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TENDENCIAS DE ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS

7.1 NUEVAS ARQUITECTURAS



Tendencias y futuros desarrollos.
El fracaso del proyecto japons del desarrollo de una nueva generacin de
computadores ha dejado entrever que la tecnologa actual, si bien nos podr
proporcionar computadores ms veloces durante algunos aos ms, resulta
imprctica para la demanda de tareas computacionalmente ms complejas.
Hemos evolucionado del clculo aritmtico automatizado al procesamiento de
informacin pasando por el procesamiento de datos. Inclusive ya podemos
entrever que estamos haciendo avances en el procesamiento del conocimiento.
Sin embargo, las evidencias indican que las tecnologas y tcnicas desarrolladas
resultarn poco prcticas para la consecuencia lgica a la que nos lleva el
desarrollo evolutivo de nuestro desarrollo informtico y computacional.

En los aos venideros requeriremos que nuestros computadores sean capaces de
tratar problemas computacionalmente mucho ms complejos y demandantes y
que, posiblemente, deban ser capaces de tratar con conocimiento ms que con
informacin. Una de las metas que ha sido perseguida desde la aparicin de los
primeros ingenios mecnicos, el desarrollo de una consciencia, podra ser realidad
bajo los nuevos desarrollos.

Actualmente se estn siguiendo muchos caminos. La descendencia directa del
desarrollo computacional tradicional se enfoca actualmente en proyectos de
computadores masivamente paralelos (arreglos de procesadores, flujo de datos,
redes neuronales). Sin embargo, los avances en otras disciplinas han abierto
nuevas ramas de investigacin como son la lgica difusa (fuzzy sets), el cmputo
molecular, y el cmputo cuntico.

Inteligencia artificial
La nocin de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a ciertos sistemas
creados por los seres humanos que constituyen agentes racionales no vivos. La
racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para maximizar un
resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseo de procesos que, al
ejecutarse sobre una arquitectura fsica, producen resultados que maximizan una
cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en secuencias de
entradas que son percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar distintos
procesos anlogos al comportamiento humano, como la devolucin de una
respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres vivos), la
bsqueda de un estado entre todos los posibles segn una accin o la resolucin
de problema mediante una lgica formal.
En la actualidad, la forma de inteligencia artificial ms popular existe en los
videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a
enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuacin a lo
largo de la experiencia interactiva resulte creble y parezca espontnea. Dems
est decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso es diferente, y
responde a una serie de necesidades particulares.

TENDENCIAS DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

Las tendencias de hardware como lo son las impresoras, redes y partes de
Computadoras benefician de una forma nunca antes conocida a las personas
Facilitndoles el trabajo, por ejemplo en los dispositivos de almacenamiento de
datos el tamao se reducir an ms veremos en las, conocidas memorias USB
un incremento de capacidad, la capacidad mxima actual es de 8GB para el ao
que viene esta capacidad se doblara a finales de esta dcada tendremos
memorias de 20GB de capacidad esto es algo que nunca antes nadie imaginaba,
a este cambio no escapan los discos duros que en la actualidad tienen una
capacidad mxima de 2terabytes que equivale 26 discos duros convencionales de
80GB aqu se est ablando a nivel de empresas. Ya que es en las empresas
donde se maneja un gran flujo de informacin debido a las operaciones que se
realizan como la IBM que maneja informacin de todas las operaciones realizadas
a nivel mundial. Y qu decir de los CD-ROM los primeros cds pticos que entraron
al mercado tenan una capacidad de almacenamiento de 600mb haya por el ao
2002 eran los ms usados para almacenar msica videos y datos en general pero
hoy en el 2008, los cds estn hechos de diferentes materiales y pueden
almacenar informacin a lo grande hasta 8 GB de datos en los discos de doble
capa llamados HD-DVD evolucin de los DVD en ellos se pueden grabar y ver
hasta 10 horas de video. Llegando a su fin la era analgica es decir los casetes y
las cintas magnticas que prcticamente pasaron a la historia.

El hoy y el ayer del hardware de los ordenadores personales.
Las computadoras pasaron de ser un lujo a ser una necesidad debido a la
globalizacin mundial y al desarrollo tecnolgico, es por este motivo que el
hardware de las computadoras est en un mejoramiento constante debido a que
cada da se incrementa el nmero de operaciones y acciones que se requiere
realizar para satisfacer necesidades un ejemplo de esto era cuando aun no se
usaba el correo electrnico y las telecomunicaciones las personas se
comunicaban de una forma ms lenta y rudimentaria. Debido a que los avances
tecnolgicos demandan software informtico ms poderoso, a causa de esto el
hardware tiene que adaptarse al software que vaya saliendo, un ejemplo de esto el
sistema operativo Windows 98 que requera de un hardware muy rudimentario, un
procesador con una velocidad de 300mhz, 64mb de memoria RAM y de
almacenamiento 10Gb



Este sistema operativo permita editar texto mandar correos, y algunos servicios
clsicos de cualquier sistema operativo ver videos escuchar, msica pero con
muchas deficiencias y era muy vulnerable a ataques por parte de hackers que
tumbaban informacin de una manera muy simple y debido a estas deficiencias
fue necesario sacar un sin nmero de sistemas operativos que corrigieran los
defectos y deficiencias de los mismos, la tendencia del hardware es ir
evolucionando de acuerdo al software esto se puede deducir fisilmente al ver y
usar el ultramoderno sistema operativo
Windows vista que permite realizar un sin nmero de tareas que jams se avan
pesado pero todo tiene un precio, y es el hardware tan complejo que requiere para
su ejecucin que se explica a continuacin procesador de dos ncleos ya sea de
Intel o amd procesan 100 veces ms rpido las instrucciones que el procesador
que usaba Windows 98 las diferencias son abismales igual que el precio. La
memoria RAM no se diga una tableta mnimo de un giga 15625 veces ms que la
que necesitaba Windows 98, pero no se diga la eficiencia y las necesidades que
satisface este sistema operativo videoconferencias desde cualquier parte del
mundo tv en vivo banda ancha a una velocidad abismal tambin permite la
compatibilidad de los ms modernos protocolos de red as como de sistemas
distribuidos. En general el hardware sin el software es intil pero el software es
ms caro que el hardware ya que es ms complejo y necesita mantenimiento y
tambin por las polticas de la empresa que lo creo o lo disea, y el hardware no
es reutilizable como el software y por lo tanto se desecha y es ms barato.


Hardware

Hardware corresponde a
todas las partes tangibles
de una computadora: sus
componentes elctricos,
electrnicos,
electromecnicos y
mecnicos; sus cables,
gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento
fsico involucrado;
contrariamente, el
soporte lgico es
intangible y es llamado
software. El trmino es
propio del idioma ingls
(literalmente traducido:
partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora.

El trmino hardware tampoco correspondera a un sinnimo exacto de
componentes informticos, ya que esta ltima definicin se suele limitar
exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los
perifricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia.
Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento
(CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.

Software

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
para el usuario
Definicin de software
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computacin.

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente
la ms formal sea la siguiente:
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los
programas de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o
ejecutable; tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la
informacin de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo no fsico relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957.

El uso de robtica para la produccin de productos ya es una realidad, pero ser
una cada vez ms frecuente ya que el precio de estos es cada vez ms bajo y las
tareas que son capaces de realizar ms complejas. La financiacin pblica y
privada para robots de uso militar acelera los tiempos.

En cuanto al mbito cotidiano, seguirs relegados a tareas especficas (como un
juguete o como una aspiradora robot, por ejemplo), an lejos de un asistente
personal completo propio de la ciencia ficcin.

















INTERNET EN TODO

Internet de las cosas

En esta publicacin nos cansamos de compartir informacin sobre nuevos
dispositivos que cuentan con conectividad a Internet. Son noticia diaria estos
gadgets con objetivos especficos que pueden sincronizarse con otros y manejarse
a distancia a travs de aplicaciones web o software para el Smartphone.

El desarrollo del "Internet de las cosas"
permite que cada vez contemos con ms
datos para analizar nuestros hbitos. Esta
tendencia viene acompaada de otra, la del
"yo cuantificado" y la tecnologa de vestir:
nuestra actividad fsica y nuestra alimentacin
ahora pueden ser analizados por software
que tienen la capacidad de darnos consejos y
ayudarnos a cambiar nuestros hbitos por
unos ms saludables. Para acceder a un
entorno digital ya no es necesario usar el Smartphone que tenemos en el bolsillo,
sino que podemos observar las gafas inteligentes o el smartwatch.

La interaccin con el entorno ha pasado a ser digitalizada, y son muchas las
posibilidades que esto trae a desarrolladores que pueden ahora acceder a ms
data.



COMPUTADORAS DNA:
la informacin puede escribirse sobre
molculas de DNA individuales, utilizan
alfabeto de 4 bases que se utilizan para
registrar informacin gentica. Un
Clculo DNA se realiza codificando un
problema en el alfabeto y creando luego
condiciones en las que se forman
molculas DNA que codifican todas las
soluciones al problema, procesan en
paralelo y son potencialmente dos veces
ms rpidas que las supercomputadoras.

COMPUTADORAS OPTICAS:
Usan rayos de luz en lugar de electrones.






SUPERCOMPUTADORAS:
Equipos que tienen mayor poder de procesamiento, aplicacin principal en los
campos cientfico y militar, usan tecnologa de procesamiento en paralelo, los cpu
no estn interconectados. Son utilizadas en los grandes modelos de simulacin
de los fenmenos del mundo real donde se requieren representaciones y clculos
matemticos complejos. Ejemplo realizacin de pruebas de armas no
destructivas, disear aviones como el boeing 777.

MAINFRAMES:
El procesamiento de datos se
encuentra centralizado y se
mantienen grandes bases de
datos, permite que los datos y la
informacin se compartan en toda
la organizacin.





MEDICION DE RELACION DE PRECIO / RENDIMIENTO
Rendimientos

Es interesante hablar de rendimiento de una PC como el inverso del tiempo que
tarda en ejecutar un programa. De esta manera, cuanto ms rpido ejecute el
programa, ms alto ser su rendimiento.
Consideremos dos PC X e Y, los cuales tardan Tx y Ty unidades de tiempo,
respectivamente, en ejecutar este programa:
Si Tx = Ty diremos que el rendimiento de ambas mquinas es igual o
equivalente, ya que en ambas obtenemos el mismo tiempo de ejecucin.
Si Tx < Ty, esto es, la PC X tarda menos tiempo en ejecutar el programa.
Esta relacin nos permite afirmar que X es ms rpido que Y. Sin embargo,
nuestro objetivo es cuantificar esta relacin y decir que X es tantas veces ms
rpido que Y. El valor numrico al que nos estamos refiriendo recibe el nombre de
aceleracin speedup y se puede calcular como la relacin entre el tiempo de
ejecucin ms grande y el ms pequeo:
Aceleracin = Ty/Tx
La manera de expresar esta aceleracin en palabras adquiere mltiples formas.
Por ejemplo se puede hablar de mejora y decir que X es tantas veces mejor que
Y. Finalmente, hay ocasiones en que esta aceleracin se expresa en trminos
porcentuales, esto es, X es un n% ms rpido que Y, en cuyo caso la relacin
anterior se expresa:
Aceleracin = Ty/Tx = 1 + n/100
Por ejemplo, que Tx = 36 y Ty = 40 segundos, podemos afirmar que X es 40/36 =
1,11 veces ms rpido que Y o, alternativamente, que X es un 11% ms rpido
que Y.
El costo
La comparacin de precios entre PC se puede llevar a cabo de la misma manera
empleada para el rendimiento.
Si suponemos que Cx > Cy, entonces podemos escribir:
Incremento = Cx/Cy = 1 + n/100
En consecuencia, esta expresin nos permitir decir que X es tantas veces ms
caro que Y.
Ejemplo
Cx= 625 $ y Cy= 550 $
625/550 = 1,14 veces ms caro X o, alternativamente que es un 14% ms caro
qu Y.
Relacin entre prestaciones y costo
Para realizar un anlisis conjunto de precio y prestaciones no queda ms remedio
que establecer algn tipo de conexin entre ambas, lo que podemos hacer es
dividir el rendimiento de cada computadora entre su costo y comparar ambas
cantidades.
RendimientoX/CostoX vs. RendimientoY/CostoY
Las cantidades anteriores nos pueden ayudar a conocer qu opcin de las dos, en
su conjunto, ofrece una mejor relacin entre el rendimiento obtenido y el precio
que se va a pagar por l. Ntese que resultar mejor aquel sistema que obtenga el
valor ms elevado.
Ejemplo
RendimientoX/ CostoX = 1 / 36 x 625 = 4,44 x 10^-5
RendimientoY/ CostoY = 1 / 40 x 550 = 4,55 x 10^-5

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