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Liderazgo en cvens mixtos:

1. Suma Sacerdotisa Coordina el liderazgo en los rituales, es


Consejera, profesora y administradora, en conjunto con el Sumo Sacerdote.
Representante principal de las energas de la Diosa en los rituales. Medalla
de oficio: Una tiara con una luna creciente o una coronita de velas.

2. Sumo Sacerdote Vea arriba. Principal representante de las
energas del Dios en los rituales. Medalla de oficio: Tocado con cuernos o
mscara de animal.

3. Doncella Suplente de la Suma Sacerdotisa, capaz de reemplazarla
en un ritual en caso de que sea necesario. Su medalla de oficio puede ser una
simple tiara plateada.

4. Invocador Suplente del Sumo Sacerdote, capaz de reemplazarlo
en un ritual en caso de que sea necesario. Delegado de las actividades
administrativas, pasar informacin, recoger dinero, decir cuando reunirse y
que traer, etc. Tambin se le llama Hombre de Negro, Vara Negra o
Verdelet. Su medalla de oficio puede ser un bastn de endrino.


Liderazgo en un coven de mujeres:

Un patrn:

Sin ttulos ni jerarqua: El liderazgo en los rituales va rotando otras tareas
pueden ser hechas por quien quiera o est dispuesto a hacerlas.


Otro Patrn:

1. Doncella Suplente de la Madre y delegada de las actividades
administrativas (Vase en la seccin del Invocador.)


2. Madre Coordina el liderazgo en los rituales y la administracin, gua
proyectos y actividades del coven. Ella no necesariamente tiene que ejercer
estos trabajos, pero es responsabilidad suya ver que se ejecuten
efectivamente y que haya equidad entre todos los participantes.

3. Anciana Principal consejera de la Madre y hace una gran parte en ensear
y asesorar individualmente. Puede hacer adivinaciones con respecto a
preguntas de inters sobre el coven. Puede ser una Madre o Suma
Sacerdotisa retirada, y debe estar experimentada y bien versada en la magia,
herbalismo, etc.


Para Cvens mixtos o de un solo sexo:

Concilio de Ancianos Un grupo de todos los iniciados de alto rango en el coven.
Ellos pueden servir de consejeros para los lderes de los covens o incluso pueden fijar
polticas, establecer presupuestos etc. En este ltimo caso, los lderes de covens
actan como Ejecutivos y los Ancianos como Junta Directiva a la que los lderes deben
rendir cuenta.




Otros oficios que se puedan dar en un coven:


1. Escriba (secretario) - Lleva nota de de lo ocurrido en juntas de
negocios, y maneja correspondencia bajo la direccin del lder de coven.


2. Guarda Monedas (tesorero) - recoge pagos, maneja cuentas, realiza
compras y coordina eventos para colecta de fondos.


3. Archivista (historiador) Actualiza el Libro de las Sombras del coven,
y toma nota de cada evento o en el que el coven haya participado. Este
trabajo suele mezclarse con el del Escriba.

4. Bardo (Director musical) Recolecta canciones y cnticos, dirige al
coven en ellos, proporciona acompaamiento musical; recoge baladas y
leyendas y preserva tradiciones y la historia del coven por medio
canciones originales.


5. Viga (sargento de armas) Ayuda en rituals de iniciacin; est a
cargo de la seguridad en reuniones y rituales. En interiores, revisa
cerrojos y cierra cortinas; en exteriores, encuentra sitios seguros para los
rituales y coloca centinelas para alejar a extraos que se acerquen. Pone
guardas y otras protecciones mgicas. Debe concoer leyes sobre libertad
de culto, ordenanzas de traspaso etc.


6. Maestra-de, Maestro-de- (profesores y personas de recursos)
Cualquier individuo que muestre gran competencia en alguna habilidad
mgica particular puede ganarse este ttulo. Ellos sirven como recurso
para el coven y ensean a otros. Un iniciado puede convertirse en
aprendiz de cualquier Maestro o Maestra. Campos:

Artes Adivinatorias (O sub-categoras, como Tarot, Astrologa, I
Ching, Magia con Piedras, Interpretacin de Sueos, Scrying, Radiestesia,
etc.)

Herbalismo (Para sanar, amuletos/talismanes, aceites o inciensos)

Artes Sanadoras (incluyendo sanacin herbal, sanacin psquica,
aromaterapia, remedios de Bach, balanceo de polaridades, sanacin con
piedras, terapia de color, alienacin de Chakras, etc.

Artes Familiares (Trabajos mgicos con animales, totems, elementales,
cambio de forma)

Artes Talismnicas (Diseo y creacin de talismans y amuletos)

Trabajo de Herramientas (Disear y crear herramientas mgicas)

Artes Rnicas (Uso del alfabeto mgico)

Necromancia (Comunicacin con, o evocacin de, los muertos)

Habilidades Psquicas (viaje astral, telepata, clarividencia,
clariaudiencia, psicoquinesia y bilocacin.)

Encantacin (palabras de poder, conjuros, cnticos, mantras)

Fascinacin (Trances, hipnosis)

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