Profesor titular de Aplicadn Especfica Balonmano, Universidad de Granada. Martin Stangegaard, Licenciado en Educadn Fsica. Resumen Es nuestro propsito en este pequeo trabajo exponer las variables que sur- gen sobre el patrn motor de lanzar pa- ra su desarrollo en una dimensin es- pecfica y en el contexto estimular en que es requerido (relacionndolo con el elemento tcnico del pase). Estas va- riables deben ser tenidas en cuenta en la conduccin del aprendizaje, y a par- tir del establecimiento de las mismas y sus subfactores, proponemos sus di- ferentes niveles de complejidad que son los que, a la postre, determinan la construccin metodolgica de las di- ferentes situaciones pedaggicas prc- ticas. Palabras clave: aprendizaje mo- tor, tcnica de pase, balonmano. Introducdn En una visin rpida y superficial de un partido de balonmano podramos de- cir que este deporte no es ms que una sucesin de lanzamientos y atrapes de baln que se llevan a cabo en un en- frentamiento colectivo entre dos equi- pos adversarios con el objetivo de con- seguir el mayor nmero de goles. Aunque otros deportes colectivos que implican manejo de mviles tambin funcionan bajo esta misma lgica ge- neral, cuando estos lanzamientos y atra- pes se producen en balonmano pode- 60 . EL APRENDIZAJE DEL PASE EN BALONMANO: VALORACIN DE SUS POSIBILIDADES DE TRATAMIENTO SEGN EL NIVEL DE COMPLEJIDAD EJECUTIVA mos indicar que renen una serie de ca- ractersticas entre las que destacamos: La mayor parte ser producen a gran velocidad. Con frecuencia se dan en situaciones que implican contacto fsico con el oponente. Se producen en un espacio delimita- do de juego y deben atenerse a cier- tas reglas. En el caso de los lanzamientos (in- cluye a los pases), la mayora se pro- duce con una sola mano, de lo que se desprende una imprescindible nece- sidad de que exista una perfecta con- juncin entre los movimientos de las articulaciones del brazo y mano do- minante y el baln para poder diri- girlo en la direccin deseada con pre- cisin. Estos son algunos matices especficos que hacen que los patrones de movi- mientos bsicos que sustentan esta uni- dad funcional puedan complicarse en exceso, lo cual requiere un excelente dominio y riqueza motriz en la actua- cin del jugador en ambos sentidos: lanzar y atrapar (1). Por otro lado, cuando se analiza el ren- dimiento de un equipo durante un en- cuentro, algunos de los aspectos ms importantes que se valoran son la efi- cacia de los lanzamientos y las prdi- das de baln; el primer aspecto rela- cionado absolutamente con el patrn motor de lanzar, y el segundo tanto con el de lanzar como con el de atrapar (se anotan errores de pase y recepcin que impliquen prdidas de baln, as como faltas de ataque, pasos, etc.). Como vemos, el balonmano como de- porte evolucionado funciona merced a estos dos patrones de movimientos ele- mentales. La unidad funcional lanza- miento-atrape hace posible que se pro- duzca la comunicacin entre los jugadores, y la fluidez de esta unidad permite que esta comunicacin ofrezca mayores posibilidades de xito. La ac- cin motriz, por tanto, representa la for- ma de comunicacin funcional, y los atrapes y lanzamientos, junto con los desplazamientos, se configuran como los soportes concretos de las intencio- nes de los jugadores en sus intercam- bios de mensajes. De las diferentes formas especficas que puede adoptar el patrn dellanzamien- to, el pase es el que denota el mayor di- logo motriz entre jugadores, y en este dilogo el baln es el gran protagonis- ta del entramado comunicativo. Esta co- municacin ha sido estudiada especial- mente por Parlebas, autor que distingue dos tipos de comunicacin funcional: la comunicacin de cooperacin (inte- racciones operativas positivas entre compaeros), y la contracomunicacin (interacciones operativas negativas en- tre adversarios). El pase de distingue como la forma de comunicacin de co- operacin ms representativa y se in- terpreta como acciones motrices de ayu- da mutua entre compaeros. Todos los autores y especialistas coinci- den en sealar que es necesario trabajar la comunicacin en balonmano desde el primer momento del aprendizaje, pues apunts: ducocin Fisico y Deportes 1994 (35) 6066 Dr. Juan lo Antn Gorda, Profesor titular de Aplicadn Especfica Balonmano, Universidad de Granada. Martin Stangegaard, Licenciado en Educadn Fsica. Resumen Es nuestro propsito en este pequeo trabajo exponer las variables que sur- gen sobre el patrn motor de lanzar pa- ra su desarrollo en una dimensin es- pecfica y en el contexto estimular en que es requerido (relacionndolo con el elemento tcnico del pase). Estas va- riables deben ser tenidas en cuenta en la conduccin del aprendizaje, y a par- tir del establecimiento de las mismas y sus subfactores, proponemos sus di- ferentes niveles de complejidad que son los que, a la postre, determinan la construccin metodolgica de las di- ferentes situaciones pedaggicas prc- ticas. Palabras clave: aprendizaje mo- tor, tcnica de pase, balonmano. Introducdn En una visin rpida y superficial de un partido de balonmano podramos de- cir que este deporte no es ms que una sucesin de lanzamientos y atrapes de baln que se llevan a cabo en un en- frentamiento colectivo entre dos equi- pos adversarios con el objetivo de con- seguir el mayor nmero de goles. Aunque otros deportes colectivos que implican manejo de mviles tambin funcionan bajo esta misma lgica ge- neral, cuando estos lanzamientos y atra- pes se producen en balonmano pode- 60 . EL APRENDIZAJE DEL PASE EN BALONMANO: VALORACIN DE SUS POSIBILIDADES DE TRATAMIENTO SEGN EL NIVEL DE COMPLEJIDAD EJECUTIVA mos indicar que renen una serie de ca- ractersticas entre las que destacamos: La mayor parte ser producen a gran velocidad. Con frecuencia se dan en situaciones que implican contacto fsico con el oponente. Se producen en un espacio delimita- do de juego y deben atenerse a cier- tas reglas. En el caso de los lanzamientos (in- cluye a los pases), la mayora se pro- duce con una sola mano, de lo que se desprende una imprescindible nece- sidad de que exista una perfecta con- juncin entre los movimientos de las articulaciones del brazo y mano do- minante y el baln para poder diri- girlo en la direccin deseada con pre- cisin. Estos son algunos matices especficos que hacen que los patrones de movi- mientos bsicos que sustentan esta uni- dad funcional puedan complicarse en exceso, lo cual requiere un excelente dominio y riqueza motriz en la actua- cin del jugador en ambos sentidos: lanzar y atrapar (1). Por otro lado, cuando se analiza el ren- dimiento de un equipo durante un en- cuentro, algunos de los aspectos ms importantes que se valoran son la efi- cacia de los lanzamientos y las prdi- das de baln; el primer aspecto rela- cionado absolutamente con el patrn motor de lanzar, y el segundo tanto con el de lanzar como con el de atrapar (se anotan errores de pase y recepcin que impliquen prdidas de baln, as como faltas de ataque, pasos, etc.). Como vemos, el balonmano como de- porte evolucionado funciona merced a estos dos patrones de movimientos ele- mentales. La unidad funcional lanza- miento-atrape hace posible que se pro- duzca la comunicacin entre los jugadores, y la fluidez de esta unidad permite que esta comunicacin ofrezca mayores posibilidades de xito. La ac- cin motriz, por tanto, representa la for- ma de comunicacin funcional, y los atrapes y lanzamientos, junto con los desplazamientos, se configuran como los soportes concretos de las intencio- nes de los jugadores en sus intercam- bios de mensajes. De las diferentes formas especficas que puede adoptar el patrn dellanzamien- to, el pase es el que denota el mayor di- logo motriz entre jugadores, y en este dilogo el baln es el gran protagonis- ta del entramado comunicativo. Esta co- municacin ha sido estudiada especial- mente por Parlebas, autor que distingue dos tipos de comunicacin funcional: la comunicacin de cooperacin (inte- racciones operativas positivas entre compaeros), y la contracomunicacin (interacciones operativas negativas en- tre adversarios). El pase de distingue como la forma de comunicacin de co- operacin ms representativa y se in- terpreta como acciones motrices de ayu- da mutua entre compaeros. Todos los autores y especialistas coinci- den en sealar que es necesario trabajar la comunicacin en balonmano desde el primer momento del aprendizaje, pues apunts: ducocin Fisico y Deportes 1994 (35) 6066 todo este sistema de comunicacin se de- sarrolla dentro de un contexto colectivo especfico que viene a ser el molde que hace posible una interrelacin ptima en- tre jugadores en el balonmano evolucio- nado. Nos referimos al funcionamiento de los diferentes sistemas de juego de ataque, que implicarn, en una dimen- sin de calidad ptima, el perfecciona- miento de todas las posibilidades de de- sarrollo del patrn motor de lanzar. El objetivo de la formacin del juga- dor, que debe estar orientado hacia la obtencin de jugadores inteligentes y participativos, conlleva necesariamen- te un tratamiento metodolgico ade- cuado sobre el desarrollo y perfeccio- namiento del patrn de lanzamiento. El patrn motor de lanzar como gnesis de pase: algunos factores que afectan a su evolucin Como hemos sealado anteriormente, el pase es un elemento tcnico clave pa- ra el desarrollo de un balonmano de ca- lidad, y constituye uno de los tres nive- les (2) del patrn motor de lanzamiento que tiene el objetivo especfico de co- municarse. Un patrn motor es "un ac- to que requiere movimiento y que debe ser aprendido para poder ser ejecutado y denota una expresin cualitativa de cierta ejecucin que vendr a determi- nar los niveles de productividad y las caractersticas del ejecutor" (Magill, 1985), por lo que un nio que logre do- minar ampliamente unos patrones mo- trices imprescindibles. Un jugador de balonmano hbil ser aquel que domi- ne genricamente al principio, y poste- riormente de forma especfica, aquellos patrones motrices que se relacionan di- rectamente con el juego. El objetivo cualitativo en el pase debe concebirse con el proceso formativo del jugador desde una triple perspecti- va: Eficacia: el baln debe ir dirigido con perfeccin al compaero el mayor tanto por ciento de las ocasiones. Riqueza y variabilidad: amplia gama apunIs: Ed"ocin Fisica y Depo"es 1994 135) 60-66 ejecutiva que permita la consecucin de un juego ms variado e inteligen- te tanto individual como colectiva- mente. Precisin y adecuacin: esta identifica en su plenitud los factores de tipo cua- litativo, forzando a que el baln vaya a un espacio delimitado concreto y a un compaero concreto. En este sen- tido, el desarrollo de la capacidad per- ceptiva juega un papel decisivo. Una conjuncin ptima de estos tres fac- tores se dar en el acto motor complejo del pase, en tanto que es preciso anali- zar el contexto estimular especfico pa- ra realizar la toma de decisin correc- ta. La accin motriz del pase supone una prolongacin del cuerpo del lanzador hacia otro lugar; este punto espacial, de- terminado por la ubicacin y posicin corporal de un compaero, es el pro- ducto de una decisin consciente del pa- sador. Es decir, el poseedor ha realiza- do una reflexin previa sobre las distintas opciones (qu compaero es- t mejor situado, qu tipo de pase debe elegir, etc.), y ha elegido la que parece a priori ms correcta. Este rasgo, la in- tencionalidad, es el ms caracterstico del juego de balonmano evolucionado. Las distancias son extremadamente va- riables -desde el pase llamado en de- jada como representacin mnima de esta variable hasta un pase clsico de 30 metros en contraataque-, y ello, en- tre otras razones, hace que la gama que ofrece el patrn motor de lanzar con re- ferencia al pase sea muy amplia. Por ello, desde una dimensin especfica, podramos decir que "el pase es una ac- cin motriz inteligente e intencional re- alizada por el poseedor de baln, que implica movilizacin de segmentos cor- porales, que surge como consecuencia de una observacin y anlisis previo del contexto estimular, y cuyo objetivo es comunicarse con el compaero". Hay distintos factores que facilitan el aprendizaje. Aprender a pasar en pro- nacin o en dejada no es un producto de una iluminacin sbita, pues casa apren- dizaje es el resultado de una larga ca- REA TCNICO PROFESIONAL dena de situaciones motrices vivencia- das durante un tiempo ms o menos pro- longado. La experiencia previa de mo- vimiento enforma mltiple es el primer factor que afecta a la adquisicin del pa- se, y estas experiencias motrices es ne- cesario que conjuguen el binomio can- tidad (nmero total de las mismas) y calidad (riqueza implcita de cada ex- periencia) (3). Ambos aspectos deben caminar al unsono en el proceso de en- . seanza-aprendizaje, aunque el pero- do evolutivo concreto puede matizar es- ta relacin en un sentido u otro. Otros factores que deben tenerse en cuenta en la formacin son la capaci- dad cognitiva para poder manejar los estmulos que el juego ofrece relacio- nado con las situaciones, velocidades, distintas, etc., tanto de compaeros co- mo de adversarios. La coordinacin de movimientos finos y segmentarios re- presenta otro de los factores decisivos. En esta coordinacin influir la capaci- dad de control del ritmo corporal, la ca- pacidad de deteccin de los diferentes cambios de situacin, la capacidad de destreza y agilidad manual. Ser nece- sario, por consiguiente, desarrollar am- pliamente las posibilidades coordinati- vas. Los factores derivados del propio alumno (edad, sexo, disposicin para el aprendizaje, etc.), y los factores deri- vados de la didctica utilizada (tcni- ca de enseanza, estrategia en la prc- tica, etc.) constituyen asimismo otros factores que van a ejercer una influen- cia determinante y que el profesor de- ber manejar con gran habilidad. En la prctica, cualquiera de estos factores tiene un tratamiento en interaccin cons- tante con los dems, y debe entenderse de una forma flexible. La orqanizadn taxonmica especifica del patrn de lanzar, como punto di partida para el anhsls de las variables intervinientes en el aprendizaje Un estudio pormenorizado de las pu- blicaciones especficas sobre la tcnica 61 todo este sistema de comunicacin se de- sarrolla dentro de un contexto colectivo especfico que viene a ser el molde que hace posible una interrelacin ptima en- tre jugadores en el balonmano evolucio- nado. Nos referimos al funcionamiento de los diferentes sistemas de juego de ataque, que implicarn, en una dimen- sin de calidad ptima, el perfecciona- miento de todas las posibilidades de de- sarrollo del patrn motor de lanzar. El objetivo de la formacin del juga- dor, que debe estar orientado hacia la obtencin de jugadores inteligentes y participativos, conlleva necesariamen- te un tratamiento metodolgico ade- cuado sobre el desarrollo y perfeccio- namiento del patrn de lanzamiento. El patrn motor de lanzar como gnesis de pase: algunos factores que afectan a su evolucin Como hemos sealado anteriormente, el pase es un elemento tcnico clave pa- ra el desarrollo de un balonmano de ca- lidad, y constituye uno de los tres nive- les (2) del patrn motor de lanzamiento que tiene el objetivo especfico de co- municarse. Un patrn motor es "un ac- to que requiere movimiento y que debe ser aprendido para poder ser ejecutado y denota una expresin cualitativa de cierta ejecucin que vendr a determi- nar los niveles de productividad y las caractersticas del ejecutor" (Magill, 1985), por lo que un nio que logre do- minar ampliamente unos patrones mo- trices imprescindibles. Un jugador de balonmano hbil ser aquel que domi- ne genricamente al principio, y poste- riormente de forma especfica, aquellos patrones motrices que se relacionan di- rectamente con el juego. El objetivo cualitativo en el pase debe concebirse con el proceso formativo del jugador desde una triple perspecti- va: Eficacia: el baln debe ir dirigido con perfeccin al compaero el mayor tanto por ciento de las ocasiones. Riqueza y variabilidad: amplia gama apunIs: Ed"ocin Fisica y Depo"es 1994 135) 60-66 ejecutiva que permita la consecucin de un juego ms variado e inteligen- te tanto individual como colectiva- mente. Precisin y adecuacin: esta identifica en su plenitud los factores de tipo cua- litativo, forzando a que el baln vaya a un espacio delimitado concreto y a un compaero concreto. En este sen- tido, el desarrollo de la capacidad per- ceptiva juega un papel decisivo. Una conjuncin ptima de estos tres fac- tores se dar en el acto motor complejo del pase, en tanto que es preciso anali- zar el contexto estimular especfico pa- ra realizar la toma de decisin correc- ta. La accin motriz del pase supone una prolongacin del cuerpo del lanzador hacia otro lugar; este punto espacial, de- terminado por la ubicacin y posicin corporal de un compaero, es el pro- ducto de una decisin consciente del pa- sador. Es decir, el poseedor ha realiza- do una reflexin previa sobre las distintas opciones (qu compaero es- t mejor situado, qu tipo de pase debe elegir, etc.), y ha elegido la que parece a priori ms correcta. Este rasgo, la in- tencionalidad, es el ms caracterstico del juego de balonmano evolucionado. Las distancias son extremadamente va- riables -desde el pase llamado en de- jada como representacin mnima de esta variable hasta un pase clsico de 30 metros en contraataque-, y ello, en- tre otras razones, hace que la gama que ofrece el patrn motor de lanzar con re- ferencia al pase sea muy amplia. Por ello, desde una dimensin especfica, podramos decir que "el pase es una ac- cin motriz inteligente e intencional re- alizada por el poseedor de baln, que implica movilizacin de segmentos cor- porales, que surge como consecuencia de una observacin y anlisis previo del contexto estimular, y cuyo objetivo es comunicarse con el compaero". Hay distintos factores que facilitan el aprendizaje. Aprender a pasar en pro- nacin o en dejada no es un producto de una iluminacin sbita, pues casa apren- dizaje es el resultado de una larga ca- REA TCNICO PROFESIONAL dena de situaciones motrices vivencia- das durante un tiempo ms o menos pro- longado. La experiencia previa de mo- vimiento enforma mltiple es el primer factor que afecta a la adquisicin del pa- se, y estas experiencias motrices es ne- cesario que conjuguen el binomio can- tidad (nmero total de las mismas) y calidad (riqueza implcita de cada ex- periencia) (3). Ambos aspectos deben caminar al unsono en el proceso de en- . seanza-aprendizaje, aunque el pero- do evolutivo concreto puede matizar es- ta relacin en un sentido u otro. Otros factores que deben tenerse en cuenta en la formacin son la capaci- dad cognitiva para poder manejar los estmulos que el juego ofrece relacio- nado con las situaciones, velocidades, distintas, etc., tanto de compaeros co- mo de adversarios. La coordinacin de movimientos finos y segmentarios re- presenta otro de los factores decisivos. En esta coordinacin influir la capaci- dad de control del ritmo corporal, la ca- pacidad de deteccin de los diferentes cambios de situacin, la capacidad de destreza y agilidad manual. Ser nece- sario, por consiguiente, desarrollar am- pliamente las posibilidades coordinati- vas. Los factores derivados del propio alumno (edad, sexo, disposicin para el aprendizaje, etc.), y los factores deri- vados de la didctica utilizada (tcni- ca de enseanza, estrategia en la prc- tica, etc.) constituyen asimismo otros factores que van a ejercer una influen- cia determinante y que el profesor de- ber manejar con gran habilidad. En la prctica, cualquiera de estos factores tiene un tratamiento en interaccin cons- tante con los dems, y debe entenderse de una forma flexible. La orqanizadn taxonmica especifica del patrn de lanzar, como punto di partida para el anhsls de las variables intervinientes en el aprendizaje Un estudio pormenorizado de las pu- blicaciones especficas sobre la tcnica 61 del pase en balonmano nos lleva a la conclusin de que hasta el momento no ha existido un intento serio de organi- zar taxonmicamente esta cuestin, de cara a profundizar en aquellos matices que determinan la aparicin de actos motrices especializados. Los distintos autores se limitan a descripciones ms o menos detalladas de los gestos espe- cficos. En este trabajo intentaremos hacer una aproximacin razonada a es- ta taxonoma, como punto de partida para la determinacin de las variables que van a surgir en el aprendizaje y que debern tenerse en cuenta. Es necesario previamente, y para faci- litar la comprensin del modelo, cono- cer en base a qu criterios lo realiza- mos. En primer trmino, partimos de una estructura general motriz consti- tuida por el patrn del lanzamiento. En el segundo escalafn nos encontramos con unos factores que se constituyen en generadores de subfactores. Y por ltimo, y como consecuencia del pro- ceso anterior, aparecen unas conductas motrices del jugador que incluyen to- das las posibilidades de la gama de re- cursos tcnicos disponibles en el jue- go. Veamos, pues, cada estructura general por separado: 1. Estructura general: Patrn motor de lanzamiento, que consta de los si- guientes factores: 1.1 Segn objetivo: tiene tres niveles en sus subfactores, aunque noso- tros slo hablaremos del que nos interesa, el pase: a) Comunicarse con el compa- ero: todos los tipos de pases. b) Obtener gol: todos los tipos de tiros. c) Poner en juego el baln: sa- ques, que casi siempre susti- tuyen pases fmalmente, aun- que la intencin y peligro sean distintas. 1.2 Segn la forma de adaptacin: 1.3 1.4 con cuatro niveles en sus subfac- tores: a) Ninguna: sera un pasar sin re- cibir. Las conductas motrices caractersticas seran los gol- peos, desvos, toques, impac- tos. Ante la anticipacin y pro- ximidad del defensor, cada vez es ms necesario la utilizacin de pases de esta forma. b) Con una mano: sano izquier- da y derecha, como altemati- vas conductuales motrices, in- dependientemente del dominio lateral del sujeto. c) Con las dos manos: pases des- de el pecho para realizar blo- queos frontales o pantallas, o bien por encima de la cabeza. Segn el nmero de segmentos corporales implicados: tiene dos niveles en sus subfactores: a) Un slo segmento corporal: por ejemplo, pases realizados con la articulacin de la mueca ex- clusivamente. b) Varios: a partir de 2 o ms seg- mentos implicados. Segn la trayectoria posterior del mvil: consta de cuatro subfac- tores: a) Rodada: el mvil se pasa a ras de suelo, generalmente en des- vos de balones incontrolados. b) Rectilnea: trayectorias tensas tpicas de la mayor parte de los pases cuando no hay un opo- nente en lnea, pues el baln permanece menos tiempo en el aire. c) Curvilnea: pueden ser en an- chura (con efecto), o en altura (parablicas) y se utilizan cuando hay defensores en l- neadepase. d) Con cambio de trayectoria o trayectorias indirectas, en aquellos pases realizados en bote, para evitar la intercep- cin (pases entre las piernas del defensor). 1.5 Segn la direccin posterior del mvil con respecto a la del posee- dor: encontramos cuatro subfacto- res: a) Hacia adelante: pases en pro- fundidad, la mayor parte de los pases de pivote. b) Hacia atrs: bsqueda de apo- yos atrs ante igualdad en con- traataque, pases en dejada. c) Laterales a izquierda o dere- cha: suelen ser los ms habi- tuales en el juego posicional. d) Diagonales: ofrecen altemati- vas imprescindibles. 1.6 Segn la velocidad posterior del mvil, en la que encontramos cua- tro subfactores: a) Velocidad normal: en trmi- nos generales debe ser mxi- ma segn las posibilidades de cada uno, pues mientras ms tiempo est en baln en el ai- re, ms posibilidades de inter- cepcin por parte del defensor. b) Velocidad retardada: slo re- comendables en situaciones especiales como consecuencia de la aparicin momentnea de un defensor de lnea de pa- se o en fases de organizacin. 1.7 Segn la orientacin previa del jugador poseedor, que incluye tras subfactores que se determ- nan en funcin de tres puntos de referencia que son la portera, el compaero y el adversario. En trminos generales, para el pase lo ms importante es no tener orientacin frontal al compaero siempre que exista un oponente cercano. Los subfactores seran: a) De espaldas a. b) De frente a. 62 apunts: EducanFscayOeporIOl 1994 (35) 6066 del pase en balonmano nos lleva a la conclusin de que hasta el momento no ha existido un intento serio de organi- zar taxonmicamente esta cuestin, de cara a profundizar en aquellos matices que determinan la aparicin de actos motrices especializados. Los distintos autores se limitan a descripciones ms o menos detalladas de los gestos espe- cficos. En este trabajo intentaremos hacer una aproximacin razonada a es- ta taxonoma, como punto de partida para la determinacin de las variables que van a surgir en el aprendizaje y que debern tenerse en cuenta. Es necesario previamente, y para faci- litar la comprensin del modelo, cono- cer en base a qu criterios lo realiza- mos. En primer trmino, partimos de una estructura general motriz consti- tuida por el patrn del lanzamiento. En el segundo escalafn nos encontramos con unos factores que se constituyen en generadores de subfactores. Y por ltimo, y como consecuencia del pro- ceso anterior, aparecen unas conductas motrices del jugador que incluyen to- das las posibilidades de la gama de re- cursos tcnicos disponibles en el jue- go. Veamos, pues, cada estructura general por separado: 1. Estructura general: Patrn motor de lanzamiento, que consta de los si- guientes factores: 1.1 Segn objetivo: tiene tres niveles en sus subfactores, aunque noso- tros slo hablaremos del que nos interesa, el pase: a) Comunicarse con el compa- ero: todos los tipos de pases. b) Obtener gol: todos los tipos de tiros. c) Poner en juego el baln: sa- ques, que casi siempre susti- tuyen pases fmalmente, aun- que la intencin y peligro sean distintas. 1.2 Segn la forma de adaptacin: 1.3 1.4 con cuatro niveles en sus subfac- tores: a) Ninguna: sera un pasar sin re- cibir. Las conductas motrices caractersticas seran los gol- peos, desvos, toques, impac- tos. Ante la anticipacin y pro- ximidad del defensor, cada vez es ms necesario la utilizacin de pases de esta forma. b) Con una mano: sano izquier- da y derecha, como altemati- vas conductuales motrices, in- dependientemente del dominio lateral del sujeto. c) Con las dos manos: pases des- de el pecho para realizar blo- queos frontales o pantallas, o bien por encima de la cabeza. Segn el nmero de segmentos corporales implicados: tiene dos niveles en sus subfactores: a) Un slo segmento corporal: por ejemplo, pases realizados con la articulacin de la mueca ex- clusivamente. b) Varios: a partir de 2 o ms seg- mentos implicados. Segn la trayectoria posterior del mvil: consta de cuatro subfac- tores: a) Rodada: el mvil se pasa a ras de suelo, generalmente en des- vos de balones incontrolados. b) Rectilnea: trayectorias tensas tpicas de la mayor parte de los pases cuando no hay un opo- nente en lnea, pues el baln permanece menos tiempo en el aire. c) Curvilnea: pueden ser en an- chura (con efecto), o en altura (parablicas) y se utilizan cuando hay defensores en l- neadepase. d) Con cambio de trayectoria o trayectorias indirectas, en aquellos pases realizados en bote, para evitar la intercep- cin (pases entre las piernas del defensor). 1.5 Segn la direccin posterior del mvil con respecto a la del posee- dor: encontramos cuatro subfacto- res: a) Hacia adelante: pases en pro- fundidad, la mayor parte de los pases de pivote. b) Hacia atrs: bsqueda de apo- yos atrs ante igualdad en con- traataque, pases en dejada. c) Laterales a izquierda o dere- cha: suelen ser los ms habi- tuales en el juego posicional. d) Diagonales: ofrecen altemati- vas imprescindibles. 1.6 Segn la velocidad posterior del mvil, en la que encontramos cua- tro subfactores: a) Velocidad normal: en trmi- nos generales debe ser mxi- ma segn las posibilidades de cada uno, pues mientras ms tiempo est en baln en el ai- re, ms posibilidades de inter- cepcin por parte del defensor. b) Velocidad retardada: slo re- comendables en situaciones especiales como consecuencia de la aparicin momentnea de un defensor de lnea de pa- se o en fases de organizacin. 1.7 Segn la orientacin previa del jugador poseedor, que incluye tras subfactores que se determ- nan en funcin de tres puntos de referencia que son la portera, el compaero y el adversario. En trminos generales, para el pase lo ms importante es no tener orientacin frontal al compaero siempre que exista un oponente cercano. Los subfactores seran: a) De espaldas a. b) De frente a. 62 apunts: EducanFscayOeporIOl 1994 (35) 6066 1.8 1.9 1.10 1.11 c) Lateral a. Segn el dinamismo del jugador: que abarca dos subfactores: a) Esttico. b) Dinmico, lo que representa la situacin ms habitual. Segn la oposicin de contrarios, que incluye 4 subfactores: a) Nmero. b) Relacin de fuerzas en igual- dad, superioridad o inferiori- dad. c) Distancia en proximidad o le- jana. d) Nivel de intensidad en la ac- tuacin, que incluye por orden de dificultad a pasiva, se- miactiva, activa y antiregla- mentara. Es evidente que de este factor sur- gen multitud de combinaciones (por ejemplo, nmero bajo de oponentes en igualdad, estando unos en proximidad y otros en le- jana, y en actuacin semiactiva todos menos uno que esta en m- xima actividad). Segn la posicin corporal. El nmero de subfactores es muy ex- tenso, y ofrecemos los ejemplos ms habituales: a) Bipedestacin. b) Uniestacin ("pata coja"). c) Flexionado. d) Con el tronco inclinado hacia un lado u otro. Segn el apoyo en el suelo, bsi- camente con tres subfactores: a) Un contacto con el suelo (un slo apoyo, normalmente el pie). b) Dos contactos con el suelo (2 puntos de apoyo, normalmen- te ambos pies). apunlS: Educacin Fisico y Deportes 1994 (35) 60-66 c) Ningn contacto con el suelo (todos los pases realizados en el aire). 1.12 Segn la direccin de la impul- sin corporal, que implica a cua- tro subfactores: a) Vertical: seran los pases cl- sicos en suspensin. b) Horizontal: los pases denomi- nados en saltos o profundidad. c) Hacia atrs: aquellos realiza- dos para evitar la prdida de baln ante un pase errneo y que va dirigido por arriba y de- trs del terico receptor. d) Lateral: por ejemplo, los pa- ses realizados a partir de un baln rebotado del portero que exigen impulsar hacia el inte- rior del rea de portera. Como vemos, las variables que surgen para el aprendizaje del pase a partir de todos los factores y subfactores exigen un tratamiento metodolgicamente con- ducido sobre la interaccin de todas ellas. El desarrollo se asienta sobre dos fases secuenciales. En la primera debe perseguirse un substrato perceptivo en base a una farniliarizacin con los dis- tintos estmulos especficos (baln, dis- tancia de compaeros, relacin con ad- versarios, etc.). En la segunda se trabaja con las variables ejecutivas de los dis- tintos movimientos. Lo primero debe- ra ser aprender a observar, y luego aprender a realizar, pues el estrato pre- ceptivo es clave para comprender el funcionamiento motriz del individuo. La tcita individual del pase exige plan- tear constantemente y desde un primer momento opciones de eleccin, es de- cir, diversas alternativas en la situacin de problemas motrices abiertos. Es ab- solutamente necesario que el jugador demuestre en el juego una gran varia- bilidad en la ejecucin del pase, pero esta variabilidad, sin actuacin lgica en el contexto del juego individual y colectivo carece de significado. A ms variabilidad modal, basada en una l- REA TCNICO PROFESIONAL gica motriz, ms incertidumbre se pro- vocar en el adversario. Anlisis de variables del pase P.0r fases del movimiento: valoracin de su complejidad Aunque el pase representa en la prc- tica una unidad motriz inseparable, es necesario desde la perspectiva didcti- ca que analicemos la accin motriz dis- gregndola en diferentes fases, ten- dencia por otro lado frecuente en el mbito de la educacin fsica y el de- porte. Esta divisin de la accin es lo que nos permite conocer con mayor profundidad los movimientos y actuar educativamente sobre ellos con mayor rigor. Ello es, al mismo tiempo, lo que posibilita establecer las variables que nos sugieren una progresin genrica de menor a mayor dificultad. Partimos de la base de dividir la con- ducta motriz en su parte ejecutiva en tres fases que, unidad, configuran la to- talidad del movimiento, y que, desde el punto de vista del aprendizaje, re- quieren que se acte sobre cada una de ellas a distintos niveles de compleji- dad. Estas fases son: 1. Fase preparatoria (ver cuadro 1), que se corresponde con los movimientos segmentarlos o globales preparatorios para la ejecucin posterior del pase. 2. Fase de ejecucin propiamente di- cha (ver cuadro 2). 3. Fase de movimientos posteriores (ver cuadro 3), que en un contexto global de la actuacin individual y colectiva en el juego que se mues- tran como indisociables de un co- rrecto aprendizaje del pase. A partir de esta estructura se ha reali- zado una valoracin de su compleji- dad asentada sobre dos pilares: nues- tra propia experiencia y conocimientos a nivel terico y prctico y una refle- xin sobre la cuestin. Esta escala va desde la baja hasta la mxima dificul- tad, pasando por la media y la grande. 63 1.8 1.9 1.10 1.11 c) Lateral a. Segn el dinamismo del jugador: que abarca dos subfactores: a) Esttico. b) Dinmico, lo que representa la situacin ms habitual. Segn la oposicin de contrarios, que incluye 4 subfactores: a) Nmero. b) Relacin de fuerzas en igual- dad, superioridad o inferiori- dad. c) Distancia en proximidad o le- jana. d) Nivel de intensidad en la ac- tuacin, que incluye por orden de dificultad a pasiva, se- miactiva, activa y antiregla- mentara. Es evidente que de este factor sur- gen multitud de combinaciones (por ejemplo, nmero bajo de oponentes en igualdad, estando unos en proximidad y otros en le- jana, y en actuacin semiactiva todos menos uno que esta en m- xima actividad). Segn la posicin corporal. El nmero de subfactores es muy ex- tenso, y ofrecemos los ejemplos ms habituales: a) Bipedestacin. b) Uniestacin ("pata coja"). c) Flexionado. d) Con el tronco inclinado hacia un lado u otro. Segn el apoyo en el suelo, bsi- camente con tres subfactores: a) Un contacto con el suelo (un slo apoyo, normalmente el pie). b) Dos contactos con el suelo (2 puntos de apoyo, normalmen- te ambos pies). apunlS: Educacin Fisico y Deportes 1994 (35) 60-66 c) Ningn contacto con el suelo (todos los pases realizados en el aire). 1.12 Segn la direccin de la impul- sin corporal, que implica a cua- tro subfactores: a) Vertical: seran los pases cl- sicos en suspensin. b) Horizontal: los pases denomi- nados en saltos o profundidad. c) Hacia atrs: aquellos realiza- dos para evitar la prdida de baln ante un pase errneo y que va dirigido por arriba y de- trs del terico receptor. d) Lateral: por ejemplo, los pa- ses realizados a partir de un baln rebotado del portero que exigen impulsar hacia el inte- rior del rea de portera. Como vemos, las variables que surgen para el aprendizaje del pase a partir de todos los factores y subfactores exigen un tratamiento metodolgicamente con- ducido sobre la interaccin de todas ellas. El desarrollo se asienta sobre dos fases secuenciales. En la primera debe perseguirse un substrato perceptivo en base a una farniliarizacin con los dis- tintos estmulos especficos (baln, dis- tancia de compaeros, relacin con ad- versarios, etc.). En la segunda se trabaja con las variables ejecutivas de los dis- tintos movimientos. Lo primero debe- ra ser aprender a observar, y luego aprender a realizar, pues el estrato pre- ceptivo es clave para comprender el funcionamiento motriz del individuo. La tcita individual del pase exige plan- tear constantemente y desde un primer momento opciones de eleccin, es de- cir, diversas alternativas en la situacin de problemas motrices abiertos. Es ab- solutamente necesario que el jugador demuestre en el juego una gran varia- bilidad en la ejecucin del pase, pero esta variabilidad, sin actuacin lgica en el contexto del juego individual y colectivo carece de significado. A ms variabilidad modal, basada en una l- REA TCNICO PROFESIONAL gica motriz, ms incertidumbre se pro- vocar en el adversario. Anlisis de variables del pase P.0r fases del movimiento: valoracin de su complejidad Aunque el pase representa en la prc- tica una unidad motriz inseparable, es necesario desde la perspectiva didcti- ca que analicemos la accin motriz dis- gregndola en diferentes fases, ten- dencia por otro lado frecuente en el mbito de la educacin fsica y el de- porte. Esta divisin de la accin es lo que nos permite conocer con mayor profundidad los movimientos y actuar educativamente sobre ellos con mayor rigor. Ello es, al mismo tiempo, lo que posibilita establecer las variables que nos sugieren una progresin genrica de menor a mayor dificultad. Partimos de la base de dividir la con- ducta motriz en su parte ejecutiva en tres fases que, unidad, configuran la to- talidad del movimiento, y que, desde el punto de vista del aprendizaje, re- quieren que se acte sobre cada una de ellas a distintos niveles de compleji- dad. Estas fases son: 1. Fase preparatoria (ver cuadro 1), que se corresponde con los movimientos segmentarlos o globales preparatorios para la ejecucin posterior del pase. 2. Fase de ejecucin propiamente di- cha (ver cuadro 2). 3. Fase de movimientos posteriores (ver cuadro 3), que en un contexto global de la actuacin individual y colectiva en el juego que se mues- tran como indisociables de un co- rrecto aprendizaje del pase. A partir de esta estructura se ha reali- zado una valoracin de su compleji- dad asentada sobre dos pilares: nues- tra propia experiencia y conocimientos a nivel terico y prctico y una refle- xin sobre la cuestin. Esta escala va desde la baja hasta la mxima dificul- tad, pasando por la media y la grande. 63 SUB FACTORES Orientacin del pasador con respecto al posi- ble receptor Distancia del posible receptor Velocidad requerida Sentido del pase Posicin del mvil con respecto al ejecutante Colocacin del baln en armado Dinamismo corporal previo Oposicin cercana y directa del pasador Posicin corporal en el pase Cada una de las fases se divide en los subfactores correspondientes, y stos, a su vez, tienen mltiples posibilida- des de manifestacin prctica. Inclui- mos algunas variables que son ms me- nos especficas porque hemos pretendido dar una visin amplia del tema, de modo que pueda servir para 64 R MANIFESTACIONES P CTICAS Frontal Diagonal Lateral De espaldas Mnima (entre O y 1,5 m) Corta (hasta 4 m) Media (de 4 a 10 m) Larga (ms de 10 m) Lenta Rpida Acelerada Desacelerada Hacia adelante Hacia atrs Hacia lado de brazo dominante Hacia lado opuesto al dominante Esttica (est parado en el suelo) Dinmica En contacto brazo ejecutor Separado del brazo ejecutor Clsico con una mano Con dos manos encima cabeza Con dos manos desde el pecho Desde cadera con una mano Otras alturas de armado Esttico Dinmico Con oposicin prxima contacto Con oposicin cercana Con oposicin lejana Sin oposicin Sentado Tendido prono o supino Arrodillado De pie con dos apoyos A "pata coja" En cuadrupedia En genucuadrupedia Cuadro 1. Fase pnpcntoria cualquier nivel de aprendizaje. La ma- yor dificultad estribara a nivel prcti- co en la interaccin de los diferentes niveles de complejidad de los distin- tos subfactores que se incluyen en las tres fases, aspecto que, por otra parte, se revela con fundamental en el apren- dizaje. En cualquier caso, la muestra GRADO DE DIFICULTAD Baja Media Grande Mxima Baja Media Grande Mxima Media-Baja Grande Media-Baja Mxima Baja Mxima Media Grande Media Grande Media Mxima Grande Media Baja Mxima (depende lado fuerte) Mxima Baja Media-Grande (depende velocidad) Mxima Grande Media Baja De las innumerables fonnas en que puede dar- se exponemos algunas y el grado de dificultad depender bsicamente de la amplitud de la ba- se de sustentacin as como de la facilidad de movilizar un mayor nmero de articulaciones I pretende dar una idea de actuacin al profesor, y el propio alumno es el que, con la mayor o menor capacidad de asi- milacin de una tarea, va a decidir el establecimiento de un grado superior o inferior de complejidad en un sub- factor a otro. Esta ltima fase de movimientos es apurds : Educacin FisicoyOeporles 1994 (35160-66 SUB FACTORES Orientacin del pasador con respecto al posi- ble receptor Distancia del posible receptor Velocidad requerida Sentido del pase Posicin del mvil con respecto al ejecutante Colocacin del baln en armado Dinamismo corporal previo Oposicin cercana y directa del pasador Posicin corporal en el pase Cada una de las fases se divide en los subfactores correspondientes, y stos, a su vez, tienen mltiples posibilida- des de manifestacin prctica. Inclui- mos algunas variables que son ms me- nos especficas porque hemos pretendido dar una visin amplia del tema, de modo que pueda servir para 64 R MANIFESTACIONES P CTICAS Frontal Diagonal Lateral De espaldas Mnima (entre O y 1,5 m) Corta (hasta 4 m) Media (de 4 a 10 m) Larga (ms de 10 m) Lenta Rpida Acelerada Desacelerada Hacia adelante Hacia atrs Hacia lado de brazo dominante Hacia lado opuesto al dominante Esttica (est parado en el suelo) Dinmica En contacto brazo ejecutor Separado del brazo ejecutor Clsico con una mano Con dos manos encima cabeza Con dos manos desde el pecho Desde cadera con una mano Otras alturas de armado Esttico Dinmico Con oposicin prxima contacto Con oposicin cercana Con oposicin lejana Sin oposicin Sentado Tendido prono o supino Arrodillado De pie con dos apoyos A "pata coja" En cuadrupedia En genucuadrupedia Cuadro 1. Fase pnpcntoria cualquier nivel de aprendizaje. La ma- yor dificultad estribara a nivel prcti- co en la interaccin de los diferentes niveles de complejidad de los distin- tos subfactores que se incluyen en las tres fases, aspecto que, por otra parte, se revela con fundamental en el apren- dizaje. En cualquier caso, la muestra GRADO DE DIFICULTAD Baja Media Grande Mxima Baja Media Grande Mxima Media-Baja Grande Media-Baja Mxima Baja Mxima Media Grande Media Grande Media Mxima Grande Media Baja Mxima (depende lado fuerte) Mxima Baja Media-Grande (depende velocidad) Mxima Grande Media Baja De las innumerables fonnas en que puede dar- se exponemos algunas y el grado de dificultad depender bsicamente de la amplitud de la ba- se de sustentacin as como de la facilidad de movilizar un mayor nmero de articulaciones I pretende dar una idea de actuacin al profesor, y el propio alumno es el que, con la mayor o menor capacidad de asi- milacin de una tarea, va a decidir el establecimiento de un grado superior o inferior de complejidad en un sub- factor a otro. Esta ltima fase de movimientos es apurds : Educacin FisicoyOeporles 1994 (35160-66 REA TCNICO PROFESIONAL SUB FACTORES MANIFESTACIONES PRACTICAS GRADO DE DIFICULTAD Orientacin inicial de pasador con respec- Frontal Baja to al receptor Diagonal Media Lateral Grande De espaldas Mxima Superfifie de contacto o adaptacin Contacto sin adaptacin Mxima Con mano no dominante Grande Con mano dominante Media Con ambas manos Baja Nmero de apoyos en el suelo Dos (ambos pies) Baja Uno (un pie) Media Ninguno (en el aire) Grande Tres o ms apoyos Mxima Direccin del pase Perpendicular Media-Baja Oblicua Media Curvilnea en el plano sagital Grande Curvilnea en el plano frontal o con efecto Mxima Velocidad del pase Lenta Baja Rpida Media Explosiva Mxima Acelerada Grande Desacelerada Mxima Combinada Mxima Relacin con armado inicial No variar armado en ejecucin Baja Variar armado inicial simple Grande Variacin de armado mltiple Mxima Cuadro 2. Fase de ejecucin. Cama se puede apreciar en este segundo cuadro, algunos subfadores de la primera fase se pueden volver a repetir en la segunda SUBFACTORES MANIFESTACIONES PRCTICAS GRADO DE DIFICULTAD Direccin del movimiento posterior Sin variacin Baja Variacin simple Media-Grande Variacin mltiple Grande-Mxima Ritmo del movimiento posterior Uniforme Baja Variado simple o mltiple Media-Grande Asociado a cambios de direccin Mxima Intenciones y consecuencias del movi- Ocupacin de espacio libre Media en funcin de la lejana miento posterior Generar o crear espacio libre Grande Fijar defensor par Media Fijar defensor impar Grande-Mxima Constituirse en apoyo simple Media Bloquear a defensor esttico Grande Bloquear a defensor dinmico Mxima PllSe y ... ... va Media ... vuelve Grande l ... va ... y vuelve Mxima ... mequedo Baja Cuadro 3. Fase de mavlmientos posteriores apunts: Educocin Fi,ica y D'portes 1994 (35) 60-66 65 REA TCNICO PROFESIONAL SUB FACTORES MANIFESTACIONES PRACTICAS GRADO DE DIFICULTAD Orientacin inicial de pasador con respec- Frontal Baja to al receptor Diagonal Media Lateral Grande De espaldas Mxima Superfifie de contacto o adaptacin Contacto sin adaptacin Mxima Con mano no dominante Grande Con mano dominante Media Con ambas manos Baja Nmero de apoyos en el suelo Dos (ambos pies) Baja Uno (un pie) Media Ninguno (en el aire) Grande Tres o ms apoyos Mxima Direccin del pase Perpendicular Media-Baja Oblicua Media Curvilnea en el plano sagital Grande Curvilnea en el plano frontal o con efecto Mxima Velocidad del pase Lenta Baja Rpida Media Explosiva Mxima Acelerada Grande Desacelerada Mxima Combinada Mxima Relacin con armado inicial No variar armado en ejecucin Baja Variar armado inicial simple Grande Variacin de armado mltiple Mxima Cuadro 2. Fase de ejecucin. Cama se puede apreciar en este segundo cuadro, algunos subfadores de la primera fase se pueden volver a repetir en la segunda SUBFACTORES MANIFESTACIONES PRCTICAS GRADO DE DIFICULTAD Direccin del movimiento posterior Sin variacin Baja Variacin simple Media-Grande Variacin mltiple Grande-Mxima Ritmo del movimiento posterior Uniforme Baja Variado simple o mltiple Media-Grande Asociado a cambios de direccin Mxima Intenciones y consecuencias del movi- Ocupacin de espacio libre Media en funcin de la lejana miento posterior Generar o crear espacio libre Grande Fijar defensor par Media Fijar defensor impar Grande-Mxima Constituirse en apoyo simple Media Bloquear a defensor esttico Grande Bloquear a defensor dinmico Mxima PllSe y ... ... va Media ... vuelve Grande l ... va ... y vuelve Mxima ... mequedo Baja Cuadro 3. Fase de mavlmientos posteriores apunts: Educocin Fi,ica y D'portes 1994 (35) 60-66 65 importantsimo tenerla en cuenta y de- sarrollarla. El pase en un ptimo do- minio, al igual que otras facetas de la tcnica, no se puede concebir como un eslabn separado de un contexto, lo que supone le necesidad de realizar los constantes encadenamientos que exi- ge la continuidad del juego, como prin- cipio fundamental del juego en ataque. Adems se cumplen otros principios, como el de variabilidad en las accio- nes, el ataque permanente a la porte- ra contraria, etc., y todos ellos pue- den lograr el mximo principio de la tcita individual, cual es la creacin de incertidumbre permanente al ad- versario. Consideracin final Hemos pretendido dar una idea gene- ral del tratamiento didctico de las dis- tintas variables que tienen influencia en la calidad del pase en el desarrollo del juego de balonmano. Habr que en- tender que las sugerencias sobre los dis- 66 tintos niveles de complejidad que ha- cemos de los diferentes subfactores es- tn realizadas considerando a cada sub- factor aisladamente, lo que en la realidad del aprendizaje no se mani- fiesta as. En ste, todos los subfacto- res en las distintas fases del movimiento se dan y deben tratarse de una forma integrada, por lo que cuando en un sub- factor determinado sealamos ante una manifestacin prctica concreta un ni- vel de dificultad, al relacionarlo con otro subfactor, con seguridad el nivel de dificultad se habr modificado. Evi- dentemente' la experiencia de dificul- tad enlazados en la prctica sern los que permitan disear ejercicios que se ajusten a las capacidades de los sujetos entrenados, ley mgica por otro lado de la facilitacin del aprendizaje. Bibliografa AmON GARCIA, J. (1990) Fundamentos y etapas de aprendizaje, Gyrnnos, Madrid. BAYER, C.; MAUVOISIN, M. (1983) Handball et psycomotricit, EESF, Pars. HICK, S. (1984) Movimientos bsicos: la base de la educacin psicomotriz, Askesis. IRLINGER, P. (1977) "Essai sur le comunication dans les sports collectifs", Memoria per al di- ploma del ENSEPS, Pars. LAPIERRE, A.; AUCONTURlER, B. (1977) "La edu- cacin vivenciada: Los contrastes", Cientijico- Mdica, Barcelona. MAGILL, RA. (1985) Motor learning: Concepts and applications, W.C.B., Dubuque, Iowa. Mc CLENAGHAN; GALLAHUE, H. (1985) Movi- mientos fundamentales: su desarrollo y reha- bilitacin, Panamericana. RIGAL, R (1987) Motricidad humana: Funda- mentos y aplicaciones pedaggicas, Pila Te- lea, Madrid. Notas (1) No es suficiente ser un pasador preciso e in- teligente si antes no se ha recibido el baln con se- guridad e inmediata adaptacin corporal duran- te un desplazamiento. (2) Los otros dos seran el lanzamiento o tiro a portera en toda la gama de sus opciones, cuyo objetivo es conseguir gol, y los saques utilizados para poner el baln en juego. (3) Sobre este particular es oportuno recordar aquella frase que indica que "no es lo mismo te- ner multitud de experiencias que muchsimas ve- ces la misma experiencia". apunts: Educa,in Fisica y Deportes 1994 1351 6066
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