Preste atencin para ver si su beb intenta identificar de dnde proviene el sonido. Dele a su beb una cuchara para que la agarre y la muerda. Es fcil de sujetar y se siente bien en la boca. Tambin es excelente para hacer ruido, intentar golpear cosas y dejar caer. Mientras est sentado en el suelo, ponga a su beb en posicin de sentado entre sus piernas. Utilice sus piernas y su pecho para proveer slo el soporte que su beb necesite. Esto le permite jugar con su beb y fomentar al mismo tiempo que se siente de forma independiente. Frote con cuidado el cuerpo de su beb con un pao suave, toalla de papel o niln. Hblele de la sensacin que producen las cosas (suave, spero, resbaladizo). La crema tambin produce una buena sensacin. Deje que su beb se mire en un espejo. Ponga un espejo irrompible al costado de la cuna de su beb o en la mesa de cambiar paales para que se pueda mirar. Mrese tambin en el espejo con su beb. Sonra y haga seales a su beb con la mano. Haga su propio gimnasio en la cuna. Ate utensilios de cocina (cucharas y tazas de medida, prensapapas o batidores, agita- dores con una bola adentro) a una cuerda a lo largo de la cuna. Coloque los artculos de gimnasia donde su beb pueda darles de patadas. Bjelos cuando su beb no est jugando. Supervise a su beb en todo momento. Juegue con la voz. Hable en tono alto o bajo. Haga un chasquido con la lengua. Susurre. Trnese con su beb. Repita los sonidos hechos por su beb. Coloque a su beb de manera que estn enfrente el uno del otrosu beb la mirar cuando usted haga sonidos. Llene una botella pequea de plstico (frasco de medicina con tapn a prueba de nios) con frijoles o arroz. Deje que su beb lo agite para hacer ruido. Haga otro agitador usando cascabeles. Anime a su beb a sujetar uno en cada mano y a agitar ambos. Preste atencin para ver si a su beb le gusta ms un sonido que otro. Coloque a su beb sobre su barriguita con sus juguetes u objetos favoritos a su alrededor, pero ligeramente fuera de su alcance. Anmele a que intente llegar a los juguetes y que se mueva hacia ellos. Llene una caja de pauelos de papel con tiras de papel. Su beb disfrutar mucho sacndolas de la caja. (No utilice papel de peridico ni revistas a colores ya que son txicos. No use nunca bolsas ni envoltorios de plstico.) Sujete de forma segura al lado de la cuna de su beb (o de su mecedora or su silla para balancearse) uno de sus juguetes favoritos para que intente llegar y agarrarlo. Cambie frecuentemente los juguetes para darle nuevas cosas para ver y hacer. Ponga a su beb en una silla normal o silla de nio para automviles o elvelo con almohadas. D saltitos y juegue con una bufanda suelta o una pelota grande. Muvala lentamente hacia arriba, luego hacia abajo y, despus, a los lados para que su beb pueda seguir el movimiento con los ojos. Con su beb acostado sobre la espalda, coloque un juguete de manera que pueda verlo pero no tocarlo, o mueva un juguete a travs del campo visual de su beb. Anmele a rodar para llegar al juguete. Juegue al escondite con las manos, un pao o un paal. Ponga primero el pao sobre su cara. Despus deje que su beb se esconda. Quite el pao si su beb no puede hacerlo. Anmele a jugar. Trnense. Ponga a su beb en una silla normal o silla de nio para automviles para que observe sus actividades diarias. Dgale a su beb lo que est haciendo. Deje que su beb vea, oiga y toque objetos comunes. Usted puede prestar atencin a su beb mientras hace otras cosas. Ponga a su beb sobre su rodilla de manera que quede mirando hacia usted. D saltitos al ritmo de rimas infantiles. Cante y mzalo al son del ritmo. Ayude a su beb a juntar las manos para dar palmadas al ritmo. A su beb le gustar tirar juguetes al suelo. Tmese un poco de tiempo para jugar a este juego de "ir y buscar". Esto ayudar a su beb a aprender a soltar objetos. D al beb una caja o una cacerola para que practique cmo dejar caer juguetes dentro de la misma. Una vez que el beb empiece a rodar o a gatear sobre su barriguita, juegue a "ven por m". Deje que su beb se mueva, luego vaya detrs de l y abrcelo cuando lo alcance. Coloque a su beb mirando hacia usted. Su beb puede mirarle mientras cambia sus expresiones faciales (sonrisa grande, sacar la lengua, ojos que se ensanchan, arquear las cejas, dar resoplidos o soplar). Trnese con su beb. Repita lo que haga su beb. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 4 Y 8 MESES DE EDAD Deje que su beb se alimente a s mismo. Esto le permite a su beb practicar cmo recoger objetos pequeos (cereal, arvejas cocinadas) y tambin le proporciona experiencia con texturas en sus manos y su boca. Pronto, su beb podr tomar una comida completa usando los dedos. Su beb estar interesado en golpear objetos para hacer ruido. D a su beb cubos (bloques) para que los golpee, cascabeles (sonajas) para agitar o cucharas de madera para golpearlas contra recipientes. Muestre a su beb cmo golpear objetos. Un buen pasatiempo consiste en meter objetos en un recipiente y sacarlos. D a su beb recipientes de plstico con bolas o cubos grandes. Puede que su beb disfrute metiendo y sacando calcetines del cajn de calcetines, o envases pequeos ("Jell-O", latas de atn o sopa) de los anaqueles. Los espejos son emocionantes a esta edad. Deje que su beb toque el espejo y que letoque a su reflejo en el espejo. Sonran juntos y pongan caras divertidas en el espejo. Su beb empezar a usar su dedo ndice para tocar con el dedo. Deje que su beb toque con el dedo un telfono de juguete o una caja con objetos de juguete. Su beb querr tocar caras con el dedo. Nombre las partes del cuerpo a medida que su beb toque su cara. Ponga juguetes en un sof o mesa slida para que su beb pueda practicar cmo ponerse de pie mientras juega con los juguetes. Busque una caja grande en la que su beb pueda entrar y salir gateando. Qudese cerca y hable con su beb de lo que est haciendo. "Entraste y ahora has salido". Lea libros para bebs o revistas llenas de color indicando con el dedo y dicindole a su beb lo que hay en la imagen. Deje que su beb toque las imgenes del libro. Juegue a juegos de esconder y buscar objetos. Deje que su beb le vea cmo esconde un objeto debajo de una manta, paal o almohada. Si su beb no descubre el objeto, cubra slo una parte del objeto. Ayude a su beb a encontrar el objeto. Haga juegos de pelotas. Tire a su beb la pelota rodando. Ayude a su beb o pida a otra persona que le ayude a rodar la pelota de vuelta. Puede incluso que su beb le tire la pelota;. por esta razn, las pelotas de playa o pelotas de espuma ("Nerf") son excelentes para este juego. Encienda la radio o el equipo de msica. Sujete a su beb en posicin vertical y deje que d saltitos y baile. Si su beb puede permanecer de pie con poco apoyo, sujete sus manos y baile como pareja. Haga juegos de imitacin como el escondite o "beb muy grande". Demuestre que le gustan las imitaciones de movimientos y sonidos de su beb. A los bebs les gusta jugar a los mismos juegos una y otra vez. Deje que su beb juegue con tazas de medida de plstico, tazas con asas, tamices y coladores, esponjas y pelotas que floten en la baera. El tiempo del bao es un perodo excelente para aprender. Juegue a las tortillitas con su beb. D palmaditas con sus manos o trnense. Espere y vea si su beb le indica que empiece el juego otra vez. Pruebe el mismo juego con cubos o cucharas para dar palmadas y golpear. Su beb jugar ms con diferentes sonidos como "ma-ma" o "pa-pa". Imite los sonidos que haga su beb. Agregue un sonido nuevo para ver si su beb intenta hacerlo. Disfrute de los primeros intentos de hablar del beb. Haga un rompecabezas sencillo para su beb poniendo cubos o pelotas de ping-pong en una bandeja para panecillos o un cartn de huevos. Usted puede hacer otro juguete sencillo cortando un agujero redondo en la tapa de plstico de una lata de caf. D a su beb pinzas para tender ropao pelotas de ping-pong para que las deje caer dentro. Diga "Hola" y salude con la mano cuando entre en un cuarto con su beb. Anime a su beb a imitarle. Ayude a su beb a saludar con la mano a otras personas. Saludar con la mano para decir "hola" y "adis" son los primeros gestos de este tipo que hace el beb. Deje que su beb escoja. Ofrezca dos juegos o alimentos y vea cul elige su beb. Anime a su beb a intentar alcanzar o apuntar al objeto elegido. Los bebs tienen cosas definidas que les gustan y que no! La gente y los lugares nuevos son buenas experiencias para su beb, pero pueden asustarle. Deje que su beb vea, escuche y se mueva a su propio ritmo. Vaya despacio. Su beb le dir cundo est listo para ms. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 8 Y 12 MESES DE EDAD A los bebs les fascinan los juegos a esta edad (las tortillitas, este cerdito fue al mercado). Intente diferentes maneras de jugar y vea si su beb intenta jugar los con usted. Escndase detrs de los muebles o puertas para jugar al escondite. D golpes a cubos (bloques) o tapas de cacerolas como si fuera un juego como las tortillitas). Haga tteres con un calcetn o una bolsa de papel - uno para usted y otro para su beb. Haga que su ttere le hable a su beb o al ttere de su beb. Anime a su beb a que "conteste". Para animar a que su beb d sus primeros pasos, sujete a su beb de pie, frente a otra persona. Haga que su beb camine hacia la otra persona para llegar a su juguete o su dulce golsina favorito. Dele a su beb recipientes con tapas o diferentes compartimientos llenos de cubos u otros juguetes pequeos. Deje que su beb los abra y los vuelque. Juegue a "volver a poner las cosas en su sitio". Esto le ayudar a su beb a aprender cmo soltar objetos en el lugar donde quiere. Envuelva un juguete pequeo en una toalla de papel o papel para la cara sin usar cinta y sin que quede apretado. Su beb puede desen- volverlo y encontrar una sorpresa. Utilice tambin papel de seda o papel para envolver. Tiene colores vivos y hace mucho ruido. Los bebs disfrutan de juguetes que se empujan se jalan. Haga su propio juguete de jalar juntando cartones de yogur, carretes o cajas pequeas con un pedazo de hilo o cuerda suave (de dos pies de longitud (60 centmetros) aproxi- madamente). Ate un reborde o anilla de plstico en uno de los extremos para que se pueda usar como asa. Pegue a una mesa con cinta adhe- siva un pedazo grande de papel para dibujar. Ensee a su beb cmo hacer garabatos con creyones (lpices de colores) grandes, que no sean txicos.Trnense para hacer marcas en el papel. Tambin es diver- tido pintar con agua. Coloque los muebles de manera que su beb pueda desplazarse por el cuarto pasando por los espacios abiertos existentes entre los muebles. Esto fomenta el mantenimiento del equilibrio al caminar. A los bebs les sigue fascinando hacer ruido. Haga agitadores de ruido atando con una cuerda bordes de latas de conserva o llenando frascos de medicamentos (con tapones a prueba de nios) con objetos que hagan diferentes sonidos como, por ejemplo, bolitas (canicas), arroz, sal, tornillos, etc. Asegrese de apretar firmemente las tapas. Este es el perodo durante el cual su beb aprende que los adultos pueden ser tiles! Cuando su beb "pida" algo vocalizando o sealando con el dedo, responda a su seal. Nombre el objeto que su beb quiere y anmele a comunicarse nuevamenteturnndose entre s en una "conversacin". Juegue al "juego de los nombres". Nombre partes del cuerpo, objetos comunes y gente. Esto le permite a su beb saber que todas las cosas tienen un nombre y le ayuda a empezar a aprender estos nombres. Cree un recorrido de obstculos con cajas o muebles de manera que su beb pueda meterse, subirse, pasar por, por encima, o por debajo. Una caja grande puede ser un sitio magnfico para sentarse y jugar. Deje que su beb le ayude a limpiar. Juegue a "poner cosas en la canasta de basura" o "drselas a mam o pap". Haga una bolsa sorpresa para que su beb la pueda encontrar por la maana. Llene una bolsa de papel o de pao con un juguete blando, algo que haga ruido, un tarro pequeo de plstico con tapa de rosca o un libro con pginas de cartn. Juegue al juego de "imaginemos" con un animal o mueco de peluche. Mustreselo a su beb y dgale lo que el mueco est haciendo (caminando, yendo a la cama, comiendo, bailando en la mesa). Vea si su beb hace que el mueco se mueva y haga las cosas que usted le haya pedido. Trnense. Corte alimentos que sean seguros para comer con los dedos (no use comidas que pueden plantear el peli- gro de estrangulacin del beb) en pedazos pequeos y deje que su beb se alimente a s mismo. Una buena prctica consiste en recoger cosas pequeas y sentir las diferentes texturas (bananas, galletas blandas, frutas pequeas). Deje que su beb le "ayude" durante sus tareas rutinarias diarias. Anime a su beb a "tomar" el vaso y la cuchara para la comida, "encontrar" los zapatos y el abrigo para vestirse y a "traer" sus pan- talones o paales para que le cambie. Seguir instrucciones es una aptitud importante que su beb debe aprender. Su beb est aprendiendo que los distintos juguetes hacen cosas diferentes. Dele a su beb muchas cosas para hacer rodar, empujar, jalar, abrazar, sacudir, golpear, dar la vuelta, amontonar, girar y agitar. A la mayora de los bebs les gusta la msica. D palmaditas y baile al son de la msica. Anime a su beb a practicar el equilibrio movindose hacia adelante, alrededor y hacia atrs. Sujete sus manos para darle apoyo en caso de que sea necesario. Prepare a su beb para una actividad o viaje futuro hablando del mismo de antemano. Su beb se sentir parte de lo que est ocurriendo en vez de ser un simple observador. Tambin puede ayudar a reducir parte del miedo de que se le "deje atrs". Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 12 Y 16 MESES DE EDAD A los nios pequeos que ya gatean les fascina jugar en el agua. Ponga objetos que se puedan "estrujar" en la baera como, por ejemplo, esponjas o botellas que se puedan apretar y juguetes que se puedan echar a la baera y mojar (tazas, tazones). A los nios pequeos les fascinan las burbujas. Deje que su nio pequeo sople las burbujas o mire cmo usted sopla las burbujas con una pajita (un popote). Tambin es divertido hacer explotar las burbujas o perseguirlas. El juego de "imaginemos" se hace an ms divertido en esta etapa. Anime a su nio pequeo a que un mueco o juguete de peluche haga lo que l/ella hace - caminar, ir a la cama, bailar, comer y saltar. Incluya al mueco en las actividades o juegos diarios. Hagan juntos pudin instantneo. Deje que su nio pequeo le "ayude" vertiendo el pudin, echando leche y mezclando. Los resultados se pueden comer o se pueden usar para pintar con los dedos. Utilice cajas o baldes para que su nio pequeo meta adentro bolsitas de frijoles o pelotas. Practique cmo tirar por encima de la cabeza la pelota o la bolsita de frijoles. Juegue a "Esconder y Buscar". Su nio pequeo puede esconderse con otra persona o slo para que usted le busque. Despus es su turno para esconderse y dejar que su nio pequeo le encuentre. A los nios pequeos les fascina moverse. Llvele al parque para que se suba a los aparatos que se mecen, columpios y toboganes pequeos. Al principio, tal vez quiera sostener en sus piernas a su nio pequeo en el columpio y el tobogn. Canten juntos canciones de accin tpicas para la edad de su beb. Hagan las acciones juntos. Muvanse al ritmo de la cancin. Espere a que su nio pequeo anticipe la accin. Ponga los juguetes favoritos en un cesto de ropa para lavar que est ligeramente fuera del alcance de su nio pequeo o en un recipiente transparente con una tapa ajustada. Espere a que su nio pequeo pida los objetos, dndole una razn para comunicarse. Responda a lo que le pida. Puede que su nio pequeo se muestre interesado en "actividades de arte". Utilice creyones (lpices de colores) grandes que no sean txicos y un cuaderno grande. Los mar- cadores con punta de fieltro son ms interesantes con sus colores brillantes. Deje que su nio pequeo haga su propio dibujo al mismo tiempo que usted hace el suyo. Uno de los juguetes favoritos para jalar es una carretilla pequea o un bolso viejo para juntar cosas. Su nio pequeo puede practicar poniendo objetos dentro del bolso y sacndolos del mismo. Tambin se puede usar para guardar los artculos favoritos. Empiece un libro ilustrado poniendo fotografas comunes y sencillas de revistas cortadas en un lbum de fotos. Su nio pequeo disfrutar de las fotos suyas y del resto de la familia. Las fotos de mascotas tambin son favoritas. Los nios pequeos estn interesa- dos en jugar con pelotas. Utilice una pelota de playa para hacerla rodar, tirarla o patearla. Juegue al juego de "Qu es eso?" sealando con la mano ropa, juguetes, partes del cuerpo, objetos o fotografas y pidiendo al nio pequeo que los nombre. Si su nio pequeo no responde, nmbrelos y anmele a imitar las palabras. Llene un recipiente de plstico con harina de maz o harina de avena. Ponga adentro cucharas de cocina, un colador, tazas de medida, embu- dos o recipientes de plstico. Los nios pequeos pueden llenarlos, verterlos, derramar el contenido y aprender sobre texturas y cmo usar objetos como utensilios. Probar el contenido del recipiente no ser perju- dicial. Los nios pequeos que gatean empezarn a juntar objetos. Los rompecabezas sencillos (piezas separadas) con pomos para tirar de ellas son excelentes. Tambin es divertido meter llaves en cerraduras y poner cartas en el buzn de correo. Tome dos recipientes (tazas de caf o tazones de cereal) que parezcan iguales y un juguete pequeo. Esconda el juguete debajo de uno de los recipientes mientras su nio pequeo observa. Pregntele, "adnde se ha ido?". Llegado su momento, puede jugar al "viejo juego de las tazas". Ayude a su nio pequeo a clasificar objetos en montones. l/ella le puede ayudar a ordenar la ropa lavada (poner calcetines en un montn y camisas en otro). Haga juegos de "limpiar". Haga que su nio pequeo ponga juguetes en anaqueles o cajas especficas. Guarde cartones de leche, o envases de "Jell-O o pudin". Su nio pequeo los puede amontonar y crear torres. Usted tambin puede llenar las bolsas de papel del super- mercado con peridicos y sellarlas con cinta adhesiva para hacer bloques grandes. Extienda la ropa de su nio pequeo sobre la cama antes de vestirle. Pdale que le d una camisa, pantalones, zapatos y calcetines. Este es un mtodo sencillo para aprender los nombres de artculos comunes. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq. ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 16 Y 20 MESES DE EDAD Los nios pequeos disfrutan mirando viejas fotografas de s mis- mos. Cuente historias sencillas sobre el nio segn vayan mirando las fotografas. Hable de las cosas que pasaban cuando se tom la foto. Corte un agujero rectangular en la parte de arriba de una caja de zapatos. Deje que su nio pequeo inserte una baraja vieja de cartas de juego o sobres usados. La caja es un lugar fcil para guardar el "correo" de su nio pequeo. Organice su propio juego de bolos usando como bolos vasos de plstico, envases de pelotas de tenis o botellas de plstico vacas. Ensee a su nio pequeo cmo hacer rodar la bola para derribar los bolos. Despus, deje que su nio pequeo lo intente. Muchos artculos que se usan todos los das (calcetines, cucharas, zapatos, guantes) pueden ayudar a su nio pequeo a aprender cmo emparejarlos. Mantenga levantado un objeto y pregntele si puede encontrar otro objeto similar al suyo. Nombre los objetos mientras realiza el juego. Esconda un reloj con un "tictac" ruidoso o una radio a transistores a un volumen bajo en un cuarto y haga que su nio pequeo lo busque. Trnense, dejndole que sea l/ella quien esconda el objeto y usted quien lo busque. Cante cualquier cancin tpica que hable de las diferentes partes del cuerpo. Entre en ms detalles con las partes del cuerpo nombrando los dientes, las cejas, las uas de los dedos, etc. Prepare un equipo de "pintura" exterior para su nio pequeo usando una brocha de pintura grande y ancha y un tazn o balde de agua. Su nio pequeo lo pasar bien "pintando" el lateral de la casa, una cerca o el porche frontal. Voltee boca abajo a los objetos (libros, tazas, zapatos) y compruebe si su nio pequeo se da cuenta de que estn mal colocados y les da la vuelta para ponerlos en la posicin adecuada. Su nio pequeo empezar a disfrutar participando en juegos "tontolinos". D a su nio pequeo algunas de sus prendas de vestir viejas (sombreros, camisas, bufandas, bolsos, collares, gafas de sol) para que se las pruebe. Asegrese de que su nio pequeo se vea en el espejo. Pdale que le diga quin es la persona que est tan bien vestida. Use animales de granja de plstico o animales de peluche para contar la historia de el "Viejo McDonald". Utilice efectos sonoros! Haga bloques de bolsas de papel de supermercado llenando las bolsas grandes del supermercado hasta la mitad con peridicos cortados en tiras o arrugado. Doble la parte superior de la bolsa y cirrela con cinta adhesi- va. Su nio pequeo disfrutar rompi- endo y arrugando el papel y llenando las bolsas. Los bloques son exce- lentes para amontonar y construir cosas. Evite que la boca entre en con- tacto con el papel de peridico. Lvense las manos despus de esta actividad. Probarse diferentes tipos de ropa ofrece una prctica adicional para ponerse y quitarse camisas, pantalones, zapatos y calcetines. Los nios pequeos pueden abrocharse los botones y cremalleras grandes. En un cajn de arena ponga recipientes pequeos, cucharas, tazas de medida, embudos, una cubeta, palas y un colador. No se olvide de incluir autos y camiones para manejar en las carreteras de arena. Las rimas y canciones con acciones son populares a esta edad. Cualquier cancin tpica para esta edad resulta apropiada. Cree sus propias canciones usando el nombre de su nio pequeo en la cancin. Haga su propia plastilina para jugar mezclando dos tazas de harina y 3/4 de taza de sal. Aada 1/2 taza de agua y 2 cucharadas de aceite para ensaladas. Amase bien hasta que desaparezcan los grumos, aada colorante comestible y amase hasta que el color haya quedado completamente mezclado. A los nios pequeos les fascinar aplastar, estrujar y aporrear la masa. Jugar al lado o alrededor de otros nios de la misma edad es divertido, pero normalmente requiere la super- visin de un adulto. Los viajes al parque son una buena manera de empezar a practicar cmo relacionarse con otros nios. Jugar al juego de "mustrame" cuando se miren libros. Pida a su nio pequeo que encuentre un objeto en una ilustracin. Trnense. Deje que su nio pequeo le pida que busque un objeto en una ilustracin. Deje que el nio pase las pginas. Aada varias pelotas de ping-pong a los juguetes del bao de su nio pequeo. Juegue al juego de "aparicin inesperada" enseando a su nio pequeo cmo las pelotas vuelven a salir a la superficie despus de sujetarlas debajo del agua. Los recipientes de plstico transpar- ente con tapas que se insertan a presin o con rosca son lugares excelentes para "esconder" un objeto o un dulce (una golsina) favorito. Los nios pequeos practicarn cmo sacar o desenroscar las tapas para resolver el problema" de cmo con- seguir el objeto. Est atento para ver si su nio pequeo le pide ayuda. Haga un libro pegando diferentes texturas en cada pgina. Los materiales tales como papel de lija, plumas, bolas de algodn, niln, seda y botones se prestan a palabras como spero, suave, duro y blando. TIntervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 20 Y 24 MESES DE EDAD Aada acciones a las canciones infantiles favoritas de su nio. Cualquier cancin tpica para esta edad resulta apropiada. Juegue a "tirar al blanco" con un balde o caja grande y bolsitas de frijoles o pelotas. Ayude a su hijo a contar cuntos dan en el blanco. Una pelota de hilo o unos calcetines enrollados tambin funcionan bien para un juego de tiro al blanco dentro de la casa. Coloque cinta adhesiva alrededor de uno de los extremos de una tira de lana de tejer para que quede tiesa como si fuera una aguja y haga un nudo grande en el otro extremo. Haga que su hijo ensarte macarrones anchos y grandes, botones, cucharas o bolas a travs del hilo. Haga un collar comestible con "Cheerios". A esta edad, a los nios les fascina hacer excursiones. Una excursin especial puede ser ir a la biblioteca. El bibliotecario puede ayudarle a encontrar libros apropiados. Reserve un tiempo especial para lectura (por ejemplo, historias para leer a la hora de ir a la cama). Juegue a dar saltitos cuando vaya de paseo saltando por encima de las grietas de la acera. Al principio, puede que tenga que sujetar a su nio y ayudarle a saltar. Tmese tiempo para dibujar con su nio cuando quiera sacar el papel y los creyones (lpices de colores). Dibuje formas grandes y deje que el nio las coloree. Trnense. Durante el juego del cajn de arena, intente mojar un poco de la arena. Ensee al nio cmo llenar el recipiente de arena mojada y darle la vuelta para hacer estructuras o tortas de arena. Aada uno o dos catlogos viejos a la biblioteca de su hijo. Es un buen "libro" de fotos para nombrar objetos comunes. D a su hijo jabn, una toallita para lavarse y una vasija con agua. Deje que su hijo lave un mueco "sucio", platos de juguete o ropa de mueco. Es una buena prctica para aprender a lavarse y secarse las manos. Haga recipientes de "sonidos" usando huevos de Pascua de plstico o huevos de medias "L'Eggs". Llene los huevos con objetos ruidosos como, por ejemplo, arena, frijoles o arroz y cierre los huevos con cinta adhesiva. Haga 2 huevos para cada sonido. Ayude a su nio a emparejar sonidos y volver a ponerlos juntos nuevamente en la caja de cartn. Ensee a su hijo cmo hacer serpientes, pelotas o panqueques con un rodillo pequeo usando "plastilina". Utilice moldes para cortar galletas para hacer nuevas formas de "plastilina". A esta edad, a los nios les fascina aparentar y disfrutan verdaderamente cuando usted lo hace con ellos. Aparente ser distintos animales como, por ejemplo, un perro o un gato. Haga sonidos y movimientos de animales. Deje que su nio sea el dueo de la mascota, que l/ella la acariciey alimente. Su hijo empezar a ser capaz de tomar decisiones. Aydele a escoger la ropa que quiera ponerse cada da, dndole la opcin de elegir entre dos pares de calcetines, dos camisas, etc. Dele opciones a la hora de comer o tomar un bocadillo (dos tipos de bebida, galletas, etc.). Mejore las aptitudes auditivas poniendo cassettes con msica lenta y rpida. Las canciones con cambios de ritmo son excelentes. Ensee a su hijo cmo moverse de manera rpida o lenta al son de la msica. (Es posible que encuentre cassettes para nios en la biblioteca local). Las cajas tienen infinidad de usos para los nios. Una caja que sea lo suficientemente grande como para que su hijo quepa en ella puede convertirse en su automvil. Una caja de electrodomsticos con agujeros corta dos para las ventanas y una puerta puede ser una casa de juegos para su hijo. Decorar las cajas con lpices de colores, marcadores o pinturas puede ser una actividad divertida para hacer juntos. Juegue a "Seguir al lder". Camine de puntillas, camine hacia atrs y camine despacio o rpido dando pasos grandes y pequeos. Intente hacer algo nuevo pintando con los dedos. Utilice crema batida sobre una superficie que se pueda lavar (bandeja para galletas, mesa de laminado de plstico tipo "Formica"). Ayude a su hijo a extender la crema alrededor y a hacer dibujos con sus dedos. Aada colorante para alimentos para darle algo de color. Las acciones son una parte importante de la vida de un nio. Cree juegos con una pelota en los que usted d instrucciones y su hijo lleve a cabo la accin, como, por ejemplo "hacer rodar la pelota". Dar patadas, tirar, empujar, hacer rebotar y agarrar tambin son buenas acciones para el nio. Trnense a la hora de dar instrucciones. Haga un recorrido con obstculos usando sillas, almohadas o cajas de cartn grandes. Diga a su hijo que pase por encima, por debajo, a travs, por atrs, por el frente, o entre los obstculos. Tenga cuidado de disponer el recorrido de manera que las piezas no se caigan y causen daos a su hijo. Junte cosas grandes y pequeas (pelotas, cubos [bloques], platos). Muestre y describa los objetos (grandes/pequeos). Pida a su hijo que le d una pelota grande y, despus, todas las pelotas grandes. Haga lo mismo con objetos pequeos. Otro juego de objetos pequeos/grandes consiste en aumentar su estatura estirando sus brazos hacia arriba y hacerse ms pequeo ponindose de cuclillas. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 24 Y 30 MESES DE EDAD Cuente o lea una historia que le resulte familiar a su hijo y haga frecuentes pausas para dejar fuera una palabra, pidindole a su hijo que se la diga. Por ejemplo, Caperucita Roja dijo "Abuelita, qu _____________ ms grandes tienes". Ensee a su hijo a dar volteretas (maromas) por hacer una usted en primero. Despus ayude a su hijo a dar una voltereta. Deje que lo intente solo. Asegrese de que no haya mue- bles cerca con los que se pueda gol- pear. Tal vez quiera colocar varias almohadas en el suelo por razones de seguridad. Dele una taza a su hijo. Use pedacitos de cereal o fruta y ponga uno en la taza de su hijo ("uno para ti") y uno en su taza ("uno para m"). Trnense. Vace la taza de su hijo y aydele a contar sus pedacitos. Esta es una buena prctica para empezar a desarrollar las aptitudes de matemticas del nio. Coloque una manta vieja sobre una mesa para hacer una tienda o una casa. Prepare una bolsa de "picnic" para su excursionista. Haga que su hijo lleve una almohada a la "acampada" para echarse una siesta. Las linternas son especialmente divertidas. Tome un pedazo de papel que sea lo suficientemente grande como para que su hijo se pueda acostar en l. Marque una lnea alrededor del cuerpo de su hijo para que quede marcado su contorno (silueta). No se olvide los dedos de las manos y los pies. Hable de las partes del cuerpo y escriba las palabras en el papel. Deje que su hijo coloree el dibujo. Cuelgue el cartel en una pared del cuarto de su hijo. A esta edad, puede que los nios estn interesados en crear arte de varias maneras diferentes. Corte una papa por la mitad y raspe un objeto o diseo con una forma sencilla para que su hijo la pueda sumergir en pintura y marcar el diseo en un papel. Aada agua a la pintura al temple (tmpera) para hacerla ms lquida. Deje caer algo de pintura en un papel y sople con una pajita (un popote) para mover la pintura alrededor del papel o llene un bote viejo de des odorante con punta deslizante ("roll- on") con pintura diluida en agua. Su hijo puede deslizarlo y colorear el papel. Una buena actividad para aprender palabras sobre puntos de ubicacin consiste en construir carreteras y puentes con cubos (bloques). Utilice autos de juguete para ir a la carretera, debajo del puente o sobre el mismo, entre las casas, etc. Calque objetos sencillos con su hijo. Use tazas de diferentes tamaos, cubos o sus manos y las de su hijo. Es incluso ms divertido cuando se usan marcadores de punta de fieltro o creyones de diferentes colores. Haga que su nio le ayude a poner la mesa. Primero, pdale que coloque los platos, luego los vasos y despus las servilletas. Al colocar uno a cada lado, su nio aprender la correspondencia individual entre las cosas. Ensele dnde se deben colocar los utensilios. Junte cajas vacas (cereal, cenas rpidas, cartones de huevos) y ayude a su hijo a crear su propio supermercado. Ayude a su hijo a aprender nuevas palabras para describir objetos en las conversaciones normales de todos los das. Describa los colores, tamaos y formas de los objetos (la taza azul, la pelota grande). Describa tambin cmo se mueven las cosas (los autos van rpido, la tortuga se mueve lentamente) y la sensacin que producen (el helado es fro, la sopa est caliente). Haga sus propios rompecabezas cortando fotografas de gente entera que aparezca en revistas. Haga que su hijo le ayude a pegar fotografas en el cartn. Corte las fotografas en tres pedazos y haga los cortes en forma de curva. Los cortes de la cabeza, el torso y las piernas son adecuados para que su hijo vuelva a juntarlos. Deje gotear diferentes colores de pintura en medio de un papel o en uno de sus lados. Doble el papel por la mitad. Deje que su hijo abra el papel para ver el diseo que ha quedado. Un buen juego para los viajes en auto consiste en jugar al juego del emparejamiento con un conjunto de cartas. Coloque varias cartas diferentes en frente de su hijo. Dele una carta que se corresponda con otra mostrada y pdale que encuentre las cartas que son iguales a la que le acaba de dar. Corte fotos de revistas para hacer dos grupos como, por ejemplo, perros, comida, juguetes o prendas de vestir. Tenga dos cajas listas y ponga una fotografa de un perro en una y una fotografa de comida en la otra. Haga que su hijo ponga fotografas adicionales en la caja adecuada, ayudndole al mismo tiempo a aprender cosas sobre las categoras. Corte un plato de papel duro y haga una paleta de mano y ensee a su hijo cmo usarla para golpear un globo. Vea cunto tiempo puede mantener su hijo el globo en el aire o cuntas veces puede golpearlo para devolvrselo. Esta actividad ayuda a desarrollar la coordinacin corporal y entre las manos y la vista. Supervise siempre cuidadosamente las actividades de su hijo cuando juegue con globos. Para mejorar la coordinacin y el equilibrio, muestre a su hijo "cmo caminan los osos" caminando con las manos y los pies y manteniendo rectos los brazos y las piernas. Imite el "salto del conejo" agachndose y saltando hacia adelante. Anime a su hijo a intentar imitar la "manera de caminar del elefante", doblndose hacia adelante por la cintura y dejando que sus brazos se muevan libremente (manteniendo las manos juntas) mientras da pasos lentos y pesados. Es una actividad excelente para hacerla con msica. Haga un cartel de las cosas favoritas de su hijo usando fotografas de revistas viejas. Utilice tijeras y una barra o frasco de goma especiales para nios para dejar que su hijo lo haga independientemente, aunque de forma segura. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 30 Y 36 MESES DE EDAD Haga un libro "sobre m mismo" para su hijo. Guarde fotos de la familia, hojas, fotos de revistas de una comida favorita y dibujos que haga su hijo. Pngalas en un lbum de fotos o pguelas a hojas de papel y engrmpelas para crear un libro. Haga un comedero para pjaros usando mantequilla de cacahuete y alimento para pjaros. Ayude a su hijo a buscar una pia (de pino) o un pedazo de madera para extender la mantequilla de cacahuete. Haga rodar en o rocie con el alimento para `pjaros y culguelo en un rbol o afuera de una ventana. Mientras su hijo mire los pjaros, pregntele el nmero, tamao y color de los difer- entes pjaros que hayan visitado el comedero. Cultive una planta. Elija semillas que broten rpidamente (frijoles o arvejas) y coloque las semillas, junto con su hijo, en una taza de papel, llenndola casi hasta arriba de tierra. Coloque las semillas 1/2 pulgada debajo de la tierra. Coloque la taza en una repisa soleada de la ventana y anime a su hijo a regar la planta y a verla crecer. Antes de ir a la cama, miren juntos una revista o un libro para nios. Pida a su hijo que seale las fotografas cuando usted las nombre como, por ejemplo "Dnde est el camin?". Juegue con el nio y pdale que seale las fotografas con el codo o con el pie. Pdale que le muestre algo que sea redondo o algo que se mueva rpido. Juegue a un juego de empareja- miento. Encuentre dos conjuntos de 10 ms fotografas. Usted puede usar las fotografas de dos ejemplares de la misma revista o una baraja de cartas de juego. Coloque las fotografas boca arriba y pida a su hijo que encuentre dos que sean del mismo tipo. Comience con dos conjuntos de fotografas y aada ms gradualmente. Mientras cocine o cene, juegue al juego de "ms o menos" con su nio. Pregunte quin tiene ms "papas" y quin tiene menos. Intente usar vasos o tazas del mismo tamao, llenos de jugo o leche. Corte unos crculos grandes de papel y mustreselos. Hable con su nio de las cosas que hay en su mundo que son "redondas" (una pelota, la luna). Corte los crculos por la mitad y pregntele si puede hacer que vuelvan a ser redondos. A continuacin, corte los crculos en tres partes y as sucesivamente. Durante el bao, juegue a "Simn dice" para ensearle a su hijo los nombres de las partes del cuerpo. Primero, usted puede ser "Simn" y ayudar a su hijo a lavarse la parte del cuerpo que "Simn diga". Deje que le llegue a su hijo el turno de ser tambin "Simn". Asegrese de nombrar cada una de las partes del cuerpo a medida que la lave y dele a su hijo la oportunidad de lavarse l mismo. Hable del nmero 3. Lea historias que incluyan el nmero 3 (Los Tres Chivitos, Los Tres Cerditos, Los Tres Ositos). Anime a su hijo a que cuente hasta 3 usando objetos similares (piedras, cartas, cubos [bloques]). Hable de que su hijo tiene 3 aos de edad. Despus de que su hijo com prenda la idea, pase a los nmeros 4, 5 y as sucesivamente siempre que su hijo se muestre interesado. Saque varios objetos que le resulten familiares a su hijo (cepillo, abrigo, banana, cuchara, libro). Pida a su hijo que le muestre cul puede comer o cul se pone fuera de la casa. Ayude a su hijo a poner los objetos en grupos que vayan juntos como, por ejemplo, "cosas que comemos" y "cosas para vestirse". Cuando su hijo se est vistiendo, anmele a que practique cmo abrocharse los botones y cremalleras. Juegue al escondite para mostrarle cmo los botones atraviesan los agujeros. Imagnese que la cremallera es un tren pequeito "que sube y baja" por la va. Practique cmo seguir instrucciones. Juegue a un juego "tontoln" en el que usted le pida a su hijo que haga dos o tres cosas seguidas que son divertidas o inusuales. Por ejemplo, pdale que "toque su codo y despus que corra en crculos" o que "busque un libro y lo ponga sobre su cabeza". Anime a su hijo a "compartir habilidades" haciendo un rincn de juego en su casa. Incluya slo dos nios para empezar (un hermano, hermana o amigo) y tenga disponibles varios juguetes del mismo tipo de manera que los nios no tengan que compartir todo el tiempo. Los tteres o cubos son buenos porque animan a los nios a jugar juntos. Si es necesario, use un temporizador para huevos u horno con una alarma para permitir que los nios jueguen tiempos iguales con los juguetes. Escuche sonidos. Busque un lugar acogedor y sintese con su hijo. Escuche e identifique todos los sonidos que oiga. Pregunte a su hijo si es un sonido fuerte o suave. Intente hacer esta actividad dentro y fuera de su casa. Haga un camino de aventuras fuera de la casa. Use una manguera de jardn, cuerda o un pedazo de tiza y haga un "camino" que pase por debajo del banco, alrededor de los rboles, y a lo largo de la pared. Camine primero con su hijo a lo largo del camino usando estas palabras. Despus de que pueda hacerlo, haga un nuevo camino o pida a su hijo que l haga un camino. Busque pedazos grandes de papel o cartn para que dibuje su hijo. Usando lpices de cera de colores, lpices o marcadores, juegue a hacer dibujos y siga las pautas de dibujo de su hijo, copiando exactamente lo mismo que l o ella dibuje. A continuacin, anmele a copiar sus dibujos como, por ejemplo, crculos o lneas rectas. Cuando est leyendo o contando una historia a la hora de ir a la cama que le resulte familiar, pare y deje fuera una palabra. Espere a que su hijo le diga la palabra que falta. Haga un collar que pueda comer ensartando "Cheerios" o "Froot Loops" en una tira de hilo o lana. Envuelva un pedazo corto de cinta adhesiva alrededor del extremo de la cuerda para crear una punta firme y poder pasar las cosas. Escuche y baile al son de la msica con su hijo. Usted puede parar la msica durante un momento y jugar al juego de "quedarse inmvil", en el que todo el mundo se "queda inmvil" o perfectamente quieto hasta que la msica vuelve a empezar. Intente "quedarse inmvil" en posiciones inusuales para divertirse. Haga bufandas largas con pedazos de telas, vestidos viejos o camisas viejas rompiendo y cortando pedazos largos. Use material de peso liviano. Sujete el borde de la bufanda, dele vueltas, corra y salte. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 36 Y 48 MESES DE EDAD Juegue al juego de "quin, qu y dnde". Pregunte a su hijo quin trabaja en una escuela, qu hay en una escuela y dnde est la escuela. Ample las respuestas de su hijo haciendo ms preguntas. Pregunte cosas sobre otros temas como, por ejemplo la biblioteca, la parada del autobs o la oficina de correos. Cuando est poniendo la mesa para comer, juegue al juego de "qu es lo que no va aqu". Aada un juguete pequeo u otro objeto al lado del plato y los cubiertos. Pregunte a su hijo si puede decirle qu es lo que no va en la mesa. Usted puede hacer este juego a cualquier hora del da. Por ejemplo, mientras cepilla el pelo de su hijo, ponga un cepillo, un broche para sujetar el pelo, un peine y una "pelota". Deje que su hijo le ayude a preparar un picnic. Mustrele lo que puede usar para el picnic (por ejemplo, pan, mantequilla de cacahuete y manzanas). Disponga una bolsa de tortas (sandwiches) y una caja para el almuerzo, cesta o bolsa de plstico grande. Despus, vayan a pasarlo bien al picnic. En un da lluvioso, imagnese que va a abrir una tienda de zapatos. Use zapatos viejos, papel, lpices y una silla para sentarse y probarse zapatos. Usted puede ser el cliente. Anime a su hijo a que escriba su "pedido" en un papel. Despus, su hijo puede ser el cliente y practicar cmo probarse y comprar zapatos. Juegue al juego de "adivinar lo que va a pasar" para fomentar la capacidad de solucionar problemas y pensar de su hijo. Por ejemplo, durante la hora del bao, pregunte a su hijo, "qu crees que pasar si abro el agua caliente y el agua fra a la misma vez?" o "qu pasara si amontonara estos cubos (bloques) hasta el techo?". Juegue a "encestar pelotas". Haga que su hijo se aleje a una distancia de aproximadamente 6 pies (2 metros) y tire una pelota de tamao mediano a un balde grande o cubo de basura. Llene el balde de agua en verano para aadir ms diversin. Escriba a menudo el nombre de su hijo. Cuando termine de hacer un dibujo, asegrese de poner su nombre en el mismo y diga las letras a medida que las vaya escribiendo. Si est interesado, anmele a nombrar y/o copiar las letras. A lo largo del da seale las letras del nombre de su hijo que aparezcan en cajas de cereales, cuadros de seales y libros. Invite a su hijo a jugar al juego de contar. Usando un pedazo grande de papel, haga un tablero de juego sencillo con una lnea recta. Use dados para determinar la cuenta. Cuente con su hijo y anmele a hacer avanzar la pieza de juego a cada cuadrado, contando a medida que las vaya tocando. Haga una persona con "plastilina" o arcilla usando palos, botones, palillos de dientes, bolas y cualquier otro artculo pequeo. Comience con una cabeza y un cuerpo de "plastilina" (o arcilla) y use objetos para los brazos, las piernas y los ojos. Haga preguntas a su hijo sobre la persona que est haciendo. Anime a su hijo a aprender su nombre completo, direccin y nmero de telfono. Hgalo como si fuera un juego de cantar o rimar para que sea divertido. Pida a su hijo que se lo vuelva a repetir cuando vaya manejando en al auto o en el autobs. Corte tres crculos pequeos, tres medianos y tres grandes. Coloree cada conjunto de crculos con un color diferente (o use papel de color para cada uno de ellos). Su hijo puede ordenar los crculos segn el color o la forma. Usted tambin puede hacer preguntas a su hijo sobre los tamaos. Por ejemplo, pregunte a su hijo "cul es el ms pequeo?" Pruebe este juego usando los botones que le haya quitado a una camisa vieja. Vayan de paseo y recojan las cosas que encuentren. Traigan las cosas a casa y ayude a su hijo a ordenarlas en grupos. Por ejemplo, los grupos pueden incluir piedras, papel u hojas. Anime a su hijo a empezar una "coleccin" de cosas especiales. Busque una caja o un lugar especial donde pueda mostrar su coleccin. Juegue al juego de adivinar qu hay en la foto. Tape una fotografa de un libro que le resulte familiar a su hijo con una hoja de papel y destpela poco a poco hasta que su hijo haya adivinado de qu es la foto. Deje que su hijo le ayude a preparar una comida. Puede esparcir mantequilla de cacahuete y jalea, pelar una banana, cortar con un cuchillo de mantequilla, echar cereal y aadir leche (usando un envase pequeo). No le d nunca ninguna tarea que suponga usar la cocina o el horno sin supervisar cuidadosa- mente sus actividades. "Escriba" y enve por correo una carta a un amigo o pariente. Proporcione a su hijo papel, creyones o un lpiz, y un sobre. Djele dibujar, hacer garabatos o escribir; o tambin l le puede decir lo que quiere que usted escriba. Cuando haya terminado, djele doblar la carta para meterla en el sobre, mojarlo con saliva y cerrarlo. Usted puede escribir la direccin en la parte frontal. Asegrese de dejarle decorar tambin el sobre. Despus de que haya puesto el sello, aydele a enviar la carta por correo. Juegue al "circo". Busque ropas viejas de color y ayude a su hijo a organizar un espectculo de circo. Coloque una cuerda sobre el suelo para el nmero de la cuerda floja, una caja para que se suba y anuncie las actuaciones, objetos divertidos para un nmero de magia y animales de peluche para el espectculo. Fomente la imaginacin y creatividad de su hijo a la hora de planificar el espectculo. No olvide aplaudir. Tome una baraja y elija cuatro o cinco conjuntos iguales. Coloque las cartas boca arriba y ayude a su hijo a encontrar las parejas. Hable de lo que hace que las parejas de cartas sean "iguales" o "diferentes". Haga burbujas. La receta es 3/4 de taza de jabn lquido para lavar platos (los mejores son "Dawn" y "Joy") y 8 tazas de agua. Use pajitas (popotes) para soplarlas burbujas sobre una ban- deja de galletas. O haga una varita juntando dos pedazos de una pajita para beber con una cuerda o un hilo. Ate los extremos de la cuerda para hacer un crculo. Mientras sujeta los pedazos de pajita, sumerja la cuerda en la mezcla para burbujas. Squela y muvala lentamente hacia adelante y hacia atrs. Deberan de verse burbujas grandes y bonitas. Haga una bolsita de frijoles para agarrar y tirar. Llene el dedo gordo de un calcetn o unas medias viejas con 3/4 de taza de frijoles secos. Cosa el otro lado o telo con una goma elstica. Juegue al juego de la "patata caliente" o simplemente a atrapar el objeto. Anime a su hijo a tirar la pelota por lo alto y por lo bajo. Haga como si fuera un animal. Anime a su hijo a usar su imaginacin y convertirse en un gatito. Usted puede preguntar "qu les gusta comer a los gatitos?" o "dnde viven los gatitos?". Siga el juego y vea hasta dnde puede llegar. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 48 Y 60 MESES DE EDAD Haga un montaje educativo sobre la naturaleza. Junte hojas, piedritas y palitos pequeos del exterior y pguelos en un pedazo de cartn o papel duro. (Las cajas de cereales o galletas se pueden cortar y usar como cartn). Practique la escritura de nombres de amigos, juguetes y parientes. Puede que su hijo necesite trazar primero las letras de estos nombres. Asegrese de escribir en letras de imprenta grandes. Fomente las representaciones dramticas. Ayude a su hijo a interpretar su rima infantil, dibujo animado o historia favoritos. Para el vestuario use prendas de vestir grandes y viejas. Haga juegos sencillos de pelota como, dar patadas a la pelota. Use una pelota grande de 20 a 30 centmetros (8"- 12") y hgala rodar lentamente hacia su hijo. Vea si su hijo puede darle una patada a la pelota y correr hasta la "primera base". Cuando lea cuentos a su hijo, deje que se invente el final, o vuelva a contarle sus historias favoritas con nuevos finales tontolinos que se invente. Deje que su hijo le ayude con tareas de cocina sencillas como, por ejemplo, machacar papas, hacer tor tas (sandwiches) de queso y preparar un tazn de cereales. Despus, vea si le puede decir el orden que usted sigui para cocinar y machacar las papas o sacar el pan del armario y ponerle queso al pan. Juegue al juego de las "20 preguntas". Piense en un animal. Deje que su hijo le haga 20 preguntas (con respuesta s/no) sobre el animal hasta que adivine de qu animal se trata. (Puede que le tenga que ayudar al principio a hacer preguntas con respuesta s/no). Ahora deje a su hijo elegir un animal y haga usted 20 preguntas. Usted tambin puede usar otras categoras como, por ejemplo, comida, juguetes y gente. Usted puede jugar al juego de contar "placas de matrcula de autos" mientras va en su auto o en el auto- bs. Busque placas de matrculas de autos que comiencen con 1, 2, 3, 4 y as sucesivamente hasta llegar a 10. Cuando su hijo ya sepa como contar hacia arriba, juegue a contar hacia abajo, comenzando con las placas de matrculas de autos que empiezan por 9, luego 8, 7, 6 y as sucesiva- mente hasta llegar al 1. Practique el juego de simular o hacer pantomimas. Estas son algunas de las cosas que puede hacer: 1) comer pizza caliente con queso que se estira sin despegarse; 2) ganar una carrera; 3) encontrar una araa gigante; 4) caminar sobre barro espeso y pegajoso y 5) dejar las huellas de la planta de los pies en arena mojada. Haga un juego sencillo de concen- tracin con dos o tres barajas de cartas (dos reyes de corazones) o cree sus propias cartas con fotografas duplicadas o anuncios de revistas. Empiece con dos o tres parejas de cartas. Pngalas boca abajo y mzclelas. Deje que su hijo le d la vuelta a dos cartas y vea si estn emparejadas. Si no lo estn, vuelva a colocar las cartas boca abajo. Usted puede aumentar gradual- mente la complicacin del juego con ms parejas de cartas. Haga un recorrido de obstculos dentro o fuera de la casa. Usted puede usar cajas de cartn para saltar por encima o subirse a travs de las mismas, palos de escoba para ponerlos entre las sillas y hacer "limbo" (pasar por debajo de ellos) y almo- hadas para caminar alrededor. Deje que su hijo le ayude a disear el re- corrido. Despus de un par de inten- tos de prueba, haga que complete el recorrido de obstculos con la mayor rapidez posible. Despus pruebe hacer el recorrido brincando o saltando. Despus de lavarse las manos, practique la escritura de letras y nmeros en "pudin" o una capa fina de pur de papas sobre una bandeja de galletas o tablero de cortar. Se permite chuparse los dedos! Juegue al juego del calcetn misterioso. Ponga un artculo domstico comn en un calcetn. Amarre la parte de arriba del calcetn. Pida a su hijo que lo palpe y adivine qu es lo que hay adentro. Trnense para adivinar lo que hay adentro. Haga rimas con colores. Trnense para hacer rimar un color y una palabra: azul, bal; rojo, antojo; amarillo, grillo. Tambin pueden hacer rimas con nombres (Mara, ma; Enrique/meique). Trnense con las rimas. Haga un cartel que diga "yo puedo leer". Corte nombres que su hijo pueda leer -- nombres de restaurantes de comidas rpidas, nombres de cartones de cereales u otros ali- mentos. Usted puede escribir el nombre de su hijo, nombres de parientes y nombres de amigos en pedazos de papel y ponerlos en el cartel. Ponga ms nombres en el cartel a medida que su hijo pueda leer ms nombres. Juegue al juego de "qu es lo que no va aqu?". Deje que su hijo encuentre la palabra que no pertenece a una lista de seis o siete palabras habladas. La que no pertenezca a la lista puede ser la que no rime o la palabra que corresponda a una categora diferente. Algunos ejemplos: 1) ir, decir, vivir, perro; 2) dar, parar, tomar, caballo; 3) azul, gris, rojo, verde, amarillo, trece; 4) casa, pared, alfombra, silln, avin. Pida a su hijo que diga tres o cuatro palabras, de las cuales una no pertenezca a la categora comn. Juegue al juego de la "memoria". Ponga cinco o seis objetos que resulten familiares sobre una mesa. Pida a su hijo que cierre los ojos. Quite un objeto y vuelva a ordenar el resto. Pregunte a su hijo cul es el objeto que falta. Trnense para descubrir cul es el objeto que falta. Haga tteres con palitos de helados, bolsas de papel, calcetines o cartones de huevos. Decore los tteres con lana de tejer, lpices, botones y papel de colores. Haga un escenario para los tteres volcando de lado una mesita de caf o mesa de cartas y agchese detrs del tablero de la mesa. Haga como si fuera la audiencia mientras su hijo presenta el espectculo de tteres. Juegue al "juego del objeto escondido en la taza". Saque cuatro tazas o vasos a travs de los cuales no se pueda ver. Busque una pelota pequea, objeto o artculo comestible como, por ejemplo una pasa o una galleta que quepa debajo de las tazas. Haga que su hijo mire mientras coloca el objeto debajo de una de las tazas y mueve todas las tazas alrededor. Pida a su hijo que intente recordar cul es la taza que contiene el objeto. Trnese con su hijo para que mueva los objetos mientras usted adivina dnde estn. Juegue al juego del "sonido misterioso". Seleccione artculos domsticos que hagan sonidos distintos como, por ejemplo, un reloj, una caja de cereales, una tapa de metal (colocada sobre una cacerola) y una bolsa de papas fritas. Cubra los ojos de su hijo con una venda y pdale que intente adivinar el objeto que ha escuchado. Trnese con su hijo. Intervention Activity Sheets from The ASQ Users Guide, Second edition, Squires, Potter, and Bricker. 1999 Paul H. Brookes Publishing Co. www.brookespublishing.com/asq ACTIVIDADES PARA NIOS DE ENTRE 60 Y 66 MESES DE EDAD