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Sumrio

INTRODUO ______________________________________ 3
TELA DE APRESENTAO ___________________________________ 4
BARRAS DE FERRAMENTAS __________________________________ 4
JANELAS ______________________________________________ 6
CONTROLES DE ANIMAO________________________________ 12
NOVO DOCUMENTO________________________________ 13
MENU EXIBIR__________________________________________ 16
MENU ORGANIZAR ______________________________________ 18
CAIXA DE FERRAMENTAS __________________________ 19
LINHA _______________________________________________ 20
CANETA ______________________________________________ 21
RETNGULO, ELPSE E POLGONO __________________________ 22
TEXTO _______________________________________________ 25
FERRAMENTA LPIS E PINCEL_______________________________ 28
PONTEIRO ____________________________________________ 29
SELECIONAR SECUNDRIO ________________________________ 30
MARCAR _____________________________________________ 31
LAO _______________________________________________ 31
MO E AMPLIAR _______________________________________ 32
TRANSFORMAR_________________________________________ 32
FORMA LIVRE _________________________________________ 34
CONTA-GOTAS _________________________________________ 35
LATA DE TINTA _________________________________________ 36
BORRACHA ___________________________________________ 36
CARIMBO_____________________________________________ 36
CORES _______________________________________________ 37
PREENCHIMENTO _________________________________ 38
SLIDO E NENHUM______________________________________ 38
PONTILHAMENTO WEB ___________________________________ 40
PADRO______________________________________________ 41
DEGRAD _____________________________________________ 42
TEXTURAS ____________________________________________ 44
BORDAS DO PREENCHIMENTO ______________________________ 44
TRANSPARNCIA ________________________________________ 45
MASCARAR ___________________________________________ 45
CONTORNO_______________________________________ 47
EFEITOS__________________________________________ 48
AGUAR _____________________________________________ 49
AJUSTAR COR _________________________________________ 50
CHANFRO E RELEVO_____________________________________ 52
EFEITO SOMBRA E BRILHO ________________________________ 54
TRABALHANDO COM OS OBJETOS __________________ 60
ANIMAES ______________________________________ 62
OCORRNCIAS INTERMEDIRIAS ____________________________ 64
TCNICA ONION SKIN ___________________________________ 64
PONTOS ATIVOS OU MAPEAMENTO __________________ 66
COMPORTAMENTO DE BOTO_______________________ 66
ASSISTENTE DE VNCULO__________________________________ 71
EXPORTANDO __________________________________________ 74
EXERCCIOS ______________________________________ 76
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INTRODUO
O Fireworks uma excelente ferramenta de criao de imagens grficas e
manipulao de imagens para serem usadas na Internet. Atravs dele voc
consegue criar e otimizar os elementos da Web fotos, texto, banneres,
animaes e botes.
A interao com o usurio simples e intuitiva, voc consegue encontrar rapi-
damente a ferramenta certa para montar a sua criao. Todas as janelas
apresentadas podem ser ocultadas ou no, conforme a sua necessidade.
No Fireworks podemos trabalhar tanto com imagens vetoriais quanto com
mapa de bits (bitmap). Neste ltimo formato, os grficos so pontilhados,
onde cada ponto, ou bit, significa uma cor, que quando aumentado ou dimi-
nudo, acaba fazendo o desenho perder a definio. J no formato vetorial
as imagens so lidas como linhas e arcos, que podem ser preenchidas e
redimensionadas sem perder definio, pois toda vez que o tamanho da
imagem alterado, os clculos dos vetores so refeitos.
Com o Fireworks possvel criar desde imagens simples e botes at
sites inteiros, sem utilizar outros aplicativos. Ele tambm cria gifs anima-
dos, formato aceito pela maioria dos navegadores e que no precisa de
nenhum tipo de plug-in.
Outro recurso conseguido o mapeamento de imagens, onde podemos
tornar as imagens sensveis ao mouse e assim executar determinadas
tarefas quando se clica nestas reas.
Fracionar imagens, dividindo-as para que possam ser carregadas mais
rapidamente, visualizar a imagem como ela ficar na Web e uma
integrao total com o Dreamweaver (ferramenta de criao de pginas
da Internet) tambm so caractersticas do Fireworks.
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TELA DE APRESENTAO
Ao abrir o Fireworks 3, surgir a janela abaixo.
BARRAS DE FERRAMENTAS
No Fireworks encontramos trs barras que podem ser exibidas fixas na
parte superior da tela ou como barras flutuantes, tambm podem ser
exibidas ou ocultadas pela opo Barra de Ferramentas do menu Janela.
As barras so: Principal, Modificar e Exibir Controles.
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A Barra Principal tem comandos para trabalhar com arquivos, alguns
so opes padro do Windows.
A barra Modificar tem comandos para trabalhar com os objetos do de-
senho.
A barra Exibir Controles tem comandos de controle de visualizao da
tela.
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JANELAS
Na tela inicial do Fireworks, voc encontra vrias janelas que podem ser
configuradas para o tamanho e posio que voc preferir. A tecla <TAB>
faz estas j anel as sumi rem e reaparecerem. Veremos mai s
detalhadamente cada janela, conforme elas se tornem necessrias.
Otimizar
Esta janela permite que voc controle as
cores e configuraes para exportar ima-
gens.
Objeto
Nesta janela voc controla a interao e a
opacidade dos objetos na pgina.
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Trao
A janela Trao controla a aparncia do con-
torno do objeto.
Preenchimento
A janela Preenchimento controla o efeito apli-
cado no preenchimento de um objeto.
Efeito
A janela Efeito controla os efeitos adicio-
nais que podem ser aplicados a um objeto.
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Tabela de Cores
Atravs desta janela voc controla as cores
utilizadas na exportao de imagens GIF.
Exemplos
A janela Exemplos permite trabalhar com
paletas de cores predefinidas ou armaze-
nar seu prprio conjunto de cores.
Misturador de Cores
A janela Misturador possibilita definir cores
de ci nco modos di ferentes: RGB,
Hexadecimal, CMY, HSB e Tons de Cinza.
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Opes de Ferramentas
A janela Opes mostra as opes de con-
figurao da ferramenta ativa.
Camadas
A janela Camadas controla a ordem em que
os objetos aparecem na tela.
Molduras
A janela Molduras controla os elementos uti-
lizados para criar animaes.
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Histrico
A janela Histrico registra e permite que se-
jam refeitas ou desfeitas as aes e os co-
mandos que voc executou no Fireworks.
Utilize-a sempre que voc quiser desfazer
alguma ao.
Informaes
Nesta janela voc visualiza e altera as co-
ordenadas, a cor, o tamanho e a posio
do objeto.
Comportamento
Permite atribuir scripts em JavaScript a ele-
mentos como botes e mapas de imagem.
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URL
Esta janela permite associar links com re-
as na pgina que est sendo construda,
informando seu endereo em URL.
Estilos
Permite gravar e utilizar configuraes de
aparncia em determinado objeto.
Biblioteca
Nesta janela so guardados os smbolos de
botes e as imagens grficas que podero
ser utilizados quando preciso, e voc s pre-
cisar arrast-los para a pgina.
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Localizar e Substituir
Permite fazer alteraes em elementos gr-
ficos e textos.
Registro de Projeto
Lista a srie de arquivos em que voc est
trabalhando e permite aplicar os comandos
Localizar e Substituir para todos estes ar-
quivos.
CONTROLES DE ANIMAO
Permite a visualizao das animaes com botes que se assemelham
s teclas de um vdeo cassete.
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NOVO DOCUMENTO
At agora vimos os itens da tela do Fireworks sem nenhum documento
aberto, veremos agora como criar um novo documento.
Utilizando o boto Novo da barra de ferramentas ou a opo Novo do
menu Arquivo, surge a janela a seguir:
Nela voc define as configuraes de seu novo documento, como o ta-
manho e a resoluo de sua tela. Tambm pode ser definida a cor do
fundo, que pode ser Branco, Transparente ou Personalizar qualquer
outra cor. Depois que voc clica no boto OK surge a janela de docu-
mentos:
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A janela de documentos dividida em quatro guias: Original, Visualizar, 2
para cima e 4 para cima.
A guia Original a nossa rea de trabalho no Fireworks, e ela que esta
sendo exibida na figura anterior - nela que criamos os nosso objetos.
Na guia Visualizar voc tem uma visualizao geral de sua imagem gr-
fica.
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Na guia 2 para cima vemos duas reas, na da esquerda ns trabalhamos
no grfico enquanto o resultado final mostrado no quadro da direita.
Na guia 4 para cima aparecem quatro quadros que alm de mostrarem a
rea de trabalho e rea de visualizao, mostram o tamanho do arquivo
e o tempo gasto no carregamento com um modem de 28.800kbps.
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MENU EXIBIR
Atravs do menu Exibir voc escolhe as op-
es de visualizao do documento.
Rguas
Com elas voc consegue trabalhar no documento com preciso, para
habilit-las basta ir no menu Exibir e escolher a opo Rguas. O ponto
zero da rgua pode ser movido para a posio que voc preferir.
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Guias
Pelo menu Exibir, tambm podem ser adicionadas guias, que nos auxi-
liam no alinhamento dos objetos. Para adicionar as guias, basta clicar na
rgua horizontal e arrastar o ponteiro do mouse at a posio desejada
para guia horizontal, ou utilizar a rgua vertical para criar uma guia verti-
cal, para esconder com as guias, basta arrast-las novamente para a
rgua.
Grade
A Grade tambm auxilia no alinhamento dos objetos, a opo grades
est no menu Exibir. Na caixa de dilogo Editar grades podemos esco-
lher o tamanho, a cor, ocultar ou mostrar as grades e escolher entre
alinhar ou no pelas grades.
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Zoom
O menu Editar possui algumas opes de visualizao para voc apro-
ximar ou distanciar os objetos.
MENU ORGANIZAR
Nesse menu esto vrias opes para trabalhar com o objeto, dentre
elas esto Alinhar e Ordenar, utilizadas para alinhar e ordenar os objetos
selecionados.
Este menu possui tambm a opo Agrupar que muito til durante a
montagem de objetos mais complexos.
Tambm possvel mudar o Tamanho da imagem, o tamanho da tela e a
Cor da tela mesmo depois que voc j iniciou o seu trabalho no Fireworks.
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CAIXA DE FERRAMENTAS
O Fireworks possui muitas ferramentas diferentes para criao de seus
grficos. H tanto ferramentas de criao de objetos como crculos, qua-
drados, polgonos, retngulos, textos como para manipulao dos obje-
tos criados, como rotacionar, inclinar, dar cor de contorno e preenchi-
mento, etc.
Todas as ferramentas tem atalhos pelo teclado e algumas possuem ou-
tras ferramentas conectadas, que so indicadas com uma seta na ferra-
menta que quando clicada, aparecem as outras ferramentas conectadas.
H uma grande variedade de ferramentas para a montagem de grficos,
com elas podemos criar quadrados, elipses, retngulos, crculos, linhas
retas e curvas, textos, etc. H, tambm, ferramentas para manipulao
de objetos criados que permitem rotacionar, inclinar, dimensionar, mudar
a cor de contorno e preenchimento, etc.
Agora ns veremos cada ferramenta mais detalhadamente e tambm a
janela Opes que mostra as opes da ferramenta que est selecionada.
Para exibir a janela Opes voc pode escolher o item Opes de Fer-
ramentas do menu Janela ou dar um duplo-clique na ferramenta. Para
cada ferramenta veremos a janela Opes modificada.
Se o desenho que voc fizer no aparecer, pode-se usar a janela trao
para dar uma cor e espessura que permita, assim, ver o exemplo criado.
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LINHA
Com esta ferramenta voc consegue criar segmentos de reta. Para criar
uma linha, escolha a ferramenta Linha, mova o cursor para a rea de
trabalho do documento e arraste o cursor at obter o tamanho desejado
para sua linha.
Para construir linhas com ngulos variando em 45 graus, basta segurar
a tecla <Shi f t > enquanto a linha criada.
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CANETA
A ferramenta Caneta permite criar uma grande variedade de formas, ela
possui elementos demarcadores.
Demarcadores seriam as linhas feitas atravs desta ferramenta, estes
demarcadores possuem pontos de ancoragem, que seriam os pontos
onde o demarcador muda, estes pontos de ancoragem possuem alas
de controle que permitem controlar a forma das curvas no segmento.
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RETNGULO, ELPSE E POLGONO
Estas trs ferramentas permitem que voc crie rapidamente uma infini-
dade de formas bsicas: quadrados, crculos, retngulos, polgonos, es-
trelas.
Comearemos pela ferramenta retngulo, com ela podemos fazer re-
tngulos e quadrados, onde estes podem ou no ter os cantos arredon-
dados.
Para fazer quadrados basta segurar a tecla <Shift>.
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Para crculos perfeitos, basta segurar a tecla <Shi f t > enquanto a elipse
criada.
A ferramenta polgono a mais verstil das trs, com ela conseguimos
criar uma infinidade de formatos de polgonos e estrelas.
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EXEMPLO 1
1. Crie um novo documento com o tamanho 420x350 e cor amarelo cla-
ro.
2. Visualize as grades deste documento.
3. Altere o tamanho destas grades para 50 e as cores para cinza claro
(R=195, G=195, B=195).
4. Desenhe vrias formas como no exemplo a seguir:
5. Salve o arquivo com o nome desenhos.png
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TEXTO
O funcionamento da ferramenta texto no Fireworks muito semelhante
ao funcionamento em outros programas grficos, editores de texto e
editorao eletrnica.
Quando voc clica em um ponto da rea de trabalho do documento com
a ferramenta texto selecionada, surge a caixa de dilogo Editor de texto.
Surgindo o editor de texto, basta voc digitar palavra pretendida na rea
de edio desta janela.
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A maioria dos atributos de texto do Fireworks, so parecidos com os de
outros programas
com opes de formatao de texto mais avanadas. No Fireworks te-
mos o boto Fluxo de texto para a esquerda que faz o texto digitado ficar
escrito de trs para frente, por exemplo, a palavra ROMA com o boto
fluxo de texto para esquerda se transformar na palavra AMOR.
Kerning o ajuste de espao entre duas letras e Entrelinhamento o es-
pao entre as linhas.
O texto poder ficar na vertical com o uso do boto texto vertical e alon-
gado com o boto alongado.
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Efeitos no texto
Voc consegue criar alguns efeitos no texto utilizando a ferramenta de
transformao, principalmente a de Distoro, que consegue dar uma
impresso de perspectiva no texto, como veremos logo a frente em deta-
lhes.
Seguir o formato da linha
No Fireworks voc pode fazer com que o texto siga o formato de uma
linha, utilizando a opo Anexar ao traado do menu Texto.
EXEMPLO 2
1. Digite o palavra ALEGRIA e logo abaixo desenhe uma linha curva da
forma que voc preferir.
2. Em seguida selecione os dois objetos e escolha a opo Anexar ao
traado do menu texto.
3. Salve com o nome alegria.png
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FERRAMENTA LPIS E PINCEL
O Fireworks possui duas ferramentas que permitem fazer desenhos li-
vremente, sem precisar se preocupar com alas e pontos.
Com a ferramenta lpis voc consegue desenhar linhas a mo livre,
como se estivesse usando um lpis de verdade. Nas opes do lpis
pode-se Suavizar o serrilhado, deixando os traos da linha mais leves,
Preservar a transparncia e Apagar automaticamente, onde o lpis fun-
ciona com uma borracha quando passado sobre a prpria linha.
A segunda ferramenta a pincel, muito parecida com a ferramenta l-
pis, diferentes apenas nas opes da janela trao.
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PONTEIRO
A ferramenta Ponteiro usada para selecionar e mover os objetos, nas
opes desta ferramenta encontramos somente duas opes: Realar
mouse e Visualizar arrastar. A primeira faz com que o contorno do dese-
nho se destaque quando o mouse posicionado sobre o objeto, assim
voc acaba sabendo que desenho ser selecionado com o clique. A op-
o Visualizar arrastar permite que voc veja uma cpia do objeto en-
quanto ele est sendo movido.
Para selecionar um objeto basta dar um clique nele com a ferramenta
ponteiro, o objeto ficar com um contorno destacado.
Para selecionar vrios objetos ao mesmo tempo, englobando-os na mes-
ma seleo, basta fazer um retngulo ao redor dos objetos desejados.
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A ferramenta ponteiro possui ainda duas outras ferramentas conectadas,
uma a ferramenta Selecionar atrs, que permite selecionar o objeto
que est atrs e a outra a ferramenta rea de exportao, que selecio-
na a rea de seu objeto que ir ser exportada.
SELECIONAR SECUNDRIO
Esta ferramenta possibilita a seleo dos pontos de ancoragem de uma
linha individualmente. Com ela conseguimos alterar qualquer forma atra-
vs dos pontos de ancoragem, esta ferramenta muito interessante se
utilizada junto com a ferramenta forma livre. As opes desta ferramenta
so as mesmas da ferramenta ponteiro.
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MARCAR
Com a ferramenta Marcar fazemos marcas de selees de traado ge-
omtrico como retngulos e elipses, e tambm conseguimos cortar o
desenho com a ferramenta Cortar.
A ferramenta cortar mantm a parte selecionada e descarta o resto da
figura.
LAO
Com a ferramenta Lao fazemos selees de traados livres onde con-
tornamos figuras irregulares.
Esta ferramenta possui duas outras ferramentas conectadas: Lao
polgono, que faz traados em forma de polgonos e Varinha mgica, que
seleciona todos os pixels prximos.
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MO E AMPLIAR
Com a ferramenta Mo arrastamos a janela, possibilitando visualizar
outras partes da imagem, principalmente quando esta encontra-se am-
pliada. Com a ferramenta Ampliar possvel aumentar ou reduzir a
visualizao da rea de trabalho.
Para ampliar a imagem basta clicar com a ferramenta Ampliar selecio-
nada no ponto que voc deseja aproximar-se. Para diminuir, repita o mes-
mo processo com a tecla <Al t > pressionada enquanto clica na ima-
gem.
Nenhuma das duas ferramentas possui opes.
TRANSFORMAO
So trs ferramentas conectadas que possibilitam vrias formas de alte-
rao dos objetos. As opes da ferramenta so Atributos de escala,
que quando est ativado faz com que o contorno e o preenchimento se
alterem junto com a imagem se ela for redimensionada, e a opo Ima-
gens com corte automtico faz o quadro delimitador em torno da ima-
gens acompanhar o seu tamanho quando ela for alterada.
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Com a ferramenta transformar Escalar/Rotacionar voc consegue alte-
rar o tamanho e rotacionar um objeto. Se voc quiser escalar um objeto
- mudar sua escala, basta posicionar o objeto em cima de uma das alas
de controle, quando ela assumir a forma de uma seta, voc arrasta a
ala para fora se quiser aumentar e para dentro se voc quiser diminuir.
Com a ferramenta transformar Inclinar voc inclina os objetos movendo
os lados paralelos do objeto pelas alas de canto, no caso dos textos
esta ferramenta cria efeitos tridimensionais.
A ferramenta transformar Distorcer permite alterar a forma do desenho
manipulando cada ala de canto individualmente.
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FORMA LIVRE
Se voc acha muito complicado trabalhar com as alas de controle, a
ferramenta Forma livre permite que voc altere a aparncia de um obje-
to sem preocupar-se em adicionar ou remover pontos.
Esta ferramenta possui trs outras ferramentas conectadas, que so:
Muda forma da rea, Corretores de traado mais e Corretores de traa-
do menos.
Se voc colocar a ferramenta forma livre sem presso, opo esta esco-
lhida no janela Opes, a ferramenta age como uma haste que modifica
a linha do desenho conforme o movimento de arrastar do mouse.
Com a opo presso ativada, a ferramenta age como um im que vai
criando novos segmentos de linha.
A ferramenta Muda forma de rea, modifica as linhas como se fossem
bala puxa-puxa. Sendo a quantidade puxada dependente do tamanho da
ferramenta.
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CONTA-GOTAS
Esta ferramenta absorve determinada cor a partir de um objeto, no pos-
sui opes, basta clicar a ferramenta exatamente sobre a cor que voc
deseja copiar.
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LATA DE TINTA
Preenche os pixels que esto em volta da cor que voc
selecionou, com a cor de preenchimento selecionada. Esta
ferramenta permite tambm editar uma forma preenchida
com degrad.
BORRACHA
A ferramenta borracha apaga objetos inteiros ou apenas parte deles.
Essa ferramenta no trabalha com imagens vetoriais, somente imagens
bitmap.
CARIMBO
Copia pequenos trechos de uma imagem para col-los em outra ou na
mesma figura, ele cria um clone dos pixels da imagem, como se fosse
um carimbo de seleo.
Voc clica no ponto que quer copiar e em seguida no ponto que vai colar,
depois s arrastar o carimbo no ponto para onde voc quer copiar.
Enquanto voc vai arrastando a ferramenta vai clonando a imagem a
partir do ponto que voc clicou.
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Nas opes da ferramenta voc escolhe o tamanho do carimbo e como
ele vai ser alinhado.
CORES
H vrias formas de uma cor se apresentar em um arquivo de imagem,
cada uma com um uso especfico. O Fireworks utiliza o modelo RGB
(Red, Green e Blue), que o modelo de cores utilizado pela internet, j
que ele se baseia na intensidade das luzes vermelhas, verdes e azuis
que formam as cores em um monitor.
Estas cores variam a sua intensidade entre 0 e 255: quanto maior o n-
mero mais intensa ou clara cor e quanto menor, mais escura. Por exem-
plo, a cor branca seria as trs cores no numero 255 e a cor preta as trs
no zero.
O Fireworks oferece vrias formas e tipos de cores que podemos aplicar
tanto no contorno quanto no preenchimento de um objeto.
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PREENCHIMENTO
No Fireworks conseguimos preencher objetos (que sejam fechados) com
cores, texturas, padres, gradientes e com outros objetos do prprio pro-
grama.
SLIDO E NENHUM
Para aplicar um preenchimento slido voc pode selecionar o objeto e
clicar no boto do preenchimento que fica na caixa de ferramentas.
Sempre que voc clica em um boto de escolha de cor, surge uma pale-
ta de cores como mostra o exemplo a seguir.
Voc pode utilizar o boto preenchimento da janela Preenchimento para
escolher um preenchimento slido normal.
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Ou utilizar a janela misturador que permite que voc altere a cor pelos
nmeros de RGB ou clicando diretamente na cor que voc deseja para o
seu objeto.
Se voc escolher preenchimento Nenhum, o objeto fica vazado.
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Veremos a janela preenchimento agora com mais detalhes.
Na opo Categoria podemos escolher o tipo de
preenchimento, h diversos formatos de cor.
PONTILHAMENTO WEB
O Pontilhamento Web combina duas cores para formar um padro que
simula uma terceira cor.
Voc escolhe a cor 1 e a cor 2 e o Fireworks forma a cor real. Se escolher a
cor real, voc pode visualizar as duas cores que ele utilizou para form-la.
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PADRO
O Fireworks possui um conjunto de padres de cores que usam um
grfico de bitmap, conhecido como preenchimento com padro. O
Fireworks possui vrios preenchimentos com padro.
Voc tambm consegue selecionar um arquivo de seu computador para
que seja utilizado como preenchimento padro em todos os arquivos do
Fireworks, para isso este arquivo tem que ser copiado para a pasta
...\Fireworks\Configuraes\Padres e possuir um dos formatos: PNG,
GIF, JPEG, BMP ou TIFF.
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DEGRAD
Os outros tipos de preenchimento so todos degrad, ou seja, todos
eles misturam as cores gradualmente, criando vrios efeitos.
Alm de escolher um dos efeitos anterior para o seu objeto, voc pode
escolher uma cor e alterar a forma deste degrad.
Para escolher a cor voc deve clicar na lista Nome de preenchimento,
como no exemplo a seguir.
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Se voc quiser editar o preenchimento, deve
acessar a opo Editar preenchimento do menu da
janela, este menu acessado pelo boto que fica
no canto direito da janela, embaixo do boto fechar.
No editor de degrad voc consegue adicionar mais
cores a seu degrad, alterar a posio. Voc pode adicionar mais cores
intermedirias dando duplo-clique no espao abaixo da rampa.
Para fazer qualquer alterao no degrad, como por exemplo mudar o
seu centro, direo ou comprimento, voc seleciona o objeto e clica na
ferramenta Lata de tinta. Aparecem os pontos de controle do degrad,
que podem ser movidos para a posio desejada.
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TEXTURAS
As texturas mudam a intensidade dos preenchimentos, mesclando o pre-
enchimento com uma determinada textura.
BORDAS DO PREENCHIMENTO
As bordas do preenchimento de um objeto podem ser controladas pela
opo Borda da janela Preenchimento.
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TRANSPARNCIA
Alm de alterar o preenchimento dos objetos, no Fireworks voc con-
segue controlar a opacidade e a transparncia de um objeto, estas
opes esto na janela objeto.
Alm de transparncia, a janela Objeto permite que voc aplique outros
efeitos ao seu objeto, como inverter, clarear, escurecer, etc.
MASCARAR
Mascarar seria preencher um objeto com uma imagem, para isso
acontecer voc deve ter um objeto posicionado em cima de uma
imagem que vai ser mascarada, selecionar os dois e ir at o menu
Modificar e escolher a opo Grupo de mscaras.
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Se a imagem que voc usar para a mscara for no formato JPG e o
objeto for gradiente, a imagem vai acompanhar o preenchimento gradi-
ente.
No exemplo a seguir a imagem JPG e o objeto est com o preenchi-
mento acetinado.
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CONTORNO
Alm dos efeitos no preenchimento, o Fireworks possui vrios efeitos no
contorno ou linha dos objetos, para isso voc utiliza a janela Trao do
menu Janela.
Para que o trao seja aplicado a um objeto, voc deve escolher as suas
caractersticas com o objeto selecionado.
A melhor forma de testar os traos, seria pegando um nico objeto e
testando os vrios tipos de traos existentes, com veremos no exemplo
a seguir.
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Utilize vrias combinaes de linhas e traos, mudando os seus tama-
nhos e adicionando texturas aos traos.
EFEITOS
A janela Efeito do menu Janela, aparece vazia quando voc a escolhe,
esperando que algum efeito seja selecionado.
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Os efeitos conseguem alterar completamente a aparncia dos objetos
no Fireworks, combinados ainda com os efeitos de contorno, preenchi-
mento e texto que ns vimos, possvel criar vrios tipos de botes.
Veremos a seguir exemplos de alguns efeitos do Fireworks.
AGUAR
Com este efeito voc consegue dar
nitidez s imagens, muito til para tra-
balhar com imagens escaneadas, as
quais parecem estar um pouco fora
de foco ou mui to suaves. O
aguamento da imagem transforma
alguns pixels cinzas para preto ou
branco, fazendo que alguns detalhes
sejam perdidos mesmo dando a im-
presso de melhorar a imagem.
Os opes Aguar maior e Aguar do efeito aplicam uma quantidade
definida de nitidez, no abrindo caixa de dilogo, j a opo Desfocar
mscara abre uma caixa de dilogo que lhe permite configurar o
aguamento da imagem.
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AJUSTAR COR
O efeito Ajustar cor tem conjunto de efeitos que permitem alterar as
cores e a aparncia das imagens e objetos, esses efeitos so seme-
lhantes queles que encontramos em outros programas de edio de
imagem.
Quando voc escolhe o efeito Brilho/Contraste surge uma caixa de di-
logo que lhe permite modificar a luminosidade da imagem, onde voc
altera o Brilho e o Contraste da imagem, atravs dos controles deslizantes.
Voc consegue alterar as curvas de um desenho pelo efeito Curvas,
este efeito permite ajustar a faixa tonal, que vai dos pixels escuros para
os mais claros, dinamicamente, voc mesmo arrasta a curva para a po-
sio desejada.
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O eixo horizontal ilustra o brilho inicial dos pixels, e o eixo vertical repre-
senta os novos valores de brilho. Enquanto a linha estiver diagonal, indi-
ca que a faixa tonal no foi modificada.
O efeito inverter transforma as cores de uma imagem
selecionada em suas cores negativas.
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CHANFRO E RELEVO
Os efeito de Chanfro simula o visual de um efeito 3D, este efeito
possui dois subtipos: Chanfro externo, que aplica o chanfro para fora
do objeto e o Chanfro interno, que aplica para dentro.
Este efeito de chanfro muito importante no Fireworks, porque a borda
chanfrada consegue dar uma aparncia de boto aos objetos.
Veja a seguir algumas opes de chanfro no painel controle de chanfro,
que surge quando voc escolhe o efeito e clica no nome do efeito que
est habilitado na janela efeitos.
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O efeito de chanfro possui quatro predefinies e algumas opes que
aparecem na janela efeitos. A opo Alto relevo mantm o objeto com
seu estilo original, Reala clareia o objeto em 25%, Suplemento inverte
a iluminao do chanfro e Inverter inverte a iluminao e clareia o
objeto.
O efeito relevo faz o objeto dar a impresso de estar empurrando o
objeto do plano de fundo para dentro, com a opo Interiorizar rele-
vo, ou para fora, com a opo Relevo elevado. Para que este efeito
funcione, necessrio uma cor de segundo plano ou um objeto atrs.
O painel de controle de relevo praticamente igual ao de controle de
chanfro.
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EFEITO SOMBRA E BRILHO
O efeito sombra simula uma sombra projetada de um objeto em uma
parede ou esse objeto fazendo um buraco no segundo plano. Voc pode
utilizar o efeito de sombra tambm em textos:
O painel Estilos possui alguns efeitos j montados que podem ser utiliza-
dos tanto para formas quanto para textos. Para utilizar o estilo voc sele-
ciona o objeto e clica em cima do estilo de sua preferncia.
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Se voc quiser adicionar um estilo, voc cria o estilo de sua preferncia
e faz quantas alteraes quiser no objeto, depois, ao clicar no boto Novo
estilo, surgir uma caixa de dilogo onde voc pode escolher as propri-
edades deste estilo.
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CAMADAS
O Fireworks permite editar imagens atravs do uso de camadas sobre-
postas umas as outras atravs da janela Camadas. Com as camadas
podemos alterar partes de uma imagem, aplicando modificaes somente
na regio onde nos interessa.
O Fireworks oferece vrios recursos para as camadas; a opo Cama-
da protegida evita que voc edite acidentalmente uma camada e a opo
Indicador de visibilidade permite Ocultar uma camada que voc no queira
ver.
Para apagar uma camada voc deve escolher o boto Excluir camada e
para renomear voc deve dar um duplo-clique no nome atual da camada
e em seguida digitar o novo nome.
Se voc quiser copiar objetos entre camadas, pode utilizar a opo copi-
ar e colar do menu Editar, ou os botes Editar e Colar da barra de ferra-
mentas.
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EXEMPLO 3
1. Abra um novo arquivo de 530x325.
2. Importe a figura cavalos.jpg e d a ela a mesma medida da pgina e
altere o brilho e o contraste para que o fundo de nosso desenho tenha
uma impresso de marca dgua.
3. Insira outra camada clicando no boto Nova camada.
4. Renomeie a camada 1 para Fundo.
5. Proteja a camada Fundo.
6. Clique na camada 2 e digite a palavra VISITE, posicionando ao centro
e na base da figura.
7. Insira mais duas camadas e digite em uma a palavra FAZENDA e a
renomeie para fazenda. Na outra camada vai ser digitado o nome de
sua escolha para a fazenda e renomeada para este nome tambm.
8. Reposione os textos e aplique efeitos para que a pgina fique da se-
guinte forma.
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9. Proteja a camada Fundo e oculte a camada Visite.
10.Desoculte a camada visite e deixe s a camada Fundo desprotegida.
11.Colocaremos um moldura em volta da figura, selecione a figura e es-
colha a sub-opo Criar moldura de imagem da opo Criativo do
menu Comandos.
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12.Escolha o tamanho da borda e confirme.
13. formada uma borda em volta da figura, esta borda pode ter a cor de
sua preferncia que pode ser escolhida na janela preenchimento.
14.Salve o arquivo como fazenda.png
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TRABALHANDO COM OS OBJETOS
No Fireworks voc tem um espao para guardar um objeto que vai ser
utilizado vrias vezes no mesmo arquivo, ou em outro arquivo, este es-
pao chama-se Biblioteca. Os objetos que guardamos na biblioteca so
chamados de smbolos.
Para que um objeto se transforme em smbolo, voc deve selecion-lo e
depois escolher a opo Converter em smbolo do menu Inserir ou sim-
plesmente apertar a tecla <F8>. Surgir a janela a seguir, nela voc es-
colhe o nome e o comportamento deste smbolo, que pode ser de grfico
ou de boto (o comportamento de boto ser tratado um pouco mais
adiante).
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Se voc preferir, ao invs de transformar um objeto em smbolo, voc
pode criar um novo smbolo direto na janela que se abre quando voc
escolhe a opo Novo smbolo do menu Inserir.
Os smbolos so objetos ou grupos de objetos que podem ser utilizados
quantas vezes forem necessrias, estas cpias que so formadas dos
smbolos so chamadas de instncias.
Instncia seria como um clone do smbolo que alterado sempre que ele
sofre alguma alterao.
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ANIMAES
O Fireworks oferece algumas ferramentas para a criao de animaes
simples, dizemos simples porque so feitas em GIF, diferentes de ani-
maes mais sofisticadas como as do Flash e do Dreamweaver.
A forma de animao que o Fireworks usa a quadro a quadro, esta
forma semelhante ao processo de criao utilizado pelos desenhos
animados, so criados diversos quadros sequenciais, que em alta velo-
cidade, mostram determinada ao. Quando abrimos um documento ele
contm um quadro, esses quadros so chamados de molduras e atra-
vs do painel Molduras que eles so manipulados.
Cada documento contm pelo menos um quadro, mas podem ser adici-
onados quadros a qualquer hora pelo boto Adicionar moldura.
EXEMPLO 4
1. Abra um novo arquivo com um tamanho de 200x300.
2. Faa um retngulo com 100x200 e na posio X=50 e Y=25 com can-
to arredondado em 20 pontos.
3. Preencha este retngulo com a cor preta e aplique um efeito de chanfro
de sua escolha.
4. Renomeie a Camada 1 para Fundo.
5. Adicione trs novas camadas.
6. Renomeie as trs para Verde, Amarelo e Vermelho.
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7. Proteja o camada fundo para que no seja editada acidentalmente.
8. Desenhe trs crculos (tamanho 60x60 cada um), um em cada cama-
da, nas cores que so indicadas no nome da camada e posicione-os
como na figura a seguir.
9. Temos a primeira moldura montada, agora utilizaremos as opes da
janela Molduras, para que o nosso farol se torne animado.
10.Selecione a janela moldura e duplique a moldura 1 mais duas vezes.
11.Na moldura 1 voc vai ocultar as camadas amarelo e vermelho.
12.Na moldura 2 voc vai ocultar as camadas verde e vermelho.
13.Na moldura 3 voc vai ocultar as camadas verde e amarelo.
14.Aperte o boto Play no canto direito inferior da sua janela para que
voc possa visualizar a animao.
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15.Repare que enquanto o sua animao executada, a janela Molduras
mostra as camadas aparecendo e desaparecendo.
16.Daremos um ajuste no tempo deste farol, por padro as molduras no
Fireworks tem uma passagem de vinte centsimos de segundo, mu-
daremos o retardo da moldura 1 e da moldura 3 para dois segundos e
da moldura 2 para um segundo.
17.Salve a animao como farol.png
Para mudar o retardo, voc deve selecionar a moldura e escolher a op-
o Propriedades do menu da janela Molduras. No podemos esquecer
tambm que a unidade que a maioria dos programas de animao utili-
zam o centsimo de segundo, ento, quando voc dar um retardo de
trs segundos voc deve adicionar um retardo de trezentos centsimos,
meio segundo, cinquenta centsimos e assim por diante.
OCORRNCIAS INTERMEDIRIAS
Ao invs de mudar a posio de um objeto moldura por moldura quando
voc deseja criar um movimento no Fireworks, temos a opo no
Fireworks chamada Ocorrncias intermedirias que cria automaticamente
as instncias intermedirias de um objeto, com esta opo o objeto tem
a sua posio e at a sua forma alternada.
TCNICA ONION SKIN
Esse boto da janela Molduras permite que voc visualize e trabalhe com
os objetos de vrias molduras ao mesmo tempo.
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Veremos agora um exemplo de ocorrncia intermediria:
EXEMPLO 5
1. Em um novo arquivo com o fundo transparente de 400x150 digite a
palavra NO MUNDO DA LUA, com a fonte Arial Black. Aplique um es-
tilo ao o texto.
2. Converta a frase em um smbolo.
3. Mova o smbolo para a posio X= -350 e Y= 50.
4. Arraste uma instncia deste smbolo da janela biblioteca para a posi-
o X= 410 e Y= 50.
5. Selecione as duas instancias.
6. Escolha a opo Ocorrncias intermedirias do menu Smbolo que
est dentro do menu Modificar.
7. Escolha 15 etapas e selecione a opo Distribui para molduras. O
Fireworks colocar quinze quadros entre os dois smbolos alternando
as suas posies.
8. Execute a animao.
9. Salve como Texto Animado.png
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PONTOS ATIVOS OU MAPEAMENTO
Mapeamento so pontos que voc pode desenhar em uma imagem que
fazem com que ela fique sensvel ao mouse, permitindo que voc Link a
imagem com uma pgina, ou realize uma ao.
Para criar pontos ativos voc deve desenhar, na frente de sua imagem,
com uma das trs ferramentas de pontos ativos.
Voc tambm pode converter uma forma do Fireworks em ponto ativo
selecionando este objeto e escolhendo a opo Ponto ativo de menu
Inserir.
Depois do ponto ativo criado, pode-se atribuir um Link a ele selecionando
o objeto e digitando o seu endereo na janela URL.
COMPORTAMENTO DE BOTO
Com o Fireworks voc consegue facilmente criar botes rollover, que
so botes sensveis passagem do mouse, podendo ser clicados, mu-
darem de forma para dar a impresso de estarem sendo clicados e exe-
cutarem alguma ao depois disso.
Quando voc define um comportamento de boto a um objeto, imediata-
mente ele mapeado para que a sua rea fique sensvel ao mouse,
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Um objeto com comportamento de boto possui quatro estados:
Acima: o estado normal do boto, nesse estado que o boto ir per-
manecer enquanto o mouse no for passado por cima dele.
Sobre: o formato do boto quando voc posiciona o cursor do mouse
em cima dele.
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Abaixo: a forma que ele vai adquirir quando for clicado.
Sobre durante o estado abaixo: forma que o boto vai adquirir quan-
do ele estiver clicado e o cursor do mouse passar por cima dele.
rea ativa: indica a rea sensvel do boto.
Para criar um boto voc pode tanto criar o seu primeiro estado que
seria o Acima, transform-lo em smbolo e defini-lo como boto ou criar
um novo smbolo com comportamento de boto.
Exemplo 6
1. Crie um boto na forma que voc desejar com o texto PASSE O
MOUSE AQUI nele:
2. Converta este objeto para smbolo com comportamento de boto.
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3. Vamos agora editar o nosso boto, para isso voc deve dar um clique-
duplo nele.
4. Clique na guia Sobre para que possamos criar a prxima fase do bo-
to que vai ser o estado sobre, o formato que o boto ter quando o
cursor do mouse se posicionar sobre ele.
5. Clique no boto Copiar Grfico Acima, para criarmos o estado sobre a
partir de uma cpia do estado acima.
6. Mude o texto do boto para CLICAR AQUI, surgir uma mensagem
perguntando se voc deseja mudar o texto de todos os estados, res-
ponda que no.
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7. Altere a cor do retngulo para que ele fique mais claro e no texto para
que ele fique mais escuro.
8. Monte o estado Abaixo do boto repetindo o processo de montagem
do boto sobre, mas trocando a sua palavra por OK e a sua cor para
um efeito de chanfro que d a impresso de estar sendo clicado.
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9.Feche a janela de edio do boto e execute o boto pela guia Visualizar.
10.Salve como boto.png
ASSISTENTE DE VNCULO
Vimos os estados do boto mas ainda no falamos sobre a estado rea
ativa, nesse estado que definimos para onde o boto vai te levar quan-
do ele for clicado, nele voc define a pgina em que o boto est ligado.
Para acessar as opes de vnculo, voc deve clicar no boto Assistente
de vnculo da guia rea ativa.
As opes do boto Assistente de vnculo permitem que voc atribua
links a um boto e que tambm controle algumas opes de exportao.
Quando voc clica no boto Assistente de vnculo, surge uma janela com
quatro guias, cada uma com uma opo diferente que veremos agora.
A guia Configuraes de exportao permite ajustar a otimizao de um
boto, permitindo que voc exporte este boto em um formato mais leve,
como JPG ou gif.
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A guia Vnculo permite que voc defina a URL, o texto alternativo e o texto
da barra de Status que surgir quando o seu boto for clicado.
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A guia Alvo permite configurar como ser aberta a sua janela quando o
boto for clicado, se em uma nova janela ou na prpria janela do navega-
dor.
A guia Nome do arquivo permite dar um nome para o seu boto quando
ele for exportado.
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EXPORTANDO
As imagens na Web requerem um tratamento especial na hora de serem
exportadas. Alm de ter que otimizar para um formato de arquivo ade-
quado, o programa deve criar o cdigo HTML para um mapeamento de
imagem. O Fireworks facilita a exportao de imagens grficas com o
cdigo HTML.
Se voc tem um arquivo simples para exportar, ou seja, sem fatias, ma-
pas ou botes, voc pode utilizar a opo Exportar do menu Arquivo. Um
arquivo simples no precisa de nenhuma opo para ser exportado.
Quando o arquivo possui camadas ou fatias voc deve utilizar a guia
Fatiamento da janela Exportar.
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Na guia Estilo voc escolhe o tipo de cdigo de HTML.
No boto Configurar voc controla alguns aspectos do cdigo HTML.
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EXERCCIOS
1. Em um novo arquivo, com 500x300 e cor verde clara de fundo, dese-
nhe um retngulo de 300x100 na posio X=50 e y=70 e com os can-
tos arredondados em 20 porcento.
2. Aplique a este retngulo um preenchimento ondas nas cores Azul,
amarelo, azul.
3. Aplique uma borda enevoada em 15 porcento.
4. Aplique um trao na cor preta no estilo leo.
5. Salve como retangulo.png
6. Em um novo arquivo de 400x300 e digite o frase UM LINDO AMANHE-
CER.
7. Aplique um estilo a essa frase.
8. Faa um circulo de 100x100.
9. Importe o arquivo flores.jpg.
10.Mascare o arquivo flores.jpg com o circulo.
11.Aplique uma sombra a este crculo.
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12.Alinhe o circulo e a frase.
13.Salve como amanhecer.png.
14.Abra o arquivo Fazenda.png e anime a palavra VISITE, para que fique
piscando.
15.Salve o arquivo.
16.Faa com que a frase SALVE AS BALEIAS fique passando pela tela
de uma arquivo de tamanho 400x100.
17.Crie um boto com cores e formatos diferentes para cada estado.
18.Salve o arquivo como Meu boto.png.
19.Monte uma animao utilizando o mximo de recursos de camadas e
de molduras que nos aprendemos.
20.Salve como Minha animao.
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