onde os Jogadores participam de uma emocionante Saga 12 Fases ou Episdios, 12 a 13 semanas em busca do conhecimento do Eu, investigando valores, virtudes e cdigos do conhecimento e inteligncia. Em uma aventura pelas suas ruas, prdios, praas, etc., entre heris, amigos e viles prope desafios com vrias informaes importantes sobre a Dependncia Qumica, suas consequncias e desdobramentos. Participe dessa Saga de doze semanas e descubra como proteger as emoes de forma inteligente, pode proteger a sua vida. O PROGRAMA CONEXO PDQ Jogar divertido, mas na EGOTOWN com o Programa CONEXO PDQ voc pode ir muito alm. Voc far parte de um Time, liderado por um Tutor* que poder trocar experincias com os jogadores das equipes e auxiliar no cumprimento das misses que so estabelecidas em cada Fase estabelecer e apoiar na construo dos processo e estratgias. A interatividade total e voc poder interagir com seus amigos durante todo o Jogo. Como os Jogadores tm total liberdade de ao dentro da cidade cada um ou equipe podero traar estratgias diferentes para atingir os objetivos globais e individuais. O Lder ser uma grande fora nessa construo, mas lembre-se o grande LIDER na EGOTOWN ... VOC. *O Tutor, no papel da Liderana pode ser um professor, lder da comunidade, agente de sade, enfim algum que acompanhar a equipe durante as doze semanas, indicando orientando e principalmente motivando o grupo durante a jornada. CONHECENDO O EGOTOWN Prepare-se para conhecer os personagens e desafios com mistrios a serem desvendados em um enredo grandioso envolvendo ao e estratgias. Desenvolvido com uma Engine 3D, a EGOTOWN apresenta um vasto ambiente a ser explorado. Conhecer bem essa cidade representar agilidade para cumprir as misses que pontuaro para voc e sua equipe. Informao: Todos as Bancas, Bibliotecas... Locais para o Jogador descobrir Formao: Respostas corretas Diverso: Andar pela Egotown, descobrir seus valores virtudes e cdigos do comportamento e inteligncia na luta contra seus maiores Viles: a Qumica Negra e os Dementadores. Acidentes e desencontros o levam sempre ao hospital, onde se reinicia o Jogo. DINMICA DE JOGO Existe uma delicada balana que mantm a EGOTOWN: a Informao. Para manter o equilbrio e poder pegar os diamantes que do vidas ao Jogador necessrio ter vidas para perder ou buscar nas bancas espalhadas pela cidade, bibliotecas ou games menores informaes que do ao Jogador fora (um tempo) para que voc possa pegar esses diamantes. Quando o Jogador pega todos os diamantes de uma Qumica Negra ele o destri, ganhando bnus extras. No EGOTOWN voc quem decide seu destino e pode ao invs de enfrentar os Qumica Negra e perder pontos buscar as informaes que do fora para derrota-lo. Outra forma de pontuar a realizao individual das misses com enigmas ou nos jogos de raciocnio, ao, habilidade, etc. Para usar de qualquer objeto que voc tenha encontrado ou do jogo como carros, papiros, etc., necessrios usar as suas vidas ou pontos.
PERSONAGENS: VOC NO JOGO O Heri o Jogador? O Jogador far no inicio de cada seco a escolha de um Avatar, podendo troc-lo durante a Jornada, ele estar coletando dados e objetos e utilizando vrias ferramentas apresentadas na Egotown. Todos os dados relevantes e interatividade ser acessado a partir do seu inventrio (Tecla I), e sero traduzidas em pontos e vidas, alm de: Estratgias; Equipamentos; Locomoo ; Objetivos ; Episdios ou Fases; Aprimoramento das defesas; Soluo contra Acidentes.
Todas as informaes e respostas compem o seu inventrio pessoal de cada Jogador e eles configuram vrias aes individuais na EGOTOWN, compondo uma infinidade de possibilidades para cada jogador. PERSONAGENS : AMIGOS NA EGOTOWN So 51 personagens ativos que ajudaro no inventrio de valores virtudes e Cdigos de comportamento e inteligncia do Jogador Ao encontr-los no cenrio eles tero as suas funes dadas pela Fase em que voc estiver, podendo ter aes em cada uma delas diferentes ou simplesmente esta passeando pela cidade. Guarde onde o encontrou para busc-lo em um outro momento. Responder de maneira precisa, preciosa e consciente a melhor maneira de obter as informaes mais importantes para voc*. Na Cidade do EU um EU VERDADEIRO far a diferena. * As respostas as perguntas no estaro a disposio dos Tutores, somente um estilo, que auxiliar o Tutor na determinao de estratgias e perfil da equipe. PERSONAGENS: VILES Vrios Viles com nveis diferentes de ao so personagens ativos do EGOTOWN. Principal Objetivo: Retirar vidas e pontos Mecnica do Jogo: A coliso com os Viles manda o Jogador direto para o hospital onde ele recomear a misso ou passeio, assim voc deve fugir se no tiver fora para enfrent-los; QUMICA NEGRA Objetivo Principal: Encontrar, pegar os diamantes, destruir; Cdigo: Tudo que nos enfraquece; Significado: No vivemos em uma redoma de vidro, em todos os ambientes existem pessoas (Qumica Negra) que nos atrai com propostas de vida. Mas essa vida cara e quando tentamos alcanar quem nos alcana na verdade a Qumica (DP) e nos manda para longe, onde difcil de sermos resgatados sem sofrimento (hospital). Porm quando no estamos preparados para enfrenta-la e destrui-la, ai sim temos nossa Vidas. Objetivo em nvel mental: Buscar informaes para enfrentar o que no conhecemos ou nos faz mal; Mecnica do Jogo: Buscar informaes para ter fora (tempo) para pegar os diamantes e destruir as Qumicas Negras. Existem vrias Qumicas negras espalhadas pelo EGOTOWN. Cuidado: Coliso fatal perda de pontos e vidas. DEMENTADORES Objetivo Principal: Pular ou rolar para no colidir; Cdigo: Medo; Objetivo em nvel mental: Quanto maior o nmero de Pontos e Vidas maior a agressividade dos Dementadores, que buscam o Jogador. Manter o equilbrio fundamental para poder caminhar com o seu Avatar; Mecnica do Jogo: Buscar informaes para ter fora (tempo) para pegar os diamantes e destruir as Qumicas Negras. Existem vrias Qumicas negras espalhadas pelo EGOTOWN. Cuidado: Coliso fatal perda de pontos e vidas. Significado ldico: Sem esperanas e boas lembranas, potencializados por traumas e armadilhas da mente mais difcil construir um cenrio futuro favorvel. Os Dementadores roubam nossos pontos simbolizando as perdas e a determinao na escapada e o equilbrio na sede de vida e Pontos a capacidade de recuperao diante delas Reescrever a nossa histria buscando novas lembranas, tambm deixam para traz essas memrias, assim devemos continuar a buscar nosso objetivos. PONTOS E VIDAS: MOEDAS E DIAMANTES Moedas = Pontos; Diamantes = Vidas; Ao andar pela cidade quando o Jogador passar pela moedas ele ganhar pontos. Ao enfrentar desafios e viles o Jogador poder pegar diamantes. Ao enfrentar resolver enigmas, desempenho em games internos (ao, estratgia, raciocnio lgico, etc.) voc ganhara vidas ou pontos. Voc poder ainda pedir vidas pontos para os seu amigos (Tecla I: Inventrio) Vermelho Turquesa Verde Cinza 20 15 10 5 TECLAS DE ATALHO: JOGADOR: MOVENDO-SE 1. Tecla W: Andar para frente; 2. Tecla W com shift: Correr para frente; 3. Tecla S: Afastar; 4. Tecla A: Esquerda; 5. Tecla D: Direita; 6. Tecla Espao: pular 7. Mouse: Direo do Jogador Cuidado: Fique atento pois, se houver algum obstculo no caminho, seu personagem poder ficar correndo contra a parede. Mude a direo com o mouse ou aperte espao para pular Dinmica do Jogo: Colises com carros e Viles provocam a perda de pontos e/ou vidas, para tanto voc pode desviar, pular ...
Dica: Com o mouse voc pode indicar a posio para qual o personagem deve andar e ajustar o campo de viso e apenas com as Teclas W ou W+Shift caminhar ou correr com o Jogador. Depois que voc acostumar fica bem mais fcil o controle do Seu Personagem;
TECLAS DE ATALHO: CARRO 1.Chegar ao lado do carro; 2.Ter ponto sou vida para poder dirigi-lo; 3.Teclar C para entrar e sair do carro; 4.Use as setas (indicao verde) Para cima: Frente e acelerar; Para baixo: Para traz e desacelerar; Para Esquerda: Virar para esquerda; Para Direita: Virar para Direita; Espao; Parar; Shift: acelerar;
Dinmica do Jogo Colises provocam a perda de vida e pontos Para cada 30 segundo voc gasta Vida e Pontos. Os carros que voc pode dirigir esto estacionados na EGOTOWN, mas preciso descobrir qual deles pode ser usado. TECLAS DE ATALHO: INFORMAES E MENU Tecla I: Inventrio O inventrio conta com uma srie de informaes do Jogo. Como ele estabelece uma conexo com o Lder, o frum e outras ferramentas ser exibido em uma janela externa. Tecla M: Menu a tela inicial do Jogo. Dica Ao retornar da tela de inventario clique sobre a EGOTOWN para reassumir os controles do Game
MENU DE CONFIGURAES E GPS Indica onde voc esta andando na EGOTOWN e da uma noo das Ruas e direo. Zoom: + E- ou Mouse Scroll roll (rodinha central do mouse) Clique no mundo para ampliar o GPS SALA PRINCIPAL MISSES A aproximao do totem ativa as informaes para as misses Janela de dilogo da EGOTOWN com o Jogador SALA PRINCIPAL MISSES Na Sala Principal o Jogador ter acesso: s misses que sero semanais acompanhando as fases, liberadas semanalmente. Ao menu com configuraes do Jogo e informaes gerais Para ter acesso a esse ambiente Tecla M
Dicas Pontos e informaes FRUNS E PEDIDOS DE VIDA (TECLA I) JOGOS INTERNOS DA EGOTOWN 1.Cada jogo de Raciocnio Lgico, labirinto, comecome, caa palavras, desafios, dentre outros, tem a sua explicao sobre o teclado, no alterando as teclas de movimentao do Jogador.
Instrues AS 12 FASES (EPISDIOS OU SEMANAS) Inspirado no programa dos Doze Passos foram desenvolvidos os Doze Passos para a Preveno no Programa Conexo PDQ, isso significa que em cada uma das 12 semanas (Fases) na EGOTOWN h um cuidado e conjunto especfico de conceitos, valores, virtudes e cdigos do conhecimento e inteligncia a serem trabalhados no encontro com personagens, games enigmas, charadas, misses, etc. As doze fases esto assim compostas: 1. FASE 1: INICIAL: DADOS, APRESENTAES E INICIO DO INVENTRIO PESSOAL 2. FASE 2: FRAGILIDADES E NECESSIDADES 3. FASE 3: CONSTRUO DO EU - ASSERTIVIDADE 4. FASE 4: VALORES, VIRTUDES, VCIOS E CDIGOS 5. FASE 5: ESTADO ATUAL (APRESENTAO) 6. FASE 6: ESTADO DESEJADO (CONFIGURAO) 7. FASE 7: BUSCANDO MUDANAS E REPARAES 8. FASE 8: CONSTRUINDO PONTES 9. FASE 9: FLUXO DE QUALIDADE DE VIDA INTELIGENTE 10.FASE 10: MINHAS ESCOLHAS 11.FASE 11: CDIGOS E FERRAMENTAS DO CONEXO PDQ 12.FASE 12: CDIGOS E FERRAMENTAS DO CONEXO PDQ AGENTES DE TRANSFORMAO Inventrio Conscincia Mudanas Ferramentas RESUMINDO FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 FASE 5 FASE 6 FASE 7 FASE 8 FASE 9 FASE 10 FASE 11 FASE 12 Mapeamento da cidade Mapeamento da cidade Primeira misso ACESSO AO GAME Acesso as fases: Semanas do Jogo E-mail e senha Ultima semana liberada a fase atual OBRIGADO E BOM JOGO ...