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Hardware y Perifrico I

Docente a cargo: Lic. Escobal Blanco Csar


JTP: Lic. Garca Andrs Tec. Albarracn Jorge

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HARDWARE Y PERIFERICO I

Bloque de una Computadora



Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron
los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada a
principios de los aos 1940 por John Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la
unidad lgica y aritmtica (ALU por sus siglas del ingls: ArithmeticLogicUnit), la unidad de control, la
memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por un conjunto de
cables denominados buses.

La memoria principal
Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin.
La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el procesador. Las celdas
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones.
En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una
pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.

Memoria Secundaria
Son los diversos dispositivos en los cuales se almacena informacin en forma semipermanente. Los datos se
almacenan en la memoria secundaria y luego se llevan a la memoria RAM. Existe una gran variedad de medios
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de almacenamiento secundario, entre estos podemos mencionar: Disco rgido, Discos de estado slido, CD-
ROM, DVD-ROM, etc.

El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad
de control; D es un estado de la salida

La unidad lgica y aritmtica o ALU
Es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones
aritmticas (suma, resta, multiplicacin), operaciones lgicas (AND, OR, XOR, NAND), y operaciones de
comparacin o relacionales (mayor, menor, igual). En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.

La unidad de control
Sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienela instruccin que el procesador va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere
luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control
va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una
instruccin de salto, informando al procesador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de
la memoria).

Los registros
Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de
memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios fsicos dentro del microprocesador con
capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son
direccionables.
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Los dispositivos E/S
Sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados
por la computadora al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores
tctiles, unidades de disco,cmaras web, etc.

Los Buses
Bus de datos o de sistema: Interconecta los dispositivos de Entrada/Salida, la memoria RAM y el CPU.
Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de memoriay los dispositivos deEntrada/Salida.

Funcionamiento
Las instrucciones que se ejecutan en un procesador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una
computadora slo se disea con un nmero limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones
tpicas realizadas por la mayora de las computadoras son como estos ejemplos:

Copia los contenidos de la posicin de memoria 123
Coloca la copia en la posicin 456
Aade los contenidos de la posicin 677 a la 042
Coloca el resultado en la posicin 013
Si los contenidos de la posicin 999 son 0
Tu prxima instruccin est en la posicin 345

Las instrucciones dentro del procesador se representan mediante nmeros. Por ejemplo, el cdigo para copiar
puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de
mquina o cdigo mquina. En la prctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente
en lenguaje de mquina, sino que se usa un lenguaje de programacin de alto nivel que se traduce despus al
lenguaje de la mquina automticamente, a travs de programas especiales de traduccin (intrpretes y
compiladores). Algunos lenguajes de programacin representan de manera muy directa el lenguaje de mquina,
como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en
principios abstractos muy alejados de los que hace la mquina en concreto (lenguajes de alto nivel).
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Por lo tanto, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo. El procesador trae las
instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la
siguiente instruccin. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los
programas de computacin son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el procesador, a
veces con tablas de datos. Muchos programas de computacin contienen millones de instrucciones que se
ejecutan a gran velocidad. Las capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su
habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples
diseadas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas
comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a
disposicin de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas ms complejas.

Flujo de datos
El mapa conceptual muestra, en forma bsica, como funciona el flujo de los datos en una computadora, para
luego convertirse en informacin til para el usuario. Podemos notar que los datos comnmente fluyen segn
esta secuencia:


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Existe tambin la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervencin previa del procesador; este modo
de acceso se denomina acceso directo a memoria. La memoria RAM est en constante comunicacin con el
procesador (en el diagrama, procesamiento), de forma mucho ms rpida que cualquier otro dispositivo de
almacenamiento. Finalmente la informacin (los datos procesados) es almacenada en algn disco, o bien, sale
directamente de forma analgica o digital de la computadora, ya sea hacia el monitor, los parlantes, la impresora
o cualquier otro dispositivo que reciba y proyecte la informacin.

Algunas computadoras ms grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante, porque tienen
varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Adems, algunas computadoras, usadas
principalmente para investigacin, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones
comerciales.
Los procesadores multi-ncleo son un procesador que contiene dentro de su empaque a varios ncleos o
"cerebros". La mayora de los procesadores son mono-ncleo, o sea tienen un solo cerebro. Mientras un
procesador mono-ncleo tiene un solo cerebro para ejecutar procesos, un procesador multi-ncleo puede repartir
los procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecucin.

Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer, si otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse
el trabajo y terminar ms rpido. Si los dos les toca hacer un solo trabajo, si este es divisible, entonces los dos lo
tambin lo harn mas rpido. Pero si el trabajo no es divisible, entonces en ese caso uno solo lo hara.

Por eso las aplicaciones que sacan ms provecho de estos procesadores mult-incleo son aquellas que pueden
generar muchos hilos de ejecucin (thread) como las aplicaciones de audio/video, clculo cientfico, juegos,
tratamiento de grficos en 3D, etc.

Pero de todas maneras siempre hay aplicaciones que no se dividen en hilos de ejecucin, que no aprovechan por
completo estos procesadores. Pero estos procesadores pueden ejecutar varias de estas aplicaciones al mismo
tiempo.




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La Placa Madre



La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos
impresos que sirve como medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte,
ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de
perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la computadora, como
por ejemplo las de:

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
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Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico denominado BIOS.

Componentes de la placa madre
Socket
Zcalo de memoria
Chipset (Puente Norte y Puente sur)
Slot
Conector AT
Conector ATX
Conector ATX 2.0
Conector ATX12V
ROM BIOS
RAM CMOS
IDE
FDC
Panel de Jumpers
Pila
PS/2 (mouse y teclado)
USB
COM1
LPT1
GAME





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BIOS



El sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de interfaz que localiza y
carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que
sta cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del
hardware del sistema que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos
normalizados por los parlantes si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente est escrito en
lenguaje ensamblador.
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca activo tras el
arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la disquetera y el disco duro se
hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO realizan estas tareas por s mismos, sin
necesidad de llamadas a las rutinas del BIOS.
Al encender la computadora, el BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ah
por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la
ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes declarados
en la computadora, a travs de un proceso denominado POST (PowerOnSelf Test). Al finalizar esta fase busca
el cdigo de inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria
presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y compatibles, que
contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas bsicas de
control de los dispositivos de entrada y salida. Est almacenado en un chip de memoria EPROM o Flash,
situado en la placa base de la computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere
a una memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el
BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.


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Funcionamiento de la computadora (con BIOS)

Cuando encendemos la computadora, la corriente elctrica llega a la fuente de alimentacin. La fuente de
alimentacin las diferentes tensiones o voltajes de trabajo a la placa base y a los diferentes dispositivos
conectados (Discos Rgidos, Unidades de DV-ROM, etc). Inmediatamente que el microprocesador recibe
energa, enva una orden al chip de la memoria ROM del BIOS (Basic Input/Output System Sistema bsico de
entrada/salida), donde se encuentran grabadas las rutinas del POST ( Power-OnSelf-Test Autocomprobacin
diagnstica de encendido) .

Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una secuencia de
pruebas diagnsticas para comprobar s la tarjeta de vdeo, la memoria RAM, las unidades de discos [si la tiene,
disco duro, reproductor y/o grabador de CD o DVD], el teclado, el ratn y otros dispositivos de hardware
conectados y declarados en la computadora, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente.

Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado/declarado o detecta fallos en alguno de
ellos, se oirn una serie sonidos en forma de beeps o pitidos y aparecern en la pantalla del monitor mensajes
de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no detecte nada anormal durante la revisin, se
dirigir al boot sector (sector de arranque del disco duro) para proseguir con el arranque de la computadora.

Durante el chequeo previo, el BIOS va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con
textos en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el chequeo de la memoria RAM, un
contador numrico muestra la cantidad de bytes que va comprobando y, si no hay ningn fallo, la cifra que
aparece al final de la operacin coincidir con la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria
RAM que tiene la computadora para ser utilizada.

Durante el resto del proceso de revisin, el POST muestra tambin en el monitor un listado con la relacin de
los dispositivos de almacenamiento masivo de datos que tiene la computadora instalada/declarada y que han
sido comprobados como, por ejemplo, el disco o discos duros y el lector/grabador de CD o DVD si lo hubiera.

Cualquier error que encuentre el BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como no grave o como
grave. Si el error no es grave el BIOS slo muestra algn mensaje de texto o sonidos de beep sin que el
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proceso de arranque y carga del Sistema Operativo se vea afectado. Pero si el error fuera grave, el proceso se
detiene y la computadora se quedar bloqueada o colgada. En ese caso lo ms probable es que exista algn
dispositivo de hardware que no funcione bien, por lo que ser necesario revisarlo, repararlo o sustituirlo.

EFI / UEFI

La especificacin EFI Unificada (UEFI) (anteriormente conocida como la especificacin EFI) define una
interfaz entre un sistema operativo y un firmware de plataforma.
La interfaz consta de tablas de datos que incluyen informacin relacionada con la plataforma, llamadas de
servicio de arranque y llamadas de servicio de tiempo de actividad disponibles para el sistema operativo y su
correspondiente sistema de carga. Estos proporcionan un entorno estndar para arrancar un sistema operativo y
ejecutar aplicaciones de arranque previo.
La versin original de Intel de esta especificacin se denomin pblicamente EFI, acabando con la versin EFI
1.10.
En 2005, se cre el Unified EFI Forum como una organizacin abierta para promocionar la adopcin y
continuar con el desarrollo de la especificacin EFI. Al utilizar la especificacin EFI 1.10 como el punto de
partida, este grupo de la industria cre ms especificaciones, renombrndolas EFI Unificada.

La interfaz UEFI incluye bases de datos con informacin de la plataforma, inicio y tiempo de ejecucin de los
servicios disponibles listos para cargar el sistema operativo.
UEFI destaca principalmente por:
Compatibilidad y emulacin de BIOS para los sistemas operativos slo compatibles con sta ltima.
Capacidad de arranque desde unidades de almacenamiento grandes, dado que no sufren de las
limitaciones del MBR
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Arquitectura y controladores de la CPU independientes
Entorno amigable y flexible Pre-Sistema
Diseo modular
La EFI hereda las nuevas caractersticas avanzadas del BIOS como ACPI (Interfaz Avanzada de Configuracin
y Energa) y el SMBIOS (Sistema de Gestin de BIOS), y se le pueden aadir muchas otras, ya que el entorno
se ejecuta en 64 bits, al contrario de su predecesora, en 16 bits.
La EFI comunica el arranque adems de con el ya clsico MBR (registro de arranque principal, conocido
tambin como registro de arranque maestro o por su nombre en ingls master boot record), con el sistema GPT
(Tabla de particin GUID es un estndar para la colocacin de la tabla de particiones en un disco duro fsico)
que solventa las limitaciones tcnicas del MBR:
MBR soporta hasta 4 particiones por unidad fsica con un lmite de 2,2 TB (terabyte es una unidad de
almacenamiento de informacin y equivale a 10
12
byte), es decir, un disco duro u otro dispositivo de
almacenamiento de 10 TB o ms no se podra aprovechar su capacidad al 100%.
GPT soporta tericamente hasta 9,4 ZB (zettabyte es una unidad de almacenamiento de informacin, equivale a
10
21
bytes) y no exige un sistema de archivos concreto para funcionar
Microsoft Windows soporta GPT a partir de las versiones de 64 bits de Windows Vista y posteriores.
Algunos sistemas basados en Unix utilizan un hbrido entre MBR y GPT para arrancar.

Proceso de arranque de UEFI
1. Encendido del sistema -se inicia PowerOnSelf Test, o el proceso POST-.
2. Se carga el firmware UEFI.
3. El firmware lee el gestor de arranque para determinar qu aplicacin UEFI iniciar, y de dnde (es decir,
desde qu disco y particin).
4. El firmware UEFI inicia la aplicacin desde la particin UEFISYS con formato FAT32 definido en la
entrada de arranque del gestor de arranque del firmware.
5. La aplicacin UEFI puede iniciar otra aplicacin (como la shell de UEFI o un gestor de arranque como
rEFInd), o el kernel y el initramfs (en el caso de un gestor de arranque como GRUB) en funcin de
cmo se ha configurado la aplicacin UEFI.


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Factor de forma

El Factor de forma (ingls form factor) es el tamao fsico estandarizado de una placa base para una
computadora.
Tambin define algunas especificaciones la placa base.
Estas caractersticas se definen para poder integrar la placa madre con el resto de los dispositivos.

El factor de forma define:

Forma de la placa madre: cuadrada o rectangular.
Ancho y largo de la placa madre.
Posicin de los anclajes (ubicacin de tornillos).
reas donde se sitan los componentes (ranuras de expansin, conectores y puertos).
Forma fsica del conector de la fuente de alimentacin y las conexiones elctricas.

Las placas base van a ser creadas en funcin del factor de forma y ya que existen diferentes tipos de factores de
forma estndares van a surgir diferentes tamaos de placas base, diferentes dimensiones fsicas de la fuente de
alimentacin, segn la placa y diferentes tipos de conectores de la alimentacin con los que se va a suministrar
la energa. Es por todo esto por lo que los gabinetes ('case') van a ser diseadas para contener uno o varios tipos
de placas base y van a contar con las ranuras apropiadas para su instalacin.

Surgen, de este modo:
placas estndar con factor de forma XT, AT, ATX, AT Baby, BTX, WTX, etc...
placas propietarias que son las propias de algunos fabricantes de computadoras.

Origen del factor de forma
El factor de forma naci de la necesidad de crear un standard para que los componentes de una computadora
sean intercambiables entre si, indiferentemente del fabricante. El primero fue el XT.
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El XT es un factor de forma creado por IBM para su primer PC de uso domestico. La especificacin era abierta,
por lo tanto mltiples desarrolladores se basaron en esta convirtindose as en un estndar de facto.

Los diferentes factores de forma.

Los factores de formas ms extendidos son:
ATX.
Flex-ATX.
Micro-ATX.
Mini-ITX y Nano-ITX (formatos muy reducidos de VIA Technologies).
BTX (propuesta de Intel para sustituir a ATX).
Estos son los principales factores de forma con su correspondiente tamao en mm:
XT 216x330;
WTX 356425 ;
AT 350305 ;
Baby-AT 330216 ;
BTX 325266 ;
ATX 305244 ;
LPX 330229 ;
NLX 254228 ;
microATX 244244 ;
DTX 244203 ;
FlexATX 229191 ;
Mini-DTX 203170 ;
EBX 203146 ;
microATX (Min.) 171171 ;
Mini-ITX 170170 ;
EPIC (Express) 165115 ;
Nano-ITX 120120 ;
COM Express 12595 ;
ETX / XTX 11495 ;
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Pico-ITX 10072 ;
PC/104 (-Plus) 9690 ;
mobile-ITX 7545 .

Tipos de placas

Formato de Placa AT



Es el empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamao es de
12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamao dificultaba la introduccin de
nuevas unidades de disco. Adems su conector con la fuente de alimentacin induca fcilmente al error siendo
numerosos los casos de gente que quemaba la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar
con un cdigo de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5
del IBM PC original.

Formato de Placa Baby AT


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IBM presenta en 1985 el formato Baby AT, que es funcionalmente equivalente a la AT, pero significativamente
menor: 8,5 pulgadas de ancho y de 10 a13 pulgadas de profundo, su menor tamao favorece los gabinetes ms
pequeos y facilita la ampliacin, por lo que toda la industria se vuelca en l abandonando el formato AT. No
obstante sigue heredando los problemas de diseo del AT, con la multitud de cables que dificultan la ventilacin
(algo que se va volviendo ms crtico a medida que sube la potencia de los microprocesadores) y con el micro
alejado de la entrada de alimentacin.

Formato de Placa ATX



El formato ATX (siglas de AdvancedTechnology Extended') es presentado por Intel en 1995. con un tamao de
12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes
que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos ms habituales (impresora Centronics, RS-232 en
formato DB-9, la toma de joystick / midi y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en
algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliacin. El
puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratn (llamadas as por introducirlas IBM
en su gama de computadoras PS/2 y rpidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el
mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando
costes y mejorando la ventilacin. Inmediatamente detrs se sita el zcalo o slot de procesador y las fijaciones
del ventilador (que al estar ms prxima a la fuente de alimentacin y su ventilador, acta ms eficientemente),
justo al lado de la nueva conexin de fuente de alimentacin (que elimina el quemado accidental de la placa).
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Tras l vienen los slots de memoria RAM y justo detrs los conectores de las controladoras IDE, SCSI
(principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahas de
disco del gabinete (lo que reduce los cables)
La nueva fuente, adems del interruptor fsico de corriente como en la AT, tiene un modo de apagado similar al
de los electrodomsticos de consumo, alimentado a la placa con una pequea corriente que permite que
responda a eventos (como una seal por la red o un mando a distancia) encendindose o, si se ha habilitado el
modo de hibernado heredado de los porttiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dej.

Formato de Placa microATX



El formato microATX (tambin conocida como ATX) es un formato de placa base pequeo con un tamao
mximo de 9,6 x 9,6 pulgadas (244 mm x 244 mm) empleada principalmente en gabinetes tipo cubo. Debido a
sus dimensiones slo tiene sitio para 1 o 2 slots PCI y/o AGP, por lo que suelen incorporar puertos Firewire y
USB 2 en abundancia (para permitir conectar unidades externas de disco duro y grabadoras de DVD).

Formato de Placa LPX


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Basada en un diseo de Western Digital , permite el uso de gabinetes ms pequeos en una placa ATX situando
los slots de expansin en una placa especial llamada risercard (una placa de expansin en s misma, situada en
un lateral de la placa base. Este diseo sita a las placas de ampliacin en paralelo con la placa madre en lugar
de en perpendicular. Generalmente es usado slo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell,
principalmente en sus equipos SFF (Small FormFormat o gabinete de formato pequeo). Por eso no suelen tener
ms de 3 slots cada uno.

Formato de Placa BTX

Tamao: 12,7"x10,4" (325 mm x 266 mm).
El estndar BTX (BalancedTechnology Extended) fue creado por Intel, como evolucin del ATX De tamao
ms reducido que la ATX, pero trae las siguientes ventajas
Las CPUs y las tarjetas grficas consumen cada vez ms y ms potencia, y esto resulta en una mayor
disipacin trmica. Por otro lado, los usuarios reclaman cada vez ms PC que sean silenciosos. Los gabinetes y
placas madre ATX no fueron diseadas para los increbles niveles de calor que se producen en ellas. As
comienza la necesidad de un nuevo formato.
Del fomato BTX, existen 3 diferentes versiones, cuya nica diferencia es el tamao:
picoBTX: 20.3 x 26.7 cm
microBTX: 26.4 x 26.7 cm
regularBTX: 32.5 x26.7cm


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Factor de placa DTX

Tamao: 9,6x7,9" (244 mm x 203 mm).
El factor de forma DTX fue introducido en el mercado por Amd en Enero del 2007. De tamao reducido, ha
sido desarrollado para HTPC (Home Theater Personal Computer, que puede traducirse como computadora
personal de cine en casa). Es compatible con los gabinetes ATX y tambin se encuentra en una versin aun ms
reducida, llamada Mini-Dtx. Dispone de uno o dos slots de expansin que suelen ser un puerto PCI-express y un
PCI. Adems de su tamao reducido, su precio es tambin bajo, debido a los pocos elementos que incorpora.



Slot de expansin
Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en los que se insertan las
tarjetas de expansin.
Las ranuras o slot de expansin evolucionan con el transcurso del tiempo de acuerdo al desarrollo de las placas
o tarjetas que se conectan a estos y el desarrollo de estas est muy relacionado con el progreso de los buses del
sistema, principalmente el de datos.
Su funcin es conectar placas de expansin, las cuales expanden las capacidades propias de la placa madre.
Una de las tarjetas que ms ha incrementado sus necesidades en este sentido son las tarjetas grficas, pero no
son las nicas las que cada vez requieren unas mayores velocidades de transferencia.
Vamos a ver las principales ranuras de expansin que se pueden encontrar y su evolucin en el tiempo:

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Ranuras ISA:





Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparicin de la mano de IBM en 1980 como ranuras
de expansin de 8bits. Se trata de un slot de 62 contactos.
Su verdadera utilizacin inicia en 1983, conocindose como XT bus architecture.
En el ao 1984 se actualiza al nuevo estndar de 16bits, conocindose como AT bus architecture.



En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Bsicamente es un
ISA al que se le agrega un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA
trabajan a 16bits y a 8Mhz.

Ranuras VESA


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Motivado fundamentalmente por la necesidad de ofrecer grficos de mayor calidad, nace el bus VESA (Video
ElectronicsStandardsAssociation) es un tipo de bus de datos que permite por primera vez conectar directamente
la placa de video al procesador.
Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede colocar en una ranura VESA),
principalmente mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas de video, solucionando el problema de la
insuficiencia de flujo de datos que tenan las ranuras ISA.
Su estructura consista en una extensin del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansin VESA eran enormes, lo
que, junto a la aparicin del bus PCI, mucho ms rpido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor
versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad con las tarjetas anteriores, en la prctica,
su uso se limit casi exclusivamente a placas de video.
Ranuras PCI:




En el ao 1990 se produce uno de los mayores avances en el desarrollo de las computadoras, con la creacin del
bus PCI (PeripheralComponentInterconnect).
Se trata de un tipo de ranura que podemos encontrar(aunque hay una serie de versiones), con unas
especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras ISA de 16 bits (las ranuras PCI tienen una longitud
de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un nmero
superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda tambin estandarizar el tamao de las tarjetas de expansin.

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Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
-PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
-PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
-PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios
-PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios.
-PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios.
-PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Ranuras PCIX


Las ranuras PCIX (no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la necesidad de un bus de
mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66 bits, que trabajan a
66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas madre
para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su
velocidad hay que repartirla o dividirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento,
el nmero de stas es limitado.
En su mxima versin tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
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Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras
RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.

Ranuras AGP





El puerto AGP (AcceleratedGraphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto grfico de altas
prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las placas de video PCI. Sus especificaciones
parten de las del bus PCI 2.1, tratndose de un bus de 32 bits.

Con el tiempo salieron las siguientes versiones:

- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transf. de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o
1,5V para adaptarse a los diseos de las placas de video.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o
1,5V.

Se utiliza exclusivamente para placas de video y por su arquitectura slo puede haber una ranura AGP en la
placa madre.
Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en la parte superior de las ranuras PCI y
segn su tipo se pueden diferenciar por la posicin de una pestaa o muesca de control que llevan.

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Imagen 1


Imagen 2


Imagen 3


Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la placa madre
(imagen 1), mientras que las ms actuales, pero ya en desuso (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la
parte ms alejada de dicho borde (imagen 2).
Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no lleva esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las
dos muescas de control.
Es muy importante la posicin de esta muesca, ya que en cierto modo determina los voltajes suministrados,
impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podran llegar a quemarse.
Con la aparicin del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP
cada vez est siendo ms abandonado, siendo ya pocas las placas de video que se fabrican.

Ranura AMR



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Ranura de expansin en la placa madre para dispositivos como tarjetas de sonido o modems. Lanzada en 1998,
cuenta con 16 pines y es parte del estndar de audio AC97, an vigente en nuestros das.
En un principio se dise como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones,
ya que estos haran uso de los recursos de la mquina, como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo
poco xito porque fue lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada para
soportar esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas operativos que no
fuesen Windows.

Ranura CNR


Se trata de una ranura de expansin en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems,
tarjetas de red y sonido. Fue introducido en Febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium
y se trataba de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de
Intel.

Ranuras PCIe








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Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus ms rpido que los PCI
o los AGP.
Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de ranura para placas de video (en su variante PCIe x16), pero
no es la nica versin que existe de esta ranura, que se impuso en el mercado, y que, sobre todo a partir de
2006, elimin prcticamente al puerto AGP.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos placas de video en paralelo (sistemas SLI o CrossFire),
adems de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energa.
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del
estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.
El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En
PCIe 1.1 cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIe 2.0 dobla esta tasa y CIE 3.0 la dobla
otra vez.
Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El
nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con
diecisis enlaces).

Los tipos de ranuras PCIe que ms se utilizan son los siguientes:
- PCIe x1: 250MB/s
- PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)
- PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

Estas ranuras se diferencian tambin por su tamao. En la imagen podemos ver (de arriba abajo) un puerto
PCIe x4, un puerto PCIe x16, un puerto PCIe x1 y otro puerto PCIe x16. En la parte inferior se observa un
puerto PCI, lo que nos puede servir de dato para comparar sus tamaos.
Cada vez son ms habituales las placas que utilizan este tipo de ranuras, no slo placas de video, sino de otro
tipo, como placas de red inalmbrica, placas firewire, etc.




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El Microprocesador




El microprocesador omicro es un circuito integrado que contiene todos los elementos de una "unidad central
de procesamiento" o CPU (por sus siglas en ingls; Central ProcessUnit). En el interior de este componente
electrnico existen millones de transistores integrados. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre
un elemento llamado zcalo (en ingls, socket). Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la
placa madre. Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho
xito. Se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que
comnmente es un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control,
la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.

Funcionamiento
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados secuencialmente en
la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,
Fetch, envo de la instruccin al decodificador,
Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer,
Lectura de operandos (si los hay),
Ejecucin,(lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento).
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

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Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y
concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de
reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo)
de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un cristal de cuarzo capaz
de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.
Velocidad y ancho de banda
Se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megahercios (MHz.). Lo que supone miles de millones o
millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un
buen referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias
para llevar a cabo una tarea concreta, as como el ancho de banda cantidad de instrucciones ejecutadas por
ciclo, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU.
Bus de datos
El microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. Estas
transferencias se realizan a travs de un conjunto de conductores que forman el bus de datos. El nmero de
conductores suele ser potencia de 2. Hay buses de 4, 8, 16, 32, 64, ... conductores. Los modelos de la familia
x86, a partir del 80386, trabajan con bus de datos de 32 bits, y a partir del Pentium con bus de 64 bits. Pero los
microprocesadores de las tarjetas grficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven
obligados a aumentar este tamao, y as tenemos hoy en da microprocesadores grficos que trabajan con datos
de 128 256 bits. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables, ya que ni su juego de
instrucciones ni su tamao de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el
mismo mbito.
Zcalos y Slot


Slot 1
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Slot A



Socket PGA370




Socket LGA775
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Socket 940


Socket 1156


Socket 1366

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Socket AM3

El zcalo o socket es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa madre (tipo de socket PGA, Pin
GridArray o Matriz de rejilla de contactos), es la base donde encajan, sin dificultad, los pines de un
microprocesador. Esta matriz permite la conexin entre el microprocesador y el resto del equipo. En las
primeras computadoras personales el microprocesador vena directamente soldado a la placa madre, pero la
aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos. Los pines de un
microprocesador se han incorporado en el socket de la placa base (tipo de socket LGA, Landgridarray o
Toma de matriz), como por ejemplo el socket 775 de Intel o el socket F de AMD.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en
el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa
madre. Por lo que no es posible conectar un determinado microprocesador a una placa base diseada para otro.

Existen muchos tipos de sockets, usados por diferentes CPUs. Ahora veamos un tabla de sockets, slots y los
microprocesadores correspondientes.
Socket
name
Year of
introduction
CPU families Package Bus speed
DIP 1970s Intel 8086
Intel 8088
DIP 5/10 MHz
PLCC ? Intel 80186
Intel 80286
Intel 80386
PLCC 640 MHz
Socket 1 1989 Intel 80486 PGA 1650 MHz
Socket 2 ? Intel 80486 PGA 1650 MHz
Socket 3 1991 Intel 80486 PGA 1650 MHz
Socket 4 ? Intel Pentium PGA 6066 MHz
Socket 5 ? Intel Pentium
AMD K5
PGA 5066 MHz
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IDT WinChip C6
IDT WinChip 2
Socket 6 ? Intel 80486 PGA ?
Socket 7 1994 Intel Pentium
Intel Pentium MMX
AMD K6
PGA 5066 MHz
Super Socket 7 1998 AMD K6-2
AMD AMD K6-III
Rise mP6
Cyrix MII
PGA 66100 MHz
Socket 8 1995 Intel Pentium Pro PGA 6066 MHz
Slot 1 1997 Intel Pentium II

Intel Pentium III
Slot 66133 MHz
Slot 2 1998 Intel Pentium II Xeon Slot 100133 MHz
Socket 463/
Socket NexGen
? NexGen Nx586 PGA ?
Socket 499 ? Alpha 21164A Slot ?
Slot A 1999 AMD Athlon Slot 100 MHz
Slot B ? Alpha 21264 Slot ?
Socket 370 1999 Intel Pentium III
Intel Celeron
VIA Cyrix III
VIA C3
PGA 66133 MHz
Socket 462/
Socket A
2000 AMD Athlon
AMD Duron
AMD Athlon XP
AMD Athlon XP-M
AMD Athlon MP
AMD Sempron
PGA 100200 MHz Thisis a double
data rate bus having a 400 MT/s
(megatransfers/second) fsb in
thelatermodels
Socket 423 2000 Intel Pentium 4 PGA 400 MT/s (100 MHz)
Socket 478/
Socket N
2000 Intel Pentium 4
Intel Celeron
Intel Pentium 4 EE
Intel Pentium 4 M
PGA 400800 MT/s (100200 MHz)
Socket 495 2000 Intel Celeron PGA ?
PAC418 2001 Intel Itanium PGA 133 MHz
Socket 603 2001 Intel Xeon PGA 400533 MT/s (100133 MHz)
PAC611 2002 Intel Itanium 2
HP PA-8800, PA-8900
PGA ?
Socket 604 2002 Intel Xeon PGA 4001066 MT/s (100266
MHz)
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Socket 754 2003 AMD Athlon 64
AMD Sempron
AMD Turion 64
PGA 200800 MHz
Socket 940 2003 AMD Opteron Athlon 64 FX PGA 2001000 MHz
Socket 479 2003 Intel Pentium M
Intel Celeron M
PGA 400533 MT/s (100133 MHz)
Socket 939 2004 AMD Athlon 64
AMD Athlon 64 FX
AMD Athlon 64 X2
AMD Opteron
PGA 2001000 MHz
LGA 775/
Socket T
2004 Intel Pentium 4
Intel Pentium D
Intel Celeron
Intel Celeron D
Intel Pentium XE
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Intel Xeon
LGA 1600 MHz
Socket 563 ? AMD Athlon XP-M PGA ?
Socket M 2006 Intel Core Solo
Intel CoreDuo
Intel Dual-CoreXeon
Intel Core 2 Duo
PGA 533667 MT/s (133166 MHz)
LGA 771/
Socket J
2006 Intel Xeon LGA 1600 MHz
Socket S1 2006 AMD Turion 64 X2 PGA 200800 MHz
Socket AM2 2006 AMD Athlon 64
AMD Athlon 64 X2
PGA 2001000 MHz
Socket F 2006 AMD Athlon 64 FX
AMD Opteron
LGA ?
Socket AM2+ 2007 AMD Athlon 64
AMD Athlon X2
AMD Phenom
AMD Phenom II
PGA 2002600 MHz
Socket P 2007 Intel Core 2 PGA 5331066 MT/s (133266
MHz)
Socket 441 2008 Intel Atom PGA 400667 MHz
LGA 1366/
Socket B
2008 Intel Core i7 (900 series)
Intel Xeon (35xx, 36xx, 55xx, 56xx series)
LGA 4.8-6.4 GT/s
Socket AM3 2009 AMD Phenom II
AMD Athlon II
AMD Sempron
PGA 2003200 MHz
LGA 1156/
Socket H
2009 Intel Core i7 (800 series)
Intel Core i5 (700, 600 series)
LGA 2.5 GT/s
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Intel Core i3 (500 series)
Intel Xeon (X3400, L3400 series)
Intel Pentium (G6000 series)
Intel Celeron (G1000 series)
Socket G34 2010 AMD Opteron (6000 series) LGA 2003200 MHz
Socket C32 2010 AMD Opteron (4000 series) LGA 2003200 MHz
LGA 1248 2010 Intel Itanium 9300-series LGA 4.8 GT/s
LGA 1567 2010 Intel Xeon 6500/7500-series LGA 4.8-6.4 GT/s
LGA 1155/
Socket H2
(2011/Q1) Intel Sandy Bridge-DT LGA 5 GT/s
LGA 2011/
Socket R
Future (2011/Q3) Intel Sandy Bridge B2 LGA 4.8-6.4 GT/s
Socket
name
Year of
introduction
CPU families Package Bus speed


Puertos de entrada y salida
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un conjunto de
circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. El conjunto
de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como
chipset, cuya traduccin literal del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito
integrado auxiliar al circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del
mismo.

Chipset

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En el mundo de las computadoras personales se disponan muchos circuitos integrados como apoyo al
microprocesador tales como el controlador de interrupciones, controlador de acceso directo a memoria,
controlador de reloj, etc. Para reducir el nmero de circuitos se fueron creando circuitos ms complejos que
incluan mltiples funcionalidades en su interior. Esos circuitos son los que se denominan chipset de la
computadora y son responsables en una medida importante del rendimiento global del mismo.
Se ha comparado al Chipset con la "mdula espinal": "una persona puede tener un buen cerebro, pero si la
mdula falla, todo el cuerpo no sirve para nada".
Las computadoras personales tienen chipset formado por 2 circuitos auxiliares al procesador principal:
El puente norte que se utiliza como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando los
accesos hacia y desde el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico y las comunicaciones con el
puente sur.
El puente sur que controla los dispositivos asociados, es decir se encarga de comunicar el procesador con el
resto de los perifricos. (los controladores de disco, puertos de entrada y salida, como USB, etc.)


Un esquema tpico de puente norte y puente sur. Esquema de puente norte y sur

Puente norte

El Northbridge ("puente norte" en ingls) es el circuito integrado ms importante del conjunto de chips (chipset)
que constituye el corazn de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas
madres con formato.
Chip integrado es el conjunto de la placa madre que controla las funciones de acceso desde y hasta
microprocesador, AGP / PCI-Express, memoria RAM, vdeo integrado (dependendiendo de la placa) y
Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el
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puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la
placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o
PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos
FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para determinado tipo de
microprocesadores, memorias RAM o placas de video estarn limitados por las capacidades del Northbridge de
que disponga.
La tecnologa de fabricacin de un Northbridge es muy avanzada, y su complejidad, comparable a la de un
microprocesador. Por ejemplo, en un Chipset, el Northbridge debe encargarse de sostener el bus frontal de alta
velocidad que lo conecta con el procesador. Si pensamos en el bus de 400 MHZ utilizado por ejemplo en el
Athlon XP, y el de 800 MHZ del Intel Prescott, nos damos cuenta de que es una tarea bastante exigente.
Adems en algunas placas tienen un adaptador de vdeo integrado lo que le aade trabajo al sistema. Debido a
esto, la mayora de los fabricantes de placas madres colocan un disipador de calor encima del Northbridge para
mantenerlo bien refrigerado.

Puente sur
Tambin conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida - I/O ControllerHub (ICH), es un
circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad dentro de la tarjeta madre. El southbridge no est conectado a la CPU y se
comunica con ella indirectamente a travs del Puente Norte.
La funcionalidad encontrada en los southbridges incluye soporte para:

Bus PCI
Bus ISA
Controlador DMA
Controlador de Interrupciones
Controlador IDE (SATA o PATA)
Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock
Administracin de potencia elctrica - Powermanagement (APM y ACPI)
BIOS
Interfaz de sonido AC97.

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Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec de Audio. El
southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratn y los puertos seriales, sin embargo, an en el
2007 los computadores personales gestionaban esos recursos por medio de otro dispositivo conocido como
Super I/O.
En los ltimos modelos de placas el Southbridge se le intregra cada vez mayor nmero de dispositivos a
conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA han desarrollado tecnologas como
HyperTransport.


Esquema de chipset Procesadores Intel Core 3
ra
Generacin
Memoria de acceso aleatorio







Mdulo SDRAM de 128 Mb

Los que trabajan en la informtica suelen emplear el trmino "memoria" para aludir a Random Access Memory
(memoria de acceso aleatorio) o RAM. Una computadora utiliza la memoria de acceso aleatorio para almacenar
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las instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas. De esta manera, la Central
ProcessingUnit (unidad central de proceso) o CPU puede accesar rpidamente las instrucciones y los datos
almacenados en la memoria.

Un buen ejemplo de esto es lo que sucede cuando la CPU carga en la memoria una aplicacin, como un
procesador de textos o un programa de autoedicin, permitiendo as que la aplicacin funcione con la mayor
velocidad posible. En trminos prcticos, esto significa que se puede hacer ms trabajo en menos tiempo.


Cuando se introduce un comando
desde el teclado, esto requiere que
se copien los datos provenientes de
un dispositivo de almacenamiento
(como un disco duro o CD-ROM)
en la memoria, la cual suministra los
datos a la CPU de forma ms rpida
que los dispositivos de
almacenamiento.

Este concepto de "poner los datos al alcance de la CPU", es similar a lo que sucede cuando se colocan diversos
archivos y documentos electrnicos en una sola carpeta o directorio de archivos de la computadora. Al hacerlo,
se mantienen siempre a la mano y se evita la necesidad de buscarlos cada vez que se necesitan.
Diferencia entre memoria y almacenamiento

Muchas personas confunden los trminos memoria y almacenamiento, especialmente cuando se trata de la
cantidad que tienen de cada uno. El trmino "memoria" significa la cantidad de RAM instalada en la
computadora, mientras que "almacenamiento" hace referencia a la capacidad del disco duro.

Para aclarar esta confusin, se puede comparar la computadora con una oficina que tiene una mesa de trabajo y
varios archiveros.

La mesa de trabajo representa la memoria, la cual ofrece un acceso rpido y fcil a los archivos con los que se
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est trabajando en ese momento determinado.

Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento, consiste en que la informacin almacenada
en el disco duro permanece intacta cuando se apaga la computadora. En cambio, el contenido de la memoria
queda borrado cuando se apaga la computadora (como si se tiraran a la basura todos los archivos encontrados en
la mesa de trabajo al final del da).


Los archiveros representan el disco
duro de la computadora, el cual
proporciona el almacenamiento
masivo.

Cuando se trabaja con una computadora, se debe guardar el trabajo con frecuencia. La memoria de la
computadora guarda las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario las guarda en el disco
duro. Si por cualquier razn se interrumpe la operacin de la computadora, por ejemplo, debido a un corte de
luz o a un error del sistema, se perdern todas las modificaciones realizadas que no fueron guardadas hasta ese
momento.
La memoria RAM es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa (por
ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria voltil.
La denominacin surgi antiguamente para diferenciarlas de las memorias de acceso secuencial. Debido a que
en los comienzos de la computacin las memorias principales (o primarias) de las computadoras eran siempre
de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es
frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de una computadora, pero
la denominacin no es demasiado acertada.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.
Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s
(no obstante, el resto de memorias ROM, ROM borrables y Flash, tambin son de acceso aleatorio). Por
ejemplo, si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre s, se
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pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por
debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Sin embargo, las memorias que
se encuentran en la computadora, son voltiles, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica;
pero hay memorias (como la memoria RAM flash), que no lo son porque almacenan datos.
En general, las RAMs se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica mantiene su contenido
inalterado mientras est alimentada. En cambio en una memoria RAM dinmica la lectura es destructiva, es
decir que la informacin se pierde al leerla, para evitarlo hay que restaurar la informacin contenida en sus
celdas, operacin denominada refresco.
Adems, las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base de la computadora. Segn los
tipos de conectores que lleven los mdulos, se clasifican en mdulos SIMM (Single In-line Memory Module),
con 30 72 contactos, mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y mdulos RIMM
(RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
Memoria RAM en computadoras
Los pequeos chips que componen a la memoria RAM no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeo
circuito impreso denominado mdulo, que se puede encontrar en diferentes tipos y tamaos, cada uno ajustado a
una necesidad concreta: (SIMM, DIMM, RIMM).
Sobre ellos se sueldan los chips de memoria RAM, de diferentes tecnologas y capacidades. Ahora bien,
mientras que los ensambladores de mdulos se cuentan por centenas, la lista de fabricantes de los propios chips
de memoria son un nmero menor y slo hay unas pocas empresas como Buffalo, Corsair, Kingston o Samsung,
que en cualquier caso no superan la veintena.
La capacidad de una memoria es la cantidad de datos que puede almacenar, generalmente se expresa en bytes,
KB, MB o GB.

Tipos de Memoria

Memoria VRAM
Memoria ROM
Memoria CACHE
Memoria RAM


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Memoria VRAM


La memoria grfica o de video determina su limitacin con respecto al nmero de colores y resolucin. Cuanta
ms memoria dispongamos ms capacidad tendr nuestra tarjeta de alcanzar resoluciones mayores y a mayor
nmero de colores. Esta memoria viene integrada a la tarjeta de video. Antiguamente su capacidad difcilmente
llegaba a 1 Mb, hoy puede superar fcilmente los 512 Mb.
ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas (controladores grficos) para poder manejar toda la
informacin visual que le manda la CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral
RAM. La principal caracterstica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos
dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe informacin en ella, mientras se leen los datos que
sern visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razn tambin se clasifica como Dual-Ported. No
obstante, fue sustituida inicialmente por la SDRAM (ms rpida y barata) y posteriormente por la DDR, DDR2,
DDR3 y DDR4 (tambin denominada GDDR4: Graphics DDR4), ms rpidas y eficientes. Tenemos
disponibles DDR5 con caractersticas similares a la DDR4.

La Memoria ROM (Read Only Memory)


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Es un chip de memoria que almacena permanente instrucciones e informacin. Su contenido se crea en el
momento de fabricacin y no puede ser alterado. Los chips ROM son utilizados para almacenar rutinas en
computadores personales, controladores de perifricos y otros equipos electrnicos.

Memoria CACHE



Una pequea cantidad de memoria usada para almacenar informacin temporalmente. Tiene funciones
parecidas a la RAM. Sin embargo la cach es una memoria mucho ms rpida an. La CACHE incrementa el
desempeo del sistema reduciendo la necesidad de acceder la memoria principal del sistema para cada
transaccin.
La memoria cach permite acelerar el acceso a los datos, trasladndolos a un medio ms rpido cuando se
supone que van a leerse o modificarse pronto. Por ejemplo, si ciertos datos acaban de leerse, es probable que al
poco tiempo esos mismos datos, y tambin los siguientes, vuelvan a leerse.

La Memoria RAM (Random Access Memory)


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Es la memoria principal de la computadora, la que sostiene su sistema operativo, las aplicaciones que la CPU
ejecuta y los datos usados por esas aplicaciones. Un programa no puede correr hasta que haya estado cargado en
la RAM.
Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leda o escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware. La RAM es la memoria esencial y ocupa los primeros 640K del espacio direccionable
del PC.
La RAM que constituye la mayor parte de la memoria del PC. Cumple la funcin de almacenar la informacin
que procesa el microprocesador. Graba y lee informacin a gran velocidad, inferior a veces a 10 ns (10
millonsimas de segundo).

Tipos de Memoria RAM

RAM Esttica
RAM Dinmica

RAM Esttica

SRAM
Async SRAM
Sync SRAM
Pipelined SRAM

Memoria SRAM (Static RAM)
Representa la abreviatura de "Static RAM". El hecho de ser esttica quiere decir que no es necesario refrescar
los datos (al contrario que la DRAM), ya que sus celdas mantienen los datos, siempre y cuando estn
alimentadas. Otra de sus ventajas es su velocidad, comparable a la de los procesadores. Como contraprestacin,
debido al elevado nmero de transistores por bit, las SRAM tienen un elevado precio, por lo que su uso se limita
a las memorias cach de procesadores y microcontroladores.
As, y atendiendo a la utilizacin de la SRAM como memoria cach de nuestros sistemas informticos, tenemos
tres tipos:

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Async SRAM: memoria asncrona y con tiempos de acceso entre 20 y 12 nanosegundos, utilizada como cach
de los antiguos i386, i486 y primeros Pentium.

Sync SRAM: memoria sncrona y con un tiempo de acceso entre 12 y 8,5 nanosegundos. Muy utilizada en
sistemas a 66 MHz de bus.
Pipelined SRAM: memoria sncrona con tiempos de acceso entre 8 y 4,5 nanosegundos. Tarda ms que la
anterior en cargar los datos, pero una vez cargados, accede a ellos con mayor rapidez.

RAM Dinmica

DRAM
FPM RAM
EDO RAM
BEDO RAM
SDR SDRAM
DDR SDRAM
RDRAM
ESDRAM

Memoria DRAM
La memoria DRAM ("Dynamic RAM") es una memoria RAM electrnica construida mediante condensadores.
Los condensadores son capaces de almacenar un bit de informacin almacenando una carga elctrica.
Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse
cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen
almacenado un uno para evitar que la informacin se pierda por culpa de las fugas (de ah lo de "Dynamic"). La
memoria DRAM es ms lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho ms barata de fabricar y
por ello es el tipo de memoria RAM ms comnmente utilizada como memoria principal.
Tambin se denomina DRAM a la memoria asncrona de los primeros IBM-PC, su tiempo de refresco era de 80
70 ns (nanosegundos). Se utiliz en la poca de los i386, en forma de mdulos SIMM o DIMM.


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FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (modo de Pgina Rpida) y con tiempos de acceso de 70 60 ns.
Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la primera generacin de Pentium. Incorpora un
sistema de paginado debido a que considera probable que el prximo dato a acceder este en la misma columna,
ganando tiempo en caso afirmativo.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Memoria asncrona, esta memoria permite a la CPU acceder ms rpido porque enva bloques enteros de datos;
con tiempos de acceso de 40 30 ns.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Es una evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en rfagas, lo que significa que
una vez que se accede a un dato de una posicin determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un
solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. La limitacin de la
BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.

SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
Memoria sncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se
presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2 y en los Pentium III , as como
en los AMD K6, K7 y Duron. Dependiendo de la frecuencia de trabajo se dividen en:
PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporizacin de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de
hasta 533 MB/s.
PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporizacin de 8 ns y ofrece tasas de transferencia
de hasta 800 MB/s.
PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporizacin de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia
de hasta 1066 MB/s.
Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias
Sncronas Dinmicas.

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DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad
del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184
contactos. En funcin de la frecuencia del sistema se clasifican en:

PC 1600 DDR 200: funciona a 2.5 V, trabaja a 200 MHz, es decir 100 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 1,6 GB/s (de ah el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizaron los Athlon XP
de AMD, y los primeros Pentium 4.
PC 2100 DDR 266: funciona a 2.5 V, trabaja a 266 MHz, es decir 133 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 2,1 GB/s (de ah el nombre PC2100).
PC 2700 DDR 333: funciona a 2.5 V, trabaja a 333 MHz, es decir 166 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 2,7 GB/s (de ah el nombre PC2700).
PC 3200 DDR 400: funciona a 2.5V, trabaja a 400 MHz, es decir, 200 MHz de bus de memoria y ofrece tasas
de transferencia de hasta 3,2 GB/s (de ah el nombre PC3200).
PC-4200 DDR2-533:funciona a 1.8V,trabaja a 533 MHz, es decir, 133 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 4,2 GB/s (de ah el nombre PC4200).
PC-4800 DDR2-600:funciona a 1.8V,trabaja a 600 MHz, es decir, 150 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 4,8 GB/s (de ah el nombre PC4800).
PC-5300 DDR2-667:funciona a 1.8V,trabaja a 667 MHz, es decir, 166 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 5,3 GB/s (de ah el nombre PC5300).
PC-6400 DDR2-800:funciona a 1.8V,trabaja a 800 MHz, es decir, 200 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 6,4 GB/s (de ah el nombre PC6400).

DDR3

DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso
aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
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El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces ms rpido,
entonces permitiendo velocidades pico de transferencia y velocidades de bus ms altas que las versiones DDR
anteriores. Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes.
DDR3 que permite ms bajas corrientes de operacin y voltajes (1,5 V, comparado con los 1,8 del DDR2 los
2,5 del DDR). Dispositivos pequeos, ahorradores de energa, como computadoras porttiles quizs se puedan
beneficiar de la tecnologa DDR3.
Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 MHz, comparado
con el rango del DDR2 de 533-1200 MHz 200-400 MHz del DDR.
Los DIMMS DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.

DDR4

Samsung una de las empresas ms metidas en la nueva generacin de memorias RAM tiene listos los mdulos
de 8 y 16 GB DDR4, haciendo uso de chips de memoria en 30 nanmetros (en un futuro los fabricarn en 20) y
trabajando a 1.2 voltios, lo cual supondr segn la compaa un importante ahorro energtico. Los primeros
modelos trabajan a velocidades de 2.133 y 2.667 MHz, incorporando a la gama modelos que podrn transferir
datos a una tasa de reloj efectiva de 3.200 MHz.Las memorias RAM DDR4 contarn con 284 pines, frente a los
240 que tienen las RAM DDR3, por otra parte los mdulos SO-DIMM DDR4 tendrn 256 pines.

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RDRAM (Rambus DRAM)
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus , lo cual obliga a sus
compradores a pagar regalas en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria
DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones y la famosa PlayStation 2. Se clasifica
en:

Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de transferencia de
1,06 Gb/s por canal => 2,12 Gb/s a una frecuencia de 266MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356 MHz y ofrece unas tasas de transferencia
de 1,42 Gb/s por canal => 2,84 Gb/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400 MHz y ofrece unas tasas de transferencia de 1,6 Gb/s por
canal => 3,2 Gb/s.
ESDRAM (Enhanced SDRAM)
Esta memoria incluye una pequea memoria esttica en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de
ciertos ser resueltas por esta rpida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar
al de la memoria cach utilizada en los procesadores.

Tipos de mdulos












Memorias DIP




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Memorias SIMM de 30 y 72 contactos


Memoria DIMM







Memoria DDR






Memoria DDR2





Memoria DDR3
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Diferencias fsicas de las memorias DDR, DDR2 y DDR3

Correccin y deteccin de errores
Se usan tcnicas de deteccin de errores para detectar si los datos ledos de la memoria han sido alterados por
algn error. La tcnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos, y en la
lectura se comprueba si el nmero de unos es par (paridad par) o impar (paridad impar), detectndose as el
error. Una tcnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 2,3 y 4 bits y corregir errores que
afecten a un slo bit, esta tcnica se usa slo en sistemas que requieren alta fiabilidad

Interrupciones
Interrupcin (tambin conocida como interrupcin hardware o peticin de interrupcin) es una seal recibida
por el procesador de una computadora, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecucin actual y pasar a
ejecutar cdigo especfico para tratar esta situacin.


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Motivacin
Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los dispositivos perifricos de enviar informacin al
procesador principal de un sistema de computacin. La primera tcnica que se emple fue que el propio
procesador se encargara de sondear (polling) el dispositivo cada cierto tiempo para averiguar si tena pendiente
alguna comunicacin para l. Este mtodo presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el
procesador constantemente consuma tiempo en realizar todas las instrucciones de sondeo.
El mecanismo de interrupciones fue la solucin que permiti al procesador desentenderse de esta problemtica,
y delegar en el dispositivo la responsabilidad de comunicarse con el procesador cuando lo necesitaba. El
procesador, en este caso, no sondea a ningn dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le avisen (le
"interrumpan") cuando tengan algo que comunicarle (ya sea un evento, una transferencia de informacin, una
condicin de error, etc.).

Funcionamiento del mecanismo de interrupciones
Cada dispositivo que desea comunicarse con el procesador por interrupciones debe tener asignada una lnea
nica capaz de avisar a ste de que le requiere para una operacin. Esta lnea es la llamada IRQ
("InterruptReQuest", peticin de interrupcin).
Las IRQ son lneas que llegan al controlador de interrupciones, un componente hardware dedicado a la gestin
de las interrupciones, y que puede estar integrado en el procesador principal o ser un circuito separado
conectado al procesador principal. El controlador de interrupciones debe ser capaz de habilitar o inhibir lneas
de interrupcin (operacin llamada comnmente enmascarar por la utilizacin de una mscara), y establecer
prioridades entre las distintas interrupciones habilitadas. Cuando varias lneas de peticin de interrupcin se
activan a la vez, el controlador de interrupciones utilizar estas prioridades para escoger la interrupcin sobre la
que informar al procesador principal. Sin embargo hay interrupciones que no se pueden enmascarar o
deshabilitar, las conocidas como interrupciones no enmascarables o NMI.
Un procesador principal (sin controlador de interrupciones integrado) suele tener una nica lnea de interrupcin
llamada habitualmente INT. Esta lnea es activada por el controlador de interrupciones cuando tiene una
interrupcin que servir. Al activarse esta lnea, el procesador consulta los registros del controlador de
interrupciones para averiguar qu IRQ es la que ha de atender. A partir del nmero de IRQ busca en el vector de
interrupciones qu rutina debe llamar para atender una peticin del dispositivo asociado a dicha IRQ.
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Las rutinas de interrupcin generalmente toman un pequeo tiempo de ejecucin y la mayora no pueden ser
interrumpidas cuando se estn atendiendo, porque al entrar en ellas se almacena el estado de los registros en una
pila y si se interrumpen muchas veces, la pila se puede desbordar.

Mecanismo de interrupciones en una PC
Una computadora tpica dispone en su placa base de un controlador de interrupciones 8259 de Intel o de un
circuito integrado anlogo. Este dispositivo electrnico dispone de hasta 16 lneas IRQ, numeradas desde el 00
hasta el 15. En las nuevas placas base este circuito est integrado junto con el resto del chipset y permite hasta
24 interrupciones.

Interrupciones software
En procesadores x86, tambin se denomina interrupcin (o interrupcin software) a las interrupciones causadas
por software mediante una instruccin en cdigo ensamblador. Este tipo de interrupciones se llaman tambin
traps o excepciones, para distinguirlas de las interrupciones hardware.

Acceso directo a memoria

El acceso directo a memoria (DMA, del ingls DirectMemory Access) permite a cierto tipo de componentes de
la computadora a acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal.
Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas y
tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos las computadoras, ya que permite a dispositivos
de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En
lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo
tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no
ocupa el procesador y como resultado puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA
son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos.
Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transaccin de datos, s que se necesita el bus del
sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su
uso, permitiendo as que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA.
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Estrategias de transferencia por DMA
A continuacin se exponen diferentes tcnicas para realizar la transferencia de datos. El uso de cada una de ellas
depender de las caractersticas que se deseen primar en un sistema.
DMA por robo de ciclo: se basa en usar uno o ms ciclos de CPU por cada instruccin que se ejecuta (de ah el
nombre). De esta forma se consigue una alta disponibilidad del bus del sistema para la CPU, aunque, en
consecuencia, la transferencia de los datos ser considerablemente lenta. Este mtodo es el que se usa
habitualmente ya que la interferencia con la CPU es muy baja.
DMA por rfagas: consiste en enviar el bloque de datos solicitado mediante una rfaga, ocupando el bus del
sistema hasta finalizar la transmisin. As se consigue la mxima velocidad, sin embargo la CPU no podr usar
el bus durante todo ese tiempo, por lo que permanecera inactiva.
DMA transparente: se trata de usar el bus del sistema cuando se tiene certeza de que la CPU no lo necesita,
como por ejemplo en aquellas fases del proceso de ejecucin de las instrucciones donde nunca se usa ya que la
CPU realiza tareas internas. De esta manera, como su nombre indica, la DMA permanecer transparente para la
CPU y la transferencia se har sin obstaculizar la relacin CPU-bus del sistema. Como desventaja, la velocidad
de transferencia es la ms baja posible.
DMA Scatter-gather: permite la transferencia de datos a varias reas de memoria en una transaccin DMA
simple. Es equivalente al encadenamiento de mltiples peticiones DMA simples. De nuevo, el objetivo es
liberar a la CPU de las tareas de copia de datos e interrupciones de entrada/salida mltiples.

Puerto paralelo



Puerto paralelo de impresora

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Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico cuya principal caracterstica es que los
bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va
fsica para cada bit de datos formando un bus.
El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el perifrico. En un puerto paralelo habr una
serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos.

Puerto paralelo Centronics



El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora (que cumplen ms o menos la norma IEEE 1284,
tambin denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado
principalmente para conectar impresoras, pero tambin ha sido usado para programadores EPROM, escneres,
interfaces de red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP y SuperDisk y para comunicacin entre dos PCs (MS-DOS
trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas transferencias).
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronic, est compuesto por un bus de
comunicacin bidireccional de 8 bits de datos, adems de un conjunto de lneas de protocolo.

Puerto paralelo IDE



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No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en las computadoras: el puerto paralelo IDE,
tambin llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexin de discos duros, unidades lectoras/grabadoras
(CD-ROM, DVD), unidades magneto-pticas, unidades ZIP y SuperDisk.

Puerto paralelo SCSI



Un tercer puerto paralelo, muy usado en las computadoras Apple Macintosh y en servidores, son las diferentes
implementaciones del SCSI. Al igual que IDE ha sido usado para la conexin de discos duros, unidades pticas
lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-pticas y SuperDisk, pero tambin de otros
dispositivos como escneres.

Puerto serie



Puerto en serie

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre computadoras y perifricos en donde la informacin es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits a la
vez. Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una calle tradicional de un
slo carril por sentido y una autopista con varios carriles por sentido.
En informtica, un puerto serie es una interfaz fsica de comunicacin en serie a travs de la cual se transfiere
informacin mandando o recibiendo un bit cada vez, en contraste con un puerto paralelo. A lo largo de la mayor
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parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a travs de los puertos de serie conectaba las
computadoras a dispositivos como terminales o mdems. Los mouse y otros perifricos tambin se conectaban
de esta forma.
Mientras que otras interfaces como Ethernet, Firewire y USB mandaban datos como un flujo en serie, el
trmino "puerto de serie" normalmente identifica el hardware ms o menos conforme al estndar RS-232,
diseado para interactuar con un mdem o con un dispositivo de comunicacin similar.
En muchos perifricos la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie, en 2007, la mayor parte de las
computadoras estn conectadas a dispositivos a travs de USB, y a menudo ni siquiera tienen un puerto serie. El
puerto serie se omite para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado. Sin embargo, los puertos
serie todava pueden encontrarse en sistemas de automatizacin industrial y algunos productos industriales y de
consumo. Los dispositivos de redes (como routers y switches) a menudo tienen puertos serie para la
configuracin. Los puertos serie se usan a menudo en estas reas porque son sencillos, baratos y permiten la
interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que configurar conexiones serie puede requerir el
conocimiento de un experto y el uso de mandatos complejos si estn mal implementados.

Puerto serie tradicional
El puerto serie RS-232 (tambin conocido como COM) por excelencia es el que utiliza cableado simple desde 3
hilos hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a
impresoras y mdems pasando por ratones (mouse).
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50.
El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de dichos pines no se
utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9 pines que es el
que se utiliza.

Puertos serie modernos
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparacin con los puertos paralelos,
hablamos de 19.2 kbits por segundo, sin embargo, con el paso del tiempo, estn apareciendo multitud de puertos
serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y
solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y ms barato usando la tcnica del par
trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por
nuevos puertos serie como el USB, el Firewire y el Serial ATA.
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Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo.

USB



Smbolo de USB.


Conector USB tipo A

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) es un puerto que sirve para conectar perifricos a una
computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft,
Digital EquipmentCorporation y NEC.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren
una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora
de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los
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concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin
quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos
bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug and play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o
desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo
enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar los perifricos como mouse, teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos celulares,
reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisicin de
datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha
convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
desplazado a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a una
computadora personal.


Tarjeta PCI-USB 2.0

El USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que
abrir el sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en da, una gran parte de los
fabricantes ofrecen dispositivos USB porttiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparacin
con los ATA (IDE).
El USB ha remplazado casi completamente a los teclados AT y mouse PS/2, ya que todas las placas base de PC
traen cuatro o ms puertos USB.

Caractersticas de Transmisin
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia de datos:
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Baja Velocidad (1.0):Bitrate de 1.5Mbit/s (192KB/s). Utilizado en su mayor parte por Dispositivos de Interfaz
Humana (HID) como los teclados, los ratones y los joysticks.
Velocidad Completa (1.1):Bitrate de 12Mbit/s (1.5MB/s). Esta fue la ms rpida antes de que se especificara la
USB 2.0 y muchos dispositivos fabricados trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos, dividen el ancho de
banda de la conexin USB entre ellos basados en un algoritmo FIFO.
Alta Velocidad (2.0):Bitrate de 480Mbit/s (60MB/s).
Sper Velocidad (3.0):Bitrate de 4.8Gbit/s (600MB/s). Esta especificacin fue lanzada a mediados de 2008 por
la compaa Intel, de acuerdo a informacin recabada de Internet. Las velocidades de los buses sern 10 veces
ms rpidas que la de USB 2.0 debido a la inclusin de un enlace de fibra ptica que trabaja con los conectores
tradicionales de cobre.


SATA

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Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial AdvancedTechnologyAttachment) es una interfaz de transferencia de
datos entre la placa madre y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn
siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de
transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener
que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Al referirse a velocidades de transmisin, conviene recordar que en ocasiones se confunden las unidades de
medida, y que las especificaciones de la capa fsica se refieren a la tasa real de datos, mientras que otras
especificaciones se refieren a capacidades lgicas.
La primera generacin especfica en transferencias de 150 MB por segundo, tambin conocida por SATA 150
MB/s o Serial ATA-150. Los dispositivos SATA II, a 300 MB/s, tambin conocida como Serial ATA-300 y los
SATA III con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s.
Las unidades que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s.
En la siguiente tabla se muestra el clculo de la velocidad real de SATA I 1,5 Gb/s, SATA II 3 Gb/s y SATA III
6 Gb/s:


SATA I SATA II SATA III
Frecuencia 1500 MHz 3000 MHz 6000MHz
Bits/clock 1 1 1
Codificacin 8b10b 80% 80% 80%
bits/Byte 8 8 8
Velocidad real 150 MB/s 300 MB/s 600 MB/s






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IEEE 1394

Conector FireWire
El IEEE 1394 (conocido como FireWire (Cable de fuego por Apple y como i.Link (i.Eslabn) es un estndar
multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexin de
dispositivos digitales como cmaras digitales y videocmaras a computadoras.

Historia
El FireWire fue inventado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego convertirse en el estndar
multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los fabricantes de perifricos digitales
hasta convertirse en un estndar establecido. Sony utiliza el estndar IEEE 1394 bajo la denominacin i.Link,
que sigue los mismos estndares pero solo utiliza 4 conexiones, de las 6 disponibles en la norma IEEE 1394,
suprimiendo las dos conexiones encargadas de proporcionar energa al dispositivo, que tendr que proveerse de
ella mediante una toma separada.

Caractersticas
Elevada velocidad de transferencia de informacin.
Flexibilidad de la conexin.
Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se usa mucho en cmaras de
vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores
de msica y escneres.
Existen cuatro versiones:

FireWire 400 (IEEE 1394a): tiene un ancho de banda de 400 Mb/s , 30 veces mayor que el USB 1.1 y
similar a la del USB 2.0.

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FireWire 800 FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400.
As, para usos que requieran la transferencia de grandes volmenes de informacin, resulta muy superior al
USB.
FireWire s800T (IEEE 1394c-2006): Aporta mejoras tcnicas que permite el uso de FireWire con
puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando as las ventajas de Ethernet con Firewire800.
FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008): permiten un ancho de banda de 1.6 y 3.2 Gbit/s,
cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.


FireWire, de izquierda a derecha, FireWire de 4, y 6 pines (ambos FireWire 400), y el ltimo, de 9 pines (apto
para FireWire 800, s800T, s1600 y s3200)











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ANEXO DE CONECTORES

CONECTORES DE VIDEO
Existen una gran cantidad de conectores de vdeo en el mercado para el uso domstico y profesional, para
explicarlo de una manera ordenada hemos separado los conectores por tipos, segn el tipo de seal que
transmiten (Audio o video, separndolos a su vez en seal analgica o digital).
Video analgico
S-Video: Tambin llamado Separate-Video o MiniDIN4. Da una calidad de imagen algo mejor que de
video compuesto RCA, es un conector de 4 pines, uno de crominancia, otro de luminancia y dos de
masa, se suele utilizar en sistemas de video VHS, videocmaras de cinta, y videoconsolas, aunque
existen otras variantes del conector MiniDin con diferente nmero de pines (por ejemplo los teclados y
ratones, que es MiniDIN6).

Video por Componentes: Utiliza tres conectores de tipo RCA, verde, azul, y rojo. Cada uno lleva un
tipo de informacin, el verde lleva el brillo, y el rojo y el azul llevan la crominancia. Transmite video en
alta definicin hasta 1080p sin seal de audio.



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VGA: Acrnimo de Video GraphicsArray (Matriz de video y grficos). Es el tipo de conexin ms
utilizada en los monitores de PC de cualquier tipo, ya sean CRT o LCD, tambin la utilizan las
televisiones de plasma o LCD. Es un conector de 15 pines que se dise en 1987 y durante aos ha sido
el estndar en lo que se refiere a hardware grafico de cualquier tipo, hasta la llegada de la seal de video
digital. Existe tambin una versin Mini-VGA, que se utiliza en algunos computadoras porttiles, su
funcin es la misma, la nica diferencia es el tamao, y que no lleva los tornillos para anclar el conector.

Detalle de conectores VGA y Mini-VGA

Audio y video analgico
Video Compuesto: Usa un cable con un conector RCA de color amarillo habitualmente (para
diferenciarlo de otros cables RCA). El mismo cable lleva la seal de video completa (incluyendo
luminancia y crominancia), es uno de los que peor calidad de imagen tiene si se compara con otras
soluciones mejores, frecuentemente suelen venderse un kit de tres cables RCA:
Amarillo para Vdeo, el mismo cable transmite luminancia (brillo) y crominancia (color) sobre un cable
coaxial de 75 Ohmios (75 ).
Negro o blanco (Left, canal Izquierdo, Mono) para audio.
Rojo (Right, canal Derecho, Mono) para audio.

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SCART o Euro-Conector: Conecta dos dispositivos, por ejemplo una Televisin y un DVD, mediante
un slo cable, que transmite tanto video, como audio estreo. tiene 21 pines, aunque no tiene porque
utilizar todos los pines para la transmisin de audio/video, el Euro-Conector es bidireccional (puede
enviar y/o recibir informacin). Este tipo de conector se incluye en televisores de todas las gamas,
videos VHS, sintonizadores de TDT, videoconsolas, etc. Es muy utilizada en toda Europa.

Coaxial RF: Es el clsico cable de antena, pero tambin es un cable de seal de video, lleva la seal de
video y audio estreo, llevando las dos seales de audio moduladas en una seal de radiofrecuencia
(RF).


Video digital
DVI: Acrnimo de Digital Video Input (Entrada de video digital), transmite seal de video digital en
alta definicin, se utiliza sobre todo para conectar monitores de pantalla plana LCD, y plasma, a la
tarjeta grafica de una computadora. Es compatible con la seal VGA, pudiendo tener un mismo cable un
conector DVI por un lado y por el otro un VGA, o utilizando un adaptador en caso de necesitarlo. Hay
varios tipos de DVI, que se diferencian en el numero de pines que tiene el conector:
DVI-D: Transmite nicamente la seal digital.
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DVI-A: Transmite nicamente seal analgica.
DVI-I: Transmite seal analgica y digital, es el que suelen utilizar las tarjetas graficas de
computadoras.

FireWire o IEEE 1394 o iLink (Sony): Se trata de una tecnologa desarrollada por Apple para la
entrada y salida de datos en serie a alta velocidad (alcanza los 400 megabits por segundo de una manera
bastante estable), e interconexin de dispositivos digitales. Se utiliza para transferir todo tipo de datos
pero es muy utilizada para dispositivos multimedia como videocmaras, y cmaras de fotos. Hay dos
tamaos, el FireWire normal, con 6 pines, y el mini FireWire con 4 pines, que normalmente es el que
llevan las cmaras de fotos.
Versiones:
FireWire 400: Desde 1995. Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1, y similar al USB
2.0, aunque es ms rpido que este ultimo debido a su arquitectura peer-to-peer, ms rpida que la
arquitectura slave-master del USB. Su conector tiene 6 pines.
FireWire 800: Desde 2000. Duplica la velocidad del FireWire 400. Su conector tiene 9 pines.
FireWire s800T: Desde 2007. Aporta mejoras, permitiendo su uso con puertos RJ45.
FireWire s1600 y s3200: Desde 2007. Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s respectivamente,
por lo dems es igual que el FireWire 800 con su conector de 9 pines.
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Detalle de conectores FireWire, de izquierda a derecha, FireWire de 4, y 6 pines (ambos FireWire 400), y el
ltimo, de 9 pines (apto para FireWire 800, s800T, s1600 y s3200)

SDI y HD-SDI: Es poco utilizado para uso domstico, pero se trata de un estndar reconocido a nivel
profesional. Existen dos versiones, single-link y dual-link. Su versin estndar soporta resoluciones de
hasta 565p. Su versin HD-SDI soporta hasta 720p, y las versiones dual-link soportan hasta 1080p. Su
principal caracterstica es transmitir seales de video digital sin comprimir en una transmisin en serie, a
travs de un cable coaxial normal.


Audio y video digital
HDMI: Acrnimo de High Definition Multimedia Interface, interfaz multimedia de alta definicin. Es el
ms utilizado por televisiones de tipo LCD y Plasma que admitan imagen en alta definicin, y algunos
monitores para computadoras de ltima generacin. Es el equivalente a una conexin DVI pero con el
audio estreo en alta definicin incluido. Existen cables de DVI a HDMI, muy tiles para conectar
unacomputadora a una televisin de pantalla plana, teniendo en cuenta que para transmitir audio
necesitaremos un cable aparte, cualquier conexin de HDMI a otro tipo de conector perder el audio en
la transformacin. Hay dos tipos de HDMI, de enlace simple y de doble enlace, esta ltima soporta
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resoluciones superiores a 1080p, pero la ms comn es la de enlace simple. Hay varias versiones de
HDMI:
HDMI v1.0: Transmite video en alta definicin hasta 1080p y audio de 8 canales a 192 kHz y 24 bits.
HDMI v1.1: Igual que el anterior pero soporta DVD Audio.
HDMI v1.2: Igual que las anteriores pero soporta transmisin de DSD para Super Audio CD.
HDMI v1.3: Adems de lo anterior soporta resoluciones superiores a 1080p, mayor cantidad de bits de
color, y audio de alta definicin como Dolby TrueHD y DTS-HD, formato utilizado por los discos Blue-
Ray de Sony.
Ninguna de sus versiones soporta seal analgica, a diferencia del DVI.

DisplayPort: Es un conector muy similar al HDMI en sus caractersticas tcnicas, pero libre de licencias
y cnones se suele incluir en algunas tarjetas grficas, y es raro verlo en Televisores, su principal
inconveniente es su incompatibilidad con DVI y HDMI.


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CONECTORES DE AUDIO
Existe una gran cantidad de conexiones de audio en el mercado, las dividiremos en dos grupos dependiendo del
tipo de seal que transmiten, analgica o digital.
Audio analgico
Jack: Es el ms utilizado para interconectar instrumentos como guitarras elctricas, o teclados con sus
respectivos amplificadores o altavoces, o para equipos de audio profesional en general. Adems existe
una versin Mini Jack, que se utiliza principalmente para conectar auriculares a dispositivos de
reproduccin de audio. Hay tres tamaos bien diferenciados segn el dimetro del conector:
6,35 mm: Es el que se utiliza en audio profesional, para instrumentos, auriculares HiFi, etc.
3,5 mm o Mini Jack: Lo utilizan la mayora de dispositivos de reproduccin de audio como mp3, etc.
para conectar auriculares estndar.
2,5 mm: Es un Mini Jack ms reducido an, se utiliza para conectar auriculares a dispositivos en los que
se necesita reducir el tamao al mnimo, como algunos telfonos mviles.
Adems, se dividen en dos tipos de conectores Jack segn el nmero de canales que transmiten,
independientemente del tamao:
Mono: Transmiten la seal a un nico canal. Se diferencian por que llevan una banda transversal en la
punta del conector.
Estreo: Transmiten la seal en dos canales (izquierdo y derecho). Se diferencian por que llevan dos
bandas transversales en la punta del conector.

Conector Jack Mono (6,35 mm) Conector Mini Jack Estreo (3,5 mm)

RCA: Su nombre es un acrnimo de Radio Corporation of America, que fue la organizacin que patent
su diseo en los aos 40. Es un tipo de conector que utiliza canales de audio separados estreo
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(izquierdo y derecho), bien diferenciados en dos cables, uno con un conector de color rojo, generalmente
el derecho, y otro de color negro o blanco para el izquierdo. Se puede utilizar solamente uno de los
canales lo que dar lugar a una seal Mono. Se utiliza para todo tipo de dispositivos, sobre todo si se
necesita separar la seal en dos canales bien diferenciados, como en un sistema de audio envolvente, o
una mini cadena que reproduce un canal por altavoz.

DIN: Son un tipo de conectores que tienen un extremo delimitado por una camisa metlica circular que
contiene unos pines que pueden variar en nmero dependiendo de las necesidades del usuario, la camisa
metlica tiene unas muescas cuya funcin es no permitir que el conector se introduzca de manera
incorrecta en la ranura pudiendo daar el dispositivo o los pines del conector.


Audio digital
S/PDIF coaxial: Fsicamente, el conector es parecido al RCA, pero la seal completa se transmite a
travs de un nico cable, soporta audio estreo, y sonido codificado en Dolby Digital, no soporta audio
en alta definicin debido a que no posee ancho de banda suficiente.
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TOS-Link: Se trata de una conexin de audio creada por Toshiba, que emplea una seal ptica que
funciona transmitiendo pulsos de luz a travs de un cable de fibra ptica que transmite la informacin
digital. Un led es el que se encarga de generar pulsos de luz para transmitir la seal digital. Es un
sistema inmune a interferencias electromagnticas y de radio frecuencia, esto evita que se creen bucles
de masa que producen ruidos molestos. Tiene los inconvenientes propios del cable de fibra ptica, como
que la longitud mxima es de 10 metros, y que se pueden producir cortes de seal si se presiona o se
dobla el cable. Cabe resaltar que no se trata de un cable de fibra ptica como el que se utiliza para
implementar redes, este admite solo 5 MHz de ancho de banda mientras que el que se utiliza para redes
admite varios GHz. Admite seales codificadas en Dolby Digital y DTS, pero no admite sonido en alta
definicin.

Imagen de cable ptico TOS-link y detalle de la conexin, en el que se puede observar el led que emite la seal
ptica.

XLR o CANNON: Es el ms utilizado para audio profesional, se utiliza sobre todo para mdulos de
sonido de estudio, micrfonos, y aparatos de alta gama para uso domestico, tambin se utiliza para
equipos de iluminacin de gran tamao. Consiste en un conector de 3 pines que transmite una seal de
audio balanceada, esto consiste en que un pin conduce la seal, otro la seal invertida y otro hace de
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masa, las dos seales se suman en el receptor y dan como resultado una seal con mas ganancia y sin
ruidos, esto sirve para aumentar la ganancia, y poder cubrir distancias ms largas de cable sin prdida de
volumen y sin interferencias. Permite tiradas de cable muy largas, de hasta 350 metros. Transmite audio
estreo y codificado en Dolby Digital y DTS, pero no admite sonido en alta definicin.

Detalle de conectores XLR hembra y macho.

Para transferir sonido en alta definicin habra que utilizar las conexiones HDMI o DisplayPort, que son los
nicos tipos de conexin multimedia que adems de video en alta definicin soportan calidad de audio tambin
en alta definicin.

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