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Introduccin

1. Primera Generacin (1938-1952.-


En esta generacin las mquinas son grandes y costosas, de elevado consumo, gran disipacin de calor y una
limitada vida de funcionamiento.
En 1.946 aparece el primer computador fabricado con Electrnica Digital, el computador ENIAC. ste soportaba
una estructura de 20 registros de 10 dgitos, tena tres tipos de tablas de funciones y la entrada y salida de datos
y resultados se realizaban mediante tarjetas perforadas.

Tena unos 18.000 tubos de vaco, pesaba 30 toneladas, ocupaba 1.500 pies cuadrados y realizaba 5.000 sumas
por segundo.

Luego con el cientfico Von Neumann que realizo modificaciones, dieron a lugar al EDVAC.

En 1951 aparece la primera computadora comercial llamada UNIVAC I, este computador fue usada para
procesar datos en el censo de 1950 en EE.UU.
1.1. Caractersticas
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.


2. Segunda Generacin (1953-1962).- con el descubrimiento del transistor, hizo de las computadoras mas
accesibles en tamao y precio.
En 1960 se reduce el tamao y crece su capacidad de procesamiento.
2.1. Caractersticas de la 2 Generacin
Estn construidas con circuitos de transistores
Se programan en lenguajes de alto nivel
Lenguajes como: FOLTRAN, ALGOL, COBOL.
3. Tercera Generacin (1963-1971).-

Aparece el IBM 360 en abril de 1964
3.1. Caractersticas
Su fabricacin de electrnica est basada en circuitos integrados
Su manejo se realiza los lenguajes de control de los sistemas operativos
4. Cuarta Generacin.-
En esta generacin aparecen los microprocesadores que son circuitos integrados. Con ello surgen las
computadoras personales.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs disean la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde
forman la compaa conocida como Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, detrs
de IBM.
Surgen otras aplicaciones como los procesadores de texto, las hojas electrnicas de Clculo, paquetes
grficos, etc.



5. Quinta Generacin.-
En Estados Unidos se persigue objetivos sobre el avance tecnolgicos:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
En los microprocesadores actuales para aumentar la velocidad de procesamiento se utilizan tcnicas de
segmentacin y paralelizacin. Tambin en la actualidad se han extendido bastante los computadores
paralelos de memoria distribuida formados por un conjunto de procesadores con memoria local
conectados por una rpida red de interconexin que cooperan entre s para resolver la misma tarea.

CLASIFICACIN DE LOS COMPUTADORES:

1. Segn su funcionamiento:
o Computador Digital: procesa datos cuya representacin responde a valores discretos
como 0, 1, 2, etc.
o Computador analgico: Controlan la medida de una magnitud de forma continua.
o Computador hibrido: Los clculos lo realizan de forma analgica mientras que la entrada y
salida de datos se hace de forma digital. Tiene caractersticas de los dos anteriores.

2. Segn la finalidad:
o De propsito General: Resuelven cualquier tipo de operacin.
o De propsito Especial: Resuelven tipo concreto y particular de problemas.

3. Comercial:
o Supercomputadores o maxicomputadores: son las mquinas ms potentes, complejas, grandes
y costosas. Ejemplo de supercomputador es el CRAY 2.
o Mainframes o Computadores Grandes: Tienen una alta velocidad de proceso y capacidad de
memoria. Ejemplo IBM 9370 Y 9000.
o Minicomputadores: Son mquinas con una capacidad de proceso y de memoria bastante
elevados. Son mquinas de tamao medio. Ejemplo de minicomputador es el Vax 11/780.
o Microcomputadores: son los de menor tamao, capacidad de proceso, memoria y los ms baratos.

FUNDAMENTOS DE LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES.

1. La arquitectura y el arquitecto de computadores:
El concepto de arquitectura de un computador se refiere a la integracin de su estructura
fsica con su estructura lgica.

Esta arquitectura de computadores abarca las siguientes fases:
o Definicin de las necesidades que pretende cubrir el computador.
o Planificacin general del computador.
o Diseo del computador y sus componentes.
o Anlisis del sistema obtenido.
o Especificacin del sistema: caractersticas del sistema, de sus componentes y de las
instrucciones ejecutables.

As el arquitecto de computadores deber tener un gran conocimiento del equipo fsico y del equipo
lgico, para poder obtener un buen rendimiento de la mquina, el cual depende principalmente del:
o Lenguaje de programacin.
o Compilador.
o Sistema operativo.
o Arquitectura de la mquina.

Problemtica en la arquitectura de computadores:
Las causas principales eran:
La independencia entre el hardware y el software, y la falta de definicin de las funciones de
cada uno de ellos.
El seguimiento a ultranza de la arquitectura de Von Neumann, no diseada para soportar los
nuevos sistemas operativos, lenguajes y aplicaciones.

Actualmente las causas para la problemticas son:
o El factor tiempo
o El alcance de lmites difcilmente superables de la tecnologa hardware.
o Lmite de coste y ventas.

ARQUITECTURA CLSICA Y MODERNA.