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TCNICAS DE REPRESENTACIN GRFICA III

TCNICAS MIXTAS: El trmino se emplea para las obras


plsticas en cuya elaboracin se mezcla las tcnicas
hmedas y secas, la principal capacidad que se
aprovecha es lo impermeable y hmedo.
TCNICA DE PINTURA: Existen muchas tcnicas, entre
ellas tenemos a la pintura al leo, Acuarela, Ceras, etc.
Orden al aplicar los colores: En las tcnicas hmedas
de pintura el orden para aplicar los colores es primero
los colores claros por ser ms dbiles y luego los
colores obscuros.
COMBINACIN PARA EL COLORES MARRN: se
mescla el amarillo, azul y el rojo en proporcin, segn
la intensidad o el tono a conseguir.
ABSTRACTO: La caracterstica representativa que
caracteriza es que jams imita directamente la
realidad, el arte abstracto, estilo artstico que surgi
alrededor de 1910 y cuyas consecuencias mltiples han
hecho de l una de las manifestaciones ms
significativas del espritu del siglo XX.
ACRLICO: Utiliza resinas sintticas y son indelebles al
secarse.
ACUARELA: La acuarela es una pintura sobre papel o
cartulina con colores diluidos en agua. Los colores
utilizados son transparentes (segn la cantidad de agua
en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel
(blanco), que acta como otro verdadero tono. Se
compone de pigmentos aglutinados con goma arbiga
o miel. En sus procedimientos se emplea la pintura por
capas transparentes, a fin de lograr mayor brillantez y
soltura en la composicin que se est realizando. En
Japn, la acuarela ejecutada con tinta es denominada
Sumi-e. En la pintura china, coreana y japonesa ha sido
un medio pictrico dominante, realizado
frecuentemente en tonalidades monocromticas
negras o sepia.
Aguada: Es una capa fina de color transparente que se
aplica en la acuarela.
Canon (arte): Es la proporcin acadmica para el
dibujo del cuerpo humano, trmino de origen griego
que significa regla, modelo. En bellas artes, y ms
especialmente en escultura, el canon designa el
conjunto de las relaciones que regulan las diferentes
proporciones de las partes de una obra, conforme a un
modelo acabado, a un ideal de belleza.
Claroscuro: Es el arte de representar la forma
mediante la luz y la sombra, interpretando los
contrastes. Se realiza efectos de luz y sombra en una
pintura o dibujo, ya sea monocromo o en color. Suele
referirse a una tcnica que contrasta zonas
brillantemente iluminadas con otras de densa sombra.
La sabia combinacin de luz y sombra (denominada a
veces valores tonales) para conseguir efectos ms
dramticos es una caracterstica de las obras de
maestros renacentistas del siglo XVI como Leonardo da
Vinci y Rafael o de pintores barrocos del XVII como
Caravaggio, Georges de la Tour y, de forma muy
notable, Rembrandt. El claroscuro es patrimonio casi
exclusivo del arte occidental y raramente se observa
antes del renacimiento.
VANGUARDIA ARTSTICA: Es una ruptura de las
convenciones estticas vigentes.
ESTILO IMPRESIONISTA: Impresionismo (arte),
movimiento pictrico francs de finales del siglo XIX
que apareci como reaccin contra el arte acadmico.
El movimiento impresionista se considera el punto de
partida del arte contemporneo. El impresionismo en
pintura parti del desacuerdo con los temas clsicos y
con las encorsetadas frmulas artsticas preconizadas
por la Academia Francesa de Bellas Artes. La Academia
fijaba los modelos a seguir y patrocinaba las
exposiciones oficiales del Saln parisino. Los
impresionistas, en cambio, escogieron la pintura al aire
libre y los temas de la vida cotidiana, la caracterstica
principal es que captar la incidencia de la luz sobre los
objetos.
ESTILO FAUVISMO: A principios de siglo, los artistas,
tanto franceses como alemanes, mostraron su inters
por el arte de las sociedades no-occidentales. Despus
de investigar las llamadas tradiciones artsticas
primitivas en Bretaa, Gauguin traslad su bsqueda a
los mares del Sur. Su sentido decorativo del color y sus
teoras influyeron sobre un grupo posterior de
pintores, conocidos como los fauves (fieras), se
caracteriza por la utilizacin de colores violentos y
trazo marcado
ESTILO CUBISTA: Entre 1907 y 1914, Pablo Picasso y
Georges Braque desarrollaron el cubismo en Pars,
inspirndose en la forma, cada vez ms geomtrica,
que tena Czanne de representar los paisajes y las
naturalezas muertas, y en las formas dinmicas de la
escultura africana e ibrica. El cubismo lleg a ser el
estilo artstico que ms influencia ejerci en todo el
siglo XX; se basa en la descomposicin de la imagen
tridimensional en multitud de puntos de vista
bidimensionales, rechazando los valores tradicionales
de la perspectiva, el escorzo, el modelado y el
claroscuro.
ESTILO EXPRESIONISMO: Es la Ilusin ptica de las
escenas pictricas. Con la presencia en Estados Unidos
de muchos surrealistas europeos refugiados fue sin
duda el catalizador en la creacin del expresionismo
abstracto, movimiento centrado en Nueva York entre
las dcadas de 1940 y 1950. Su investigacin del
inconsciente y de las tcnicas basadas en el azar intrig
a Jackson Pollock, Willem de Kooning, Hans Hofmann y
muchos otros. Estos artistas, partidarios del
automatismo surrealista (una tcnica similar a la
escritura automtica) y del expresionismo, practicaban
la tcnica conocida como Action Painting.

ESTILO FUTURISMO: Se caracteriz por captar la
sensacin de movimiento. Es un movimiento artstico
de comienzos del siglo XX que rechaz la esttica
tradicional e intent ensalzar la vida contempornea,
basndose en sus dos temas dominantes: la mquina y
el movimiento. Se recurra, de este modo, a cualquier
medio expresivo (artes plsticas, arquitectura,
urbanismo, publicidad, moda, cine, msica, poesa)
capaz de crear un verdadero arte de accin, con el
propsito de rejuvenecer y construir de nuevo la faz
del mundo.
ESTILO SURREALISMO: Se caracteriza por realizar sus
obras mediante la tcnica de libre asociacin. Es un
movimiento artstico y literario fundado por el poeta y
crtico francs Andr Breton. El surrealismo surgi del
movimiento llamado Dad, que reflejaba tanto en arte
como en literatura la protesta nihilista contra todos los
aspectos de la cultura occidental. Como el dadasmo, el
surrealismo enfatizaba el papel del inconsciente en la
actividad creadora, pero lo utilizaba de una manera
mucha ms ordenada y seria.
ESTILO HIPERREALISMO: Tendencia surgida en Estados
Unidos a finales de la dcada de 1960 que propone
reproducir la realidad con la misma fidelidad y
objetividad que la fotografa, a la que toma como
modelo y cuyos cdigos aplica.

ANIMACIN: es un proceso utilizado para dar la
sensacin de movimiento a imgenes o dibujos o a otro
tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusin
ptica. Existen numerosas tcnicas para realizar
animacin que van ms all de los familiares dibujos
animados. Los cuadros se pueden generar dibujando,
pintando o fotografiando los minsculos cambios
hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; tambin es posible
animar objetos de la realidad y actores.
MOVIMIENTO EN UN PLANO ANIMADO: Es el estado
de un cuerpo mientras cambian su posicin.
ARRASTRE: La fuerza se hace sobre un objeto que tiene
asociados otros tantos a los que transmite dicha
fuerza, pero en unidades de tiempo posteriores, es
otra de las fuerzas secundarias que aparecen en el
movimiento: la inercia en el mundo real es la fuerza
que nos impulsa hacia adelante cuando hay un frenazo
brusco en un autobs, el movimiento de una cadena
cuando lo agitamos de un lado a otro, etc.
PRIMERA LEY DE NEWTON: Todo cuerpo en
movimiento tiende al movimiento
SEGUNDA LEY DE NEWTON: El movimiento de un
cuerpo solo se altera por la accin de una fuerza
exterior
TERCERA LEY DE NEWTON: Cada accin provoca una
reaccin igual y en sentido contrario
ANTICIPACIN EN UN PLANO ANIMADO: Es la
preparacin que se lleva a cabo antes de realizar una
accin.
COMPRESIN Y ESTIRAMIENTO (squash and stretch):
Este es uno de los principios ms importantes de la
animacin. Existen dos clases de objetos los rgidos y
los flexibles, en el primer caso el movimiento enfatiza
ms su rigidez (una piedra), mientras que en el
segundo caso las formas flexibles al ser comprimidas
(msculo) o aplanadas (pelota) se modifica por una
presin externa, o bien por su propia fuerza, y cuando
una forma flexible experimenta un estiramiento no
cambiar su volumen. Lo ms importante de esta
tcnica es que no importa cun comprimido o estirado
est el objeto, su volumen no cambia.
ACCIN EN ANIMACIN: Sucesin de acontecimientos.
FASES DE LA ACCIN: est dividida en anticipacin,
accin, reaccin y recuperacin.

FASE ANTICIPACIN: El personaje se prepara
realizando una compresin para realizar liberar la
fuerza.
FASE ACCIN: Movimiento que el personaje lleva a
cavo como consecuencia del anterior, se libera la
fuerza y el personaje genera un estiramiento.
FASE REACCIN: Es un efecto posterior a la accin y
se produce como consecuencia de la fuerza liberada,
en ocasiones sin control pero al finalizar esta fuerza se
detiene.
FASE RECUPERACIN: El cuerpo tiende a volver a su
estado de normal o de reposo.
ARCO: El paso visual en una accin de un extremo a
otro es siempre descrito por un arco. Los arcos se usan
mucho en animacin, suponen mayor suavidad y
menor rigidez en la evolucin de la accin. En la
mayora de sistemas de animacin 3D por Kevframes,
la evolucin de la accin de un extremo a otro es
controlada por el mismo Spline que controla el
Cronometraje del Intermediado. Un Intermediado en
lnea recta puede cargarse la esencia de una accin.
ACELERACIN Y DESACELERACION: Al ver los
movimientos en arcos, han aparecido dos fuerzas: una
que es la que impulsa el objeto y la omnipresente
fuerza de la gravedad. Pues bien, toda fuerza existente
produce un movimiento de aceleracin y toda
aceleracin sufre una desaceleracin, si no se sigue
aplicando una fuerza. Hay un inicio del movimiento
donde el objeto acelerar hasta llegar al final del
movimiento con una desaceleracin. Eje: una pelota
lanzada hacia arriba con cierta fuerza, veremos cmo
asciende hasta que llega un punto en el que se detiene
por completo, mediante una desaceleracin e inicia
una aceleracin hacia abajo producida por una fuerza
mayor, la gravedad.

CUESTIONARIOS:

1.- El trmino tcnicas mixtas se emplea para las obras
plsticas en cuya elaboracin se:
Mezcla tcnicamente los pigmentos
*Mezcla de las tcnicas hmedas y secas
Fusiona las gamas cromticas
Fusiona libremente los layouts

2.- Cul es el trmino que define a la pintura al leo,
Acuarela, Ceras?
*Tcnica
Dibujo
Representacin
Matiz

3.- Cul es la principal capacidad que se aprovecha en
las tcnicas mixtas de pintura?
*Impermeable y hmedo
Texturas y colores
Estilos y tcnicas
Luz y sombra

4.- Cul es el orden para aplicar los colores en las
tcnicas hmedas de pintura?
1ro montonos y 2do duotonos
1ro insaturados y 2do saturados
*1ro claros y 2do obscuros
1ro clidos y 2do fros

5.- En la tempera, qu combinacin utilizo para
obtener un tono marrn?
Azul + amarillo
Prpura + negro
*Azul + naranja
Rojo + naranja

6.- Qu caracterstica representativa genera lo
abstracto?
Nunca realizar representaciones geomtricas
*Jams imita directamente la realidad
Realizar representaciones naturales
Siempre representa la figura humana

7.- Cul es la tcnica de pintura que utiliza resinas
sintticas y son indelebles al secarse?
Acuarela
Tempera
Gouache
*Acrlico

8.- En la acuarela cmo se denomina a la capa fina de
color transparente?
Humedecer
Desaturado
Dbil tono
*Aguada

9.- Qu termino define a la proporcin acadmica
para el dibujo del cuerpo humano?
Medida
Tratado
*Canon
Distancia

10.- Qu termino identifica al arte de representar la
forma mediante la luz y la sombra, interpretando los
contrastes?
Blanco y negro
Gama
Gradiente
*Claroscuro

11.- Qu significado se le da al trmino vanguardia
artstica?
*Ruptura de las convenciones estticas vigentes
Recursos grficos aplicados a una obra
Formas representativas
Tendencia artstica

12.- Qu significado se le da al trmino vanguardia
artstica?
Nueva forma de percibir un estilo
Innovacin creativa en las obras
Actualizacin del conocimiento pictrico
*Ruptura de las convenciones estticas vigentes

13.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
impresionista?
Marchas de color obtenidas de la naturaleza
*Captar la incidencia de la luz sobre el objeto
Manifestacin tonal de los fotones en el lienzo
Expresin puntillista de bodegones

14.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
Fauvismo?
Franjas de color y fondos blancos
*Colores violentos y trazo marcado
Armonas cromticas y expresin libre
Contraste de formas y colores

15.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
cubista?
Abstraccin de formas mediante su geometra
Representacin abstracta de los objetos
Figuras del espacio pictrico
*Objeto visto desde mltiples ngulos

16.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
expresionismo?
*Representacin de los sentimientos y las emociones
del autor
Ilusin ptica de las escenas pictricas
Escenas con exageracin de la realidad
Transformacin de las lneas naturales

17.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
futurista?
Perspectiva area de sus representaciones
Obras tcnicamente elaboradas
*Caracteriz por captar la sensacin de movimiento
Plasmacin pictrica de las predicciones

18.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
surrealista?
*Creadas mediante la libre asociacin
Obras de escenas romnticas
Carcter abstracto de las obras
Fusin de dos realidades

19.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
surrealista?
Obras de escenas romnticas
*Creadas mediante la libre asociacin
Carcter abstracto de las obras
Fusin de dos realidades

20.- Cul es la caracterstica que identifica al estilo
Hiperrealismo?
Escenas reales de lo cotidiano
Superar la representacin realista mediante sus
detalles
*Reproducir la realidad con la misma fidelidad que la
fotografa
Maximizacin de la realidad circundante de las escenas

21.- Qu significa accin en un plano animado?
*Sucesin de acontecimientos
Partes de un momento
Tiempo de los sucesos
Cuerpo en actividad

22.- Seleccione un ejemplo de accin secundaria
sustentada en el arrastre:
Movimiento del torso
Movimiento del cabeza
*Movimiento del cabello
Movimiento del cuello

23.- Qu expresa la primera ley de Newton?
Todo cuerpo en una accin desencadena acciones
alternas
Todo cuerpo sin control genera una reaccin aleatoria
Todo cuerpo por inanimado manifiesta su estado
*Todo cuerpo en movimiento tiende al movimiento

24.- Qu expresa la segunda ley de Newton?
*El movimiento de un cuerpo solo se altera por la
accin de una fuerza exterior
La gravedad revela un movimiento constante
Cada movimiento intersecado trasmite su fuerza
La luz genera fotones dinmicos

25.- Qu expresa la tercera ley de Newton?
Cada accin desencadena mltiples acciones
Cada accin desplaza fuerzas contenidas
*Cada accin provoca una reaccin igual y en sentido
contrario
Cada accin integra efectos diferentes

26.- Qu es la anticipacin en un plano animado?
Son movimientos que liberan las fuerzas
Es la fase inicial de toda accin
La tencin genera los movimientos posteriores
*Es la preparacin que se lleva a cabo antes de realizar
una accin

27.- Qu movimiento realiza el personaje en la fase
denominada accin?
*Movimiento que el personaje lleva a cabo como
consecuencia del anterior
Movimiento expresado en un instante determinado
por la tencin
Actuacin desarrollada en una escena animada
Mltiples fuerzas liberan en una distancia y momento
especfico

28.- Qu movimiento realiza el personaje en la
recuperacin?
La fuerza liberada se regenera en los cuerpos que lo
generaron
*El cuerpo tiende a volver a su estado de reposo
Las acciones de los cuerpos confluyen en nuevas
acciones
Cada accin genera una reaccin de abduccin

29.- Cmo se evidencia la presencia de squash and
stretch en un globo lleno de agua?
*El movimiento enfatiza su flexibilidad
Su volumen se adapta a la forma o espacio en el que se
desplaza
El movimiento deforma su estado de reposo
La fuerza genera diferentes movimientos de su
volumen

30.- Qu significa movimiento en un plano animado?
Faces intervinientes de un cambio
Cambio de reposo a etapas de traslacin
*Estado del cuerpo mientras cambian su posicin
Incidencia de un cuerpo sobre cambio de la longitud

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