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COMO GANAR AL

AJEDREZ
Estas son las reglas de oro para jugar de forma aceptable
al ajedrez. Estn destinadas a todos aquellos que ya
conocen las reglas del juego pero tampoco son unos
expertos. O sea, para aquellos que no consiguen ganar casi
nunca. Ponlas en prctica y empezars a ser un buen jugador
de ajedrez.






PRINCIPIOS BSICOS DE AJEDREZ

Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para
principiantes, con las reglas bsicas. Y hay libros ms
avanzados para jugadores que ya tienen bastante prctica.

Pero, qu hay para la mayora?. Para esos jugadores que
saben las reglas bsicas, que no tienden a dejar
desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o
les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un
principiante...

Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran
jugar mejor. Para los "principiantes avanzados". Aqu van
unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos principios
esenciales para mejorar rpidamente tu juego sin entrar en
detalles engorrosos.


PRINCIPIOS BSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL
DE AJEDREZ

1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una
"carrera" con dos objetivos:

- controlar la mayor cantidad de tablero posible
- poner en juego la mayora de las piezas de ataque


2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el
comienzo. Recuerda la "carrera". Ahorra movimientos.


3.- A menos que sepas realmente lo que ests haciendo y por
qu, lo que deberas hacer es abrir el juego (primer
movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o
el de la Reina) movindolo 2 casillas adelante. Si ests
jugando negras y las blancas abren con uno de estos
movimientos t deberas responder con el mismo.


4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del
tablero. Sitalos all en cuanto te sea posible.


5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no
suele ser una buena idea. Tu oponente podr atacarla con
piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te obligar a
mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que
impedir que desarrolles el juego con otras piezas. A su
vez, tu oponente ir desplegando las suyas.

6.- Despus de desplegar los Alfiles y los Caballos
deberas enrocarte. El enroque ayuda a proteger al
Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover
el Rey antes de enrocarte puesto que no podrs hacerlo si
ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo).


7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situacin
comn si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes ms
remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y punto
(que tampoco es cuestin de remilgos). Pero si tienes
varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un
Peon delante de otro (de los tuyos).


8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu
oponente) trata de poner una de tus Torres en ella.


9.- El cuadrado f2 (o el f7 para
las negras) es, al principio del
juego, un punto dbil. Prstale
especial atencin.


10.- A menudo los Peones estn
formados de manera que se protegen
unos a otros formando diagonales.
Esto puede dificultar el que
puedas "penetrar" en territorio
enemigo. El truco est en
encontrar un Peon desprotegido al
final de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un
caballo) puede ser una buena idea.


11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o
sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que l
har el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para
ti.

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