresin
de seales de msica. En comparacin con la capa 1 y la capa 2 proporciona
una eficiencia de compresin ms alta. Por lo general se pueden comprimir
los datos de un CD de audio de alta calidad con un factor 12, mientras
mantiene una alta calidad de audio.

La capa 3, o como se le llama hoy en da "mp3", es el formato ms
extendido de codificacin de audio para el almacenamiento de msica en
plataformas de PC, y transmisin de msica a travs de Internet. Mp3 ha
creado una nueva clase de dispositivos de electrnica de consumo que lleva
su nombre, el reproductor de mp3. Se encuentra en casi todos los CD y DVD
y en un nmero creciente de nuevos dispositivos estreo de coche y hogar.
Compresin de Audio en MPEG-1
1. Usa filtros para dividir la seal de audio (ej: 20 Hz a 20 KHz) en 32
bandas de frecuencia. (filtrado de sub-bandas).
2. Determina el nivel de enmascaramiento que hay entre unas bandas y
otras usando el modelo psycho-acoustic.
3. Determinar el nmero de bits necesarios para representar el
coeficiente, de tal manera que el ruido introducido por la cuantificacin
est por debajo del efecto de enmascaramiento.
4. Forma el Bitstream.
MPEG-1 tiene un factor de compresin de 2.7 a 24. Con un factor de
compresin de 6:1, y unas condiciones de escucha optimas, incluso los
expertos pueden no distinguir la diferencia entre el audio comprimido y el
audio original. MPEG-1 soporta frecuencias de muestreo de 32, 44.1 y 48
KHz. Soporta uno o dos canales en uno de estos 4 modos.
1. Monofnico. canal de audio simple.
2. Monofnico Dual. Dos canales independientes, como por ejemplo
espaol y alemn.
3. Estreo.
4. Estreo Conjunto. Toma correlaciones entre canales estreo.

MPEG-2 es similar a MPEG-1, pero tambin proporciona soporte para
vdeo entrelazado (el formato utilizado por las televisiones.) MPEG-2 vdeo
no est optimizado para bajas tasas de bits (menores que 1 Mbit/s), pero
supera en desempeo a MPEG-1 a 3 Mbit/s y superiores.
MPEG-3 es el nombre de un grupo de estndares de codificacin de
vdeo y audio realizados por el MPEG (Moving Picture Experts Group). Fue
diseado para tratar seales HDTV en un rango de entre 20 a 40 Mbits/s.
Al poco tiempo se descubri que se podan conseguir resultados similares
modificando ligeramente el estndar MPEG-2. Por ello, HDTV fue incluido
como un apartado separado en el estndar MPEG-2 y a partir de entonces
se interrumpi el trabajo sobre MPEG-3.
MPEG-3 no debe confundirse con MPEG-1 Audio Layer 3, que suele
conocerse como MP3.
MPEG-4 es un mtodo para la compresin digital de audio y vdeo. Fue
introducido a finales de 1998 y designado como un estndar para un grupo
de formatos de codificacin de audio, video y las tecnologas relacionadas
acordadas por la ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) (ISO / IEC
JTC1 / SC29/WG11).
MPEG-7 consiste en una representacin estndar de la informacin
audiovisual que permite la descripcin de contenidos (metadatos) para:
Palabras clave
Significado semntico (quin, qu, cundo, dnde)
Significado estructural (formas, colores, texturas, movimientos,
sonidos)
El grupo MPEG se ha encargado de estandarizar diferentes formatos de
compresin de imagen en movimiento, audio y vdeo. Los conjuntos de
estndares MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 estn orientados a la correcta
compresin de secuencias de vdeo, ofreciendo diferentes calidades cada
uno de ellos. Posteriormente el grupo comenz el desarrollo de MPEG-7 y
MPEG-21.
El estndar MPEG-21 presenta un marco de intercambio de contenido
multimedia legtimo, respetando los derechos de autor y distribucin,
adecuados tambin a las capacidades de los usuarios en cada momento.
Este estndar intenta solucionar muchos problemas existentes hoy en da
con la distribucin de los contenidos digitales, principalmente ilegales, con
las redes de datos.
Su propsito principal es el de establecer, de una manera clara, quines
son los participantes de la transaccin dentro de un mercado digital, en el
que los bienes no son ms que datos binarios.
El propsito de MPEG-21 es definir un marco abierto para el envo y
consumo de materiales multimedia para que todos los usuarios que
intervengan en la cadena de consumo puedan utilizar el servicio.
Los MPG's son formatos de video estndar, es decir cualquier reproductor
puede leerlos. Pero en realidad son formatos de videos comprimidos por
algn cdec.
El MPEG1 generalmente se utiliza para la creacin de un VCD, la calidad
resultante es igual a los antiguos VHS pero en relacin al MPGE2 este ocupa
menos espacio.
El MPEG2 es el formato para DVD, y se utiliza para pelculas DVD, en l
se pueden meter varias pistas de audio, subttulos seleccionables, etc. Este
es el formato que ms espacio ocupa, precisamente por la mxima calidad
que proporciona.




















CONCLUSION
OSI.Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de
comunicaciones es el establecimiento de estndares, sin ellos slo podran
comunicarse entre s equipos del mismo fabricante y que usaran la
misma tecnologa.

La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando
paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para las
comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la
mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo
OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus
productos.

Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible
para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las
funciones de red que se producen en cada capa. Es un modelo entendible
para los usuarios.
MPEG.MPEG-2 se usa en la transmisin de seal de TV tanto por
cable como por satlite, incluyendo la TV de alta definicin HDTV. Presenta
una excelente relacin de compresin de imagen y una muy buena calidad.
Otra ventaja es que dado que la mayor complejidad est en la fase de
codificacin, se alivia la fase de decodificacin simplificndose y
abaratndose el hardware necesario.



BIBLIOGRAFA
http://www.taringa.net/posts/info/2712011/Que-es-el-Modelo-OSI.html
http://www1.frm.utn.edu.ar/comunicaciones/modelo_osi.html
http://es.slideshare.net/aimerodriguezrodriguez/el-modelo-de-interconexin-de-
sistemas-abiertos
Comunicaciones y redes de computadoras 7ma edicin William staling

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