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Este documento describe la importancia de la arquitectura de la información en el diseño de sitios web. Explica que el arquitecto de información organiza y categoriza el contenido para crear la estructura de menús y submenús. También cubre las herramientas que pueden usarse para crear mapas de sitios y prototipos de baja fidelidad, incluidas Axure, Visio y Lovely Charts. Concluye que el ordenamiento del contenido es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y retener a los clientes en el sitio.
Este documento describe la importancia de la arquitectura de la información en el diseño de sitios web. Explica que el arquitecto de información organiza y categoriza el contenido para crear la estructura de menús y submenús. También cubre las herramientas que pueden usarse para crear mapas de sitios y prototipos de baja fidelidad, incluidas Axure, Visio y Lovely Charts. Concluye que el ordenamiento del contenido es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y retener a los clientes en el sitio.
Este documento describe la importancia de la arquitectura de la información en el diseño de sitios web. Explica que el arquitecto de información organiza y categoriza el contenido para crear la estructura de menús y submenús. También cubre las herramientas que pueden usarse para crear mapas de sitios y prototipos de baja fidelidad, incluidas Axure, Visio y Lovely Charts. Concluye que el ordenamiento del contenido es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y retener a los clientes en el sitio.
Ing. Eder Santiago Daniel Antonio Ernesto Corona Garca 10-C Matricula 103135
Ensayo Arquitectura de la Informacin
Universidad Tecnolgica del Valle del Mezquital Introduccin
Lo que se ver en los videos tutoriales donde la directora Creativa y arquitectura web de giga33 nos explica luz de len y nos dice que dentro de un proyecto web el arquitecto de contenidos es aquel que ordena la informacin que se presentara en el site, es funcin de arquitecto decidir la categorizacin de contenidos que dar forma a mens y submens.
El anlisis de la distinta interaccin que el usuario puede tener con la web, la revisin de cmo presentarlos y de esta manera saber cmo presentarlos para que sea ms sencillo. Nos dice que cada sitio web nuevo al que accedemos tiene una curva de aprendizaje, de esto depende el grado de funcionalidad, puede influir el grado de dificultad de la interfaz y el trabajo bien hecho. Por ejemplo una intranet, la zona transaccional de un banco, lo cuales estn repletas de informacin lo ms importante es establecer una jerarquizacin lgica en los mens, poner accesos directos a las opciones que son las ms buscadas y buscar las web de la competencia donde las mismas opciones se presentan pero en distintos sitios. Las convenciones son modelos de comportamiento de un usuario cuando utiliza una web y optimiza su trabajo, estos modelos se reflejan en la estructura del site, ejemplos comunes son los mens el cual la mejor opcin es ponerlas en la parte superior o en la zona izquierda, de forma vertical u horizontal. Si un sitio no cumple con las expectativas del cliente este puede que nunca vuelva a ingresar al mismo, ya que el cumplimiento de las expectativas de un cliente y que este recomiende el sitio es el principal modo de viralizacin de un sitio, la viralizacin de un sitio se produce porque este es til, divertido o supone un beneficio principal para el usuario.
La etapa de un proyecto en la que se desarrolla la arquitectura de la informacin dentro de un proyecto tenemos al cliente que es el que sabe lo que quiere y el que nos encargar el proyecto, tenemos los usuarios los cuales son los que interactuaran con el sitio, tenemos a un consultor es que recibe del cliente la informacin y de los usuarios las necesidades, el trabajo del consultor ser transmitir los contenidos y necesidades al arquitecto de informacin y el copy trabajaran de la mano ya que ambos pasaran una arquitectura al equipo de diseo, despus sigue la programacin y al termino del proyecto sigue la aplicacin del testeo para verificar si este cumple con las expectativas y objetivos. Si este no cumple con los objetivos es necesario repetir los pasos.
De igual manera nos dice cuales son las tareas ms importantes de un arquitecto de informacin.
1.- crear un diagrama de navegacin del sitio (rbol de navegacin) Este incluye un listado de todas las secciones necesarias para crear un sitio, podemos definir cules opciones sern las principales, cuales las secundarias, la relacin entre las secciones.
2.- creacin del prototipo En esta tarea se analizan una a una las pantallas de sitio y se define a detalle cada elemento que la compone como los mens, las migas, buscadores, login, logotipos, destacados.
3.- controlar la usabilidad Esta tercera tarea viene relacionada con la segunda tarea. Luz de Len no dice Porque es tan importante saber la experiencia del usuario, bueno ya que si al usuario le agrada el sitio este volver a entrar para hacer ms fcil su trabajo, la experiencia de usuario tiene retorno es decir la usabilidad cuesta dinero o hace ganar dinero a las compaas. La usabilidad puede medirse, la ms econmica son los test heursticos, este una lista de prioridades en forma de checklist, dependiendo del grado de cumplimiento del checklist de lado del site el grado de usabilidad ser mayor o menor.
Con esto damos paso a las herramientas para realizar un buen mapa de algn sitio y asi ahorra tiempo al realizar dichas actividades gracias a las siguientes herramientas. Ella nos recomienda la ms popular y la ms usada entre los arquitectos Axure, solo que este no puede ejecutarse en una Mac pero es una de las mejores ya que permite una gran cantidad de funcionalidades a la hora de realizar mapas del sitio incluso crear wireframes y presentarlas de forma interactiva y que los usuarios interacten con l. Otra opcin de herramienta a utilizar es visio 2007, SmartDraw, ConceptDraw (MAC) y para utilizar en modo online luz de Len utiliza Lovely Charts ya que tiene un nivel de diseo muy atractivo, al compartir documentos, crear wireframes. En este caso se est usando como ejemplo una clnica de fisioterapia, un mapa de sitio siempre agrupara destacados como lo es una presentacin, noticias, newsletter esto estarn relacionados con el home, los sitios de igual manera tienen varias secciones como: quienes somos, tratamientos, profesionales, contactar. Estos tendrn subniveles Mapa de una Web Corporativa
Mapa de una Tienda On-line
Mapa de una seccin de Banca On-line
Despus de observar cmo se utiliza la herramienta Lovely Charts y los ejemplos dados ahora entramos al prototipado. Un prototipo de baja fidelidad o Wireframe es un esqueleto de cmo debe quedar la pagina de una web, en los esqueletos se presentan los contenidos sin ninguna interferencia (sin diseo, color y tipografa) solo componentes como men, cajas de login, buscadores, miga de pan, submens y botones que contendr, algunas herramientas fciles de usar son: Justinmind, balsamiq Mockups, Axure, OmniGraffle, Mind Mapping. Prototipo de una Web Corporativa
Prototipo tienda On-line
CONCLUSIONES Al terminar este curso sobre arquitectura de la informacin y experiencia de usuario, podemos concluir que es muy importante el orden del contenido en un sitio ya que el mal ordenamiento de este puede traer consecuencias graves, como el que el cliente se aburra, se pierda o simplemente deje de entrar al sitio. Por lo que si un sitio no cumple con las expectativas del cliente este puede que nunca vuelva a ingresar al mismo, ya que el cumplimiento de las expectativas de un cliente y que este recomiende el sitio es el principal modo de viralizacin. De igual manera podemos finalizar que las herramientas recomendadas son de alto rendimiento y fciles de usar por lo que el usuario que los use ahorrara mucho tiempo a la hora de realizar su trabajo, Ahora tenemos conocimientos bsicos sobre estos temas as que podemos empezar a crear diagramas de navegacin de un sitio y crear su prototipo.