Una comunidad se encuentra conformada por grupos de personas que ocupan
roles muy variados en virtud de su grado de compromiso con la comunidad. Bsicamente, podemos distinguir entre lderes, colaboradores, y usuarios. Toda comunidad se basa en el esfuerzo ms o menos intenso (compromiso) de unos lderes y colaboradores. El grado de compromiso con la comunidad moldea unas identidades y jerarquas muy especficas. Los elementos que conforman a una comunidad son los siguientes: Un conjunto de sujetos que comparten una cultura, generada por el medio telemtico, W3, y cultura extensible del mundo real en que viven. Un espacio geogrfico, el ciberespacio, sin fronteras delimitadas (global). Un conjunto de normas o reglas (de obligado cumplimiento) por las que se rigen, que no censuran ni limitan, pero que constituyen directrices de conducta ciberntica en un medio de expresin libre. Un conjunto de gobernantes que controlan y administran la Comunidad Virtual. Las comunidades virtuales favorecen de manera positiva el desarrollo profesional y social, ya que ayudan a la relacin con otras personas del entorno educativo, por ejemplo se puede abrir un foro de debate en la red social de algn tema educativo donde el trabajo sea colaborativo entre las personas participantes, donde se comparten los problemas y se buscan soluciones a fines de mejorar la enseanza -aprendizaje. Una de las ventajas que nos ofrecen las comunidades virtuales es que pueden ayudar a superar problemas recurrentes de la actualizacin, como la falta de tiempo, recursos y seguimiento. El mejorar el saber del docente sobre las comunidades virtuales y el uso de las nuevas tecnologas en el aula puede hacer que la atencin del alumno a la creacin y utilizacin de estas comunidades con fines educativos, dejando atrs lo tradicional, creando un ambiente de interaccin y aprendizaje donde el alumno decide cmo manejar la informacin y aprenden de forma autnoma al hacer un buen uso de ello. Para esto vemos como el docente debe de llevar un control de actualizacin sobre el uso de las nuevas tecnologas y su aplicacin en el aula como bien sabemos tenemos una gran gama desde foros, wikis, blogs, etc. para que el alumno las utilice a base de sus competencias a desarrollar y sea capaz de adaptarse a las necesidades que valla desarrollando la sociedad y con apoyo de esto mejorar su aprendizaje hacindolo ms didctico y autnomo. Algunos ejemplos de plataformas: PLATAFORMAS LMS QU SON? Es un espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitacin a distancia, tanto para empresas como para instituciones educativas. Este sistema permite la creacin de aulas virtuales"; en ellas se prodcela interaccin entre tutores y alumnos, y entre los mismos alumnos; como tambin la realizacin de evaluaciones, el intercambio de archivos, la participacin en foros, chats, y una amplia gama de herramientas adicionales. Un ejemplo de este tipo de plataforma sera MOODLE Moodle es una plataforma tecnolgica tambin denominada LMS (Learning Management System). Consiste en un paquete de software libre para la creacin y gestin decursos a travs de Internet, formando comunidades de aprendizaje en lnea.
REDES SOCIALES QU SON? Las redes sociales son comunidades online de personas con intereses o actividades en comn. Conectndose a travs de internet generan contactos afines, tanto para fines sociales como comerciales.
Estas comunidades ya son una nueva herramienta de trabajo en las escuelas, ya que as el estudiante aprender a trabajar con la tecnologa utilizando lo positivo de ella. De esta manera ello desarrollarn habilidades para ser administradores de una plataforma, editar, crear y una nueva manera de realizar trabajos.
Promueve comunicacin entre los integrantes del equipo, interaccin, mejorar la competencia de creatividad y comprensin. Aparte de que es muy atractivo trabajar as por las diferentes opciones para editar pginas y realizar vdeos.
Pero de igual manera estas tienen desventajas: DESVENTAJ AS:
Los aprendizajes pueden ser incompletos y superficiales, ya que estas herramientas no siempre son de calidad. Y tambin no se pueden resolver sus dudas con cierta claridad porque puede crear confusiones en l estudiante. Distracciones, porque cuando estn trabajando estas plataformas pueden que estn realizando otras actividades. Dependencia del trabajo que realizan los dems integrantes del equipo. Los dilogos pueden ser muy breves y poca aportacin de informacin sobre algn tema. Puede fallar el internet y es necesario que lo tenga para poder trabajar las plataformas de otra manera no podrn trabajar y se pueden atrasar en la realizacin de trabajos.