Resumo Impulsionadoe potencializadoatravs dos novos recursos tcnicos dif>ponveis, o designgrfico revisa sua identidade, com o intuito de estabelecer novos paradigmas que se alinhem ao contexto que ora se estabelece. Se, de um lado, durante anos pensou-se a atividade vinculada neutralidade, sobretudo no que se refere ao manejo da tipografia, de outro, os mferentes layouts contemporneos reivindicam sua interveno e contribuio ativa para a produo do sentido nas mensagens. As recentes inovaes tecnolgicas que penneiam o campo do design grfico tm provocado uma srie de transformaes tanto nas rotinas de trabalho que envolvem a prxis profissional como nos diferentes produtos grficos gerados pela atividade. Se, por um lado, o uso da tecnologia informtica como auxiliar no desenvolvimento de objetos grficos representou o grande desafio inicial da revoluo introduzida na atividade pelo computador2, por outro, o seu estabelecimento como uma nova mdia que impe com maior intensidade uma redefinio da prpria figura do profission~l do design grfico. No ; encontro entre o impresso e a multimdia, onde, de certo modo, o:papel d lugar tela do computador, conceitos tradicionalmente abarcados pelo design grfico so colocados em xeque. A introduo de novos elementos possibilita a reformulao de paradigmas anteriores e, no que se refere prtica profissional, abrem-se outras frentes de atuao. Sob este aspecto, vale uma ressalva. Embora a expresso design grfico, segundo Ellen Lupton, "possa tambm ser vista como uma categoria abrangendo qualquer forma de comunicao em que sinais so rabiscados, entalhados, desenhados, colados, projetados ou de alguma outra fonna inscritos em superficies,,3(1996:12), ser utilizada neste trabalho em um sentido mais estrito, como produo de objetos grficos relacionados industria grfica, ainda que no de modo exclusivo. Assim, ao mencionarmos o surgimento da multimdia relacionado ao design grfico, vale salientar que tratamos de reas de atuao --u ---u. - --- 2 distintas.Otermowebdesign4 refere-se produode peasmultimdia,distanciando-seda atividade que centro da reflexo aqui tecida. O design grfico sempre esteve associado produo da escrita, como planejamento da disposio de marcas e espaos desta. Era um servio intrnseco impresso geralmente executado como parte integrante dos servios dos impressores e com o objetivo de tornar mais agradveis visualmente as peas grficas por eles produzidas. Nos anos trinta, caracterizou-se tanto como um modo de ordenar informaes complexas como de associar um estilo a produtos comerciais. Em torno dos anos cinqenta, a profisso encaminha-se para o que atualmente, fundada no propsito de dar forma grfica a idias e produtos nos vrios gneros de mdia impressa. (Heller&Drennan, 1997:27) Jeremy Ansley (1987),em um manual editado na dcada de oitenta dirigido a alunos de design, relaciona a atividade sobretudo noo de codificao de informaes voltada comunicao: Jornalistas, escritores, ilustradores ou fotgrafos suprem a mdia com informaes, enquanto que tcnicos, engenheiros e impressores (ou tipgrafos) especializam-se nos modos mais efetivos de transmitir aquelas idias. Em algum lugar, muito freqentemente num estgio intermedirio, h pessoas que so responsveis por codificar informaes e idias, usando padres, estilos e seqncias que [so] ao mesmo tempo convencionais o bastante para serem entendidas, mas tambm suficientemente novas para atrarem nossa ateno. nesse estgio intermedirio que o que chamamos de design grfico acontece. (Ansley in Conway, 1987:134) Heller & Drennan (1997),passados dez anos da edio daquele manual - e, portanto, j imersos na crise de paradigmas em que vive a rea nos ltimos anos - nos fornecem agora urna viso bem mais dinmica da prxis do design grfico: Atravs da histria, o design grfico tem sigIficado compor, esteticizar e estilizar componentes numa pgina, embalagem ou sinal para atrair a ateno visual e transmitir uma mensagem. O designer grfico um navegador que estrategicamente posiciona sinais, cores e essas coisas so marcos, elementos integrais na arquitetura de wna pgina. L-se naturalmente uma pgina seguindo estas hierarquias de organizao at atingir-se um destino ou se as usa como referncia para ir para trs ou para frente de uma pgina a outra. (HeIler&DrelIDan,1997:27) Os autores acima citados nos levam a encarar o design atravs do tempos no corno codificao de mensagens (que pode dar a impresso de que exist~uma nica forma correta de fazer isso), mas evidenciando o aspecto da composio. O termo navegador identificando o profissional remete ao ato de transitar em redes ou sistemas multimdia, e sua apresentao como um articulador de elementos sinalizadores para o leitor de urna pgina evoca a idia de caminhos possveis de serem seguidos, sugeridos pelo layout. O 3 uso que o leitor (receptor) faz destas indicaes, contudo, no segue a idia de decodificao apenas, mas se abre para interpretao. Valendo-se, pois, do momento de transformaes significativas no mbito do design grfico impulsionadas sobretudo pelas novas tecnologias informticas - como mencionamos anteriormente - o presente trabalho resgata a questo da mediao dessa prtica no campo da comunicao, procurando refletir sobre seu papel e importncia neste novo contexto. Como assinalamReller & Drennan: Quando parecia que o design grfico tinha sido reconhecido como uma profisso de vanguarda, os ventos do progresso sopraram os designers grficos de volta para as sombras culhlrais. Na ultima dcada pareceu que o interesse popular em desib'1l,especialmente em fontes, (...) assinalou uma era para o design b'Tficocomo uma fora cultural. (...) A tecnologia digital prometeu uma nova conscincia do (de fato um novo papel para o) design grfico. luz de avanos criticos na nova mdia, entTetanto, os novos tempos tomaram-se um perodo de realinhamento e reajustamento. (...) Mtodos tradicionais sero viveis, ou novas tecnologias e l1diamudaro a defilo e os padres do design grfico? E, o mais importante, em que medida o design da multimdia funcionar como um adjunto ao design grfico ou vice-versa? (Heller&Drennan, 1997:9) Interessa-nos primordialmente, com esta reflexo, repensar aspectos relativos ao design grfico que esto sendo alterados em funo do contexto que ora se estabelece, sobretudono que refere-se mediao- codificao,navegao,inovao, e/ou outros enfoques que possam vir a ser sugeridos. Para tanto, tomaremos;, em alguns momentos, a 5 ! tipografia como ponto de vista para discusso. Tal opo parecep-nos pertinente ao tema, uma vez que, se de um lado, ela imbrica-se com o design desde o seu surgimento, de outro justamente no seu mbito que podemos observar as mudanas radicais que esto ocorrendo nos ltimos anos. A atividade de criar tipos e organiz-Ios com arte no espao alia-se tanto articulao de uma linguagem formal como ao manejo de foras culturais e estticas. Sob o primeiro aspecto temos seu lado mais conservador, vinculado existncia de um sistema simblico de signos verbais regido por uma srie de convenes sociais e culturais genricas. Do ponto de vista icnico/indicial, por outro lado, temos sua face mais malevel e passvel de ser trabalhada segundo preferncias subjetivas e levando em conta adaptaes ao contexto. 6 Na tipografia h, ento, a sobreposio entre signos verbais e visuais. Tradicionalmente a atividade do design tem sido vista pela sociedade como um servio "artstico" prestado a clientes de diferentes reas - comrcio, indstria, editoras, instituies culturais, etc. - e, portanto, no pode ser considerada uma prtica desvinculada 4 de outros interesses. Alm disso, associa-se ao compromisso de comunicar, visa obter determinadas respostas e efeitos do pblico a que se dirige. Entretanto, ao buscar certas reaes de sua audincia, o designer tem a possibilidade de usar diferentes recursos e estratgias, transitando por uma infinidade de possibilidades de articulao das mensagens em seus aspectos visuais. Nossa experincia, enquanto profissional, possibilitou o convvio praticamente cotidiano com essa dualidade. De um lado, a palavra e/ou necessidade do cliente; de outro, o desafio de encontrar uma forma singular de express-Ia. Mas qual o grau de autonomia para se criar e desenvolver um layout? Em que medida a configurao escolhida interfere na interpretao da palavra do autor? Isto conveniente ou no neste caso especfico? Enfim, uma srie de questionamentos surge no momento de desenvolver um projeto. E no exame dos vrios elementos envolvidos no processo de design - cliente, inteno comunicativa, pblico-alvo, recursos disponveis etc. - que possvel avaliar qual a posio mais adequada a ser tomada. Tais decises so influenciadas tambm por vrias normas e regras que se constituram junto com o estabelecimento da profisso e que so aprendidas tanto nas instituies de ensino como nas empresas ligadas ao designo No que diz respeito tipografia, por exemplo, at recentemente tinha-se como consenso a idia de que sua funo seria a de registrar e transmitir idias, sendo, portanto, somente um instrumento que possibilitaria a difuso de informaes sob forma escrita e em grande escala. Tambm escolas como a Bauhaus, que evidenciava a racionalidade, ordem e simplicidade; ou a chamada Escola Sua que a ela sucedeu estabelecendo o Estilo Internacional, baseado em 7 arranjos grficos sustentados por um rgido sistema de diagrama (grid system) e formas 8 minimalistas, identificam orientaes que ainda hoje regem muitos praticantes do design . Os trabalhos contemporneos, contudo, se tm caracterizado sobretudo pelo questionamento daqueles modelos de legibilidade e pela explorao de novas relaes entre histria e avallt garde. O comentrio de Vronique Vienne acerca do tema, coloca em relevo a presena de um acirramento da relao cliente/autor e designer: Os autores no so mais figuras de autoridade. Diretores de arte e designers de tipos, mantidos por muitos anos numa posio subordinada, tomaram conta e reivindicaram a autoria da pgina. A revoluo eletrnica dcu-Ihes vantagcm A vitria dcixa o resto dc ns a examinar o naufrgio visual- manchetes emaranhadas, Ictras borradas, citaes nutuantcs 5 e imagens aflitas - incapazes de descobrir do que trata um artigo. Em algum lugar no inchado mar de informaes digitalizadas, a inteno original do autor emborcou. Este meio ilegivel a nova mensagem- deriva numa garrafa. (Vienne, 1997:9) A computao grfica aumentou as possibilidades de manipulao das formas e recursos grficos, centralizando nas mos do designer grfico uma srie de decises que lhe asseguram uma maior autonomia no desempenho de suas funes. Isto se d em um contexto associado introduo das teorias ps-estruturalistas no mbito da atividade. Tais teorias e os objetos grficos gerados sob sua inspirao (muitos de modo intencional e consciente, outros tantos impulsionados pelo contato com a produo de diferentes profissionais) tm sido caracterizados como design ps-moderno. Nossa hiptese que, impulsionada e potencializada atravs dos novos recursos tcnicos disponveis, o design grfico revisa sua identidade, com o intuito de estabelecer novos paradigmas que se alinhem ao contexto que ora se estabelece. Se, de um lado, durante anos pensou-se a atividade vinculada neutralidade, sobretudo no que se refere ao manejo da tipografia, de outro, os diferentes layouts contemporneos reivindicam sua interveno e contribuio ativa para a produo do sentido nas mensagens. A prxis do design grfico, portanto, revela um duplo carter: o de mediao de um textoverbal,de signoslingsticos- associado noodetransparncia;e o de co-autoria, uma vez que as opes grficas estabelecidas pela atividade trazem um sentido prprio que influi sobre o leitor. O design grfico trabalha justamente na conjuno dos signos grficos e lingsticos. o design grfico A prxis do design grfico - e sua metamorfose ao longo da histria - agregou ao redor de si uma srie de objetos, prticas e informaes que permitiramsua definio como um campo de conhecimento especfico. uma atividade que envolve o social, a tcnica e tambm significa'Des.Consiste em um processo de articulao de signos \isuais que rem como objetivo produzir uma mensagem - levando em conta seus aspectos informativos, estticos e persuasivos (Doblin. 1980) - tzendo uso de lima srie de procedimentos e ferra mentas. Lupton & Miller, ancorados nos argumentos desem'olvidos por !\Iil'hel FOllcau!r em A arqueologia do saher, questionam os limites desta arca levando em l'i.1nsderaoque 6 "uma disciplina um conjunto de objetos, prticas e informaes que define um campo do conhecimento" (Lupton&Miller, 1996:66).Baseando-se nas idias de Michel Foucault a respeito do tema, eles evidenciam que "o conhecimento cumulativo de uma disciplina no um livro enorme, gradual e continuamente escrito, mas, pelo contrrio, um sistema de disperso." Na seqncia do ensaio, os autores apresentam a suposio de Foucault de que a unificao de uma disciplina no se d pelo seu objeto, mastalvez pelo seu sujeito. O design moderno emergiu em resposta Revoluo Industrial, quando artistas e artesos com mentalidade reformista tentaramconferir uma sensibilidade critica feitura de objetos e a midia. O design tomou forma como uma critica indstria, ganhou entretanto seu status maduro e legtimo ao tornar-se um agente da produo em mquina e do consumo em massa. Hoje, os ramos eletrnicos da Idade da Mquina ameaam dissolver a autoridade do design como seqncia defmida de objetos e sujeitos. O design est disperso atravs de uma rede de tecnologias, instituies e servios que definem a disciplina e seus limites. (Lupton&MiIler, 1996:67). Concentrando nossa ateno no processo do design, verificamos que ele envolve uma srie de escolhas e decises tendo emvista a alterao de uma situao existente para outra mais desejvel. A produo de uma mensagem, portanto, est sempre visando otimizar a inteno comunicativa, seja nos aspectos estticos, persuasivos ou informativos (Doblin, 1980).Vejamos um modelo do processo de designcomo este proposto por Thiel (1981): 1. Identificao do problema e dos seus limites conteiuais; 2. Especificao dos objetivos e dos critrios para uma soluo aceitvel; 3. Hiptese ou inveno de possveis solues alternativas: 4. Simulao ou produo de uma representao testvel da soluo proposta 5. Teste ou aplicao dos critrios de aceitao simulao da soluo proposta por uma pessoa apropriada Essas operaes so executadas nessa ordem... Falhas no teste inauguram o lao de realimentao [feedback], conduzindo a re-hipotetizao e gerao de uma soluo . altemativa. (...) Quando todas as p::Jssveis solues aceitveis tenham sido geradas. o processo contnua com as fases de implementao e operao: 6. Compamo e ordenao valorada das solues aceitveis: 7. lmplementao da soluo alternativa mais adequada: 8. Avaliao da alternativa implementada. em condies reais de uso. (Thiel, 1981 apud Cauduro. 19%). Embora teis para fins de anlise, estes passos apresentam etapas demasiadamente lineares e, de celi0 modo isoladas, o que no caracteriza adequadamente o trabalho cotidiano desenvolvido pelo designeI'. A aniculao de uma mensagem visual tem como ponto de partida um problema, um contexto. objetivos e critrios que visam a sua soluo No entanto. o entendimento entre os envohidos no processo (habitualmente designer, cliente e redator) geralmente no se d de modo linear. segundo um hrcjlllg sistemtico e mctodico Ainda que este ltimo e:\ista e sirva como l)lientao, outros elementos no 7 intencionalmente expressos contribuem para isto. Gestos, modo de vestir, imprevistos, novos dados, erros de interpretao, etc., enfim, as entrelinhas, participam da construo de um hipertexto que vai alm do texto linear "oficialmente" seguido em um plano de comunicao. No momento, ento, em que o designer inicia as fases de inveno e simulao - se que durante a conversa com os outros envolvidos no processo ele j no fez alguma conexo que o conduzisse neste sentido - ele percorre redes associativas internas, subjetivas, selecionando informaes diversas em seu prprio contexto segundo ns ativados associativamente. Sua atividade prossegue alternando permanentemente estas escalas: em um nvel, o que ocorre no crebro/mente do indivduo, onde informaes novas trazidas atravs de inputs de diferentes naturezas associam-se a seu contexto pessoal, conduzindo-o atravs de uma rede em permanente metamorfose. Em outro, o jogo da comunicao interpessoal, onde o contexto compartilhado tambm est em contnuo movimento, redefinindo a cada instante a rede de sign!ficaosocial. Vale reiterar o conceito de design grfico no apenas como uma funo vinculada 9 esttica, mas como uma atividade que lida fundamentalmente com a informao. Ao colocarmos em relevo justamente este elemento, potencializamos a viso do design como uma atividade, um processo de fazer e comunicar signos hbridos, e no somente o de produzir um conjunto de vestes grficas de um determinado estilo para signos lingsticos ou de simples dimensionamento de ilustraes: Como processo atiyo. o design grfico enyolye foIjar relaes entre imagens e textos ao cortar e colar. mmlentar e reduzir. dispor em c;;lmadase enqu,adrar.comparar e isolar. Os designers usam lpis. cmaras. tesouras e scanners para gerar noyas imagens e formatos de letras ou parajuntar elementosj prontos. Desde a ascenso dos meios de massa na metade do sculo dezeno"e. as tecnologias de artes grficas tm promo"ido a manipulao e colagem de materiais existentes. Nunca a habilidade de misturar elementos dspares foi maior do que nos ltimosquinze anos. 10 uso da] imagem digital. programas de layout de pgina. so(twarfs de design de tipos c tecnologias de produo de ydeo deram aos designers novas formas de encontrar. criar. manipular e disseminar imagens e informaes. (Luplon. 1996:11) Segundo Lupton, desde o sculo XIX, o design detine-se (em funo das novas tecnologias) como "manipulao e colagemde materiais c\.istentes". Nessa perspectiva, ela cnfatiza a capacidade do designer em construir um conjunto pelo uso de elementos hcterogeneos Talvez seja possivel dizer, ento, que no modernismo o sujeito imps um princpio orgnico de unio das pal1es. homogeneizandl) sua mensagem. No ps- 8 modernismo, ao contrrio, o designer ressalta o carter dspare dos materiais heterogneos em que a totalidade no orgnica, mas composta de fragmentos de natureza diversa e complexa. Design grfico e mediao Ao se analisar o design est-se verificando como a forma - a tipografia, particularmente - no uma matria transparente, mas traz nela mesma a cristalizao da virada de uma concepo esttica e retrica da visualidade grfica, aqui assinaladas 10 segundo as noes de moderno e ps-moderno. Ao observarmos os objetos grficos gerados pela prxis de profissionais que podem atuar em agncia de publicidade, em ateli prprio, vinculados a uma publicao peridica ou editora acadmica, por exemplo, buscamos evidenciar a atividade de design enquanto mediao. Ora est mais prxima do que comumente chama-se de neutra, ora visualmente to impactante que chama a ateno primeiro sobre a forma da composio, deixando a compreenso do signo lingstico relegada a um plano secundrio (ou efetivamenteilegvel). Se observarmos, por exemplo, os princpios norteadores do design sistematizados na Bauhaus vemos que sua raiz a noo de funcionalidade que anterior prpria Escola. Contudo, o carter praticamente dogmtico e intrinsecamente ligado ao good design toma corpo a partir dela. Elaboramos a lista de recomendaes a seguir que assinala caractersticas de um layout profissional (bemfeUo) segundoas noes funcionalistas: . economia no uso de diferentes fontes tipogrficas: . utilizao de um sistema de grid ou similar que assegure a ordenao racional do projeto de modo a garantir sua unidade; . articulao de um repertrio determinado de elementos grficos que. repetindo-se, assegurem a identidade do projeto; . legibilidade, clareza, hierarquia (ordenao) e tcilidade de decodificao pela repetio sistemtica dos signos utilizados, permitindo o rpido entendimento por palie do leitor/receptor: . prioridade comunicao, colocando os aspeC!('\5estticos sob sua "subordinao" (sem ignorar. entretanto, o necessrio apelo ao l/(i,'Ocomo ttor de persuaso). 9 AE~\'coiaNorte-Americana e o Estilo TipogrficoInternacional (Sua) surgem sob a influncia bauhasiana, levando o paradigma funcionalista a tornar-se um padro de design em nvel mundial. Nos Estados Unidos, a publicidade teve papel fundamental na consolidao da rea profissional, cuja sistematizao se deu, ento, voltada primeiramente prtica, carecendo de um campo conceitual correspondente. Na Europa, como j observamos, isso ocorreu atravs de movimentos artsticos, envolvendo aspectos culturais. A constituio do design grfico enquanto campo de atuao profissional tem como raiz o funcionalismo, que estabeleceu uma srie de parmetros que garantiriam a execuo de um bom designoA noo da prxis profissional transparente vincula-se diretamente aos projetos que seguem este tipo de orientao (jormfollows function) que no intrnseca rea de atuao, mas resulta de um perodo histrico especfico, assinalado pela constituio dos meios de produo capitalista. Embora predominante durante a modernidade, no foi sua expresso nica, embora a mais evidente, predominante e ortodoxa, enfim, a que consta nos currculos de formao de profissionais, nos anurios de design, etc. A noo de legibilidade tem papel essencial na transparncia da prxis, onde o designer procuraria exercer seu papel de mediador quase que invisivelmente. Sob este prisma, as orientaes relativas tipografia que garantiriam consistncia e competncia no exerccio da profisso so regidas pela "tradio" do oficio: representar claramente o pensamento do autor. A primeira coisa que algum aprende a respeito de tipografia e design de tipos que c:\istem muitas regras e mximas. A segunda que essas regras so estabelecidas para serem quebradas. E a terceira que "quebrar as regras" foi exatamenre mais mna das regras. Ainda que as regras sejam estabelecidas para serem desrespeitadas, escrupulosamente observadas. mal-entendidas. reavaliadas. readequadas e subvertidas. a melhor regra bsica :1de que as regras nunca devem ser ignof:1das. (Kccdy. 1994:27) Rob Car1er, em seu livro Erperimenlal 0pograpl~r (1997).buscou reunir orientaes que no so "'absolutas ou detinitivas, mas que so representativas de um conjunto firme, testado no tempo, de regras tipogrticas" (C1I1CL1997!O) A par1ir da seleo feita pelo 'I autor (Carte!. [9<)7 \()-21) possve1 observar como a atividade de design buscou e consagrou algumas frmulas para aproximar-se da mxima legibi!idade e, p0I1anto, 10 funcionalidade. Tais princpios articulam-se para alcanar a mxima legibilidade, que nesse caso, elevada a critrio de valor da boa composio de um texto. Assim, o design deveria ter o mximo de homogeneidade, retirando todas as barreiras que impedissem o acesso "mensagem" do autor. Vale lembrar, entretanto, que esse conjunto de regras se aplica em um contexto de produo, veiculao e recepo da pea grfica. Isto , buscamos - atravs da articulao da mensagemem seus aspectos visuais - comunicar algo a algum valendo-nos de um determinado gnero de suporte impresso: cartaz, folder, livro, revista, etc.: H muitas formas, diferentes, de ler, ligadas a objetos de leitura bastante variados. Pode-se ler para pesquisar, ler para estudar, ler para informar-se ou ler para descansar. s vezes olha-se mais do que se l, outras vezes l-se apenas um pedacinho, ou com interrupes, e ento l-se de novo por algum tempo. A leitura de listas telefnicas e de dicionrios evidentemente diversa, quanto ao modo, da leitura de um jornal, e um romance, igualmente, exige um modoprprio, peculiar. de leitura. (Unger: 1994:112) Com a afirmao de Unger, queremos enfatizar o fato de que as diferentes situaes de comunicao (contexto) possibilitamtambm diversos modos de composio dos signos visuais. A sintaxe gerada pode ser adequada a um contexto e no a outro. Alm disso, ao envolver aspectos informativos, estticos e persuasivos, a nfase estrita a legibilidade deixaria em segundo plano a introduo do 110VO, o que pode ser eventualmente desejvel (design informacional), porm na maioria dos casos no o . A consistncia do layout outro critrio pertinente na avaliao da gestalt desenvolvida. H nela compatibilidade entre os elementos, firmeza, constncia, conforme sugerem os termos. Podemos usar tal princpio tambm na anlise de objetos grficos ps- modernos: segundo caractersticas ironicamente (pseudo) modernistas, poderamos afirmar que seus elementos visuais repetem-se (so caoticamente redundantes) segundo uma grid (ausente) gerando unidade visual, por exemplo. A consistncia, portanto, indica a presena de coerncia no projeto, seja ela segundo o menos e mais -- mote funcionalista - ou amparada no aparente caos visual. Design e tecnologia informtica Gostaramos ainda de retomar brc\.emente a questo da tccnologia informtica como \'iabilizadora de grande parte das experiencias de desig.n qut' tl)g.ernaos padres modernos Sugerimos um paralelo quando a revoluo industrial t'sra\a em seu incio e novas tcnicas 11 de impresso foram introduzidas, houve uma grande euforia em tomo das potencialidades ento disponveis: o design de notas, psters com tipos e panfletos nas empresas dedicadas a esse servio no envolvia um designer grfico no sentido que a expresso tem no sculo XX. O compositor, muitas vezes em entendimento com o cliente, selecionava e compunha o tipo, a rgua, os ornamentos e a ilustrao, gravada em madeira ou estereotipada em metal que, a partir do estoque disponvel, preencheria os componedores. Armada com esse infinito arsenal tipogrfico de tamanhos, estilos, pesos e efeitos ornamentais novos, a filosofia do design era fazer uso dele! A necessidade de prender bem todos os elementos na prensa conduzia a uma nfase horizontal ou vertical no desenho; esse tomou-se o princpio bsico de organizao. (Meggs, 1992: 137). O esprito que moveu os artistas grficos e impressores durante o perodo acima mencionado era essencialmente o de experimentar e usar ao mximo a tecnologia, dominando os meios recm desenvolvidos. O que vemos exemplificado aqui a tese fundamental de que a transformao tcnica altera a forma de produo, no apenas de modo externo, mas transformando materialmente sua natureza. Pela observao de Meggs - "a filosofiado designera fazer uso dele"- o arsenalde tcnicastinha valor em si mesmo, no apenas para quem produzia um cartaz, como tambm para quem o recebia, pois impressionavasobretudoo uso de um recursonovo- independentede quemo utilizava, com que finalidade. Assim, no apenas o contedo da mensagem, ou sua composio, mas o instrumento tcnico em si funciona tambm como enunciado que gera efeito no receptor. Considerando a busca moderna do sempre novo, uma tcnica recente vem a ser valorizada em si mesma por representar indicialmente, pelo seu emprego numa dada pea grfica, um progresso. A informtica, ao ser introduzida como ferramenta de esign, causou um momentauu inicial de certa padronizao nos layouts, assentada na utilizao desmedida dos recursos de vrios sojf1t'ares. A alterao tcnica, disseminada rapidamente pelos computadores domsticos, fascinou pela cilidade com que uma ampla variedade de recursos grficos tornou-se disponvel ao usuano comum. Um universo tcnico, que exigia formao profissional especfica, abriu um campo de atuao para pessoas sem habilidade manual ~)aradesenhar. semeducao esttica para compor um pgina equilibrada, sempacincia ou tempo para compor capas, relatrios, gneros variados. De certo modo. essa noo mgica, fc'tichista, da execuo fcil, criou a iluso de que qualquer um seria capaz de desenvolver uma hoa pea grfica sem esforo e com rapidez. ......... 12 Ao contrrio dessa euforia, supomos que o domnio da tecnologia pelo homem/profissional exige dele certo tempo at que consiga gerar, atravs de sua utilizao, novas alternativas e produtos, bem como sistematizar o conhecimento resultante destas experincias. O tempo citado repetidamente nos movimentos modernos. O tempo moderno exige a formao do homem pela sucesso de etapas que o levam do desconhecimento ao conhecimento, da impercia experincia profissional. O tempo exige ainda mais que cada um seja um homem afinado s questes de sua poca, que se mantenha sempre renovando, progredindo no domnio de sua rea de atuao autnoma no uso dos meios, gerando produtos que sejam expresso do seu tempo. O tempo histrico, caracterizado pela transformao, internalizado pelo sujeito moderno. O registro das mudanas traz a ruptura com a vida imediata, permitindo ao homem conscincia do carter e da finalidade das aes feitas. Essa noo, prpria das grandes narrativas de emancipao, caracteriza a crena moderna da formao de espritos conscientes e livres. Quanto ps-modernidade, as transformaes por que passam as sociedades pela disseminao da informtica no afetamas pessoas comuns apenas, mas alteram a natureza do saber (Lyotard, 1989),em que o armazenamentode informaes facilitado baixo custo. Deve-se ressaltar ainda que a impresso de disponibilidadedemocrtica dos novos recursos esconde uma ciso ainda maior entre o saber dos peritos, que fazemos soft1vares,e o senso comum dos que consomem apenas o resultado. Anoo do tempo formador perdida junto com a perda da credibilidade das metanarrati\'as e das totalidades orgnicas. Restam a velocidade alucinante das mudanas, bem como os acontecimentos mltiplos, diversos e simultneos. Ao sujeito fica a impresso, marcamente ps-moderna, da incomensurabilidade das novas vivncias. que podem ser referidas sem serem representveis. A noo de design enquanto mediao. o dilema do profissional entre mediador transparente ou co-participante da mensagemaparece tanto no modernismo quanto no ps- modernismo. No primeiro, a rea de atuao protissional se constitui como um campo autonomo, comum saber prprio. Aconscincia das regras do design leva o tlmcionalista a legitimar-se por ser mediador mais eticiente dt) discurso do autor, sendo um profissional. Ele refora a noo fonocntrica do valor da palavra ora! como referncia ltima, bem como est apegado crena na metanarrari\a dos \atores e regras universais de 13 emancipao do homem. A constituio do campo do saber, as instituies de ensino e as associaes internacionais cristalizam o padro funcionalista como se fosse decantao de um princpio universal. o ps-modernismo destri justamente essa crena na universalidade, imparcialidade e neutralidade do designo A escrita revelada como a unio (e dissociao) dos cdigos visuais e alfabticos. Ao destacar a co-autoria da mensagem em seus aspectos visuais, o designer simplesmente deixa claros ao leitor os pressupostos de sua ordenao do texto, enfatizando o poder da imagem. Trata-se de desconstruir o padro modernista, para deixar aflorarem as idiossincrasias pessoais, os padres culturais, os vnculos sociais ou de grupo. Os dois modos de conceber o design permitem definir-se o design como mediao, seguindo ideologias diversas e tendo conscincia do campo especfico do saber em que atua, mas sem deixar de lembrar seu carter arbitrrio e convencional. O sujeito, enquanto unificador da disciplina (cfme. Foucault), articula a multiplicidade da retrica do design grfico. NOTAS 1 Professora Assistente da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, mestre em Comunicao Social pela PUCRS, doutoranda em Comunicaco Social pela PUCRS. 2 . A fotocomposio j utilizava o computador. Reterimo-nos aqui ao deskrop publishing (DTP), denominado atualmente de editorao eletrnica, que se deu a partlf de ]984 com o surgimento do microcomputador Macintosh da Apple e dos programas grficos voltados iluslra,1o. diagramao, e tratamento de imagens. 3 Todos os textos originalmente em ingls foram traduzidos pela autora do presente trabalho. 4 Embora esteja havendo.J.lID!Lredefinj,;o em torno das funes n:ercidas por um designer grfico e um web designer - devido sobretudo a grande migrao ocorrida por profissionais ligados s artes grficas que passaram a atuar com multimdia, ou mesmo que atuam em ambas funes - , as rotinas e atividades ligadas mdia impressa e multimdia so distintas e. embora coincidam em vrios aspectos, requerem ~onhecimentos c habilidades especficas. cr Hdkf. Steven & Drennan, Daniel, The digital designer. ) Utilizaremos o termo tipografia no presente trabalho entendendo tanto o design de tipos como o design com tipos. No nos referimos ao sistema de impress:"\(' lipogrfico. o Cf. CAUDURO. FIvio V. Design grfico duas cOI1cep~'es. ln }?CI'ista da F'1:\fECOS: mdia, cultura e tecnologia. Faculdade de Comunicao Social. PUCRS ~o <)(deI 10\'S). Porto Alegre: EDIPUCRS, 1998. 7 Padro de linhas e coordenadas que o dcsigner US~1como guw panl o descnvol\'mento do layout. Cf. Hulburt. Allen. The grid. Ncw York: Van NostranL RClllnhold. ]97S ~ Cr. Carter, Robert. Experimental Tvpograpin" \\\;rKlng \\11h computer graphics. Ncw York: Watson Ciuptill PubJications, 1997. ,) ])ado~ acerca de algum ou de algo, conhecimeill\'. p'inlL"lpa~I,'. c\'i1lunicaiio ou ]wlcw a ~t;r trazida ao conheL'imcuto de uma pe~soa ou pblico. lU A\) SI.' estudar a hi~tria de movimentos cultllLllS. lermo" Cl'I11LJ i1ll1L1emo. modernismo, ps--mouerno, an!cmoderI1o, elL" . so usados em dikrl.'l1te~ ~lre~IS ,1l) L'lWhl.','I1J1enll'. IdentIficando caractersticas que \)rgallllam as diversa~ mal1ikstaes singularl.'s l'm pe!'\l\dos m:ll<."aLl's por um pnncpio dominaute. F~sa 14 ordenao, como no fruto de um conhecimento exato, est longe de ser consensual. No trabalho no discutiremos esta questo tendo em vista a limitao do nmero de linhas do texto. 11 I. Para tima legibilidade, escolha tipos clssicos, formas de tipos testadas pelo tempo, com uma trajetria comprovada; 2. Tenha em mente no usar muitas fontes diferentes ao mesmo tempo; 3. E\"ite combinar fontes que tenham aparncia muito similar; 4.Texto composto todo em maisculas retarda severamente a leitura. Use caixa alta e baixa para tima readability; 5.Para corpo do texto, use tamanhos que os estudos de legibilidade mostraram ser os mais readable (entre 8 e 12 pontos, considerando tambm diferentes alturas - x-height); 6. Evite usar diferentes tamanhos e estilo (peso) de tipos ao mesmo tempo; 7. Use corpo do texto em estilo (peso) book. Evite fontes que paream extremamente pesadas (heavy) ou claras (light); 8.Use fontes de largura mdia. Evite fontes que paream extremamente expandidas ou condensadas na largura; 9. Para corpo do texto, use espao entre letras e palavras consistente para obter uma textura parelha, ininterrupta; 10. Use largura de linhas apropriadas. Linhas muito curtas ou muito compridas rompem o processo de leitura; 11.Para corpo do texto, use espao entre linhas que facilmente conduza o olhar de uma linha para a seguinte; 12. Para tima readability, use alinhamento esquerda (direita no alinhada); 13. Esforce-se para que as terminaes das linhas (rags) sejam rtmicas; 14. Indique claramente os pargrafos, mas tenha cuidado para no perturbar a integridade e a consistncia visual do texto; 15. Evite linhas rfs e vivas sempre que possvel; 16. Enfatize elementos do texto com discrio, sem perturbar o fluxo de leitura; 17. Mantenha sempre a integridade do tipo. Evite distorcer arbitrariamente as letras; 18. Sempre alinhe letras e palavras pela linha de base; 19.Quando trabalhar com tipo sobre cor, assegure-se da existncia de contraste suficiente entre os tipos e o fundo. (Carter, 1997: I0-21). Referncias Bibliogrficas ALDERSEY-WILLIAMS, Hugh.NewamericandesignoNewYork: RizzoliInternationalPublicationsInc., 1988. AYNSLEY, Jeremy. Graphic designo In: Design History: a student's handbook. London, Cambrige: The University Press, 1987. BAUMAN, Zygmunt. Omal-estar na ps-modernidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed, 1998. BEHRENS, Roy R.lnvisible designer. New York: PRINT- America's Graphic Design Magazine, V. 52. ll. 6, p. 20, pp.122-l24, nov/dez 1998. BLACKWELL, Lewis & CARSON, Da"id The end of print: the graphic design of DaYid Carson. San Francisco: Chronicle Books. 1995. CARTER, Rob; DAY, Ben & MEGGS. Pllip. Typographic design: fonn and commw1ication. New York: Van Nostrand Reinhold, 1993. CARTER, Robert. American typography today. NewYork: Van Nostrand Reinhold, 1989. CARTER. Roberl. 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