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Oscar Ignacio Botero H.

Seal
de reloj
Contadores
Hexadecimales
IC 74LS191
Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

Circuito
Reset
Direccin de desplazamiento
Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

Memoria
EPROM
2732

SIMULADOR PROTEUS MDULO
MEMORIA EPROM VISUALIZACIN EN 8 DISPLAY

DIAGRAMA DE BLOQUES























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74191 CONTADOR SNCRONO UP/DOWN CON MODO DE CONTROL















Dato 0, 1, 2, 3 (A, B, C, D pines 15-1-10-9 respectivamente) = datos de
entrada que sirve como nmero de inicio.
Load (pin 11) = con nivel bajo se carga el dato de inicio.
Para contar hacia arriba (Count Up):
o Pines Down/Up (pin 5) y Enable (pin 4) en bajo
o Flanco positivo del reloj (pin 14).
Para contar hacia abajo (Count
Down):
o Pin Down/Up (pin 5) en
alto y Enable (pin 4) en
bajo
o Flanco positivo del reloj
(pin 14).
La salida Ripple/Clock (pin 13)
genera un pulso para
contadores en cascada, de 0 a
14 est en nivel alto, en el 15
baja y en el 0 sube nuevamente
generando el pulso para el
siguiente contador (15 0).
Para la conexin en cascada se
conecta Ripple/Clock (pin 13) al
Clock (pin 14) del siguiente
contador 74LS191.




Oscar Ignacio Botero H. .

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Va a los pines
11 de los
contadores
Circuito de Reset para el diseo

Para resetear los contadores y que inicien nuevamente para que se repita el
mensaje grabado, se toma el ltimo valor decimal de cualquiera de las memorias
(todas tienen el mismo valor final) y por medio de la compuerta lgica NAND se
realizar el circuito de reseteo.






Por ejemplo, el nmero 163
D


Contador SEGUNDO PRIMERO
Salidas QD2 QC2 QB2 QA2 QD1 QC1 QB1 QA1
Peso 128 64 32 16 8 4 2 1
Estados 1 0 1 0 0 0 1 1






ENUNCIADO DEL PROBLEMA

Se disear un circuito con 8 MEMORIAS EPROM y 8 DISPLAY de 7 segmentos
donde se visualizarn sus NOMBRES COMPLETOS, sus DOS APELLIDOS y el
nmero del CARNET de la institucin, el mensaje se desplazar de derecha a
izquierda. El circuito igualmente tendr un contador hexadecimal en cascada con
los circuitos integrados 74LS191 y una seal de reloj que har que con cada pulso
se desplace el mensaje.

Cree los cdigos en sistema binario o en sistema hexadecimal de sus NOMBRES
COMPLETOS y sus DOS APELLIDOS separados todos entre s por un espacio
(direccin vaca), despus del segundo apellido deja 2 espacios (direcciones
vacas) y a continuacin codifique el nmero de su CARNET, finaliza la
generacin de datos con ocho (8) espacios vacos (direcciones vacas).

Con el software Hex Editor Neo 5.14 http://www.hhdsoftware.com/ generar un
archivo con los cdigos en sistema binario o hexadecimal, ese archivo luego ser
cargado (grabado) en una MEMORIA EPROM Ref 2732 que en sus respectivas
salidas tendr conectado un display de 7 segmentos de ctodo comn (7SEG-
MPX1-CC). Al archivo colquele la extensin .BIN

Oscar Ignacio Botero H. .

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Genere el archivo
con el programa
para la primera
MEMORIA (la que
maneja el display
del extremo
derecho); para la
segunda
MEMORIA el
programa es el
mismo solo que se
digita desplazado
una direccin de
memoria, o sea a
partir de la
direccin 01, para
la tercera MEMORIA a partir de la direccin 02, as sucesivamente hasta la octava
MEMORIA (direccin 07). A la ltima direccin del programa grabado en la
LTIMA MEMORIA (octava memoria) adicinele 8 direcciones vacas y esa ser
la direccin de referencia para el reset del sistema.











El software Hex Editor Neo 5.14 permite copiar el programa en otras 4 hojas
(pestaas) y as completar las 8 (una para cada MEMORIA), desplazado una
direccin y guardado en archivos con nombres independientes (recuerde colocarle
la extensin .BIN) para que el Proteus reconozca el formato y lo pueda ejecutar.

La presentacin de su mensaje se debe desplazar de derecha a izquierda y ser
cclica debido al circuito combinacional de REINICIO (Reset).







8 pestaas para los 8 archivos
Nuevo
Oscar Ignacio Botero H. .

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CONDICIONES DEL DISEO

Cambie el tamao de la hoja de trabajo a A3 (15 pulgadas x 10 pulgadas).













Utilizar buses para unir el Contador a las Memorias y estas con los Display
correspondientes.
Utilizar las 8 salidas (D0D7) de cada Memoria para manejar los 7
segmentos del display y la octava salida (D7) manejar el punto decimal.
Los NMEROS se diferencian de las LETRAS porque cada uno tiene el
PUNTO activado.
Diligencie completa y correctamente el BLOQUE DE TTULOS.
5 direcciones vacas
Oscar Ignacio Botero H. .

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Organice su diseo para que quede estticamente bien presentado
(alambrado, buses y dems).

PLANTILLA DE LETRAS Y NMEROS

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