COMERCIO ELECTRONICO Y SU IMPACTO EN LA GESTION EMPRESARIAL
DE LAS PYMES EXPORTADORAS DE LA REGION PIURA 2012
I. MARCO TERICO 1.1. BASES TERICAS 1.1.1. INTERNET EN EL CONTEXTO MUNDIAL De acuerdo con (Mansilla, 1998), la historia de Internet comienza en 1969 cuando la Defense Agency, DARPA, de E.E.U.U., en virtud de los requerimientos del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, realiz un proyecto para crear una red experimental que permitira a los cientficos e ingenieros probar tecnologa en materia de redes y compartir sus inquietudes, as como los resultados de sus investigaciones. El Sistema deba poseer las siguientes caractersticas: El sistema de red deba ser capaz de crear rutas alternativas para l envi de informacin". En lo posible permitir la conexin de computadoras con sistemas operativos heterogneos bajo una estructura de comunicacin comn, estndar y fcil de interpretar. (Mansilla, 1998) Asegura que tambin es cierto, que lo que hoy se conoce como Internet surgi como una preocupacin del Pentgono por tener una infraestructura comunicacional que le permitiera estar preparado ante cualquier eventualidad de ataque dentro del marco de lo que se llam la guerra fra de los 60. Esta conexin permitira que un efectivo militar ubicado, por ejemplo, en la ciudad de Seatle, al noroeste de EEUU., conociera el estado de avance de un proyecto determinado desarrollado por un investigador al otro lado de la Unin. Cabe mencionar que los integrantes de ARPAnet no slo utilizaban la red para discutir sobre sus investigaciones, sino tambin para compartir temas de inters general. Lo cual trajo como consecuencia que ms personas se interesaran por formar parte de la red y disfrutaran de los beneficios de la comunicacin electrnica. (Mansilla, 1998)dice que a finales de 1970 la red abri sus puertas a personas e instituciones no- militares. Es importante destacar que para 1973 ARPAnet, le haba ahorrado al gobierno norteamericano 4 millones de
dlares al evitar la duplicacin de los recursos de investigacin utilizados por stos. Para esa poca ARPAnet era tan grande, que los protocolos de comunicacin estndares no podan soportar el crecimiento de la red. 1.1.2. INTERNET Internet se conoce desde hace muchos aos como la red de redes. (Snchez Navarro, 1996), define a la red como una gran comunidad de las que forman parte personas de todo el mundo, que usan sus computadoras para interactuar unas con otras, y con la posibilidad de obtener informacin. Para entender por qu de esta corta definicin red de redes, se requiere una aproximacin tcnica al campo de las redes de computadoras, segn la Enciclopedia de Redes de (Sheldon, 1999), una red de computadoras es un sistema de comunicacin de datos que enlaza dos o ms computadoras y sus dispositivos en un conjunto de equipos interconectados permanentemente de alguna manera, de forma que la capacidad operativa de la red es mayor que la suma de las capacidades de cada equipo. (Sheldon, 1999), las redes de computadoras surgen cuando hay la necesidad de centralizar o distribuir la informacin, recursos o servicios de una instalacin informtica, tales como los archivos y documentos de los usuarios, las aplicaciones o paquetes que se utilizan, las impresoras y dispositivos de almacenamiento como discos duros, y los canales de comunicacin con entidades externas, entre otros. Las computadoras que integran una red se interconectan a travs de un medio de transmisin (Figura 1). Estos equipos adoptan el nombre genrico de host y pueden ofrecer servicios a los otros hosts de la red, en cuyo caso se denominan servidores, o utilizar servicios provistos por otros servidores, en cuyo caso se les llama clientes.
Figura 1: Los Medios de Comunicacin de Thomas Sheldon (1999)
La forma que resulta de la interconexin de los hosts a travs del medio de transmisin se denomina Topologa. Es frecuente ver en muchas instalaciones de redes locales topologas en forma de anillo, de estrella o de bus (lineal). Como en todo proceso de comunicacin, antes, durante y despus de efectuar la transmisin de un mensaje se requiere de un conjunto de rutinas para establecer la comunicacin, mantenerla y finalizarla, a estas rutinas se les llama protocolos. Las redes de computadoras utilizan protocolos estndares, muy bien definidos, como IPX/SPX en redes Netware y TCP/IP en redes Ethernet. Ahora puede entenderse qu significa Internet como la red de redes: miles de redes de computadoras en todo el mundo, interconectadas a travs de diferentes medios fsicos de transmisin, todas utilizando el protocolo de comunicacin de TCP/IP. Sin embargo, es ms til entender a Internet como un conjunto de amplios servicios que resultan la manera ms fcil y econmicos de establecer y mantener comunicacin con el resto del mundo, de conseguir toda la informacin necesaria en el mbito global (Figura 2), y de hacer negocios o mejorar la efectividad de los ya existentes.
Figura 2: mbito Global del Internet
(Sheldon, 1999) afirma que: La principal ventaja que tiene Internet es de establecer y mantener comunicacin con el resto del mundo, se consigue principalmente a travs del correo electrnico, que permite el intercambio de mensajes entre millones de usuarios individuales y empresas, donde cada uno posee una direccin electrnica, una especie de nombre o cdula de identidad ciberntica, bautizo inicial de todos los que entran en el ciberespacio. En resumen Internet es el primer medio global que a travs de la interconexin de miles de redes informticas en todo el mundo, nos permite comunicacin, dialogo y capacidad de obtener y publicar informacin de la manera ms sencilla y econmica disponible a millones de usuarios individuales y corporativos siendo as un poderoso instrumento para establecer contactos comerciales y hacer negocios en el mbito mundial sin que la distancia geogrfica influya en los costos. 1.1.3. EL COMERCIO ELECTRNICO 1.1.3.1. EVOLUCIN DEL COMERCIO ELECTRNICO La necesidad del comercio electrnico se origina de la demanda de las empresas y de la administracin, para hacer un mejor uso de la informtica y buscar una
mejor forma de aplicar las nuevas tecnologas para as mejorar la interrelacin entre cliente y proveedor. Es as que el comercio electrnico se inicia en el mundo de los negocios entre empresas (business-to- business) hace ms de cuatro dcadas con la introduccin del Intercambio Electrnico de Datos (EDI), el que se dio entre firmas comerciales, con el envo y recibo de pedidos, intercambio de informacin, de reparto y pago, etc.. Por otro lado (Hidalgo, 1998), afirma que el comercio electrnico, que est orientado al consumidor, tampoco es tan nuevo, ya que desde hace un buen tiempo tenemos conocimiento de lo que es un cajero automtico o una tarjeta de crdito, pues cada vez que se hace uso de una de estas modalidades se est realizando una transaccin de comercio electrnico. Podramos decir que el verdadero despegue del comercio electrnico y la inclusin del mismo en la economa de todo el mundo se dio desde la puesta en marcha de Internet, la cual tuvo una aparicin progresiva pero significativa, ya que de ser un proyecto militar ha pasado a ser un instrumento de suma importancia en nuestro vida cotidiana. Un paso ms se dio en la inclusin de la electrnica en el comercio, en especial en el comercio internacional, la cual ha provocado que las industrias den un giro en su forma de actuar para aprovechar las nuevas oportunidades, incluyendo los nuevos canales de comercializacin de productos existentes y desarrollando un nuevo tipo de informacin. Es por eso, que esta utilizacin de las nuevas tecnologas y su aplicacin al mundo de los negocios conlleva a un replanteamiento de los roles de los agentes econmicos ya que la filosofa de la empresa
cambia. Se vislumbra otra forma de entender el mercado donde el la distancia y el tiempo son superados y donde en la que el cliente no slo es el centro de todas las acciones, sino que abandona su papel de receptor de informacin y se convierte en un consumidor activo y con una mayor oferta. 1.1.3.2. CONCEPTO DE COMERCIO ELECTRNICO El comercio electrnico es cualquier actividad de intercambio comercial en la que las rdenes de compra / venta y pagos se realizan a travs de un medio telemtico, los cuales incluyen servicios financieros y bancarios suministrados por Internet.
(Neilson, 2009) en su informe, comenta que, el comercio electrnico es la venta a distancia aprovechando las grandes ventajas que proporcionan las nuevas tecnologas de la informacin, como la ampliacin de la oferta, la interactividad y la inmediatez de la compra, con la particularidad que se puede comprar y vender a quin se quiera, y, dnde y cundo se quiera. Es toda forma de transaccin comercial o intercambio de informacin, mediante el uso de Nueva Tecnologa de Comunicacin entre empresas, consumidores y administracin pblica. 1.1.3.3. COMPONENTES DEL COMERCIO ELECTRNICO
AGENTE(1) PRODUCTO (2) PROCESO (3) Compradores Vendedores Intermediarios Bienes y servicios intercambiables Interaccin entre agentes El principio de comercio electrnico es: intercambio de productos digitales (2) en una base electrnica (1) con interacciones electrnicas (3).
1.1.3.4. CLASIFICACIN DEL COMERCIO ELECTRNICO Se presenta una clasificacin tomndose en cuenta el proceso de comercio entre el cliente y el proveedor:
A. TIENDA ELECTRNICA (E-SHOP) El primer paso en el Comercio Electrnico consiste en trasladar a Internet el negocio que la empresa posee en el mundo real (Sitio WEB). Para ello, la empresa publicar en la Red el catlogo de sus productos o de sus servicios. Generalmente, la empresa vender sus productos agrupados en diferentes categoras de precios, ya que los consumidores tienden a comprobar la calidad del producto y la idoneidad del envo antes de pasar a adquirir otros artculos ms caros. Los productos que mejor se adaptan a este modelo son los que prcticamente carecen de intangibilidad, como por ejemplo, billetes de avin, entradas de espectculos, discos compactos, libros, software, herramientas, comida, etc. Otros servicios que no se centrarn necesariamente alrededor de los productos en venta complementarn la venta. Por ejemplo, en un sitio Web donde se vendan corbatas puede aparecer informacin adicional acerca de los distintos modos de realizar los nudos de corbata. Los consumidores esperan que los precios de los productos en lnea sean inferiores que los correspondientes a las compras tradicionales. Como ejemplo, los libros en la Red suelen
venderse con un descuento, o bien no suelen incluir cargos adicionales por el transporte. La tendencia es a proveerlos de manera gratuita, de esta manera, los nuevos servicios que aparecen en la Red (como los peridicos) suelen ser inicialmente gratis, para posteriormente desarrollar servicios adicionales (como accesos a archivos de datos y bsquedas ms precisas de informacin) por los que los usuarios deben pagar cierta cantidad si es que desean utilizarlos. B. CENTRO COMERCIAL ELECTRNICO (E- MALL) Un centro comercial electrnico (CCE) ofrece un sitio Web comn donde se albergan distintas tiendas electrnicas. Debido a que el propietario del CCE realiza sus propias campaas de publicidad, es esencial para el propietario de la tienda electrnica elegir el CCE ms adecuado a sus intereses. Un buen CCE, entre otras cosas, poseer una marca reconocida, una buena estrategia de marketing y un sitio Web que conduzca de forma rpida a las distintas tiendas electrnicas que all se alberguen. Adems contendr la proporcin adecuada de tiendas de distintos tipos, adems de ofrecer valor aadido por medio de informaciones sobre la regin o sobre los sectores en los que se agrupan las tiendas. Volviendo al ejemplo anterior de la tienda de corbatas, su propietario podra elegir o bien pertenecer a un CCE formado por tiendas de
moda, o bien pertenecer a un CCE formado por tiendas de artculos especializados. El CCE puede cobrar una cantidad fija por albergar la tienda o un porcentaje de las transacciones realizadas. Tambin la cuota de cobro puede variar segn el nmero de artculos a ofertar y el nmero de familias permitidas, frecuencia de mantenimiento de los mismos, tipo de publicidad para la tienda, etc. permitiendo dar cabida, dentro del centro, a un nmero ms amplio de tiendas, con distintas posibilidades econmicas. C. APROVISIONAMIENTO ELECTRNICO (E- PROCUREMENT) Este modelo se da cuando las administraciones u organizaciones de gran tamao solicitan ofertas para la obtencin de bienes o servicios (por ejemplo, en el campo de la construccin, o en la adquisicin de material de oficina en gran cantidad). El aprovisionamiento electrnico puede incluir las negociaciones, los contratos y las ofertas conjuntas. Para que este modelo funcione con empresas pequeas, se crean consorcios o plataformas de compra para conseguir as mejores condiciones en las adquisiciones. D. SUBASTA ELECTRNICA (E-AUCTION) La subasta electrnica es un modelo de gran xito en Internet. Dentro de las categoras de Comercio Electrnico, puede utilizarse tanto en B2B como en B2C. Y teniendo en cuenta la
atencin que este modelo genera, puede tambin integrarse en tiendas electrnicas convencionales. Los productos vendidos en una subasta electrnica pueden ser, perecederos, correspondientes a un exceso de stock o de gran valor para coleccionistas. Los objetos de subasta van desde productos metlicos hasta agrcolas, pasando por productos financieros e incluso obras de arte de gran calidad. Al igual que en un CCE, una subasta electrnica suele aglutinar una gran cantidad de vendedores. El responsable de la subasta (cibermediario) suministra los mecanismos necesarios para la exposicin de los objetos y para las pujas (habitualmente a travs del correo electrnico), y podra adems proveer de mecanismos de pago y de servicios de envo. El cibermediario normalmente cobra un porcentaje prefijado de la transaccin al vendedor.Se puede citar varios ejemplos como: mercadolibre.com y deremate.com, etc. 1.1.4. MTODOS DE PAGO PARA COMPRAS POR INTERNET A continuacin se numeraran los diferentes mtodos de pago utilizados cuando se compra en Internet. A. CONTRA REEMBOLSO El cliente paga cuando recibe el producto. El comerciante debe verificar fehacientemente la direccin fsica del comprador y su disposicin a la compra, para evitar costosos malentendidos.
B. GIRO POSTAL O TELEGRFICO Utilizando el correo, el cliente gira el dinero al comerciante. Es la forma ms simple de implementar y la que utilizan todos los Sitios Web al iniciar sus actividades. C. DEPSITO EN CUENTA CORRIENTE Otra forma muy sencilla de empezar a cobrar por Internet. A veces suelen ser prohibitivos los costos cuando se realizan transferencias bancarias entre pases, por lo que es aconsejable utilizarlo solamente para transacciones dentro de un mismo pas, o por montos importantes. D. WESTERN UNIN Esta empresa est implementando en varios pases un novedoso sistema, denominado Quick Pay, que acredita directamente en la cuenta corriente del comerciante, el pago efectuado por su cliente en cualquier sucursal de Western Unin en el mundo. E. PAY PAL El cliente nos puede enviar dinero deducindolo de su tarjeta de crdito. Una desventaja es que Pay Pal sistema slo est habilitado actualmente en Brasil, Espaa y Mxico. F. TARJETAS DE CRDITO Lo vamos a ver en forma separada por ser un tpico fundamental de este tema. 1.1.5. MODELOS DE NEGOCIOS ELECTRNICOS Dependiendo de las partes que hacen o interactan en una transaccin, existen diversas denominaciones para los Negocios Electrnicos se mencionaran las ms importantes:
A. BUSINESS TO BUSINESS Abreviado B2B, se refiere a que las partes que hacen negocio o extienden sus procesos son dos empresas. Ejemplo: Una empresa que realiza pedidos de materia prima a sus proveedores por Internet. B. BUSINESS TOCUSTOMER Abreviado B2C, el ms conocido, este tipo de tiendas virtuales son las que estn teniendo mucha publicidad y precisamente este dirigida a los consumidores. Se refieren a una empresa que vende sus productos o servicios a travs de Internet. Ejemplo: La venta de libros y discos. C. E-GOVERMENT A estos tipos de negocio por Internet mencionados anteriormente podemos agregar bajo el mismo concepto la relacin entre el gobierno y ciudadanos, que ms que negocios propiamente dicho, se dedica a algn tipo de transaccin o tramite por Internet. (Pago deimpuestos, obtencin del RUC, quejas o reclamos, denuncias) Para denominar estos conceptos se utiliza Gobierno en lugar de una empresa y ciudadano en lugar de consumidor, siendo que al concepto genrico se le conoce como e Goverment. D. CUSTOMERTO BUSINESS Las partes que hacen tambin son un consumidor y una empresa pero a diferencia del anterior aqu es el consumidor el que ofrece a las empresas un precio a un producto servicio. Ejemplo: Una persona que a travs de Internet ofrece una cierta cantidad de dinero por un bien y, si es el caso, alguna empresa se lo vende al precio solicitado.
E. CUSTOMERTO CUSTOMER Conocido por las subastas por Internet, donde el consumidor ofrece a otro, sin mediar una empresa en la transaccin, productos y servicios, pagando de ser requerida una comisin por la venta. Ejemplo: Se puede citar, remate.com, un portal dedicado al remate de cualquier mercanca y/o producto. mercadolibre.com. 1.1.6. IMPORTANCIA DEL USO DE INTERNET COMO FORMA DE HACER NEGOCIOS EN UNA ORGANIZACIN El camino a seguir para implantar los negocios electrnicos en una organizacin no es nico, ni rgido, ni secuencial y seguramente depender de diversos factores de su mercado, as como de la situacin tecnolgica y competitiva en la que se encuentre, pero la evolucin est definido por el cambio drstico en cuanto a evolucin de nuevas tecnologas, y en este caso a la forma de como las empresas estn cambiando de pensar al momento de hacer negocios. Esto sin duda alguna le da una enorme ventaja a las empresas que ofrecen estos servicio sobre las dems ya que Internet reduce o elimina los ciclos de tiempos en los procesos de interaccin con los clientes, creando ms oportunidades lo que da una ventaja competitiva a las organizaciones. Otro atractivo para este tipo de empresas es que les permite elevar sus ventas, reduciendo inventarios y manteniendo bajos los costos de abastecimiento de los productos, adems que las distancias geogrficas se eliminan. El consumidor tiene acceso inmediato desde cualquier parte del mundo con solo una computadora conectada a travs de un mdem a la red mundial.
1.1.7. PUBLICIDAD EN INTERNET (Morales, 2008)Cuando pensamos en la palabra publicidad, recordamos distintos anuncios e incluso la palabra "zapping. Y es que encontramos anuncios en los peridicos, en las revistas, en los carteles publicitarios de la calle, en el cine, en la radio, en Internet y en la televisin. En la mayora de medios, los anuncios que no nos interesan son eludibles, en tanto que podemos desviar la vista o no escuchar lo que omos, o simplemente cambiar de canal o de emisora, realizando el ya tan famoso "zapping. Por eso las agencias de publicidad intentan que sus anuncios sean cada vez ms espectaculares, ms vistosos, y as ganando en calidad hagan aumentar el nmero de pblico que se fije en ellos, lo que repercutir de una forma evidente en la efectividad de los mismos Internet empez, en trminos de publicidad, por debajo de los anteriormente mencionados medios de comunicacin, ya que la calidad de sus anuncios no era adecuada, tampoco se poda hacer mucho en un pequeo banner, y adems no lograban la atencin del usuario, que es al fin y al cabo lo que interesaba a la empresa que anuncia. Pero esta situacin ha cambiado radicalmente, rebasando de forma espectacular las posibilidades de Internet en comparacin con las los otros medios. El primer negocio que empez a funcionar a travs de Internet fue el de la publicidad. Bsicamente, consista en agregar en las partes ms visitadas de la WWW, normalmente en la portada o pgina principal, un anuncio en forma de banner. A partir de este mdulo publicitario y mediante un link, se permita al usuario de la web desplazarse hasta la WWW del anunciante, pudiendo profundizar en sus artculos. Esta forma de publicidad sigue vigente, aunque actualmente se han aadido nuevos caminos por dnde llegar al cliente de una
forma ms directa, e incluso pudiendo vender el producto desde la misma Red. Una va ms directa es colocar los anuncios en los espacios de la Red para usuarios especficos, por ejemplo poner publicidad de una tienda de discos en una web musical. Otro sistema, que actualmente se est poniendo muy de moda es el que se realiza mediante el push, que en todo momento tiene la ventaja de segmentar al pblico segn sus preferencias, las cuales se denotan en el momento de realizar la suscripcin. Adems se pueden mencionar otras vas de publicidad como los POP UP ventanas de navegador que se sobreponen a la pgina consultada - y los intersticial, que son figuras o conos animados que recorren la pgina que se est visitando, cuyo objetivo es llamar la atencin y despertar el inters en el internauta para que ste haga click). Por tanto, podramos dividir la publicidad de Internet en tres grandes grupos. Aunque estn en todo momento Interrelacionados, se realiza esta subdivisin segn su capacidad de alcance a los usuarios: Anuncios Pull: Son los tpicos banners que encontramos en la mayora de webs. Se caracterizan por la sobriedad, aunque sus creadores intentan incrementar su grado de vistosidad, ya que deben de llamar la atencin del usuario, y adems explicar mediante un eslogan su propsito. Webs: Otra forma de publicidad, es la de remitir a los usuarios de Internet a que naveguen por una pgina perteneciente a una firma comercial. Lo que se intenta es ofrecer una serie de entretenimientos, suficientemente atractivos como para que los internautas entren en la web, y mostrar informacin sobre sus
productos. De esta forma, se pretende atraer a los usuarios con aplicaciones superfluas, llmense salva pantallas o concursos, y conseguir presentar productos a posibles clientes. Anuncios "push": Este tipo de publicidad llega al usuario mediante una suscripcin, que este ha realizado de forma gratuita, con alguno de los programas que lo permiten. Entre ellos el software ms conocido es el PointCast Network. Un usuario se subscribe indicando sus puntos de inters, de los disponibles dentro del servicio. Al recibir la informacin deseada se insertan un conjunto de anuncios, segn han acordado el anunciante y la empresa distribuidora tipo push. PointCast fue la introductora de los anuncios animados, y stos se han extendido por Internet formando parte tambin de los tipopull. Los intereses de las empresas anunciantes se centran en el nmero de personas y en el tipo de personas que ven el anuncio. Por eso el objetivo de las empresas es poder segmentar al pblico, tema ms fcil de tratar en la Red que en otros medios muy populares (en el sentido general), como en el caso de la televisin. Y es que en Internet, a excepcin de los buscadores y otros servicios generales, las WWW son bastante especficas, lo que ayuda a las compaas a decidir el lugar donde colocar el anuncio, pues los usuarios se distribuyen en la Red por sus preferencias. En cambio es muy complicado valorar la audiencia de los anuncios en Internet, por la gran cantidad de tipos de contrato publicitario que se llevan a cabo. Por este motivo, hay empresas que slo realizan contratos por lo que paga de acuerdo al nmero de click que se consignan en el banner.
1.1.8. GESTIN EMPRESARIAL 1.1.8.1. DEFINICIN DE GESTIN EMPRESARIAL (Len, 2007) nos define a la Gestin Empresarial como la actividad empresarial que busca a travs de personas (como directores institucionales, gerentes, productores, consultores y expertos) mejorar la productividad y por ende la competitividad de las empresas o negocios. Una ptima gestin no busca slo hacer las cosas mejor, lo ms importante es hacer mejor las cosas correctas y en ese sentido es necesario identificar los factores que influyen en el xito o mejor resultado de la gestin. La entrada en el nuevo siglo y el panorama cambiante del mercado, sumado al aparecimiento y desarrollo de las tecnologas de informacin y comunicaciones (TICs) ha hecho que las empresas tengan que desenvolverse en un entorno cada vez ms complejo. Por lo tanto la empresa agrcola moderna debe asumir el enorme desafo de modificar su gestin para competir con xito en el mercado. Se puede decir entonces que la mayor parte de las empresas agrcolas se han visto en la necesidad de abrazar una gestin de adaptacin a los cambios y alas nuevas circunstancias venideras. 1.1.8.1.1. CAPACIDADES Y HABILIDADES DE LA FUNCIN GERENCIAL Segn (Len, 2007), la funcin gerencial implica tener capacidad para conducir personas, un don especial para ser reconocidos y seguidos por los subalternos, indudablemente para esto se requiere capacidad tcnica profesional
espontnea y otros aspectos directivos a como se sealan a continuacin: Capacidad para tomar decisiones Imaginacin honestidad, iniciativa e inteligencia Habilidad para supervisar, controlar y liderar Habilidad para visualizar la actividad hacia el futuro Habilidad para despertar entusiasmo Habilidad para desarrollar nuevas ideas Disposicin para asumir responsabilidades y correr riesgos inherentes Capacidad de trabajo Habilidad detectar oportunidades y generar nuevos negocios Capacidad de comprender a los dems y manejar conflictos Imparcialidad y firmeza Capacidad de adaptarse al cambio Deseo de superacin Capacidad tcnica de marketing para promocionar los productos de la empresa Capacidad para el anlisis y solucin de problemas Paciencia para escuchar Capacidad para relacionarse 1.1.8.1.2. TCNICAS DE GESTIN EMPRESARIAL (Len, 2007), seala algunas tcnicas de Gestin Empresarial que sern nombradas a continuacin:
A. ANLISIS ESTRATGICO Diagnosticar el escenario identificar los escenarios poltico, econmico y social internacionales y nacionales ms probables, analizar los agentes empresariales exgenos a la empresa. B. GESTIN ORGANIZACIONAL O PROCESO ADMINISTRATIVO Planificar la anticipacin del quehacer futuro de la empresa y la fijacin de la estrategia y las metas u objetivos a cumplir por la empresa; organizar, determinar las funciones y estructura necesarias para lograr el objetivo estableciendo la autoridad y asignado responsabilidad a las personas que tendrn a su cargo estas funciones. C. GESTIN DE LA TECNOLOGA DE INFORMACIN Aplicar los sistemas de informacin y comunicacin intra y extra empresa a todas las reas de la empresa, para tomar decisiones adecuadas en conjunto con el uso de internet. D. GESTIN FINANCIERA Obtener dinero y crdito al menos costo posible, as como asignar, controlar y evaluar el uso de recursos financieros de la empresa, para lograr mximos rendimientos, llevando un adecuado registro contable. E. GESTIN DE RECURSOS HUMANOS buscar utilizar la fuerza de trabajo en la forma ms eficiente posible preocupndose del proceso de obtencin, mantencin y desarrollo del personal.