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Curso de Tiro com arco - Tcnica de Tiro com Arco

Tcnicas de tiro

1. Tcnicas bsicas de tiro
Existem muitos sistemas diferentes de exercitar a mente e o corpo adequadamente. E
nenhum deles o mais certo ou o mais errado. Tudo depende do aluno, do professor e
da metodologia.

Ns podemos dividir o treino em vrias etapas.

Primeiro temos o treino bsico onde o aluno(a) aprende a postura e os elementos e
tcnicas bsicas da prtica do tiro com arco e flechas.
Como funciona um tiro:
1. Voc se posiciona na linha de tiro, com os ps de cada lado da linha demarcada,
ficando de lado para o alvo.
2. Voc coloca a flecha na corda e em cima do apoio da flecha (rest), se for destro
segura o arco com a mo esquerda e puxa a corda com a mo direita.
3. Depois de ter botado a flecha na corda, voc coloca os trs primeiros dedos da mo
direita (para destros, canhotos o contrrio) na corda at no mximo a primeira juntura
dos dedos.
4. Voc inspira, olha para o lado do alvo, espira, inspira de novo levantando o arco e
mantendo a mira no alvo voc puxa a corda at ela tocar a ponta do seu nariz e a sua
mo tocar o seu queixo.
5. Voc alinha a corda no arco e solta a corda.
6. Voc mantm o arco erguido at a flecha acertar o alvo, e ento voc relaxa o corpo
inteiro e se prepara para o prximo tiro.
7. Voc confere o tiro atravs da luneta para ver se tem que ajustar a mira, faz os ajustes
necessrios e se posiciona para o prximo tiro.
8. Voc esquece o tiro anterior e se concentra no prximo tiro como se ele fosse o nico
tiro que voc vai dar.
As tcnicas bsicas do tiro comeam primeiro com o teste da dominncia do olho e
depois se dividem em 10 etapas.

Dominncia do olho

Antes de comeara a atirar com o arco importante determinara dominncia do olho,
com qual olho se mira. Como existem pessoas que escrevem com a direita ou com a
esquerda tambm temos atiradores canhotos ou destros. A dominncia do olho no tem
que ser igual a dominncia com as mos ao escrever por exemplo. Tem muitos
arqueiros que so destros, mas atiram com a esquerda porque o olho dominante o
esquerdo.

Uma pessoa com o olho direito dominante deveria segurar o arco com a mo esquerda e
puxar a corda com a mo direta. Quem tiver o olho esquerdo como dominante o
inverso. A razo para tal para alinhar a flecha no arco com o olho e assim facilitar o
tiro.

Existe casos em que um arqueiro com dominncia de olho esquerdo prefere atirar como
destro (porque destro e se sente desajeitado atirar como canhoto). Isso deveria ser
evitado se for possvel. Porque em tais casos o olho dominante ser substitudo pelo
outro olho e tal vai afetar o outro olho o forando desnecessariamente podendo levar a
futuras leses nesse olho.

Como testar a dominncia do olho.

Como amostra os desenhos acima, voc estica ambos os braos e com as mos faz uma
pequena abertura circular pela qual voc mira o alvo. Voc tenta olhar com ambos os
olhos abertos atravs da abertura das suas mos o alvo. Agora, sem mover a cabea
voc fecha o olho esquerdo e olha com o olho direito atravs de suas mos o alvo. .
Voc est vendo o alvo? Voc faz o mesmo procedimento sem mover a cabea para o
lado, fechando o olho direito e olhando com o olho esquerdo. Se voc ver o alvo com o
olho direito e no o mais ver com o olho esquerdo, voc destro na dominncia do
olho.

No outro caso, voc canhoto. Agora para assegurar que voc fez tudo certo voc de
novo estica os braos, faz a abertura com as mos, olhe o alvo com ambos os olhos
atravs da abertura e devagar vai trazendo as mos cada vez mais perto da face at
encostar com as mos um de seus olhos. Esse ser o olho dominante e deveria ser o
mesmo que voc descobriu com o exerccio anterior.

Os 10 passos so:
1. Postura
2. Colocar a flecha
3. Empunhadura
4. Pr puxada
5. Puxada
6. Ancoragem
7. Mirar
8. Largada
9. Finalizao
10. Relaxamento

1. Postura

Toda vez que um arqueiro dispara uma flecha, ele deve seguir uma seqncia exata de
movimentos que devem ser repetidos da mesma forma, com o mximo de preciso, para
que todas as flechas se agrupem no centro do alvo.

A seguir ser apresentada a tcnica Clssica do tiro com arco, que foi utilizada por
Gilman Keasey para ganhar o campeonato dos Estados Unidos de 1935, e que continua
sendo utilizada at hoje com bons resultados.

considerado tcnica ao conjunto de movimentos que levam o arqueiro a realizar o tiro
com perfeio. Devido s diferentes constituies fsicas e psquicas dos arqueiros,
algumas variaes podem ser criadas em cima de uma tcnica, constituindo ento
um estilo.

Por questes didticas a tcnica apresentada ser dividida em nove etapas, mas que na
verdade constituem um nico conjunto de movimentos, que se inicia quando o atleta
decide atirar a flecha, e termina quando a flecha alcana o alvo.

1. Postura do corpo.

O atleta deve se posicionar com a linha de tiro entre os dois ps, de forma eqidistante,
e com uma abertura das pernas equivalente largura dos ombros.

Se os ps estiverem muito juntos iro provocar um desequilbrio do corpo na hora do
disparo; e se estiverem muito abertos provocaro um cansao na musculatura da perna
provocando desconforto e conseqente impreciso do tiro.

O peso do corpo deve estar igualmente distribudo nas duas pernas.

O arqueiro fica reto e confortvel, em posio relaxada com ambos os ps paralelos
linha de tiro. Os deveria estar mais ou menos a largura de seus ombros. O peso do corpo
deveria ser distribudo igualmente entre ambos os ps e distribudo entre a plante e o
calcanhar dos ps.

Durante o tiro a postura dever permanecer constante e sem movimentao par frente ou
para traz.

Se tiver algum problema com a corda batendo no brao se pode adotar a postura aberta
(desenho acima open stance). Isso significa que se trs o p de traz um pouco para
frente.

Uma vez escolhido a postura ela tem que ser sempre a mesmo, em alguns casos se
recomenda a fazer um marca no cho para sinalizar a posio dos ps.

2. Colocar a flecha

Segure o arco perpendicular ao solo e com a mo da corda deslize a flecha pelo apoio e
encaixe a rabeira na corda, com a pena de ndice para cima.

Agora coloque o dedo indicador acima da flecha e o dedo mdio e anular abaixo,
formando um gancho e abraando a corda entre a primeira e segunda falange.

Coloque a flecha na corda debaixo no ponto de nock na corda. Esteja acertado que a
marca lateral da flecha amostra para voc (ou que a pena lder est amostrando para fora
da janela do arco).

A flecha colocado sobre o apoio da flecha na janela do arco.

3. Empunhadura

Estando os dedos devidamente posicionados na corda, o arqueiro deve pux-la
levemente de forma a sentir a empunhadura encaixada entre o polegar e o dedo
indicador da mo do arco.

O punho deve apoiar de forma suave na palma da mo e sempre na mesma posio.

Bote o resto dodedo na linha central do arco. No aperte o arco com a mo.

Depois de ter puxado a corda, abre a mo e relaxe os dedos.

Durante a puxada a presso deveria estar em cima do msculo do dedo e alinhado com
o punho e o brao.
Para arqueiros recurvos se utilizam os dedos indicador, anular e terceiro dedo. Para
facilitar no comeo, se pode encostar o dedo no dedinho, para evitar us- los durante o
tiro. O dedo indicador botado em cima da rabeira da flecha enquanto os outros dois
dedos ficam em baixo da rabeira da flecha.

Mantenha um espao entre os dedos e a rabeira da flecha para evitar encostar com os
dedos a rabeira, isso ir alterar o tiro. Mantenha a mo o mais relaxado possvel.

Aplique uma pequena presso na corda para posicionar os dedos na corda. Durante todo
a puxada tente manter uma presso constante e igual em todos os trs dedos.

4. Pr-puxada

Olhe fixamente para o centro do alvo e comece a levantar o arco at que a mira esteja
um pouco acima do centro do alvo. O brao da corda dever estar fazendo 45 graus com
a horizontal.

Nesta etapa o corpo est ereto e a cabea na posio de tiro.

Levante o arco a altura do alvo e comece levemente a puxar a corda. Esta primeira
teno ir posicionar definitivamente o arco em sua mo.

Mantenha os ombros relaxados e baixos. Mantenha o cotovelo do brao que vai puxar a
corda elevada.

5. Puxada

Agora comece a puxar a corda de forma suave, firme e constante. Enquanto vai
puxando, o brao da corda e o brao do arco vo abaixando de forma que, ao efetuar a
ancoragem (prxima etapa) o arco esteja posicionado com a mira no centro do alvo.

A puxada feita com os msculos das costas, movendo a omoplata.

Da pr-puxada voc continua sem intervalo para a puxada final do arco num movimento
contnuo e lento, mas constante. a posio dos ombros e da cabea no deveria mudar, o
corpo inteiro fica parado como se estivesse congelado.

(Uma constante e igual fora entre puxar a corda e empurrar o arco iro manter o arco
firme).

6. Ancoragem

Coloque a parte de cima do dedo indicador da mo da corda contra o osso da mandbula
com firmeza, procurando identificar esta sensao para que possa repetir esta posio
com preciso.

Neste ponto os msculos esto executando a fora mxima, e se o movimento foi
preciso e a cabea estiver na posio correta, a corda estar obrigatoriamente tocando o
queixo e a ponta do nariz do arqueiro.

importante lembrar que se o arqueiro tiver que movimentar a cabea para encontrar
uma posio confortvel, significa que ele ainda no est com os movimentos que
compem o tiro bem definido.

A mo da corda deve estar relaxada e plana.

A Ancoragem quando a mo que puxa a corda se posiciona de baixo do queixo.
importante que o dedo indicador encoste firme no queixo, e a corda encosta-se ao meio
do nariz.

A relao entre todos estes detalhes importante, especialmente quando se atira com
mira.
Esta postura tambm permite uma puxada constante. importante sempre puxar a
mesma distancia pra evitar a flecha ora subir ora descer no tiro.

7. Mira

Alinhe a corda com o centro do arco ou a face da janela, e com o pino da mira.

Neste ponto a mira estar sobre o centro do alvo, no exatamente no centro e nem
esttica, mas circulando ao redor deste.

Esta uma das partes mais importantes do tiro, pois quem vai fazer todo o alinhamento
e centrar a mira no alvo o subconsciente.

O atleta neste ponto tem de estar despojado de qualquer pensamento e ao mesmo tempo
completamente envolvido no tiro, de tal forma que ele, por uma pequena frao de
tempo, no consiga definir quem o arco, quem a flecha, quem o alvo e etc.

O ponto principal capacidade de concentrao no objetivo a ser alcanado.

Segurar e mirar significa em manter a mira durante toda a pr puxada e puxada no alvo.
Na fase final se acerta com o brao a mira e se alinha a corda ou na janela do arco ou ao
lado interno da mira. No desenho acima a corda foi ajustada ao lado da mira, mantendo-
se a mira no alvo.

importante no inclinar o arco nem para a direita nem para a esquerda. isso ir trazer
um desvio no tiro.

natural, que quando se tenta manter a mira no alvo ela se movimenta, devido a teno
muscular do brao
que segura o arco. na maioria das vezes se pode compensar essa movimentao fazendo
pequenos crculos

8. Largada

Neste passo o arqueiro continua fazendo exatamente o que fazia na etapa anterior.

Este o ponto crucial do tiro pois quando o atleta tomar a deciso de soltar a flecha e
obter o resultado do seu trabalho.

Mais uma vez, se todas as etapas foram feitas com perfeio, a largada se compor de
um relaxamento dos dedos na corda associado a um leve movimento das omoplatas
procurando levar o cotovelo para trs, o suficiente apenas para que a corda escape de
suas mos.
O arqueiro deve mentalizar que a corda ir passar atravs dos seus dedos em linha reta
na direo da flecha.

A largada a parte mais crucial do tiro. Se no for feita corretamente ento todo esforo
foi em vo.
Para ter uma boa largada se deve na hora de largar relaxar os dedos e permitir que a
corda escape dos dedos e todos os trs dedos devem largar ao mesmo tempo.

Quando a largada for feita certa a mo se movimenta para traz e fica a altura da nuca. Se
a largada for forada a mo acaba ficando uns 5 cm alem da nuca ou do ombro.

9. Finalizao

A rigor o tiro s deve terminar quando a flecha atingir o alvo.

Portanto aps a largada o arqueiro deve manter o brao do arco esticado aguardando,
sem interferir, as reaes mecnicas que acompanham o tiro.

Se tudo ocorreu de maneira correta o arco ir se projetar um pouco para frente, na
direo da flecha, e ento cair suavemente em direo ao solo.

S ento o arqueiro dar por concludo o tiro, e aps analisar o resultado, ir relaxar e se
preparar para o prximo disparo.

A execuo do tiro, a partir da pr-puxada at a largada, deve levar no mximo 7
segundos.

Tiros muito longos fazem com que o atleta perca a capacidade de concentrao e
provoca stress na musculatura, causando movimentos e tenses indesejveis perfeita
execuo do tiro.

Na finalizao o arqueiro mantm a posio dos braos at a flecha atingir o alvo.

A posio da cabea e do corpo no muda enquanto que a mo que puxou a corda se
movimenta para traz.
importante no deixar o arco cair depois do tiro, ou mover a mo para o lado para ver
onde a flecha atingiu o alvo um erro muitas vezes fatal.

11. Relaxamento

O arqueiro tem que relaxar a musculatura depois de cada tiro. Uns 20 a 30 segundo o
suficiente para recarregar os msculos. Se no tiver este relaxamento entre os tiros os
msculos iro cansar muito rpidos e no sero capazes de manter o mesmo padro de
funcionamento.

Enquanto o corpo relaxa a mente tem a possibilidade de conferir o tiro e tomar as
providncias necessrias, para ajustar a mira ou a postura conforme o resultado. A
mente tem controle sobe todos os msculos necessrios para um bom tiro, de tal forma
que estes 10 passos podem ser usados como um lista mental para melhor cada tiro.

Como qualquer esporte ou arte, a melhor coisa aprender este esporte sob a tutela de
um instrutor qualificado. No Brasil os instrutores qualificados so treinados e
licenciados pela CBTARCO (Confederao brasileira de tiro com arco).

Como nem todos so idnticos, um bom instrutor ir poder adaptar o arqueiro posio
ideal conforme seu fsico.


O que voc precisa saber pra
comear a praticar Arco e Flecha
Publicado em 11 de junho de 2012 por Akira
Agora voc j viu quais os tipos de arco existentes e decidiu pelo seu arco,
leu mitos falsos sobre o arqueirismo no Brasil e viu que o esporte mais
acessvel do que parecia. Ento como comear? Pra isso voc precisa saber
algumas coisas antes de comprar seu arco e suas flechas.
1. Qual o peso do arco?
O peso do arco refere-se no quantos quilos o arco pesa, mas sim fora
necessria para puxar a corda do arco. Normalmente ele dado em libras. Para
um iniciante, o recomendvel algo entre 25 e 35 libras (equivalentes a 11 e 15
quilos). Pode parecer pouco, mas eu recomendo fortemente que se inicie com
um arco nessa faixa. O motivo que desse modo voc no ir se preocupar tanto
com a puxada, podendo focar mais na postura e na mira. Acredite, puxar um
arco de 50 libras muito mais difcil do que parece, especialmente quando voc
no sabe ainda quais msculos usar.
Para saber exatamente o peso que voc aguenta, uma dica encher um balde
com gua. Um litro equivale a um quilo. Levante o balde e veja se consegue faz-
lo sem esforo excessivo.
Outra dica que se voc comprar um arco take-down, desmontvel, voc pode
trocar as lminas (ou limbs) por outras de peso maior no futuro. Apenas
verifique se o arco suportar lminas mais pesadas (o Velox Senior, por
exemplo, tem limite de 30 libras).
2. Qual o tamanho da minha puxada?
A sua puxada a distncia que voc consegue puxar a corda do arco. Ela
medida em polegadas. Em um arco recurvo, por exemplo, se o peso do arco de
35 libras quando puxado a 28 polegadas, ao puxar com 25 polegadas ele ter
apenas peso de 30 libras, aproximadamente.
Para medir sua puxada, voc pode medir sua envergadura. Basta abrir os braos
e medir a distncia entre a ponta dos dedos da mo esquerda at a direita. A
divida o valor por 2.5 e voc tem a distncia da sua puxada. O mais comum so
os arcos terem uma puxada entre 28 e 30 polegadas (71 a 76 centmetros).

Para calcular a puxada, mea sua envergadura e divida o valor por 2,5.
(DICA pra converter facilmente centmetros para polegadas, libras
para quilos, etc., basta digitar no Google: 28 polegadas em
centmetros, 30 libras em quilos, etc.)
No recomendvel puxar acima do limite recomendado do arco, mas puxar
abaixo no danifica o arco apenas far sua flecha ser disparada com menos
fora.
3. Saber qual o olho dominante (esquerdo ou direito?)
Todos temos um olho dominante, assim como temos uma mo dominante. O
problema que nem sempre o olho direito o dominante para destros e vice-
versa. Para saber qual o olho dominante, efetue o seguinte procedimento.
1. Olhe para um objeto uns 5 ou 10 metros de distncia.
2. Estenda as mos para frente, juntando-as e deixando uma abertura entre os
polegares e indicadores
3. Com os dois olhos focados no objeto, comece a aproximar lentamente sua mo
para seus olhos, sem perder de vista o objeto
4. Voc ir notar que sua mo ir comear a se aproximar de apenas um olho. Esse
olho o seu olho dominante.

Fechando as mos para determinar o olho dominante
Quando voc mira em um objeto com os olhos abertos, pode notar que se fechar
o olho dominante, o objeto ir sair da mira, sendo preciso reajustar sua visada.
Isso porque sua mira estar de acordo com o olho dominante, todas as vezes.
4. Sou destro mas tenho olho dominante esquerdo. Compro
arco para destros ou canhotos?
Essa uma questo difcil. O recomendado nesse caso comprar um arco para
canhotos, ou seja, comprar aquele que se adequa ao seu olho, no sua mo.
Dessa maneira voc poder mirar com os dois olhos abertos, o que mais
vantajoso, pois te dar um campo de viso maior.
Um arco para canhotos chamado de LH (left handed) e para destros
chamado de RH (right handed)
No entanto, isso no uma regra. Voc pode treinar para mudar seu olho
dominante, ou ento simplesmente fechar o olho dominante e mirar com o
outro olho. uma questo de prtica e de gosto.
Eu mesmo sou destro mas meu olho dominante o esquerdo, e meu arco um
arco para destros. O correto voc testar um arco com as duas mos pra ver
qual se adequa mais voc.
Outra opo comprar um arco que pode ser usado tanto por destros como por
canhotos, como por exemplo arcos que no possuem janela e a flecha apoiada
na mo (como arcos longbows tradicionais ou arcos mongis) ou arcos com
janela nos dois lados, como o Falco Twin (veja na foto como h 2 janelas, uma
em cada lado do arco)

O Falco Twin, com duas janelas para posicionar a flecha, tanto para destros quanto para
canhotos.
5. Quais flechas comprar?
Flechas so complexas e exigem um post inteiro dedicado a medir o peso, spine
e material adequado ao seu arco. Porm vamos dar uma resumida.
Existem flechas de basicamente 3 materiais madeira, alumnio e fibra de
carbono. Atualmente as fibras de carbono so as mais recomendveis, tanto pela
durabilidade quanto pela leveza. Mas so tambm as mais caras. As de alumnio
so bem durveis, tem uma pequena tendncia a entortar se voc acertar vrias
vezes uma rvore ou parede. As de madeira so as mais frgeis e tambm
possuem pequenas diferenas entre cada flecha. Uma flecha de fibra de carbono
de uma marca e modelo X sempre tero as mesmas propriedades, mas isso no
possvel com flechas de madeira.
No entanto as de madeira so mais baratas, voc mesmo pode faz-las. E so
mais tradicionais.

Flechas de madeira, carbono e alumnio, de cima para baixo.
Mais importante que o material da flecha, determinar qual o spine da flecha
adequado para seu arco. O spine determina a rigidez da flecha um spine alto
significa que a flecha mais mole, e um spine mais baixo significa que ela
mais dura. Esse um aspecto mais complicado que exige um post inteiro
sobre o assunto. Porm para um arco recurvo ou longbow (no composto) de 25
a 30 libras pode ser usado com uma flecha com spine de cerca de .900 a .700 e
com peso de cerca de 18 a 20 gramas. Para um arco de 35 a 45 libras, uma flecha
com spine de .600 a .500 com peso de 20 a 24 gramas suficiente.
Irei fazer um post completo ensinando a escolher as flechas corretas, mas saiba
que isso tambm no um impedimento eu possuo umas flechas artesanais de
bambu com pesos diferentes e spines diferentes, e possvel se divertir
normalmente com elas. No deixe que esses detalhes impeam voc de comprar
algumas flechas para comear a praticar. (a no ser que use um arco
composto ou de peso muito alto, a importante ter a flecha correta
ou ela pode se partir ao ser disparada!)
6. Protetor de brao, de peitoral, fletching jig, miras,
estabilizadoreso que preciso comprar alm do arco para
comear?
O arqueirismo, como todo esporte, possui um sem nmero de acessrios. Mas
para comear, voc no precisa gastar muito alm do que j gastou no arco e nas
flechas. A propsito, apenas 3 flechas j do para o comeo!
recomendvel comprar um protetor de brao e de mo. Os modelos mais
simples custam cerca de R$30 em lojas como a Decathlon ou na Velox. O
protetor de brao ir impedir que voc ganhe alguns roxos nos braos quando a
corda bater com fora nele e isso ir acontecer vrias vezes no comeo. No
deixe de comprar e usar!

Protetor de Brao simples
O protetor de mo simples apenas uma dedeira, pra evitar a fadiga nos dedos
de tanto puxar a corda. Lembre-se que voc est puxando cerca de 15 quilos ou
mais com apenas 3 dedos, diversas vezes. Sem o protetor, voc ter calos
dolorosos no final do dia.

Dedeira simples
Existem protetores de brao mais elaborados, mas o funcionamento
basicamente o mesmo. Eu recomendaria apenas uma luva ao invs de uma
dedeira, pois mais confortvel de se usar. A luva custa cerca de R$49 na RD
Arqueria.

Luva da Bearpaw.
Outro objeto indispensvel o bowstringer, ou encordoador. Ele uma pea
usada para colocar a corda em arcos recurvos e longbows de maneira segura e
que no danifica as lminas do arco. Custa baratinho e vai fazer seu arco durar
por anos sem empenar.

Bowstringer, ou encordoador. Indispensvel para colocar a corda no seu longbow ou recurvo.
Uma aljava recomendvel, mas no absolutamente necessria. Eu ainda no
tenho, pois encomendei de fora e ela no chegou. Basta fincar as flechas no cho
ou deix-las jogadas prximas de voc. Arranje apenas algum lugar para
guard-las um tubo de PVC quebra o galho.
O resto no necessrio. Voc pode comprar, mas pode muito bem atirar por
anos sem miras, rests elaborados, estabilizadores, sem fletching jigs (acessrios
para colocar penas nas flechas), sem silenciadores de corda, etc. e tal.
7. J comprei tudo que preciso. E agora?
Agora voc precisa ler como aprender a atirar corretamente. Fundamentos
bsicos de postura e de segurana. Eu vou fazer um post maior sobre isso, mas
por enquanto recomendo o seguinte:
Segurana:
1. JAMAIS aponte um arco armado na direo de algum.
2. Estabelea uma linha de tiro. Ningum deve ultrapassar essa linha enquanto
houver pessoas atirando.
3. Estabelea uma linha de espera, atrs da linha de tiro. Todas as pessoas que no
esto disparando arcos devem ficar atrs dessa linha, e no se aproximar da linha
de tiro.
4. Estabelea uma rea pra espectadores, atrs da linha de espera. Todas as pessoas
que no iro atirar devem ficar nessa rea, em segurana.
5. Certifique-se que os arredores so seguros, deixe claro que vocs esto
praticando uma sesso de arqueria.
6. Somente v buscar as flechas quando todos os arqueiros tiverem colocado seus
arcos no cho ou em repouso. Avise claramente a todos que voc est indo buscar
as flechas.
7. De novo: JAMAIS aponte um arco armado na direo de algum!


Tipos de Pontas de
Flechas (arrowheads)
Publicado em 20 de junho de 2012 por Akira
Existiram diversos tipos de pontas de flechas ao longo da histria. As primeiras
pontas eram feitas de madeira, muitas vezes uma mera extenso da haste da
flecha, cortada pra se tornar afiada. Depois surgiram pontas de osso, pedra e,
finalmente, ferro e ao. Vamos dar uma breve olhada sobre os diferentes
materiais e pontas que j foram usados para as flechas.
Madeira

Pontas de Madeira
As pontas de madeira so extremamente comuns no mundo todo. Apenas
afiando a parte final da haste da flecha j era suficiente para uma flecha
razoavelmente eficiente. As pontas de madeira oferecem ainda uma resistncia
surpreendente, considerando-se a fora do impacto. Flechas assim eram
utilizadas para prtica (para no gastar as outras pontas, muito mais difceis de
serem feitas) e para caar pequenos animais. Podiam tambm ter uma ponta
cega (blunt), feita no para perfurar, mas para quebrar ossos de pequenos
animais.
Ossos

Pontas de Osso
Este material podia ser usado para fazer arpes, broadheads (flechas com a
cabea larga, para cortar artrias e veias) ou em formato de cinzel.
As broadheads eram serrilhadas, enquanto que as em formato de cinzel eram
extremamente afiadas. Ambas eram usadas para caar grandes animais, pois
maximizavam o corte e o potencial de atingir algum rgo ou artria. As pontas
em formato de arpo eram usadas para pescar e tambm para caar aves.
As flechas feitas de osso foram uma evoluo importante. O poder de
penetrao aliado grande distncia que a flecha alcanava fazia com que o arco
se tornasse a arma mais letal at ento superando, por exemplo, a lana.
Pedra

Pontas unifaciais do perodo mesoltico
As pedras tambm foram uma escolha nos tempos pr-histricos. Flechas mais
primitivas eram simplsticas e unifaciais, com o suporte para apoiar a flecha
sendo de tamanho quase igual da prpria ponta (note na imagem acima),
enquanto que pontas mais modernas tinham uma face dupla e um suporte bem
menor, fazendo com que elas fossem mais propensas a quebrarem. Pode parecer
contraditrio, mas a ideia que a ponta ficaria presa na vtima e a flecha ficaria
inutilizada tornando esta uma arma de guerra elaborada, e no apenas de
caa.

Pontas de dupla face do perodo neoltico
Ferro e Ao

Pontas de Ferro e Ao
Pontas de ferro e ao possuem um buraco na base para que sejam colocadas na
haste. De pontas de guerra penetrantes (bodkin) broadheads para caa, estas
pontas diferem apenas um pouco de suas antecessoras de osso e pedra. Apesar
disso, so mais pesadas e requerem uma maior ateno para a uniformidade do
peso, j que uma variao para um lado pode ser a diferena entre o acerto no
alvo ou a fuga da sua presa. Elas so mais durveis e resistentes.
As pontas de ao substituram por completo os materiais anteriores, e estiveram
presentes durante toda a era de ouro do arqueirismo at os dias de hoje.
Atualidade
As pontas atualmente so feitas de ao e se dividem em modalidades:
Pontos de Prtica (target): So pontas com formato de balas de revolver com
uma ponta levemente afiada, desenhadas

Diversos Tipos de Pontas de Flechas
para penetrar alvos facilmente sem causar danos excessivos. So as pontas
mais comuns usadas para prtica de arco e flecha atualmente.
Pontas de Campo (field): So similares s pontas de target, mas com uma
distinta curvatura, de modo que no fiquem presas em obstculos como troncos
de rvores. Feitas para a prtica no campo e tambm por caadores, para o
treino, uma vez que oferecem caractersticas de vo similares s broadheads, sem
que fiquem presas em objetos ou destruam os alvos de prtica.
Pontas Judo: So pontas com pequenos arames saindo das laterais da ponta.
Esses arames enroscam no mato, impedindo que a flecha se perca no meio da
vegetao. Elas so usadas para prtica e para caar pequenos animais.
Pontas cegas (blunt) : Pontas cegas ou no afiadas podiam ser usadas para
treino, para caa de pequenos animais ou animais maiores, quando o objetivo era
atordoar ,e no matar pela penetrao (o que poderia fazer com que a pele do
animal fosse danificada). Pontas cegas so comumente feitas de metal ou
borracha endurecida. Mesmo com uma ponta cega, a flecha ainda pode penetrar
no alvo, portanto a segurana continua sendo importante!
Pontas de Pesca (bowfishing). So mais pesadas e fortes do que outros tipos
de pontas usadas (com exceo talvez da broadhead). Possuem pequenas hastes
que saem da ponta, de modo ao puxar a flecha (que fica atada uma corda), ela
no se desprenda do peixe.
Pontas Broadheads: Eram muito usadas na guerra e ainda so usadas para
caar grandes animais. Normalmente possuem de duas a quatro lminas afiadas
que causam sangramento nas vtimas. A ideia que com isso a morte por
sangramento interno seja o mais rpido possvel. Estas pontas so caras e podem
destruir um alvo de treino facilmente, portanto no costumam ser usadas para
prtica. Atualmente existem broadheads mecnicas que liberam as lminas
apenas quando em contato com o alvo, o que gera menos instabilidade no voo e
facilita o tiro.
Pontas Bodkin: So pontas pequenas e rgidas, e podiam ter sido feitas para
um voo maior ou mais longo, ou pelo seu baixo custo. muito comum dizer que
as pontas bodkin eram feitas para penetrar armadura, mas pesquisadores nunca
encontraram pontas bodkin endurecidas, sugerindo que esse no era seu
objetivo. Apesar disso, testes modernos mostraram que uma flecha com ponta
bodkin endurecida podia de fato penetrar uma armadadura de malha.
Atualmente ainda existem em algumas flechas tradicionais, especialmente as
asiticas feitas de bambu.
Veja neste vdeo um exemplo de uma ponta Judo. Note como ela sequer entra
no monte de capim. Uma flecha normal provavelmente nunca mais seria
encontrada ali (j perdi uma dessa maneira).
Estes so os principais materiais e tipos de pontas de flecha. Existem mais tipos
especficos, mas estas so as que tiveram mais uso durante os milhares de anos de
arqueirismo. interessante que em cerca de 60.000 anos, as pontas sejam basicamente
as mesmas, apenas mais aprimoradas e elaboradas.
Quais os tipos de arcos existentes?
Publicado em 6 de junho de 2012 por Akira
Uma das dificuldades que tive no incio foi escolher o tipo de arco a comprar.
Existem diversos modelos de arcos, cada um com suas vantagens e
desvantagens. Neste post vou tentar explicar resumidamente quais os tipos de
arcos que podem ser comprados hoje em dia, e os motivos para compr-los ou
no.
1. Arco Longbow Tradicional
O longbow (arco longo) o famoso arco usado pelos ingleses na era medieval,
em que devastaram os exrcitos franceses em batalhas como a
de Crcy e Poitiers. Como o nome diz, ele um arco bastante longo, com cerca
de 1.80 metros ou 70 polegadas pra mais, feito de um nico pedao de madeira,
originalmente teixo, mas atualmente podem ser usadas diversas outras
madeiras ou at materiais modernos como fibra de vidro.

Longbow de teixo. Perceba o formato cilndrico do arco.
O longbow um arco que possui um formato tradicional, sem as curvas do arco
recurvo (note como o arco forma quase um D quando armado). Devido sua
simplicidade, ele pode ser construdo rapidamente e em geral tem um custo
pequeno. O longbow entretanto no to eficiente quanto os arcos recurvos ou
compostos, pois seu formato no otimiza a potncia do arqueiro, mas isso no
impedem de serem precisos e rpidos.
Os longbows so arcos primitivos, mas que possuem um charme inegvel e
grande valor histrico. Se voc um tradicionalista, o longbow ser uma bela
aquisio.
2. Flatbows
Os flatbows so arcos modernos, parecidos com os longbows, mas com um
formato achatado (da o nome). A maior parte dos arcos vendidos como
longbows so na realidade flatbows. O design do arco faz com que o stress dos
limbs (ou lminas) do arco seja distribudo de maneira mais uniforme. Um arco
assim costuma ser mais resistente, podendo ento ser mais leve e fino que um
longbow comum.

Flatbow americano. Repare no formato achatado do arco.
O flatbow era usado por tribos indgenas americanas, alm de algumas tribos
primitivas europeias. O flatbow moderno (chamado de AFB, ou American
FlatBow) foi desenvolvido pelos americanos nos anos 30, e pode feito a partir de
diversas madeiras, como o olmo, bordo, etc., que so madeiras mais baratas que
o teixo comumente usado no longbow tradicional.
Grandes arqueiros como Byron Ferguson costumam usar somente esse tipo de
arco.
3. Arco Recurvo Tradicional
Os arcos recurvos so normalmente compostos por vrias camadas de madeira
(motivo pelo qual tambm eram chamados de compostos, apesar de que no
Brasil o arco composto agora se refere a outro tipo de arco) e possuem uma
curvatura nas lminas, que fazem com que as pontas do arco se afastem do
arqueiro quando encordoado.

Arco recurvo em descanso (sem corda)

Arco recurvo encordoado (arco da Brasilbows)
Seu formato peculiar armazena mais energia e mais eficiente que arcos flatbow
ou longbows normais. A flecha disparada com mais energia e , portanto, mais
rpida. A maioria dos arcos vendidos hoje so nesse formato (apesar de que nos
EUA a maioria dos arcos so os compostos). Por armazenarem mais energia,
eles podem ser um pouco menores do que os longbows ou flatbows, facilitando o
transporte e o uso na caa (onde a caa permitida). Eles possuem cerca de 60
polegadas a 70 polegadas (ou 1.50 a 1.80 metros).
Seu formato tambm faz com que colocar a corda nele seja mais complicado,
pois preciso torcer o arco ao contrrio para que ele fique no formato correto.
Para isso, usado um bowstringer, ou encordoador, como na figura abaixo.
Na minha opinio so os arcos ideais pra quem est comeando no esporte, mas
minha viso um pouco enviesada porque eu tenho um arco desses (hehehe!)

Uso do bowstringer para encordoar um arco recurvo.
4. Arco Recurvo Moderno
Os arcos recurvos modernos so os nicos permitidos nos jogos olmpicos.
Esses arcos podem ser one-piece, ou seja, uma pea nica, ou take-down,
desmontveis, onde voc pode retirar as lminas do arco para facilitar o
armazenamento e tambm para poder trocar por outras lminas de maior ou
menor potncia.
So feitos de materiais modernos, como fibra de vidro, alumnio ou carbono, e
normalmente so itens muito caros, que podem ser equipados com diversos
acessrios, como estabilizadores, miras, entre outros.Por serem feitos de
materiais modernos, so mais resistens do que os feitos com madeira.
No entanto, o princpio o mesmo do arco recurvo tradicional.

Arco Recurvo moderno com acessrios.

Recurvo take-down desmontado e guardado em uma maleta.
5. Arcos Compostos
Os arcos compostos so arcos modernos de alta performance. So diferentes da
maioria dos arcos pois usam um sistema de polias pra armazenar uma grande
quantidade de energia. Suas lminas tambm so muito mais duras que a dos
outros arcos, e a puxada diferente a maior parte da energia armazenada no
incio, mas atingindo o pico, h pouco aumento de energia ao continuar a
puxada.

Arco composto com acessrios. Note as polias nas pontas e a forma como a corda colocada
no arco.
Esses arcos so resistentes temperatura e umidade, e podem ser guardados
encordoados. Isso faz com que sejam muito populares nos EUA, onde so
usados para caadas. Tambm possvel usar um grande nmero de acessrios
com este tipo de arco.
Sua construo complexa no entato faz com que eles sejam caros e sua
manuteno feita somente por especialistas.
Como curiosidade, este o tipo de arco usado pelo Rambo em Rambo III!
Eu particularmente no gosto muito deste tipo de arco porque acho que so
muito modernos, com suas engrenagens e acessrios prefiro arcos de
madeira, gosto de imaginar que estou atirando prximo da maneira como os
antigos soldados atiravam mas isso s minha opinio pessoal.
6. Arcos Asiticos (Hngaros, coreanos, mongois, turcos)
Os arcos asiticos so bastante semelhantes entre s, motivo pelo qual coloquei-
os em uma nica categoria. So arcos pequenos em comparao com os arcos
europeus e americanos, com um formato muito peculiar. A curva nesses arcos
bastante agressiva, por vezes formando quase um C completo quando
desencordoado.

Arco Hngaro. Quando encordoado, o arco toma um formato ondulado, com as pontas
salientes.
Esses arcos possuem uma quantidade grande de energia armazenada, portanto
podem ser de tamanho pequeno (a partir de 54 polegadas ou 1.34 metros) o que
permitia que fosse usado a cavalo. Eles tambm so bastante difceis de serem
encordoados. A maneira mais comum exige duas pessoas para colocar a corda
em um arco, como na figura abaixo:

Encordoando o arco mongol.
Esses arcos foram a principal arma usada por cavaleiros mongois para varrerem
a sia e conquistarem toda a China.
Esses so os principais tipos de arcos usados atualmente. Eu tenho um arco
recurvo tradicional, e um amigo possui um arco mongol. Ambos so muito
eficientes e bons de se atirar, cada um com suas peculiaridades. Atualmente
tenho estudado a ideia de comprar um flatbow. E voc, qual tipo de arco
prefere?


Um arco tradicional de referncia mundial o arco huno. Ele feito de forma
assimtrica, com a lmina inferior mais curta para facilitar o movimento da
espada durante a cavalgada, e a lmina superior mais grossa para aumentar a
potncia do tiro.

Modelos de arcos tradicionais: A) Arco longo medieval de teixo; B) arco de
nativos da Amrica curvado; C) arco angulado do Oeste da sia; D) arco do
povo cita; E) arco turco do sculo XVII; F) arco dos trtaros da Crimeia
Madeiras Para Arcos Artesanais
Ipe Roxo

IP (Tabebuia)

CARACTERSTICAS: sem odor ou gosto caractersticos, alburno amarelo, cerne verde-oliva
escuro, s vezes marrom-escuro, granulao encadeada, textura mdia.


ALGUMAS APLICAES: material para soalho, construo civil, caixilhos e quadros de portas,
altamente resistente, excelente para perfurar com broca ou jato de areia.

DENSIDADE: madeira altamente densa, com 13% de umidade tem 1.103 kg/m 3, verde tem
1.315 kg/m 3 , seca rapidamente ao forno ou ao ar livre.


JATOB (Hymenaea Courbaril)

CARACTERSTICAS: sem odor ou gosto caractersticos, cerne marrom-escuro, alburno marrom-
claro, granulao encadeada, textura mdia.

ALGUMAS APLICAES: material para soalho, construo civil, caixilhos e quadros de portas,
altamente resistente, vigas, lascas, cortes transversais, muito bom acabamento, artigos
esportivos, instrumentos musicais.

DENSIDADE: madeira altamente densa, com 13% de umidade tem 921 kg/m 3, verde tem 1.275
kg/m 3 , seca rapidamente ao forno ou ao ar livre.

PAU-MARFIM (Agonandra Brasiliensis/Balfourodendron Riedelianum)

CARACTERSTICAS: granulao encadeada, textura fina, sem odor ou gosto caractersticos,
cerne branco-amarelado, alburno amarelo-claro, brilho moderado.

ALGUMAS APLICAES: mveis, material para soalho, cadeiras, quadros e outros. Fcil para
trabalhar, bom acabamento.

DENSIDADE: madeira altamente densa, com 13% de umidade tem 795 kg/m 3, verde tem 1.015
kg/m 3 seca rapidamente ao forno ou ao ar livre.

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