MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL: A Identidade do municpio representada em uma interveno.
CASCAVEL 2009
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Cezar Rabel
MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL: A Identidade do municpio representada em uma interveno.
Trabalho de Concluso do Curso de Arquitetura e Urbanismo, da FAG, apresentado na modalidade Projetual, como requisito parcial para a concluso da disciplina TCC.
Orientador: Arquiteto Flvio Natrcio Feiber - Ms.
CASCAVEL 2009
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CEZAR RABEL
MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL: A Identidade do municpio representada em uma interveno.
DECLARAO
Declaro, de acordo com item II do Artigo 15 do Manual de TCC do Curso de Arquitetura e Urbanismo FAG, que realizei em novembro/2009 a reviso lingistico-textual, ortogrfica e gramatical da monografia de Trabalho de Concluso de Curso denominado: MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL: A IDENTIDADE DO MUNICPIO REPRESENTADA EM UMA INTERVENO, de autoria de Cezar Rabel, discente do Curso de Arquitetura e Urbanismo - FAG. Tal declarao contar das encadernaes e arquivo magntico da verso final do TCC acima identificado.
Cascavel, 11 de novembro de 2009.
___________________________________ Vanessa Nunes Dos Santos Jardim RG: 7.864.651-9 Bacharel em Letras- UNIPAR
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FACULDADE ASSIS GURGACZ CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Cezar Rabel
MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL: A Identidade do municpio representada em uma interveno.
Trabalho apresentado no Curso de Arquitetura e Urbanismo da FAG, como requisito bsico para obteno do ttulo de Bacharel em Arquitetura e Urbanismo, sob a orientao do arquiteto professor Arquiteto Flvio Natrcio Feiber - Ms.
BANCA EXAMINADORA
Arquiteto Orientador Faculdade Assis Gurgacz Flvio Natrcio Feiber - Ms
Arquiteto Avaliador externo Mario Constenaro Especialista
Cascavel, 11 de Novembro de 2009
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DEDICATRIA
Dedico este trabalho a meus pais Pedrinho e Ins Lidia pela incansvel assistncia que me deram em todos os momentos que precisei durante esta jornada, e em especial a meu avo Miguel Juk (in memorian) que nas tardes de domingo me mostrava o lado bom da vida com suas palavras de incentivo, sabedoria e experincia.
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AGRADECIMENTOS
O meu mais sincero muito obrigado a nica expresso que se encaixa nesse momento...
A Deus, SEMPRE...
Aos meus Pais: Pedrinho e Ins por cada palavra, cada gesto, TUDO...
Ao meu irmo Marcos, pelo incentivo e companheirismo...
A Silvia, pela compreenso...
A todos meus amigos, em especial a Ana Maria, Carlos Eduardo, Lilliane, Joo Carlos, Joo Paulo, Poliana, Rodrigo, Rosangela e Wander.
A todo o corpo docente, pelos ensinamentos, em especial aos professores Flvio e Silmara, por acreditarem no meu potencial, e por me mostrarem o lado apaixonante da ARQUITETURA.
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EPGRAFE
... para mim cada arquiteto deve ter sua arquitetura. Que a idia de uma arquitetura ideal, obediente a princpios pr- estabelecidos, seria a disseminao da mediocridade, da monotonia e da repetio.
Niemeyer, Oscar (2000, pag. 91)
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RESUMO
A inteno deste trabalho a elaborao do conjunto terico como parte integrante para a aprovao na modalidade projetual da disciplina de TCC (trabalho de concluso de curso). A monografia esta emoldurada na linha de pesquisa do orientador arquiteto mestre Fulvio Natercio Feiber na temtica Interveno na Paisagem Urbana. O trabalho a seguir justifica a implantao do, Museu de Arte de Cascavel, acercando-se de temas relevantes para a construo do estudo. Baseado na bibliografia de autores como Heliana Vargas e Ana Luiza Castilho, Gordon Cullen, Jaime Lerner e Kevin Lynch que escrevem sobre o tema desenvolvido. A reflexo deste trabalho teve incio pelo fato do atual MAC se localizar no subsolo da Biblioteca Pblica Sandlio dos Santos, local imprprio para abrigar os talentos do municpio e da Regio. Um dos princpios utilizar do edifcio do museu como uma interveno urbana, na Praa Luiz Picolli, popular Praa da Bblia, situada prximo Prefeitura, local este de intenso trfego, pois ponto de ligao entre vrias partes da cidade. Tal situao acaba contradizendo o que determinava o Plano Diretor de 1978, em que o mesmo propusera que a rea deveria operar como amenizadora da perspectiva da Avenida Brasil, tendo como funcionalidade principal de ser um centro de vivncia. A partir dessas premissas se pretende criar um novo referencial para a cidade, que por meio da arquitetura se crie um elemento urbano, se tornando assim um marco visual para a populao.
Palavras chave: Museu de Arte. Interveno Urbana. Identidade. Arquitetura. Marco Simblico.
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ABSTRACT
The intention of this work is the building of theoretical set as part integral of the approval of the mode of discipline projectual TCC (work of completion). The monograph is framed in the research of guiding architect, master Fluvio Natercio Feiber the theme "Intervention in the urban landscape." The project justifies the construction of the Museum of Art Cascavel (MAC), which was close to the topics relevant to the construction of the study based on the bibliography of authors: Heliana Vargas, Ana Luiza Castilho, Gordon Cullen, Jaime Lerner and Kevin who write about Lunch this theme. Reflection of this, started because of the current MAC is situated in the basement of the public library "Sandalio dos Santos, an inappropriate place to shelter talent this city and the region. One of the principles is to use the building as an urban intervention in Piazza Luiz Picolli, popular "street of the Bible," site of intense traffic. Such a situation contradicts what determines the master plan of 1978, which proposed that the area should be a space which elected the pedestrian Avenida Brazil. Ended with the main feature, being a center of human relations. To rescue the architectural identity that has been lost over time, followed a contemporary language with modernist concept, respecting the principles Vernacular, much practiced in the early colonization of the region of Cascavel. From these fruits intended to create a new benchmark for this, that through the architecture, build up an urban element that has identity thus making this site a visual landmark for the people.
Keys words: Art Museum. Urban, Identily. Mark Symbolic Architecture.
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LISTA DE ILUSTRAES
FIGURA 01. Museu de Arte de Cascavel FIGURA 02. Interior do atual Museu de Arte de Cascavel, sala de cermica paraguaia. FIGURA 03. Interior do atual Museu de Arte de Cascavel, sala de plumaria. FIGURA 04. Mapa da cidade de Cascavel em 2004 FIGURA 05. Vista do MAC, tendo ao fundo o corcovado. FIGURA 06. Corte esquemtico MAC. FIGURA 07. Planta baixa MAC. FIGURA 08. Planta baixa MAC. FIGURA 09. Vista interna do MAC. FIGURA 10. Imagem do Corcovado ao fundo, demonstrando como a obra interpenetra no seu contexto. FIGURA 11. Localizao do terreno. FIGURA 12. Vista externa do Museu Oscar Niemeyer. FIGURA 13. Vista externa do Museu Oscar Niemeyer, tendo ao fundo o antigo Edifcio Presidente Humberto Castello Branco. FIGURA 14. Implantao do terreno. FIGURA 15. Vista externa do Museu Brasileiro de Escultura. FIGURA 16. Vista do grande vo de concreto armado FIGURA 17. Prtico de concreto. FIGURA 18. Planta baixa MUBE. FIGURA 19. Vista do jardim.
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FIGURA 20. Implantao do terreno. Percebe-se na imagem que se trata de uma rea residencial. FIGURA 21. Viso rea da Praa. FIGURA 22. Terminal rodovirio de Cascavel.
FIGURA 23. Edifcio Prefeitura Municipal de Cascavel. FIGURA 24. Avenida Brasil sentido Oeste, onde se tem a esquerda o Terminal Rodovirio e a direita o edifcio da prefeitura.
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SUMRIO
1 INTRODUO 11 2 FUNDAMENTAO TERICA 14 2.1 MUSEU DE ARTE 14 2.2 PAISAGEM URBANA 15 2.3 INTERVENO URBANA 15 2.4 ARQUITETURA VERNACULAR 16 2.5 IDENTIDADE 17 3 JUSTIFICATIVA 18 3.1 PROBLEMA DE PESQUISA 18 4 OBJETIVOS 20 4.1 OBJETIVO GERAL 20 4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS 20 5 DESENVOLVIMENTO 20 5.1 Cascavel, Paran 20 5.1.1 Histria 21 5.1.2 O modernismo na cidade de Cascavel 22 5.2 O Novo Museu de Arte de Cascavel 23 6 CORRELATOS 24 6.1 MUSEU DE ARTE CONTEMPORNEA, MAC NITERI 24 6.1.1 Aspectos Contextuais 25 6.1.2 Aspectos Construtivos 25 6.1.3 Aspectos Funcionais 26 6.1.4 Aspectos Estticos 28
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6.1.5 Aspectos Ambientais 28 6.2 MUSEU OSCAR NIEMEYER- CURITIBA 30 6.2.1 Aspectos Contextuais 30 6.2.2 Aspectos Construtivos 31 6.2.3 Aspectos Funcionais 32 6.2.4 Aspectos Estticos 32 6.2.5 Aspectos Ambientais 33 6.3 MUSEU BRASILEIRO DE ESCULTURA- MUBE- SO PAULO 33 6.3.1 Aspectos Contextuais 34 6.3.2 Aspectos Construtivos 36 6.3.3 Aspectos Funcionais 36 6.3.4 Aspectos Estticos 37 6.3.5 Aspectos Ambientais 38 7. DIRETRIZES PROJETUAIS 39 7.1 LOCALIZAO 40 7.2 INTENES FORMAIS E ESPACIAIS 41 7.3 UM NOVO MARCO PARA CASCAVEL 41 7.4 PROGRAMA DE NECESSIDADES 41 8. CONSIDERAES FINAIS 43 9. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 44
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1 INTRODUO
O presente trabalho, um referencial terico, tem por objetivo dar suporte para a elaborao da proposta de projeto arquitetnico das novas instalaes do Museu de Arte de Cascavel, Paran. Desse modo se pretende expr a necessidade que o municpio tem de possuir um espao adequado para suas obras de arte, de mbito nacional e internacional, conservando valores culturais e reforando o sentimento de identidade da populao com o museu de modo que o mesmo seja um marco simblico para o municpio. Desde a Idade Antiga que se tem relatos da existncia de museus onde eram acomodados tesouros atenienses. Tal termo museu vem do grego museion, e se refere aos antigos templos gregos dedicados as musas (Zillmer Neto, 2008). Em todas as partes do mundo h locais que preservam a memria, a cultura, de forma a transmitir os valores obtidos de gerao em gerao, o que prova que a sociedade anseia por um espao onde sua identidade, fruto do seu passado ou de suas obras artsticas, esteja guardado, a disposio para estudo e apreciao. No Brasil, segundo o Sistema Brasileiro De Museus, mais de 2500 instituies museolgicas esto catalogadas em todo o pas. Contudo o municpio de Cascavel apesar de seu elevado valor cultural, no possui um espao que realmente evidencie os seus valores artsticos, pelo fato do atual Museu de Arte de Cascavel ter como dependncia o subsolo da Biblioteca Municipal. A idia para as novas instalaes do Museu de Arte de Cascavel visa a elaborao de projeto arquitetnico, abordando conceitos relevantes como interveno urbana, explorando a arquitetura vernacular remetendo a identidade do indivduo. O local para a implantao seria a Praa Vereador Luiz Picolli, popular
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Praa da Bblia, onde se carcterizou como o ponto de distribuio para vrias localidades, como: Toledo, Foz do Iguau e at o mesmo o centro da cidade. Tal rea, de acordo com o Plano Diretor de 1978, desenvolvido pelo arquiteto Jaime Lerner, seria explorada como centro de vivencia, onde se poderia usufruir de um espao agradvel dentro da malha urbana, privilegiando o pedestre e atenuando a perspectiva da Avenida Brasil. Diante dessas condicionantes, o objetivo propr uma interveno, em que por meio da arquitetura do novo Museu de Arte se crie um referencial urbano, com o intuito do mesmo ser um marco simblico para a populao. Para auxiliar no desenvolvimento do projeto se definiram trs correlatos: o primeiro o Museu de Arte Contempornea de Niteri, no estado do Rio de Janeiro, de autoria de Oscar Niemeyer. Escolheu-se tal projeto pela maestria com o qual se resolve a proposta da edificao conciliando a arquitetura com o seu entorno sem agredi-lo visualmente. O segundo, tambm de Niemeyer, o Museu do Olho, em Curitiba, centro metropolitano da capital do estado do Paran. Tem-se como referncia no projeto a capacidade com que esse atribui fora de identidade ao local, j que tornou-se um lugar turstico e cultural no tecido urbano. O terceiro, Museu Brasileiro de Escultura de autoria de Paulo Mendes da Rocha, est localizado na cidade de So Paulo. A importncia de citar o MUBE por ele evidenciar para a arquitetura brasileira, um marco referencial e simblico. Para a explanao do tema, organizou-se o estudo da seguinte maneira: Fundamentao Terica, onde se tem a Delimitao do Tema; Justificativa; Problema de Pesquisa e Objetivos. No Desenvolvimento dividem-se em subtpicos que acercam os Objetivos Especficos. Logo mais se tem os Correlatos com as caractersticas das obras escolhidas. E no ultimo item apresentam-se as Diretrizes
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Projetuais, contendo algumas informaes como intenes formais, localizao e programa de necessidades. O coroamento do estudo finalizado com as consideraes finais, onde apresentam-se as concluses do acadmico.
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2. FUNDAMENTAO TERICA
A seguir so definidos os principais temas e conceitos estudados para a elaborao deste trabalho de pesquisa.
2.1 MUSEU DE ARTE Segundo Ferreira (2004, pag. 1378), Museu definido como:
Qualquer estabelecimento permanente criado para conservar, estudar, valorizar pelos mais diversos modos e, sobretudo expor para deleite educao do publico, colees de interesse artstico, terico e tcnico.
Nos termos do Conselho Internacional de Museus (ICOM), o museu se define como:
Uma instituio cultural com carter permanente, aberta ao pblico, sem fins lucrativos, em que se conservam estudam e, em parte, se expem os testemunhos materiais da evoluo do universo, dos ambientes fsico, biolgico e social do mundo passado e atual e das realizaes do Homem ao de sua existncia.
Logo, pode-se entender que museu o centro onde se preserva a memria de um povo ou regio, de modo que se preserva o passado para manter a viva a identidade da cidade. De acordo com Zillmer Neto (2008), partir dessas definies que se tm as principais funes de museu que se do atravs da conservao, exposio, ao cultural e investigao. Nele ocorre o encontro de pessoas interessadas em preservar sua cultura e sua identidade. Para Argan (1998, pag. 252), a Arte tem grande importncia, pois suas peas so nicas, sendo, portanto uma atividade que lana objetos de valor, tendo enorme qualidade em nmero reduzido. A tese arganiana refora a importncia dos processos artsticos com a cidade, pois elas expressam a cultura de seu povo e mostram sua face.
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Deste modo para o entendimento da representao do edifcio Museu, o seu conceito importantssimo, pois representa a histria, anseios, valores entre outros aspectos de toda uma regio.
2.2 PAISAGEM URBANA Segundo Cullen, (1971) paisagem urbana se define pelo conceito que traduz a arte de tornar coerente e organizado, visualmente, o emaranhado de edifcios, ruas, placas, calcadas, vegetao e espaos que constituem esse ambiente. Ele refora de forma prtica a influncia que um lugar tem no ambiente das cidades, a sensao de identificao ou sintonia com o meio, ou seja, elementos que delimitem um certo lugar de outros. Para Lynch, (1960, pag. 05) ela deve ser vista e lembrada, de modo que a mesma, por meio do seu conjunto de elementos, j citados por Cullen, proporcione prazer ao ser analisada, j que a boa imagem pode oferecer sentimento de segurana ao seu possuidor. Alguns exemplos de componentes da paisagem urbana so citados por Lynch, sendo classificados como a imagem da cidade: vias, limites, bairros, pontos nodais e marcos, (Lynch 1960, pag. 51), no qual dois tem especial importncia para o presente trabalho. O primeiro o ponto nodal, que so basicamente junes, um cruzamento ou at mesmo uma rotatria, ou seja, so pontos estratgicos onde o observador pode entrar. Segundo Lynch por esses pontos serem locais de convergncia ou interrupo do fluxo de transito, as pessoas ficam mais atentas a tais lugares e percebem o elementos que a esto a sua volta com uma perceptibilidade incomum,
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de tal maneira que alguns elementos so considerados importantes justamente por sua localizao em algum ponto de convergncia (Lynch 1960, pag. 81), O segundo o marco, que so pontos de referncia externos ao observador, que segundo Lynch so definidos de maneira muito simples atravs de um edifcio, sinal ou at mesmo uma montanha, sendo alguns deles geralmente vistos por vrios ngulos. O autor refora que tais marcos comunamente so usados como indicadores de identidade, e a medida que se refaz o caminho vai se adquirindo mais confiana pelo mesmo, (Lynch 1960, pag. 53). Uma das principais caractersticas desse elemento a sua distino do seu meio, de modo que tenha algum aspecto nico e memorvel no conjunto, (Lynch 1960, pag. 89). Diante de um ambiente, a conscincia humana forma a paisagem produto de seu potencial imaginativo e criador, executando uma contemplao visual e elaborando dessa um significado e novas imagens, (Segawa, 1996, pg. 259). A partir dessas premissas, possvel entender que paisagem urbana se resume na imagem da cidade, como edifcios, avenidas, praas, pontos nodais marcos simblicos, ou seja, locais de convivncia e uso coletivo que compem o tecido urbano. Desse modo, ela resultado da ao da sociedade no ambiente por meio de smbolos e lugares, de tal modo que a produo do espao urbano por muitas vezes acaba se resumindo a um retrato ou paisagem, que atravs de uma nica fotografia facilmente identifica qual a cidade que esta representando.
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2.3 INTERVENO URBANA Para Vargas e Castilho (2006, pag.5), Interveno Urbana basicamente se define pela prtica de atuaes que visem melhoria da qualidade de vida da populao, atraiam investidores, dinamize o aspecto da imagem da cidade, alavanque a economia, dando valor tambm para gesto que realiza a interveno. Ainda segundo os autores, se podem destacar algumas motivaes que conduzem realizao da mesma em centros urbanos, como por exemplo, a utilizao dela como referencial para visitantes de um grande centro urbano, e tambm como elemento de identidade dos cidados, onde se agregam novas funes urbanas e atraem subseqentemente novos usurios. Para Lerner (2005) essa interveno como uma leve alfinetada que pode trazer muitos benefcios aos cidados, de modo que por meio de uma proposta se condicione fora ao lugar de tal forma que o mesmo se torne elemento de identidade da populao em meio a paisagem urbana.
2.4 ARQUITETURA VERNACULAR Segundo Ferreira (2004, pag. 2052), vernculo se define como prprio da regio em que est algo a que se pertence e se identifica. A arquitetura vernacular aquela que executada a partir de materiais provenientes da regio em que o projeto est sendo realizado. De modo geral, dependendo do clima e dos materiais utilizados ela pode representar a identidade construtiva de determinado povo ou regio.
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2.5 IDENTIDADE De acordo com Ferreira (2004, pag. 1066), identidade se refere a tudo aquilo que coletivo de um conjunto de caractersticas das quais algum elemento se reconhece definitivamente tais como altura, cor ou nome. Para Dias, (2006, pag. 138) identidade faz parte de um processo semitico, onde o individuo acaba reconhecendo uma serie de smbolos que lhe da a segurana de pertencer a uma comunidade ou classe social, que so rapidamente dizimados e transformados em algo novo. No dias de hoje, tal conceito se baseia no resultado continuo da autoconstruo do prprio indivduo, de modo que a todo o momento a sociedade amplia os seus smbolos de representao, com os quais ela se identifica. (Feiber, 2008, pag. 36). De forma direta e interessante, Lynch compara este processo de smbolo e identidade com uma simples placa de sada de um ambiente qualquer. Para que o indivduo entenda a informao, necessrio um smbolo ou imagem que identifique que seguindo esta direo se encontrar a sada do local (Lynch, 1960, pag. 09). Ou seja, um elemento que se destaca do seu entorno, que tem uma individualidade. Esta uma analogia proposta para se entender um pouco melhor como se produz um elemento de identidade. Diante da ampliao dentro do meio urbano dos smbolos de representao, Colin (2000, pag. 120) refora que dentro da cidade que acontecem as realizaes culturais onde diversas camadas sociais adotam um local para se identificar com sua analogia.
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Percebe-se, portanto que o mundo passa por uma fase em que a perda de valores ou lugares que identifique o povo de certo local ou regio, acontece de forma muito rpida, de modo que em muitos casos o acelerado ganho de informaes e novos costumes acabam reduzindo a identificao do individuo com as geraes anteriores, pela falta de marcos visuais dentro dos centros urbanos.
3. JUSTIFICATIVA
Diante de uma das atribuies do museu que promover a ao cultural, pode-se dizer que uma de suas misses tornar-se referencial para a populao, de um modo geral pela forma arquitetnica interessante, resumindo-se assim em pontos tursticos, cumprindo seu compromisso de preservarem o passado e fortalecendo a identidade dos cidados. Um referencial urbano, que atenda as caracteristicas do povo que ali reside, pode ser de enorme valia para uma interveno na paisagem urbana elaborada com sucesso. de enorme importncia que essa atenda os critrios de identificao, pois a mesma representa vrios aspectos como social, econmico e cultural de forma a simplesmente fazer parte do convvio humano. Cascavel conta hoje com aproximadamente 300 mil habitantes, que apresentam diversas etnias e culturas, no qual se possuem varias produes artsticas como esculturas e quadros diversificados. Contudo, o municpio carece de um espao adequado para abrigar as obras de arte aqui produzidas. Dessa forma a cidade necessita um espao que represente a cultura da poluo daqui e de outras regies.
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3.1 PROBLEMA DE PESQUISA
Tem-se em Cascavel, desde a dcada de 90, as instalaes do Museu de Arte de Cascavel que abriga exposies temporrias de artistas de renome nacional e internacional. Criado em 15 de maro de 1996, ele se encontra no subsolo da Biblioteca Pblica Sandlio dos Santos, prdio que anteriormente funcionava a prefeitura municipal, sendo que a instalao neste local resultou na anulao das caractersticas arquitetnicas principais do edifcio. Ou seja, um predio de conexo do presente com o passado, gerador de identidades, improvisado em um subsolo, que por sinal lugar extremamente inadequado (figura 1).
Figura 01. Museu de Arte de Cascavel, composto somente pelo andar trreo do edifcio. Fonte: www.cascavel.pr.gov.br/cultura/Espacos/MAC.htm acesso em 25 de maio de 2009, as 20.30h.
Sendo assim, a idia do novo MAC para Cascavel, pretende propor um ambiente que abrigue as obras de arte produzidas aqui e na regio, e elaborar
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juntamente um marco que represente a identidade da regio, tendo por localizao um ponto nodal do municpio. Se tem a seguir algumas imagens do interior do atual MAC.
Figura 02. Interior do atual Museu de Arte de Cascavel, sala de cermica paraguaia. Fonte: www.cascavel.pr.gov.br/cultura/Espacos/MAC.htm acesso em 25 de maio de 2009, as 20.30h.
Figura 03. Interior do atual Museu de Arte de Cascavel, sala de plumaria. Fonte: www.cascavel.pr.gov.br/cultura/Espacos/MAC.htm acesso em 25 de maio de 2009, as 20.30h.
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4. OBJETIVOS
4.1 OBJETIVO GERAL O objetivo geral propr novas instalaes para o MAC, por meio de projeto arquitetnico, em ponto nodal no meio urbano de Cascavel.
4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS Propr projeto arquitetnico para o novo Museu De Arte de Cascavel. Utilizar uma linguagem arquitetnica contempornea. Elaborar programa de necessidades Propor um local adequado onde os artistas possam exibir suas obras. Criar um edifcio que seja um novo marco para Cascavel, sendo este elemento de identidade para a populao. Projet-lo em um ponto nodal da cidade.
5. DESENVOLVIMENTO
A seguir desenrola-se o desenvolvimento, onde acercam as delimitaes da proposta. 5.1 CASCAVEL, PARAN Localizada na Mesorregio Oeste do Paran, aproximadamente 500 km da Capital Curitiba. Com uma populao culta e dinmica a cidade um plo universitrio de onde filhos do Paran e outros estados vm para executarem seus estudos. Contudo, mesmo sendo um centro de desenvolvimento cultural ainda no
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possui local adequado para exposio de trabalhos artsticos desenvolvidos aqui e na regio.
Figura 04. Mapa da cidade de Cascavel em 2004. Fonte: Prefeitura Municipal de Cascavel.
De acordo com Sperana (1992, pag. 57) os tropeiros que faziam a rota entre Guarapuava e os portos do rio Paran comearam a utilizar a regio de Cascavel como pouso permanente que se resumia em uma tmida clareira as margens do rio Ribeiro, dando a ela o nome de Encruzilhada. Foi, portanto entre o final do sculo XIX e incio do sculo XX que ocorreu o processo de colonizao da chamada Encruzilhada, atual Cascavel.
5.1.1 HISTRIA
De acordo com Feiber (2008, pag. 60) a evoluo que deu origem a regio Oeste do Paran, por muito tempo acompanhou o processo de colonizao do
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Brasil, visto que no principio era habitada por grupos indgenas Guarani, dos quais os mesmo haviam estabelecido uma ampla rede de caminhos na regio. Sperana (1992) relata que de forma geral seu desenvolvimento aconteceu ao fim da extrao da erva mate nas dcadas de 1920 e 1930 e incio do ciclo de madeira entre 1940 e 1970, de modo que esta atraiu colonos de vrias etnias principalmente poloneses provenientes de Santa Catarina e Rio Grande Do Sul. Feiber (2008, pag. 63) aponta tambm que aps essa fase a cidade teve um crescimento significativo devido o cultivo de gros como soja e trigo, perodo esse entre as dcadas de 60 e 70, de forma que foram feitos investimentos com infra- estrutura urbana e obras arquitetnicas de carter moderno. Essa intensa prosperidade atraiu jovens profissionais dos quais se encontravam muitos arquitetos que com suas idias inovadoras e atentas as ultimas tecnologias do mercado, foram projetando os edifcios mais importantes de cascavel sejam eles pblicos ou comercias, seguindo uma linha de construo modernista. Nesse perodo em que as principais obras de Cascavel foram construdas, eram adotas caractersticas modernistas como plantas livres, fachadas em vidro assim como grandes vos atravs do concreto adquirindo assim liberdade esttica.
5.1.2 CASCAVEL E O MODERNISMO
Segundo Lerner (2005, pag. 83), para uma pessoa possuir o sentimento de pertencimento a lugar, a uma cidade ou comunidade, preciso que haja pontos de referncia que expressem identidade, autoestima, enfim elementos que se familiarizem com o usurio.
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Propr uma edificao com linguagem projetual modernista no municpio de Cascavel uma forma de compr um elemento de identidade de fcil adoo para os cascavelenses, visto que esta foi a arquitetura em que muitos dos edifcios da cidade foram concebidos. .
5.2 O NOVO MUSEU DE ARTE DE CASCAVEL
A elaborao do novo Museu De Arte De Cascavel visa apresentar um espao adequado para a exposio de obras de arte dos artistas locais e estrangeiros, visto que hoje se encontram, no museu, alm das exposies temporrias, duas salas especiais contendo peas de cermica paraguaia e arte indgena brasileira. Ao se visualizar a imagem da Torre Heifel, logo nos vem a imagem de Paris, o Big Ban, imediatamente nos lembramos de Londres. Em Cascavel, geralmente a imagem da Catedral identifica a cidade. O que se deseja com a interveno isso: criar mais um marco referencial para a cidade, justificado pelo fato de catedral ser uma obra pequena em altura, e tambm que mais de uma imagem colabora para fomentar mais pontos de visita. Ao se conceber o espao do novo museu se leva como norteador conceitual a interveno na paisagem urbana com o intuito de agregar fora ao local, para que dessa forma o pedestre ao passar pelo edifico o tenha como referencial, o adotando assim como elemento de identidade. O projeto aborda temas relevantes da sociedade atual como perda de identidade, devido ao elevado nvel de smbolos e referncias que surgem a todo o
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momento. Diante desta condicionante o museu possuir linguagem contempornea com conceito modernista, visto a grande maioria dos edifcios de Cascavel sejam privados ou institucionais foram concebidos nessa linha.
6. CORRELATOS
Para se obter base para elaborao da proposta de implantao do novo Museu de Arte de Cascavel buscaram-se alguns projetos semelhantes que so apresentados a seguir.
6.1 MUSEU DE ARTE CONTEMPORNEA, MAC NITERI
O MAC de Niteri sem sombra de duvida um dos cones da arquitetura brasileira, devido forma com que o edifcio se insere na paisagem com sucesso. De autoria de Oscar Niemeyer 1 , com suas linhas curvas o museu interpenetra o seu entorno.
No museu de Niteri, o local era to bonito que foi fcil projet-lo. Um apoio central, e a arquitetura a surgir volta dele como uma flor. Depois, a rampa a convidar o povo a visit-lo, um passeio em torno da arquitetura e a paisagem a correr, belssima sob os pilotis. (NIEMEYER, 2000, Pag. 81)
interessante ressaltar a maestria com que Niemeyer resolve o projeto de forma que a interveno acaba se localizando sem agredir o local, pois o edifcio no rouba as atenes do publico para a paisagem, e sim a completa. Segundo
1 - Oscar Niemeyer- Oscar Ribeiro de Almeida de Niemeyer Soares Filho, nascido no Rio De Janeiro considerado um dos maiores icones da arquitetura brasileira.
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Underwood (2002, pag. 09), sua arquitetura tem um esprito potico pois as linhas naturais so a inspirao da resposta para a presena monumental da natureza.
6.1.2 ASPECTOS CONTEXTUAIS
Segundo Campofiorito (2009), em um passeio entre o arquiteto Oscar Niemeyer, e o ento prefeito da cidade de Niteroi Jorge Roberto Silveira, surge a idia de elaborar um projeto no Mirante da Boa Viagem, em Niteri. Tal projeto seria concretizado alguns anos depois, se tornando ponto turstico de forte relevncia para o municpio.
Figura 05. Vista do MAC, tendo ao fundo o corcovado. Fonte: http://www.macniteroi.com.br/index.php?op=arquitetura acesso em 20 de maio de 2009, as 22:00h.
6.1.3 ASPECTOS CONSTRUTIVOS
Para Niemeyer (2000. pag.81) se o croqui simples a idia boa, de modo que a arquitetura tem que ser. No MAC se observa com uma incrvel potica, a fora que o local ganha ao receber proposta. Com linhas elegantes, que simplesmente parecem se emoldurar ao contexto do local, o museu apresenta o conceito modernista em sua forma, que se resume em um elemento central, de onde nascem
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as vigas invertidas. (figura 03). Sistema esse, que flui como se fosse uma flor em meio ao oceano, onde se tem um balano de 11 metros em que se explora a plasticidade da tcnica do concreto armado.
Figura 06. Corte esquemtico MAC. Fonte: http://www.macniteroi.com.br/index.php?op=plantas acesso em 20 de maio de 2009, as 22:00h.
6.1.4 ASPECTOS FUNCIONAIS
O acesso para o museu se d atravs de uma rampa com linhas sinuosas, que convidam o usurio a entrar no edifcio, chegando ao salo principal de exposies, que possui aproximadamente 390 metros quadrados, que o local onde acontecem algumas das exposies (Niemeyer, 2000). Em torno, se localizam as varandas que privilegiam o usurio com a viso de todo o entorno que envolve o museu.
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. Figura 07. Planta baixa MAC. Fonte: http://www.macniteroi.com.br/index.php?op=plantas acesso em 20 de maio de 2009, as 22:00h.
No andar superior acontecem as galerias que seguem as formas curvas do edifcio, que se comprova uma das caractersticas de Niemeyer, que celebrar as curvas sensuais femininas demonstrando assim seu conceito de beleza (Underwood, 2002, pag. 50).
Figura 08. Planta baixa MAC. Fonte: http://www.macniteroi.com.br/index.php?op=plantas acesso em 20 de maio de 2009, as 22:00h.
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6.1.5 ASPECTOS ESTTICOS
Segundo Underwood (2002, pag.43), ao adquirir uma experincia maior e amadurecer como arquiteto, Niemeyer acaba por adotar em suas obras linhas livres, fugindo das formas rgidas e retas que utilizava no incio de sua carreira. o que se pode notar no MAC Niteri, pois com a maestria das curvas, respeitando a escala humana, se cria um elemento com conceito moderno que se torna um smbolo de identidade para o Rio de Janeiro. Para Silveira (2009), a forma de que o edifcio se solta do terreno, atravs do apoio em nico pilar, cria uma espcie de relao de continuidade do museu com o mar.
Figura 09. Vista interna do MAC. Fonte: Flvio Natrcio Feiber, 2007.
6.1.6 ASPECTOS AMBIENTAIS
O edifcio do MAC localizado no Mirante da Boa Viagem, onde integra com perfeio a arquitetura com o espao da Baa de Guanabara, a praia de Icara e o
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relevo dominante do Rio de Janeiro. O museu se insere no terreno com um balano de 11 metros de forma que o usurio avista o concorvado por baixo dessa estrutura.
Figura 10. Imagem do Corcovado ao fundo, demonstrando como a obra interpenetra no seu contexto. Fonte: Flvio Natrcio Feiber, 2007.
Figura 11. Localizao do terreno. Fonte: Google Earth.2009.
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6.2 MUSEU OSCAR NIEMEYER- CURITIBA
Explorando mais uma vez as propriedades formais do concreto, Oscar Niemeyer elabora uma interveno urbana de grande importncia na cidade de Curitiba, capital do Paran. Em meados de 1967, ele projetou o edifcio Presidente Humberto Castelo Branco, onde o mesmo tinha previso de futuras instalaes do Instituto de Educao do Paran. Fazendo parte do complexo do Centro Cvico, o edifcio foi ocupado logo aps a sua concluso pela administrao municipal (Boccardi, 2009). Duas dcadas depois, o governo estadual decidiu transformar a rea disponvel em um museu, que para tal todo o edifcio foi remodelado tendo suas instalaes adaptadas para o uso de exposies. Reprojetado pelo prprio Niemeyer renasceu em novembro de 2002, sendo denominado a princpio como Novo Museu, tendo o Olho como referencial, dominando a entrada. Em 2003, foi aberto, levando ento o nome do arquiteto, tendo espao para artes visuais, design, arquitetura e urbanismo.
6.2.1 ASPECTO CONTEXTUAL
Esse local, conhecido tambm como Museu Do Olho, pode ser considerado uma interveno urbana de sucesso, pois a imagem do museu remete imediatamente a cidade de Curitiba, provando assim, que com aguada maestria, Niemeyer consegue tornar um ponto da cidade que no possua nenhum referencial turstico, em um elemento de forte identidade para o cidado curitibano.
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Segundo Lerner (2005), a interveno urbana pode ser comparada como uma pequena alfinetada, uma acupuntura, e a autoestima uma boa acupuntura. visvel a boa energia e auto estima que o museu remete a quem passe pro ali, pelo espanto e surpresa que a estrutura proporciona, em um local que antes se passava despercebido para a maioria dos pedestres.
Figura 12. Vista externa do Museu Oscar Niemeyer. Fonte: Flvio Natercio Feiber, 2007. .
6.2.2 ASPECTOS CONTRUTIVOS
Com um total de 30 metros de altura, o museu agregou fora de identidade ao local. Como no MAC Niteri, toda uma estrutura com duas fachadas em vidro repousa sob uma base retangular, ao se liga atravs de um tnel ao prdio Presidente Humberto de Alencar Castelo Branco. Para se vencer o balano, foi utilizado estrutura em concreto protentido, dando ao edifcio, dessa forma, a plasticidade que se apresenta.
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6.2.3 ASPECTOS FUNCIONAIS
O edifcio do olho divido em quatro pavimentos, que compem a forma do olho, tendo na parte convexa a rea de exposies com aproximadamente 1600 metros quadrados, e parte cncava encontra-se a rea de apoio e bar, contudo no utilizada, pois no permitido o consumo de alimentos nas reas expositivas.
Figura 13. Vista externa do Museu Oscar Niemeyer, tendo ao fundo o antigo Edifcio Presidente Humberto Castello Branco. Fonte: http://www.museuoscarniemeyer.org.br/areas.htm acesso em 03 de junho de 2009 as 20:22 h.
6.2.4 ASPECTOS ESTTICOS
Com uma linguagem contempornea, seguindo o conceito modernista, Niemeyer traz a poesia para a arquitetura a transformando em algo que se pode tocar, combinando assim um mtodo projetual onde se tem o racional, com linhas as retas do edifcio Presidente Humberto de Alencar Castelo Branco, e o irracional com a ousadia criada pelo balano do olho de concreto (Underwood, 2002, pag. 70).
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6.2.5 ASPECTOS AMBIENTAIS
O museu possui um total de mais 35 mil metros quadrados de rea construda, tendo em suas proximidades o Bosque do Papa, o qual faz um fundo verde para o museu.
Figura 14. Implantao do terreno. Fonte: Google Earth 2009.
6.3 MUSEU BRASILEIRO DE ESCULTURA- MUBE- SO PAULO
Paulo Archias Mendes da Rocha autor do projeto arquitetonico do MUBE, um dos arquitetos provenientes da chamada Escola Paulista 2 , ele utiliza com paixo a tcnica do concreto aramdao utilizando grandes vos, causando surpresa a muitos. Foi pela iniciativa de moradores do bairros circunvizinhos ao terreno do museu, impendido a construo de um shopping center no local, que surge a idia
2 Escola Paulista- movimento que teve por mentor Vila Nova Artigas, em que se tinha a racionalidade exterior equilibrada pela dinmica da forma.
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de construo de um local gerador de cultura. O terreno foi cedido pela prefeitura,e a obra foi realizada com recursos privados. Segundo Montaner (1996, pag. 6), o arquiteto no se deixou levar por tendncias, e assumiu sua linha projetual de trabalho, em que o fascinio pelas possibilidades que o concreto armado pode trazer o levaram a produzir o MUBE, e entre outras tantas obras com uma linguagem arquitetonica potica, partindo da fascinao pela engenharia e pela tcnica, recriando dessa forma o espao conformado pela estrutura.
6.3.1 ASPECTO CONTEXTUAL
O Museu data de 1995, situado em So Paulo, capital, onde se tem a disposio em suas dependncias auditrio, reas de exposies permanentes e temporrias, caf e praa das esculturas externas. Mendes da Rocha (1996. pag. 60), afirma que inicialmente, se pensou em fazer um museu de escultura e ecologia com o intuito de desenvolver um projeto cultural amplo e integrado de restauro e divulgao, de modo que os artistas locais pudessem expor as suas obras.
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Figura 15. Vista externa do Museu Brasileiro de Escultura. Fonte: Flvio Natercio Feiber, 2007. .
Figura 16. Vista do grande vo de concreto armado. Fonte: - www.educatorium.com/projetos/projetos. acesso em 31 de maio- 22.00
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6.3.2 ASPECTOS CONSTRUTIVOS
O museu se compe de um prtico de concreto protendido, emoldurando o terreno de forma a referenciar uma construo no subsolo, ao passo que ao mesmo tempo circunscreve o espao para exposies, a entrada, a esplanada, e o ptio. Observa-se tambm um grande vo de concreto armado, que marca a presena do edifcio principal, que convida o pblico a conhec-lo. Como que a funcionar como um portal, esse prtico possui 12 metros de largura e 60 metros de vo, possvel atravs do concreto protendido (Mendes da Rocha, pag. 60, 1996).
Figura 17. Prtico de concreto. Fonte: - www.educatorium.com/projetos/projetos. acesso em 31 de maio- 22.00
6.3.3 ASPECTOS FUNCIONAIS
O edifcio principal do museu aproveita as diferenas de nveis do lote, e est como que enterrado. Para Villac (1996, pag. 16), compreender o museu de
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forma geral simples, pois o mesmo se resume a um espao urbano que se compe de um teatro aberto e esculturas ao ar livre e jardins concebidos. Segundo Mendes da Rocha (1996, pag. 60), ao se desenvolver o museu, sua funcionalidade requeria que se concebesse uma proposta cultural ampla e intrnseca de restaurao das obras existentes na cidade, ao passo que tambm se oportunizem exposies temporais nas instalaes do mesmo. Abaixo, no edifcio h: a pinacoteca, depsitos, exposies, administrao, sala de atos e um caf.
Figura 18. Planta baixa MUBE. Fonte: - www.educatorium.com/projetos/projetos. Acesso em 31 de maio- 22.00h.
6.3.4 ASPECTOS ESTTICOS Para Villac (1996, pag. 13), o MUBE no aspecto esttico, se baseia na construo de uma arquitetura que no se mostra onde apenas se tem uma intuio atravs do grande prtico que h ali. A autora refora tambm que (pag. 17), o museu com seu portal de concreto, diante do fato que a cidade se reconstri, a cada
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momento, apagando sua memria, instaura um lugar, de modo que o monlito constri a paisagem urbana se tornado referencial para o pedestre.
6.1.5. ASPECTOS AMBIENTAIS.
Situado em uma zona residencial da cidade, o MUBE foi uma reivindicao da populao, pois se pretendia construir um shopping naquele terreno. Depois de concludo o Museu, o que se v a adoo do edifcio como elemento de identidade por parte da populao. O projeto dos jardins do renomado paisagista Burle Marx, onde atravs da proposta se consegue com sucesso humanizar a obra.
Figura 19. Vista do jardim. Fonte: - Flvio Natercio Feiber, 2007.
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Figura 20. Implantao do terreno. Percebe-se na imagem que se trata de uma rea residencial. Fonte: - Google Earth, 2009.
7. DIRETRIZES PROJETUAIS
Para se desenvolver o novo MAC alguns pontos bsicos foram questionados, como escolher o melhor terreno na malha urbana para efetuar a interveno. Atravs do grupo de estudos intitulado Interveno Na Paisagem Urbana ministrado pelo arquiteto pesquisador Flvio Natercio Feiber, que observa as relaes da arquitetura com seu entorno, se escolhe como local de implantao a Praa Vereador Luiz Picolli, popular Praa da Bblia, no qual se alinha ao objetivo do grupo. De acordo o primeiro Plano Diretor de 1975, esse ambiente, situado prximo prefeitura de Cascavel serviria como rea de vivncia, que privilegiaria o pedestre, algo que no acontece hoje pelo fato de no ser freqentada por no ter atrativos. A idia para o desenvolvimento do projeto criar um novo marco simblico para a populao, de modo que o edifcio se torne um referencial urbano. Para atender esses elementos importante seguir uma linha de projeto que atenda a forma plstica de Museu, e que tenha princpios de sustentabilidade. Em face a essas condicionantes Constenaro (2009) refora que a Arte da Arquitetura o
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respeito, o dialogo de modo que se tenha interatividade com vrios elementos sem se perder em condies avessas ao conceito da Arquitetura. Logo para a elaborao do projeto se adotara princpios bsicos de aproveitamento de energia, utilizando os agentes ambientais como aproveitamento da gua da chuva, e utilizao da iluminao natural para obter economia de energia. A questo de acessibilidade no edifcio tambm ser abordada para que dessa forma todo e qualquer cidado tenha acesso ao local. Condies de conforto trmico, como ventilao cruzada tambm sero exploradas para atender o bem estar dos usurios.
7.1 LOCALIZAO
A praa tem alguns pontos interessantes a serem expostos. Primeiramente, que seu projeto inicial previa que ela devia ser um ponto de amenizao da perspectiva da avenida Brasil, ou seja, uma rea para uso de pedestres, que retirasse a idia de uma longa avenida reta, (Dias, Feiber, Mukai e Dias, pag. 76). importante propr de dentro da cidade locais que ofeream atividades para esse publico, de modo que ele o utilize tanto para lazer como para marco de referncia urbana. O segundo ponto sua proximidade com o edifcio da prefeitura de Cascavel, com terminal rodovirio. O primeiro, prdio que abriga o poder poltico do municpio, e o segundo sendo o local de chegada dos visitantes a cidade. O terceiro ponto o fato do terreno ser um Ponto Nodal, local onde o pedestre aumenta a sua ateno por ser uma rea de convergncia de transito. Para Lynch esse fato se comprova com tanta lucidez, que por muitas vezes pode se
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atribuir a importncia dos elementos situados nos pontos nodais exatamente devido a sua localizao. (Lynch, 1960, pag. 81).
Figura 21. Viso rea da Praa. Fonte: http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=535434&page=54 Marcelo Marcio. Acesso em 15 de Outubro de 2009, as 20.42.
Figura 22. Terminal rodovirio de Cascavel. Fonte: - disponvel em http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=969778. acesso em 15 de outubro de 2209 as 20.58.
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Atualmente a Praa cortada transversalmente no sentindo leste /oeste pela avenida Brasil, o que acaba facilitando o fluxo de veculos pela avenida Brasil. Em face a esta condicionante Cullen (1971) aconselha o uso do passeio que avana sobre a via, de forma a codificar o comportamento do condutor de que ali acontece a travessia de pedestres, de forma a se constituir um elemento de ligao.
Figura 23. Edifcio Prefeitura Municipal de Cascavel. Fonte: acervo pessoal.
Figura 24. Avenida Brasil sentido Oeste, onde se tem a esquerda o Terminal Rodovirio e a direita o edifcio da Prefeitura. Fonte: acervo pessoal.
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7.2 INTENES FORMAIS E ESPACIAIS
A linha de projeto seguir uma linguagem contempornea, com conceito modernista, se utilizando de tcnicas do concreto armado. Para tal se ter como base a insero de elementos da arquitetura vernacular, seguindo tambm a linguagem dos edifcios modernistas de Cascavel. Sero incorporadas ao museu, reas sociais de convvio com o intuito de gerar elementos de atrao para o pedestre, de modo que ao freqent-lo o tenha como marco de referencia. Assim, o MAC sendo uma janela de ligao entre o presente e o passado, se pretende fazer um projeto que intervenha na paisagem urbana criando um elemento de identidade.
7.3 UM NOVO MARCO PARA CASCAVEL
A proposta tem o intuito de privilegiar o pedestre para acessar o museu, e instaurar a humanizao na obra, de modo que ele realmente se torne um elemento que denote identidade, visto que so locais onde se guardam e apresentam desejos, sentimentos, reflexes e percepes que ganham fora atravs de imagens, cores e formas. Um ponto de referncia em um foco estratgico, de forma que o observador possa visit-lo 24 horas por dia. Segundo Lynch (1960), um marco tem que possuir caractersticas singulares, ser nico, pois implica na escolha de um elemento em um conjunto de possibilidades. Dessa forma a escolha de um terreno situado em ponto distribuidor de trfego para varias regies da cidade, aliado a importncia dos edifcios pblicos que circundam o mesmo, acabam por trazer ao Museu de Arte De Cascavel j uma prvia estima, sendo coroado pelo fato que o edifcio plo gerador de cultura e identidade.
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7.4 PROGRAMA DE NECESSIDADES
Ao se elaborar um comparativo das reas disponveis nos trs correlatos, percebeu-se que em todos eles haviam salas de exposies permanentes, e salas para exposies de obras temporais, ou seja aquelas que esto apenas sendo expostas por um determinado perodo. Hoje, no Museu de Arte de Cascavel h duas salas permanentes, sendo uma de arte indgena do Brasil e outra de arte rural, compostas de cermicas de Assuno, capital do Paraguai. De acordo com a administrao do Museu tem-se aproximadamente 365 obras entre pinturas, esculturas, fotografias, arte indgena brasileira, cermica popular paraguaia e artesanato ucraniano, alm de 62 fotografias da exposio "Povos do Brasil". Em media se recebem 12 mil visitantes ao ms. Diante dessas condicionantes e pelo fato de que deseja privilegiar os pedestres, lhes fornecendo atrativos para que freqentem o museu, foi definido o seguinte programa de necessidades: Quatro salas de exposies permanentes Quatro salas de exposies temporrias rea de convivncia, manifestaes, praa Banheiros Circulaes Estacionamento para 30 veculos Administrao Posto policial D.M.L.
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8. CONSIDERAES FINAIS
Um Museu de Arte presente no meio urbano demonstra o atento da populao em manter viva sua histria e identidade por meio da arte e cultura, Arte esta que possui peas singulares de grande importncia que expressam a cultura de seu povo. Na criao do espao que compem a Paisagem Urbana essencial que o Arquiteto saiba visualizar com clareza a influncia que um lugar possui no imaginrio da populao, a percepo de identificao ou harmonia com o meio, ou seja, elementos que delimitem certo lugar de outro qualquer. Na interveno urbana, que a ao direta do Arquiteto na Paisagem Urbana, o mesmo tem alm da responsabilidade tcnica, o privilgio de poder criar ou melhorar determinado local no meio pblico que vai fazer parte do cotidiano de milhares de pessoas todos os dias, vindo a influenciar em seu bem estar. Nas palavras de Lerner se encontra o calor de uma boa reflexo: identidade, autoestima, sentimento de pertencer, tudo isso tem a ver com os pontos de referncia que uma possui em relao a sua cidade. (Lerner, 2005, pag. 83). A partir do momento que se realiza tal interveno em um ponto nodal, que por si s, segundo Lynch, j agrega valor automtico o que vai se inserir ali, o Museu acaba duplicando a sua imagem de marco referencial. Seguindo esta linha conceitual, o profissional se depara com a imagem de um projeto a ser realizado que dialogue com a cultura do povo, lembrando algo j existente sem copi-la, mas preservando-a de tal forma que quem venha a passar pela sua Arquitetura se identifique com a mesma.
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O fato que h trabalhos artsticos expostos no Museu de Arte de Cascavel, que no possuem espao adequado para a sua importante funo, de modo que se mostra de real importncia um local onde os artistas de Cascavel possam vir a apresentar suas obras populao demonstrando a riqueza cultural da cidade. Diante dessas condicionantes, o objetivo de apresentar uma interveno urbana, onde a arquitetura do novo Museu de Arte se crie um referencial urbano, com o intuito do mesmo ser um marco simblico para a populao alcanado. Situado em ponto de convergncia de transito, entre importantes edifcios pblicos, onde o Museu de Arte fica no centro proporciona uma imagem que se destaca do seu entorno, adquirindo uma identidade. No decorrer do trabalho foram abordados temas como Paisagem Urbana, que a produo do espao urbano que pode ser resumido a um retrato ou paisagem; a Interveno Urbana onde atravs de uma proposta se condicione fora ao lugar; conceitos de Arquitetura Vernacular, que a utilizao de materiais que representem sua regio, resgatando a identidade da cidade e ainda o Modernismo na cidade de Cascavel, arquitetura que influenciou os principais edifcios do municpio. Por fim, buscaram-se trs correlatos de obras com o mesmo conceito que ser quer alcanar no projeto, a fim de obter base terica para a elaborao do mesmo. A interao dos materiais, o dilogo da Arquitetura com o coletivo, a gentileza urbana. Uma interveno. Uma alfinetada. Simples aes, grandes melhorias e conquistas, sendo talvez uma das mais valiosas o sentimento de pertencer um lugar, de ver a imagem de um edifcio de referncia gravado em um carto postal ou alguma propaganda qualquer. Um determinado ponto no meio
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urbano que tem seus princpios iniciais restabelecidos atravs de uma interveno, se torna um marco simblico, identificando a cidade que pertence. Museu de arte de cascavel. A identidade do municpio, da Arte, do povo, do coletivo do sentimento de pertencer. Tudo graas a uma interveno urbana.
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