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www.underhaven.hpg.com.br HISTÓRICO Remanescente de uma época de glória, este Ofício sobreviveu à ganância pelo
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HISTÓRICO
Remanescente de uma época de glória, este Ofício
sobreviveu à ganância pelo poder de seus antigos lideres e
aliados, que quase a dizimou, e esta é a sua historia.
Tudo começou por volta do século XI com Alice
Tremere, uma das poucas descendentes mortais do poderoso
Magus Tremere, líder e fundador da Casa Tremere, que
seguiu o caminho da magia. Desde do começo de seus
estudos na magia, ela se fascinou pelas Artes ligadas com a
Esfera Tempo e depois de anos de estudo ela decidiu
compartilhar seu conhecimento com aqueles dispostos a
aprender, e por isso ela montou uma capela no norte da
Escócia, para fazer o que ela queria.
Alice nunca foi a favor dos meios da Casa Tremere para
atingir os seus objetivos, como espionagem e trapaças, ela era
a favor da idéia que todas as Casas Herméticas deviam deixar
as suas rivalidades de lado e se unir em uma só ordem para
que pudessem prosperar e assim ajudar a Humanidade, e por
isso ela defendia as leis do Código Hermético, pois ele era o
único modo para o sucesso da Ordem de Hermes como um
todo.
com exceção de uma Capela, a Capela de Alice Tremere no
norte da Escócia, na qual a mesma foi considerada como um
empecilho a ascensão da casa como um todo, por isso o
Conselho dos Sete decidiu que Alice e seus seguidores iriam
ser recrutados por bem ou por mal e a encarregada desta
missão seria Merlinda, por causa que a capela da Alice estava
na região da sua comarca. Merlinda aceitou sua missão e
imediatamente após isto ela foi fazer uma “visita” a Alice, na
qual ela tinha uma surpresa para ela.
Alice nem suspeitava de nada e continuava com seus
estudos em sua capela, quando numa noite Merlinda chegou
para uma visita informal e seguindo a etiqueta da Ordem de
Hermes, Alice a convidou para passar a noite e sua capela e
jantar com os seus habitantes, Merlinda aceitou para não
revelar suspeitas.
Durante o jantar, Merlinda entrou em uma discussão
com Alice sobre a lealdade dela em relação a Casa Tremere e
se ela e seus seguidores fariam tudo pelo bem da Casa. Alice
afirmou suas convicções em relação à política da Casa e sua
posição com a Ordem de Hermes.
Na verdade ela estava na Casa Tremere, mais em
consideração ao Magus Tremere, seu tataravô, que a lealdade
a Casa em si. Por isso ela não se metia com os assuntos
“políticos” da Casa, preferindo ficar em sua Capela
desenvolvendo a sua Arte junto de seus quatro discípulos e
auxiliados por alguns acólitos.
No entanto nesta mesma época a Casa Tremere estava
sofrendo uma série de mudanças drásticas, que iria altera-la
para sempre, na qual a principal era que o Magus Tremere e 7
dos seus seguidores mais fiéis, através de um Ritual macabro
abraçaram totalmente o vampirismo como meio de
sobreviverem ai provável fim da Era Mítica e
conseqüentemente o fim da mágica como eles conheciam,
como também a conquista da imortalidade, mas durante o
processo eles perderam totalmente a sua mágica mortal.
Contudo apesar disto tudo Tremere e seus seguidores
conseguiram através do sangue vampírico criarem uma
versão menos poderosa, mas eficiente de seus antigos poderes
mágicos, chamada de Taumaturgia, e com este trunfo nas
mãos eles decidiram alastra a maldição vampírica por toda a
Casa Tremere e com o tempo até toda Ordem de Hermes.
Cerca de aproximadamente um século depois,
praticamente toda Casa Tremere havia se tornado vampiros,
GLOSSÁRIO
Arte: Mágica Dinâmica.
Casa: nome para uma facção da Ordem de Hermes, e
os Verdadeiros Tremere chamam a si mesmo de Casa.
Magus: mago em Latim.
Magi: o plural em Latim para mago.
Massasa: mortos-vivos, também usado para significar
vampiros.
Traidores: nome pejorativo para os massasa do Clã
Tremere. Os Verdadeiros Tremere NUNCA vão chamar-
los de Tremere.
Com a afirmação de Alice, Merlinda teve que resolver
este problema pela força, na qual de repente a capela foi
invadida por um grupo de criaturas grotescas sob o comando
de Merlinda, que rapidamente acabou com os acólitos de
Alice, foi então que ela viu a verdadeira natureza de
Merlinda, sua natureza vampírica.
De imediato começou uma breve, mas violenta batalha
entre Alice e seus discípulos e Merlinda e seus monstros, na
qual mesmos com as suas mágicas Alice estava em
desvantagem numérica em relação a Merlinda, tanto que dois
dos seus pupilos logo caíram pelas garras e presas dos lacaios
de Merlinda, então vendo que provavelmente perderia para
ela, Alice conjurou uma poderosa mágica de fuga, na qual a transportaria e seus discípulos
ela, Alice conjurou uma poderosa mágica de fuga, na qual a
transportaria e seus discípulos para longe daquele local, no
entanto Merlinda usando seus poderes, interferiu na mágica
de Alice que sofreu uma violenta reação da Punição (como
era chamado na época o Paradoxo) que destorceu o efeito da
mesma gerando conseqüências totalmente imprevisíveis e na
qual fez e seus discípulos desapareceram numa violenta
“explosão”.
Merlinda achou que Alice e seus seguidores tinham
morrido pelas forças da Punição, e vendo a sua missão
concluída ela relatou ao Conselho dos Sete, na qual
assim ingressa-los na Casa, mesmo sendo esta atitude um
pouco antiética. E durante os anos que se seguiram realmente
poucos foram que se uniram aos Verdadeiros Tremere, mas
estes se tornaram ótimos magi.
Com o tempo a Casa descobriu muitos dos segredos da
sociedade massasa, sobre as suas várias “casas” (os Clãs) de
massasa existentes, algumas de suas leis, as várias seitas e
etc
No entanto eles descobriram uma coisa em comum, que
praticamente todos os massasa não confiam ou odeiam os
Traidores, e com este trunfo nas mãos a Casa pode
descriminar vários boatos e notícias maliciosas, na tentativa
considerou este caso encerrado. Mas eles estavam errados,
pois Alice e seus discípulos não morreram, mas o efeito da
sua fuga mágica foi completamente alterado e em vez de
de
degradar os Traidores, mas infelizmente não se conseguiu
o resultado esperado, pois ao que parece o “Clã” era muito
manda-los para longe daquele local, eles ficaram presos em
um Reino do Paradoxo aonde o tempo e espaço não fazia
sentido, na qual eles ficaram lá durante vários décadas, sem
unido e as pressões externas não conseguiram afeta-los.
Foi então que Alice decidiu que o único modo de acabar
que eles sentissem o tempo passar, e quando eles saíram de lá
já se havia passado mais de 500 anos, onde eles retornaram
em meados do século XVIII em sua capela, que estava em
ruínas nesta época.
Alice e seus seguidores, quase não sobreviveram a este
efeito, na qual deixaram muitas seqüelas, que levariam muito
tempo para desaparecerem, por isso eles gastaram muito
tempo para se recuperarem. Só depois de alguns meses de
repouso foi que Alice pediu que seus discípulos descobrissem
o
que havia ocorrido em suas ausências, foi então que eles
souberam, depois de muitos meses, o que aconteceu no
mundo. Na qual foram: o fim da mágica como eles
conheciam, a ascensão do “Clã” Tremere, a Guerra da
Ascensão, a queda da Ordem de Hermes, o surgimento da
Ordem da Razão e o domínio da razão sobre a magia entre
outras coisas.
Depois de analisar todos os “fatos” recolhidos por seus
discípulos, Alice chegou a uma conclusão, foi por causa do
Clã Tremere, por sua ganância e impediram a Ordem de
Hermes, como um todo de lutar contra Ordem da Razão (a
Tecnocracia) e conseqüentemente as chaves da realidade
foram roubadas pela mesma, alem disto na tentativa do “Clã
Tremere” em proteger a sua “Máscara” eles reforçaram o
com os Traidores era de dentro, por isso ela procurou entre os
seus magi aqueles que poderiam se passar por vampiros e se
infiltrar dentro dos Traidores, sendo assim ótimos espiões e
poderia desestabiliza-lo por dentro.
Então depois de algum tempo foram escolhidos 10 magi
que se submeterem a poderosas mágicas chamadas de
Máscara Massasa, Retardar o Envelhecimento e
Copiando Individuo, então eles capturaram 10 membros
menos poderosos dos Traidores, roubaram suas identidades e
foram substituídos pelos magi disfarçados deles mesmo, sem
que ninguém entre os Traidores suspeitassem.
Tais fatos ocorreram no começo do século XX, foi então
que os Verdadeiros Tremere souberam dos maiores segredos
dos Tremere, tais como sobre o funcionamento da arte da
Taumaturgia (uma grotesca mágica estática usada pelos
Traidores para tentar reproduzir os efeitos da mágica
verdadeira), o funcionamento de sua estrutura interna de
comando, as várias facções dentro do Clã, como e quem
provocou a transformação vampírica dos Traidores e
principalmente a quase extinção do grupo de massasa
conhecido como Salubri, como a diablerie cometida pelo
Magus Tremere em Saulot, fundador deste Clã. Tais
informações reforçaram as convicções dos Verdadeiros
Tremere em eliminar estes Traidores o mais rápido possível.
E
na tentativa de atrapalhar os planos dos Traidores eles
paradigma da realidade para a ciência e a razão. Por isso o
único modo de tentar redimir a traição do “Clã Tremere” em
relação à Ordem de Hermes é leva estes traidores a justiça, de
um modo simples, aniquilando totalmente o “Clã Tremere”.
E
quando isto for realizado Alice e seus discípulos poderão
foram procurar pelo mundo os poucos Salubri existentes,
para protege-los ou ajuda-los a sobreviver aos ataques e
perseguições dos Traidores, mesmo que indiretamente.
E assim no decorrer deste século os Verdadeiros
Tremere fizeram de tudo, sem chamar a atenção, de
voltar com honra a Ordem de Hermes.
Para isso ocorrer Alice decidiu criar uma nova Casa
Hermética, que teria o verdadeiro espírito da Ordem de
Hermes, a Casa dos Verdadeiros Tremere. Com este
objetivo Alice ordenou aos seus discípulos que recrutassem
candidatos para sua causa, mas quem em pleno século XVIII
desestabilizar os Traidores de dentro, principalmente fazendo
as
varias sociedades secretas lutarem entre si, mas devido à
teria disposição de praticar a complexa mágica hermética e se
interessasse pela luta de Alice, foi então que ela teve a idéia
de recrutar adormecidos que foram vitimas ou familiares das
vitimas dos Traidores, como também sobreviventes das
chacinas feitas por outras facções de massasa, pois estes
indivíduos teriam motivos e disposição em se unir aos
Verdadeiros Tremere.
No entanto poucos eram aqueles entre os “candidatos”
os escolhidos, pois nem todos tinham aptidão para a mágica,
e
só após de analisarem muitos os candidatos, vendo os prós
e
os contras, ele forçavam o Despertar dos mesmos para
“união” dos Traidores foram poucos os resultados práticos
conquistados. Mesmo assim os Verdadeiros Tremere ainda
continuam fazendo suas investidas, lentas e progressivas,
pois numericamente os Traidores eram superior aos
Verdadeiros Tremere, por isso eles estavam esperando o
momento certo para atacar.
E parece que este momento está próximo, pois nesta
ultima década do século XX um dos espiões dos Verdadeiros
Tremere foi recolocado para a Capela Central dos Traidores
em Viena, lá ele teve a oportunidade de analisar o
adormecido Magus Tremere, na qual muitos entre os
Verdadeiros Tremere e até mesmo Alice achavam que estava
morto, e durante suas analises foi comprovado que o magus
esta em um processo de metamorfose intensa e não se sabe as
conseqüências desta metamorfose, mas mágicas de previsões
indicam que ele se tornara algo diferente e quando este dia chegar provavelmente será o
indicam que ele se tornara algo diferente e quando este dia
chegar provavelmente será o fim dos Traidores.E por este
motivo os Verdadeiros Tremere esperam este dia chegar para
finalmente levar os Traidores à justiça.
FATOS ATUAIS
Estes últimos tempos estão provocando muitas
mudanças no mundo e os Verdadeiros Tremere estão cientes
disto. A vitória da Tecnocracia na Guerra da Ascensão e a
Tempestade Avatar deixaram muitas seqüelas na Sociedade
Desperta, e os Verdadeiros Tremere estão apreensivos com
isso, pois eles sabem da perda das Tradições de seus grandes
mestres, que estão mortos ou presos no outro lado da Película
(e como por um milagre Alice escapou desta tragédia, sendo
um das poucas Arquimagas existentes no mundo físico), e
como a Tecnocracia está caçando todos os grupos de magi no
mundo, tanto Tradições como Ofícios, e é uma questão de
tempo até eles serem os próximos.
Sem contar que na sociedade massasa também esta
polvorosa, pois acontecimentos recentes estão abalando os
mesmo, boatos de que um massasa de poderes quase divinos
foi destruído na Índia, da destruição de uma facção rebelde
dos Traidores chamada de Tremere Antitribu e além disso a
mágica estática dos Traidores esta perdendo a força, na qual
esta gerando boatos entre eles que finalmente a Gehenna (o
Apocalipse entre os massasa) esta acontecendo, deixando-os
totalmente apreensivos. Fora que o fato que os Verdadeiros
Tremere descobriram que o Magus Tremere simplesmente
sumiu sem deixar vestígios de sua Capela em Viena, na qual
aparentemente ninguém entre os Traidores souberam disso,
algo realmente muito estranho.
mundo, na qual a sua maioria se encontra espalhada pela Grã-
bretanha, onde as mesmas são protegidas por mágicas de
ocultamento, para que os Traidores e outros magi não
descubram. Os espiões que estão infiltrados entre os
Traidores, utilizam suas Capelas para morarem e
aprimorarem suas artes, mas sem que os Traidores não
suspeitem de nada.
Também o número de Nodos dos Verdadeiros Tremere
é muito pequeno, só havendo 2 Nodos em funcionamento, o
principal que é de médio poder, está localizado na antiga
capela de Alice que também é sede da Casa, e o outro está
localizado em Glosgow Capital da Escócia e este é de baixo
poder. Ambos nodos serviam para alimentar com
Quintessência o Reino de Horizonte da Casa, mas desde dos
eventos da Tempestade Avatar os cincos membros da Casa
que estavam no Reino do Horizonte estão isolados do mundo
físico e até agora todas as tentativas de contato foram em vão.
FILOSOFIA E ESTILO
Os
Verdadeiros Tremere seguem os moldes filosóficos e
estilísticos da Ordem de Hermes, com o mesmo modo de agir
e executar a sua “Arte”, através de elaborados rituais,
símbolos, encantamentos e outras parafernálias clássicas,
sendo muito complicada, mas apresenta resultados poderosos.
FOCOS COMUNS
Círculos e chancelas, línguas antigas, números, gemas e
jóias, rituais elaborados, pentagramas, formulas e objetos
cerimoniais, tal como a Ordem de Hermes.
ESFERAS
E
por fim a recente noticia que os remanescentes da
A
Casa utiliza a Esfera Tempo como principal, mas
Ordem de Hermes entraram em guerra direta contra os
Traidores pegaram os Verdadeiros Tremere de surpresa,
fazendo que a Casa ficasse dividida, ou eles ajudam de vez a
seguidamente pela Esfera Forças, que também é utilizada.
Ordem de Hermes se revelando para eles, mas com o risco de
serem considerados cúmplices, ou atacam os Traidores
imediatamente tendo o risco de serem descobertos. Alice
ainda não decidiu o que fazer, mas tem que ser logo ou será
tarde demais.
INICIAÇÃO
ORGANIZAÇÃO
A
organização interna dos Verdadeiros Tremere segue
os moldes da Ordem de Hermes de onde se originaram, sendo
extremamente formal e hierárquica, cheia de normas
comportamentais e de etiqueta.
Devido a esta formalidade a maioria dos Verdadeiros
Tremere reside ou trabalham nas chamadas “Capelas
Escolas”, na qual são locais de estudo e ensinamento aos
recém despertos, mas com o tempo se tornou também um
lugar de refugio e moradia. A estrutura funcional destas
capelas funciona parecida como de uma escola, com salas de
aula, alunos (aprendizes), professores (mestres), funcionários
(acólitos em geral) e um diretor (Grande Mestre), na qual este
último é responsável por toda capela e presta com os
membros do conselho dirigentes originais de Alice, na qual
são responsáveis por administra a Casa por inteiro, e no topo
desta estrutura hierárquica esta Alice, que dirige a Casa e
estar a par de tudo que ocorre na mesma.
Devido a este Oficio (nome que eles não aceitam ser
chamados, mas sim uma Casa) há poucas Capelas próprias no
Os novatos são freqüentemente recrutados de
sobreviventes ou parentes dos sobreviventes dos ataques dos
Traidores, que poderá ter um motivo para entra na Casa, no
entanto estes devem ser originários de meios Acadêmicos.
Mesmo assim pode levar anos até serem escolhidos. Os
novos aprendizes são mandados para Capelas Escolas e
deixados aos cuidados de seus Mestres para um longo
aprendizado. A iniciação é extremamente formal e ritualística
e acontece em datas determinadas por conjunções
astrológicas. Algumas classes de aprendizes podem até
mesmo ser consideradas mais significativas que outras
devido ao alinhamento astrológico de determinado ano.
ACÓLITOS
Matemáticos,
membros
de
organizações
secretas,
eruditos, editores, pesquisadores do ocultismo.
CONCEITOS
Escolástico, astrólogos, alquimistas, lingüista, mágico.
ESTEREÓTIPOS
∑Traidores – Malditos traidores, por causa de sua
ganância, a Ordem de Hermes perdeu o seu poder, e nós
quase não sobrevivemos a suas punhaladas, mas eles irão pagar um dia. ∑Ordem de Hermes
quase não sobrevivemos a suas punhaladas, mas eles irão
pagar um dia.
∑Ordem de Hermes – Nossos irmãos em sabedoria,
nós ainda não podemos nos juntar ao seu lado em sua luta, até
os Traidores paguem. E ao que parece este dia esta mais perto
do que nós pensamos.
∑Tecnocracia – Eles são aliados dos Traidores,
aproveitaram a traição deles para roubar as chaves da
realidade da Ordem de Hermes e quando os Traidores forem
mortos nós vamos ajudar a Ordem em sua luta contra eles.
∑Os outros magi – Eles são os aliados da Ordem de
Hermes, não temos nada contra eles, mas nem eles e nem a
Ordem devem saber de nossa existência até nossa missão
estar concluída.
∑Os outros massasa – São seres não muito confiáveis,
mas alguns deles são manipulados pelos Traidores, aqueles
que estão contra os Traidores são possíveis aliados,
principalmente os Salubri, e os ajudaremos a acabar com os
Traidores se for necessário.
∑Os outros seres sobrenaturais – Não temos muita
ligação com estes seres e é melhor assim, para não atrapalhar
nossos objetivos. Alguns como os Lobisomens são inimigos
mortais dos massasa, principalmente dos Traidores, talvez
podemos nos aliar a eles no futuro, quem sabe; não temos
ligações com os Fantasmas, mas aqueles que são vitimas dos
Traidores podem ser nossos aliados; e em relação Fadas nós
respeitamos os antigos acordos da Ordem de Hermes feitos
na Idade Média, por isso não nos aproximamos deles. Os
outros seres raramente os encontramos.
∑Caçadores – A maioria são pessoas enlouquecidas
pelo medo e ódio, que não sabem da verdade. Alguns são
pacíficos, outros são violentos, por isso precisamos nos
afastar deles para o nosso próprio bem. Aqueles que caçam os
massasa podem ser úteis para acabarmos com os Traidores.
∑Adormecidos – Coitados, aqueles que não são
escravos da Tecnocracia são peões dos massasa,
principalmente dos Traidores, mas quando eliminar-los os
adormecidos poderão viver em paz.
social que os massasa possuem, similar as Casas
Herméticas), geralmente sobre o Clã dos Traidores.
Estas habilidades são tratadas como Habilidades
Secundarias, no que se trata no custo de Pontos de Bônus e
Experiência inicial ou na evolução das mesmas.
QUALIDADES E DEFEITOS
A maioria das Qualidades e Defeitos listados nos livros
Livro das Sombras e Tradition Book: Order of Hermes
podem ser usados normalmente pelos Verdadeiros Tremere.
A ARTE DA MÁGICA
Os Verdadeiros Tremere possuem muitos efeitos
comuns aos outros magi e da Ordem de Hermes, mas com
algumas modificações, na qual seria impossível detalha-las
aqui, mais detalhes procure nos livros; Mago: A Ascensão,
Livro das Sombras e Tradition Book: Order of Hermes.
Além dos efeitos comuns, os Verdadeiros Tremere
desenvolveram outros efeitos que os auxilia ba sua luta
contra os Traidores, na qual são mostrados a seguir:
RETARDAR O ENVELHECIMENTO (ENTROPIA
4, VIDA 4 E TEMPO 4)
Com este efeito o magus consegue parar o ciclo de
envelhecimento natural do seu corpo (muito útil para não
provocar suspeitas entre os Traidores), mas não congelará a
sua idade, na qual isso pode provocar em longo prazo sérios
problemas ao magus.
Sistema: Com a Esfera Entropia é possível afetar
enormemente os padrões de vida quase de modo preciso, com
a Esfera Vida é possível controlar o metabolismo do mago
fazendo-o ter o seu envelhecimento reduzido drasticamente e
com a Esfera Tempo faz os efeitos da Esfera Vida serem
amplificados. No entanto esta rotina pode gerar problemas
graves ao magus, a cada 50 anos com este efeito ativado o
magus ganha 1 ponto de Ressonância Estática e 1 ponto de
Paradoxo permanente até o efeito ser cancelado.
NOVAS HABILIDADES
Os Verdadeiros Tremere adquiram, depois de anos
estudando os seus inimigos, um certo conhecimento da
sociedade massasa, na qual se reflete em vários tipos do
Conhecimento Erudição, tais como:
ERUDIÇÃO DA SOCIEDADE MASSASA
O
conhecimento sobre os costume, características, leis,
relacionamento e etc, da Sociedade Massasa.
ERUDIÇÃO DA CAMARILLA
O
conhecimento detalhado sobre a seita de massasa
chamada de Camarilla.
ERUDIÇÃO DO SABÁ
MÁSCARA MASSASA (FORÇAS 2, MENTE 2 E
VIDA 3)
Com esta rotina o mago consegue simular em todos os
aspectos um massasa, assim ele terá a pele pálida e fria ao
toque, seu coração aparentemente não baterá, poderá ter
presas e até a sua Aura será pálida como de um massasa. Este
efeito é muito usados pelos Verdadeiros Tremere para se
passarem por massasa e se infiltrarem entre os Traidores.
Sistema: Com a Esfera Vida é possível fazer as
alterações físicas de pele pálida e “morta”, como também a
ilusão do coração não esta batendo e até presas de um
vampiro, com Forças 2 pode fazer que a temperatura corporal
dele aparentemente fique baixa em relação ao meio quase fria
ao toque e com Mente 2 pode se fazer uma ilusão mental que
a Aura do magus fique pálida como de um massasa.
O
conhecimento detalhado da seita massasa chamada
Sabá
ERUDIÇÃO DE UM CLÃ
O conhecimento da organização, estrutura e
característica de um Clã de massasa (uma espécie de divisão
COPIANDO INDIVIDUO (VIDA 3 E MENTE 5)
Com este efeito o magus pode copiar uma pessoa em
mínimos detalhes, ele terá todas as características físicas e
mentais da pessoa copiada, tais como aparência, memórias e
até a personalidade do mesmo, podendo até mesmo enganar
as pessoas mais intimas da pessoa copiada. Esta mágica foi
usada pela primeira vez para copiar os 10 membros dos Traidores capturados no começo deste
usada pela primeira vez para copiar os 10 membros dos
Traidores capturados no começo deste século XX.
Sistema: Com a Esfera Vida o magus pode copiar
fisicamente um individuo com grande perfeição e com a
Esfera Mente pode-se copiar toda psique do alvo
completamente sem com isso a psique original do magus seja
perdida ou alterada. Com isso qualquer um que conheça o
individuo copiado não notará qualquer coisa de errado, mas
se ela desconfiar é sugerido um teste de Raciocínio +
Investigação, dificuldade 9 com no mínimo 5 sucessos, para
descobrir algo.
Horizonte pequeno (este por sinal esta inacessível desde a
Tempestade Avatar), na qual são descritos a seguir:
ALIMENTAR-SE DE SANGUE (VIDA 2 E
MATÉRIA 2)
Esta rotina permite que um magus possa se alimentar de
qualquer tipo de sangue, mesmo o vampírico ou de lupinos e
fadas, sem que sofra os efeitos de coagulação ao ingeri-lo,
muito útil para não chamar a atenção da sociedade massasa.
Sistema: A Esfera Vida permite que os efeitos de
coagulação do sangue ao ingeri-lo sejam anulados e com a
Esfera Matéria faz que o sangue se torne nutritivo ao magus
quando ingerido.
COAGULAR SANGUE (VIDA 3)
Com esta rotina o magus pode fazer o sangue de
qualquer ser vivo ou não-vivo perto dele coagular, sendo
mortal para seres naturais como sobrenaturais. Os
Verdadeiros Tremere só usam esta mágica em momentos de
extrema necessidade, pois geralmente ela pode provocar a
morte do alvo.
Sistema: A Esfera Vida para que parte do sangue do
alvo coagule dentro das suas veias gerando assim dano aos
mesmos, este dano é considerado Letal e não poder
absorvido, a não ser que possua algum tipo de defesa
sobrenatural como Fortitude no caso dos vampiros ou Vigor
em Lupinos quando estão em uma forma não-natural que a
sua, mas sendo a dificuldade 8 para faze-lo. A quantidade de
dano gerada será igual ao numero de sucessos destinada a
dano x2.
CAPELA DE ESTUDOS E COMBATE EM GLASGOW
Tipo: Escola, Guerra e Produtiva
Nodo: Baixo nível (Nível 2)
Data de Fundação: 1º de Junho de 1906
Número de magi: 10
Número de Acólitos: 20
Nome entre os Adormecidos: Clube da Associação de
Estudos Antropológicos
Localização: Glasgow, Capital da Escócia
Líder: William Mac Brain
Histórico: Fundada no começo do século XX, este
capela usa a fachada de um clube para os estudiosos de
antropologia. Na ela tem como uma das principais
finalidades o recrutamento e ensino de novos membros, além
de ser a Base de Operações dos ataques dos Verdadeiros
Tremere aos Traidores, onde tiveram alguns resultados em
suas investidas contra eles, minando os planos dos Traidores
de controlar a política da Sociedade Adormecida na cidade,
em sua maioria das vezes revelando algum dos seus planos
aos massasa locais.
No entanto na parte de recrutamento de novos membros
infelizmente a capela não esta tendo um bom aproveitamento,
conseguido poucos iniciados desde a sua fundação, cerca de
20 em todos estes anos, mas Alice ainda acredita que esta
capela possui utilidade por isso é que ela não a dissolveu.
OCULTAR NODOS (PRIMÓRDIO 4 E ESPÍRITO
4)
Esta poderosa rotina permite fazer que um Nodo seja
escondido de qualquer tipo de percepção sobrenatural como
Sentir Quintessência, a não ser que aquele que esteja
querendo descobrir o Nodo tenha mais sucessos que o criador
da rotina.
Sistema: Com a Esfera Primórdio é possível ocultar a
emanação de Quintessência de um Nodo para que ninguém
descubra a sua localização do mesmo no mundo físico e a
Esfera Espírito permite fazer as emanações de Quintessência
também sejam ocultas no mundo espiritual, impedindo que
espíritos e outros seres curiosos da Umbra a descubram.
Além disso são necessários no mínimo 10 + o nível do Nodo
em sucessos para que a rotina funcione, sem contar os
sucessos necessários para determinar a duração do efeito,
sendo esta rotina extremamente difícil de se executar.
CAPELA CENTRAL DA CASA VERDADEIROS
TREMERE
Tipo: Guerra e Produtiva
Nodo: Médio nível (Nível 3)
Data de Fundação: 27 de Maio de 1006
Numero de magi: 30
Numero de Acólitos: 20
Nome entre os Adormecidos: Propriedade da Família
Mac Dowall
Localização: Em algum lugar no extremo norte da
Escócia.
Líder: Alice Tremere
Histórico: Sede da Casa, esta capela é a maior e bem
mais equipada de todas as capelas dos Verdadeiros Tremere,
aqui estão as principais bibliotecas, laboratórios da Casa
como também a maioria dos membros da mesma residem
nela. É daqui que Alice comanda toda a casa decidindo como
eles devem lutar contra os Traidores, além de ser fonte de
pesquisa e estudos para iniciados na casa.
CAPELA DE GUERRA EM LONDRES
Tipo: Espionagem e improdutiva
Nodo: Nenhum
Data de Fundação: 15 de Agosto de 1980
Numero de magi: 3
Numero de Acólitos: 5
Nome entre os Adormecidos: Livraria Blackstone
Ltda.
LOCAIS DE PODER
Os Verdadeiros Tremere só possuem no mundo 3
capelas, sendo que duas delas possuem Nodos e um Reino do
Localização: Londres, capital da Inglaterra
Líder: Margaret Williams
Histórico: Esta é a capela mais nova que foi criada
pelos Verdadeiros Tremere, na qual fica sobre a fachada de
uma grande livraria que lida com vários tipos de livros
diferentes, principalmente sobre ocultismo e esoterismo. Sua principal finalidade é de espionar as atividades dos
diferentes, principalmente sobre ocultismo e esoterismo. Sua
principal finalidade é de espionar as atividades dos Traidores
em Londres, além de servir como “ponto” de recebimento das
informações dos agentes infiltrados entre os Traidores na
Inglaterra, mas é claro que sem que NINGUÉM descubra a
verdade, mesmo que às vezes alguns magi da Ordem de
Hermes vão ate esta livraria para ler sobre livros ali contidos,
que são na maioria sem nenhum valor místico.
MAGI FAMOSOS
Dentro dos Verdadeiros Tremere há uma boa
quantidade de magi com grandes poderes e conhecimentos,
mesmo com o seu número reduzido de membros e com a
situação atual dos Despertos no mundo, estes magi talvez
sejam os uns dos poucos que possuem um grande a
experiência que muitos Despertos precisam.
Imagem: Willian é um homem caucasiano por volta dos
30 anos com cabelos grisalhos (provocado pelo paradoxo),
costuma usar roupas elegantes bem no estilo acadêmico,
quando fala nota-se a educação nobre que recebeu quando era
mais jovem, no entanto às vezes costuma usar termos do
século XII, que pode denunciar a sua verdadeira idade.
Dicas de Interpretação: Seja sério e educado, mostre a
todos como o conhecimento pode ser útil. Você sabe que os
motivos de Alice estão certos, pois o que eles fizeram como
você é imperdoável, por isso você vai ajudar os Verdadeiros
Tremere no que for preciso. Infelizmente a sua saúde não esta
muito boa devido a grande quantidade de Paradoxo
acumulada em seu corpo, mas elas são amenizadas pelo Nodo
na qual esta na capela que você controla, por isso você
raramente sai dele.
WILLIAM MAC BRAIN
Historia: Um dos discípulos originais de Alice, William
era membro de uma família nobre da Escócia e desde cedo
tinha uma enorme curiosidade sobre como o mundo, por isso
ele se interessou por segredos arcanos do mundo, mesmo
sabendo que isso era condenado pela Igreja. Então por conta
própria ele pesquisou tudo quanto pode sobre os segredos
místicos escondidos pelo mundo, e esta curiosidade pela
magia chamou atenção de Alice, que estava procurando um
lugar aonde poderia continuar a seus estudos mágicos e
Escócia poderia ser ótimo lugar para, por isso ela estudou a
distancia William por alguns meses até acha que ele tinha
potencial para ser um dos seus seguidores.
Depois de alguns anos de pesquisa quase sem resultados
Willian encontrou uma mulher que disse que poderia o ajudar
em suas pesquisas na mágica, seu nome era Alice e era
membro de um grupo de magi chamado de Casa Tremere da
Ordem de Hermes e queria ele como discípulo devido ao seu
potencial, mas queria a sua ajuda para construir um lugar de
pesquisa para ela e alguns de seus discípulos. William ficou
maravilhado com esta oportunidade e aceitou de bom grado o
acordo.
E com ajuda de Alice ele entrou para a Casa Tremere e
se tornou um dos seus mais aplicados discípulos, sendo só
superado por Alice em matéria de empenho pelo estudo da
mágica. E eles ficaram em uma Capela no extremo norte da
Escócia estudando a mágica até a noite da visita de Merlinda
que mudou a sua vida por completo, onde todos os magi
humanos da capela ficaram presos num reino do paradoxo
por causa de uma falha mágica por mais de 500 anos e
quando eles retornaram o mundo tinha mudado drasticamente
e muito que eles conheciam era uma triste lembrança. Mesmo
com o choque das mudanças ocorridas Willian seguiu as
ordens de Alice para desenvolver uma nova Casa e poder
levar a justiça os malditos Traidores, ele mesmo selecionou
muitos dos magus que estão nas fileiras dos Verdadeiros
Tremere e os treinou pessoalmente.
E como é o mais fiel e competente discípulo de Alice
ele supervisionou pessoalmente a instalação das capelas em
Glasgow e em Londres ficando como líder da Capela em
Glasgow no meados do século XX, sendo um competente
administrador. E mesmo com os poucos resultados ele tem se
esforçado para minar os planos dos Traidores nesta cidade.
Natureza: Arquiteto
Essência: Investigador
Comportamento: Reservado
Ofício (Casa): Verdadeiros Tremere
Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2
Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Consciência 3, Briga
2, Esquiva 2, Instrução 4, Intuição 3, Intimidação 2, Manha 2,
Lábia 2
Perícias: Ofícios 2, Condução 1, Etiqueta 3, Armas de
Fogo 1, Armas Brancas 2, Liderança 3, Meditação 2,
Pesquisa 3, Tecnologia 1
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador 1,
Cosmologia 3, Enigmas 2, Investigação 3, Direito 2,
Lingüística 3 (Latim, Espanhol, Grego, Escocês), Medicina 3,
Ocultismo 4, Ciências 3, Erudição do Clã Tremere 3,
Erudição Massasa 3
Esferas: Correspondência 2, Entropia 4, Forças 4, Vida
4, Matéria 3, Mente 3, Primórdio 3, Espírito 3, Tempo 4
Antecedentes: Arcanum 3, Avatar 4, Destino 3,
Biblioteca 3, Mentor 5, Recursos 3, Santuário 3
Ressonância: Entrópica 2 (Dissonante), Estática 5
(Padronizada)
Arete: 5
Força de Vontade: 8
Quintessência: 7
Paradoxo: 5 (Permanente)
MARGARET WILLIAMS
Historia: Margaret foi uma das primeiras candidatas
que William escolhe para integrar os Verdadeiros Tremere,
ela era de uma família nobre que teve sua vida destruída
pelos Traidores. Seu pai era proprietário de várias terras no
interior da Inglaterra, mas havia uma em especial que possuía
uma terra mágica que podia ser muito útil para as pesquisas
dos Traidores, por isso eles o dominaram e transformaram em
seu “servo”, com isso ele forneceu esta terra ao seus novos
“senhores”. No entanto sem que os Traidores soubessem a
facção rebelde deles os Tremere Antitribu também queriam
esta terra mágica e para consegui-la eles invadiram a casa da
família de Margaret para consegui-la por bem ou por mal, na
qual torturaram a sua família e através de um ritual macabro
vinculou a terra mágica a eles com sangue dos seus antigos
donos, somente ela conseguiu escapar, sendo encontrada por
William semanas depois de ocorrido, abandonada quase
morta, com frio e fome. William notou que mesmo neste estado ela era forte e
morta, com frio e fome. William notou que mesmo neste
estado ela era forte e por isso ele a cuidou, e nas semanas
seguintes ele descobriu o que acontecerá, por isso ele pensou
muito e perguntou a ela se queria ter a chance de “vingar” e
ela aceitou com bom grado esta chance.
Logo que ela foi introduzida na recém criada Casa
Verdadeiros Tremere ela começou os seus estudos sobre
mágica, despertando logo em seguida, na qual o seu
progresso foi surpreendente, até mesmo para Alice e Willian,
ela tinha uma determinação que não parecia ter fim. Mas em
seus olhos se notava a dor e a tristeza a consumia, foi ai que
Alice falou com ela e mostrou que o ódio não é a melhor
ferramenta para conseguir algo, pois ele consome a alma de
uma pessoa e logo ela seria igual aos Traidores que mataram
a sua família. Só então foi que Margaret viu que se ela queria
fazer justiça ela teria que dominar seu ódio e canalizar sua
mente de modo produtivo.
Depois disso Margaret finalmente pode usar seu
conhecimento e determinação para ajudar melhor os
Verdadeiros Tremere, tanto que nos meados do século XX
ela conseguiu a direção da Capela de Londres onde a
coordena muito bem, sendo uma das melhores
administradores que a Casa já viu até hoje, só sendo superado
por William, mas ela ainda espera o dia que terá a sua família
vingada.
Imagem: Margaret é um mulher madura por volta dos
40 anos, possui cabelos claros e curtos e estatura mediana,
costuma usar roupas recatadas e olhos de grau. Ela tem uma
voz grave segura que impõem respeito a todos que a
encontram.
Dicas de Interpretação: Você é uma mulher que viveu
muita coisa em sua vida, por isso você é experiente o
suficiente para notar coisa erradas em sua volta. Por isso seja
perceptiva e calma, e não deixe o seu ódio pelos Traidores a
cagá-la. Você é grata os Verdadeiros Tremere por terem te
ajudado, por isso não ira descansar até poder se vingar dos
Traidores. É claro que a morte dos Tremere Antitribu foi uma
noticia que te deixou muito satisfeita, só faltando o restante
dos Traidores.
Natureza: Diretora
Essência: Padrão
Comportamento: Martin
Ofício (Casa): Verdadeiros Tremere
Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 3
Mental: Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Consciência 4,
Esquiva 1, Instrução 4, Intuição 3, Intimidação 2, Manha 2,
Lábia 2
Perícias: Ofícios 3, Condução 1, Etiqueta 4, Armas de
Fogo 1, Liderança 3, Meditação 3, Pesquisa 4
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Computador 1,
Enigmas 3, Investigação 3, Direito 2, Lingüística 2 (Latim,
Grego), Medicina 3, Ocultismo 4, Ciências 3, Erudição do
Clã Tremere 3, Erudição Massasa 2
Esferas: Correspondência 1, Entropia 4, Forças 3, Vida
4, Matéria 3, Mente 2, Primórdio 3, Espírito 1, Tempo 4
Antecedentes: Arcanum 2, Avatar 2, Biblioteca 3,
Destino 2, Mentor 4, Recursos 3
Ressonância: Dinâmica 1 (Faiscante), Estática 4
(Padronizada)
Arete: 4
Força de Vontade: 7
Quintessência: 7
Paradoxo: 4 (Permanente)
ALICE TREMERE
Historia: Líder e fundadora dos Verdadeiros Tremere,
Alice é tataraneta do Magus Tremere e seu interesse pela
mágica só surgiu quando o seu tataravô notou o potencial que
ela tinha, ele viu um poder oculto nela que nunca tinha visto
em ninguém, nem mesmo em Etrius e Goratrix, seus maiores
discípulos. Por isso ele incentivou os seus estudos para que
ela pudesse desenvolver todo o seu potencial. E durante mais
de 10 anos ele supervisionou o aprendizado dela quase
pessoalmente, mas após este período ele disse a ela que esta
pronta para caminhar pelas suas próprias pernas e a deixou
para “seguir” o seu caminho.
Alice então pode se dedicar aos estudos das mágicas
ligadas ao tempo, se tornando uma especialista nesta área e
depois de algum tempo ela decidiu fazer suas pesquisa em
um lugar seguro e depois de muita procura ela achou o lugar
ideal, mas as terras que ela queria já tinham dono, foi nesta
época que ela conheceu William Mac Brain, filho do dono
das terras que ela queria. Foi então que ela descobriu que ele
estava interessado pelo oculto, Alice viu nele ela mesma há
alguns anos, e por isso fez um acordo com ele, se William
fornece uma pequena propriedade de terra ela o ensinava os
segredos da magia. Ele aceitou e ambos se mudaram para a
nova capela onde eles continuaram seus estudos sobre a
mágica, até aquela fatídica noite da traição de Merlinda
acabarem com eles.
Anos depois Alice e seus seguidores voltaram do reino
do paradoxo que estavam presos, ela viu o seu mundo ruir e
como modo de suprimir a sua dor ela decidiu levar os
Traidores à justiça criando uma nova Casa com os ideais da
Ordem de Hermes. E com ajuda de William ela conseguiu
juntar aqueles que estavam dispostos a lutar pela sua causa. E
nestes anos de luta Alice continua sua luta com sua Casa,
mesmo sendo sofrida e dolorosa, mesmo que isso leve uma
eternidade.
Imagem: Alice é uma mulher muito bonita no começo
da casa dos trinta, possui cabelos negros e lisos cortados até
aos ombros, costuma usar roupas elegantes bem no estilo
“Scully”. Infelizmente devido ao seu paradoxo acumulado
sua perna direita esta um pouco deformada forçando-a a usar
uma bengala como apoio.
Dicas de Interpretação: Seja decidida e calma, muitos
magi precisam de sua liderança e você não pode demonstrar
fraqueza, mas lá no seu intimo você sofre pela traição
daqueles que você já chamou de companheiros,
principalmente de Tremere que não quis saber sua opinião
antes de ataca-la. Por isso você tem liderar os Verdadeiros
Tremere para levar os Traidores pagar os seus crimes contra a
Ordem de Hermes e contra si mesma.
Natureza: Fanática
Essência: Dinâmico
Comportamento: Arquiteta
Ofício (Casa): Verdadeiros Tremere (Líder)
Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 3
Social: Carisma 3, Manipulação 5, Aparência 4
Mental: Percepção 4, Inteligência 5, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Consciência 3, Esquiva 2, Instrução 4, Intuição 4, Intimidação 2,
Talentos: Prontidão 2, Esportes 1, Consciência 3,
Esquiva 2, Instrução 4, Intuição 4, Intimidação 2, Manha 2,
Lábia 3
Perícias: Ofícios 3, Condução 1, Etiqueta 3, Armas de
Fogo 1, Armas Brancas 2, Liderança 4, Meditação 3,
Pesquisa 4, Tecnologia 1
Conhecimentos: Acadêmicos 4, Computador 1,
Cosmologia 4, Enigmas 2, Investigação 3, Direito 3,
Lingüística 5 (Várias línguas vivas e mortas), Medicina 3,
Ocultismo 5, Ciências 4, Erudição do Clã Tremere 5,
Erudição Massasa 5
Esferas: Correspondência 3, Entropia 4, Forças 5, Vida
4, Matéria 3, Mente 5, Primórdio 3, Espírito 4, Tempo 6*
Antecedentes: Arcanum 5, Avatar 5, Destino 4,
Biblioteca 4, Recursos 3, Santuário 4
Ressonância: Dinâmica 3 (Flamejante), Entrópica 4
(Espiritual), Estática 5 (Padronizada)
Arete: 7
Força de Vontade: 10
Quintessência: 8
Paradoxo: 6 (Permanente)
*Obs.: Pelas regras do livro Masters of the Art
arquimagos podem ter uma única Esfera em nível 6 e como
Alice é uma arquimaga, acho certo ela ter este nível em
Tempo.
ÚLTIMAS PALAVRAS
Bem espero que vocês tenham gostado desta matéria
sendo uma ótima ferramenta para os Narradores para suas
mesas de Mago ou Vampiro. No entanto se alguém não
gostou deste Oficio, não esqueça que ele é totalmente
OPCIONAL, portanto se não quiserem DEIXE-A DE
LADO e continue jogando normalmente.
E também agradeço ao Deicide pelas varias dicas que
ajudaram a concluir esta matéria.
Gervasio “Data” da Silva Filho
Underground Haven
www.underhaven.hpg.com.br