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Sumrio

UM BREVE EXAME DO SEU COMPUTADOR _________________3


INTRODUO ______________________________________________ 3
ENTENDENDO COMO FUNCIONA O COMPUTADOR________________ 4
O Crebro Humano ___________________________________________ 4
O Crebro Eletrnico _________________________________________ 5
O COMPUTADOR____________________________________________ 6
OS DISCOS ________________________________________________ 7
INICIALIZANDO O SISTEMA OPERACIONAL ______________________ 8
AMBIENTE DE INTERFACE GRFICA ___________________________ 8
INTRODUO AO WINDOWS 95 ____________________________9
BOTO INICIAR _________________________________________10
CONHECENDO A JANELA DOS PROGRAMAS ___________________ 11
DESLIGANDO O COMPUTADOR_______________________________ 15
ACESSRIOS __________________________________________16
BLOCO DE NOTAS _________________________________________ 16
O Teclado e Suas Funes ____________________________________ 17
CALCULADORA ____________________________________________ 21
PAINT ____________________________________________________ 22
CAIXA DE FERRAMENTAS ___________________________________ 23
CAIXA DE CORES __________________________________________ 24
CAIXA DE COMPLEMENTOS _________________________________ 24
CRIANDO UMA FIGURA _____________________________________ 25
CRIANDO TEXTOS __________________________________________ 26
WORDPAD________________________________________________ 27
APLICAO DAS FERRAMENTAS _____________________________ 30
SELECIONANDO TEXTO _____________________________________ 34
FORMATANDO PARGRAFOS ATRAVS DA RGUA ______________ 36
INCORPORANDO FIGURAS DO PAINT __________________________ 37
FERRAMENTA DE SISTEMAS ________________________________ 39
BACKUP _________________________________________________ 39
DESFRAGMENTADOR DE DISCO______________________________ 43
DRIVESPACE______________________________________________ 44
SCANDISK ________________________________________________ 44
MULTIMDIA _______________________________________________ 45
OPO INICIAR DO MENU PROGRAMAS ____________________53
PROMPT DO MS-DOS____________________________________53
WINDOWS EXPLORER___________________________________54
OPERAES BSICAS _____________________________________ 55
COPIANDO UM ARQUIVO____________________________________ 56
MOVENDO UM ARQUIVO ____________________________________ 57
RENOMEANDO UM ARQUIVO ________________________________ 58
EXCLUINDO ARQUIVOS _____________________________________ 59
IMPRIMINDO ______________________________________________ 60
FORMATANDO DISQUETES __________________________________ 60
INSTALANDO UM PROGRAMA DO CD-ROM _____________________ 62
MENU DOCUMENTOS___________________________________64
MENU CONFIGURAES ________________________________65
PAINEL DE CONTROLE _____________________________________ 66
FONTES __________________________________________________ 66
DATA/HORA _______________________________________________ 67
MOUSE __________________________________________________ 68
CONFIGURAES REGIONAIS _______________________________ 69
VDEO ___________________________________________________ 70
IMPRESSORAS ____________________________________________ 71
SOM_____________________________________________________ 77
TECLADO_________________________________________________ 78
ADICIONAR OU REMOVER PROGRAMAS _______________________ 79
BARRA DE TAREFAS____________________________________85
ADICIONANDO UM ITEM NO MENU INICIAR _____________________ 87
REMOVENDO UM ITEM DO MENU INICIAR ______________________ 89
LOCALIZAR ____________________________________________90
AJUDA ________________________________________________91
EXECUTAR ____________________________________________93
LIXEIRA _______________________________________________93
ALTERANDO O TAMANHO DA LIXEIRA ________________________ 95
CRIANDO ATALHOS _____________________________________96
NOVO ATALHO ____________________________________________ 97
LISTA DE EXERCCIOS __________________________________99
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UM BREVE EXAME DO SEU COMPUTADOR
Antes de comearmos o estudo sobre o Windows 95, vamos conhecer
alguns conceitos bsicos e sabermos como funciona o microcomputador.
INTRODUO
At a dcada de 40, possuir um automvel
era motivo de orgulho, preocupao e mais
tarde passou a ser um luxo de classe mdia.
Mas com o advento dos carros populares, mais
baratos e econmicos, deixaram de ser um
luxo e passou a ser uma necessidade, e o mo-
torista profissional cedeu lugar ao motorista amador, isto , no somos profissio-
nais da automobilstica. Somos amadores. Utilizamos nossos carros no como
fonte de renda, mas como ferramenta que nos auxilia em nossas profisses e
afazeres do dia-a-dia.
A histria do computador bastante semelhante. Na d-
cada de 60, apenas as grandes empresas podiam arcar
com as despesas de compra e manuteno de um com-
putador e somente os profissionais de informtica sabi-
am como manejar aquela mquina to complicada.
Na dcada de 80 a informtica deixou de ser luxo e
passou a ser necessidade. Surgiu ento o usurio ama-
dor. o usurio amador que, como o motorista ama-
dor, conduz o seu micro, sem conhecer mecnica ou
eletrnica. o usurio amador que, no sabe como o
programa foi desenvolvido, mas conhece as regras de
utilizao e sabe definir os passos corretos para al-
canar o seu objetivo. o usurio amador, que utiliza
o computador no como fonte de renda, mas como
ferramenta que o auxilia na sua profisso e afazeres do dia-a-dia.
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ENTENDENDO COMO FUNCIONA O COMPUTADOR
Para um melhor entendimento do funcionamento do computador, vamos fazer
uma analogia entre o crebro humano e o crebro eletrnico, o nosso computa-
dor.
O Crebro Humano
O crebro a parte do corpo utilizada para processar dados, isso quer dizer,
armazenar e organizar informaes na memria, tomar decises em funo des-
sas informaes e fazer clculos.
Vamos imaginar uma situao do nosso cotidiano. Andando pela rua voc encon-
tra um amigo e cumprimenta-o dizendo Bom-dia. Agora vamos analisar quais
os passos seguidos para resultar no cumprimento:
Fase 1: Ao avistar o amigo, voc recebeu a imagem enviada atravs dos olhos;
Fase 2: Procurou em sua memria uma imagem parecida com aquela;
Fase 3: Ao encontrar a imagem, capturou todas as informaes referente quela
pessoa;
Fase 4: Diante das informaes, tomou a deciso de cumpriment-la;
Fase 5: Mandou uma ordem para a boca dizer Bom-dia.
Como vimos, um simples processo envolve vrias fa-
ses. Diante disto, encontramos importantes conceitos
do processamento de dados:
Entrada: Envio de uma informao para o crebro
Processamento: Anlise e tomada de deciso diante
das informaes
Sada: Resposta do crebro informao recebida
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Percebemos que ocorre um fluxo da informao e poder ser representada pelo
diagrama abaixo:
Substituindo pelas partes do corpo envolvida no processo, temos:
Podemos dizer que nosso crebro uma Unidade Central de Processamento,
e os rgos internos e externos, visto que so os perifricos, isto , os olhos
funcionaram como perifrico de entrada, e a boca como perifrico de sada.
Analisando, ainda, o exemplo, percebemos que executar uma atividade, no im-
porta de que tipo ou nvel de complexidade, seguir uma srie ordenada de
passos para atingir um objetivo; portanto, o crebro, desde que nascemos, vem
sendo programado a executar uma seqncia lgica de passos, e acionamos um
determinado programa (guardado em nosso banco de dados) no momento apro-
priado.
O Crebro Eletrnico
O computador tambm composto de uma unidade central de processamento e
de perifricos. A unidade central de processamento chamada CPU (Central
Processing Unith, ou seja, unidade central de processamento, em ingls) ou UCP,
e os perifricos mais utilizados so: monitor de vdeo, teclado, impressora, disco
flexvel e disco rgido ou winchester.
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Alm de perifricos e uma central de processamento, o computador tambm
possui uma memria, (Lembre-se: memria qualquer lugar onde os dados po-
dem ser armazenados). Os programas e os dados ficam armazenados nos discos
e so carregados na memria somente durante o processamento.
O COMPUTADOR
Um computador, conjunto de componentes e equipamentos adequadamente
estruturado, tem duas partes diferentes que funcionam em conjunto:
Hardware, que em ingls significa equipamento pesado, a parte fsica do
computador. Componentes de memria, perifricos, cabos, placas e chips fa-
zem parte dele;
Software so os programas que, utilizando o hardware computador, execu-
tam as diferentes tarefas necessrias ao processamento de dados. Existem
softwares de vrios tipos; os mais importantes so:
> Sistema Operacional: prepara o computador para receber e execu-
tar os programas;
> Linguagens de Programao: utilizadas para escrever programas,
tm aplicao profissional;
> Aplicativos: executam tarefas comuns como escrever, fazer clcu-
los, desenhar ou armazenar informaes. Podem ser utilizadas por
leigos, pois so fceis de manusear;
> Ferramentas: auxiliam o desenvolvimento de programas e o
gerenciamento dos discos;
> Ambiente Operacional: a grande novidade da dcada de 90, facilita
a execuo dos aplicativos.
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OS DISCOS
Os dados so enviados para a memria do com-
putador, atravs do teclado ou um outro disposi-
tivo de entrada, para serem processados medi-
ante instrues preestabelecidas, programas.
Mas as informaes contidas na memria, so
rapidamente repassadas para os dispositivos de
sada ou ficam residentes enquanto o computa-
dor estiver ligado. Diante desses fatos, neces-
srio armazenar os dados em um meio capaz de
mant-los gravados de forma permanente. Os discos, quando rgido - winchester,
flexveis - disquetes, so dispositivos de entrada e sada, capaz de armazenar
um volume muito grande de dados. A unidade que representa esse volume de
dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento, o byte -
representa um caracter. As outras grandezas so: Kilobyte = 1024 bytes;
Megabytes = 1024 kilobytes; Gigabyte = 1024 megabytes. Abaixo encontramos
o disquete mais utilizado:
A abertura para o cabeote no disco de 3 polegadas automaticamente cober-
ta por um obturador quando o disco removido do drive.
Inserindo o disco na unidade de disco
Insira o disco de 3 com a seta, no lado superior esquerdo, apontado para
frente.
Os disquetes so delicados e podem ser facilmente danificados. Trate-os sempre
com cuidado. Coloque cada disco em seu envelope protetor e guarde-o em uma
caixa quando fora de uso. Voc pode pegar um disco pela sua cobertura externa,
mas nunca toque as superfcies magnticas expostas, especialmente na abertura
para os cabeotes magnticos.
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INICIALIZANDO O SISTEMA OPERACIONAL
Os programas so um tipo particular de informao que ensina o
computador como realizar uma determinada tarefa. O software
o conjunto de todos os programas e informaes necessrias para
o computador realizar suas tarefas.
Diferentes tipos de software realizam diferentes tipos de tarefas. H uma imen-
sa gama de tipos de softwares, incluindo processadores de textos, como o WORD,
planilhas eletrnicas, como o EXCEL, jogos, editores grficos, etc.. Entretanto,
todos esses programas cooperam com outro tipo de software que todo computa-
dor obrigatoriamente deve ter, que o sistema operacional.
O Sistema Operacional prov ao usurio e aos outros tipos de programas meios
para usar os recursos bsicos do computador, incluindo a memria, tempo de
processo, discos, etc.. Ele supervisiona todo o funcionamento do computador, e
tambm nos d as ferramentas para organizarmos nossas informaes no com-
putador.
Aps voc ter inicializado o computador, o Windows 95 carregado e na condi-
o de sistema operacional, ir supervisionar e prover o usurio de todos os
recursos necessrios para trabalhar com o computador.
AMBIENTE DE INTERFACE GRFICA
Quando voc manda que um determinado processador de texto - como por exemplo
o Word, realize a impresso do documento, o que ocorre uma transferncia de
instruo para o sistema operacional - Windows 95, e este interage com o hardware
- microcomputador, chegando por final a impressora que passa a realizar a tarefa
solicitada.
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INTRODUO AO WINDOWS 95
Esta apostila visa apresentar os recursos mais utilizados do Siste-
ma Operacional Windows 95. Os usurios do Windows 3.1 (verso
anterior do Windows 95), ficaro surpresos em perceber que a
interface grfica est ainda mais amigvel e fcil de operar, prova-
velmente ir superar as expectativas. Para quem est chegando
agora, ver que no h mistrio algum em operar o sistema. Gosta-
ria de lembr-los que devido a extenso dos recursos do Windows 95, em alguns
casos iremos fazer um breve comentrio e em outros, sero detalhados.
Ao ligar o computador o Sistema Operacional carregado e a tela de apresenta-
o do Windows 95 mostrada conforme figura abaixo. Poder existir algumas
diferenas entre um computador e outro com relao aos cones apresentados
(pequenas figuras) mas, basicamente, encontraremos os cones dos programas:
Meu Computador, Lixeira, Meu-Porta-Arquivos e Caixa de Entrada dispostos
sobre a rea de trabalho.
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Provavelmente vocs vero uma caixa de dilogo sob o ttulo Bem-vindo, esta
caixa mostra uma dica a cada vez que o computador inicializado ou quando
desejarmos. No canto inferior esquerdo encontramos a caixa de seleo Exibir
esta tela da prxima vez que voc iniciar o Windows, se for dado um clique
neste local, desativa a exibio desta caixa de dilogo, isto , na prxima vez que
ocorrer a inicializao do sistema, ela no ser mais exibida. Para ver outras
dicas, clique o boto Prxima dica, para fech-la, clique o boto Fechar.
BOTO INICIAR
Este boto o ponto de partida para execuo, praticamente, de todas as ativida-
des do Windows 95. Localizado na barra de tarefas, ele d acesso ao menu
Iniciar e este, a outros menus. Ao clicar sobre este boto, veremos algumas
opes, para ter acesso a outros menus, opo que contm um tringulo no canto
direito, basta posicionar o ponteiro sobre esta opo - sem pressionar o boto do
mouse - e outros menus sero apresentados, todos em posio vertical.
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CONHECENDO A JANELA DOS PROGRAMAS
Como no Windows 3.1, a janela dos programas tm a mesma aparncia, facili-
tando as operaes bsicas. Vamos carregar o programa Paint - localizado no
menu Acessrios (submenu do menu Programas). Basta posicionar o ponteiro
do mouse sobre o programa Paint e dar um clique. No momento estudaremos a
janela, mais adiante estudaremos os programas.
Boto de restaurar janela,
isto , volta ao tamanho
anterior
Boto fechar, encerra a
atividade do programa
Boto minimizar, reduz o tama-
nho da tela, ficando no formato
de boto
Boto maximizar, a janela passa
a ocupar toda a tela e no lugar
aparece o boto restaurar
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Os botes minimizar, maximizar e restaurar j existiam no Windows 3.1 e possu-
em as mesmas funes, mas um novo boto foi acrescentado, tendo a forma de
um X, este boto tem a finalidade de fechar o programa. Vamos comparar a
janela de um programa no Windows 3.1 e em sua verso atual.
Boto do menu controle,
um clique duplo permite o
fechamento do programa
Boto restaurar
Boto maximizar
Boto minimizar
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BARRA DE TAREFAS
A barra de tarefas est localizada na parte inferior da tela, tem como finalidade o
controle dos aplicativos abertos, dando-lhe opes de organizao das janelas
dos programas e permitir alternar entre os mesmos. Basicamente, ao Iniciar o
Windows 95, encontramos na barra de tarefas apenas o boto Iniciar e a hora
atual. Para entendermos melhor sua aplicao, vamos carregar o programa Paint
e, logo aps, carregar o programa Calculadora (esto localizados no menu Aces-
srios - o caminho : boto Iniciar, menu Programas e menu Acessrios). Ao
realizar estas tarefas, veremos os dois programas mas, um sobre o outro, sem
organizao. Na barra de tarefas o boto Calculadora est ativo, pois foi o ltimo
programa carregado, isto , temos dois programas abertos, mas a Calculadora
est em primeiro plano.
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Podemos organizar estas janelas usando o menu Atalho que apresentado quan-
do pressionamos o boto direito do mouse, com o ponteiro sobre qualquer parte
livre da barra de tarefas.
As trs opes, de cima para baixo, servem para organizar as janelas dos progra-
mas que esto sobre a rea de trabalho. Exercite as trs opes e verifique o
resultado.
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Ainda no menu Atalho, poderemos minimizar todas as janelas, bastando selecio-
nar a opo Minimizar Todas as Janelas. A tela fica praticamente limpa
mas os dois programas esto abertos. Se desejar fech-los, clique o boto direito
do mouse, s que desta vez o ponteiro ficar sobre o boto do aplicativo que ser
finalizado. No menu que aparece, escolha a opo Fechar.
DESLIGANDO O COMPUTADOR
At para desligar o computador ficou mais simples e
seguro. Esta opo evitar possveis danos em seus ar-
quivos. Para isto, basta lembrar que antes de pressio-
nar o boto desliga do computador, ative a opo Des-
ligar do menu Iniciar. Na caixa de dilogo que aparece, clique o boto Sim, caso
exista algum arquivo que estava sendo usado e no foi salvo, o Windows 95 ir
avis-lo para salv-lo. Aps a confirmao, ser exibida a seguinte mensagem:
Seu computador j pode ser desligado com segurana, agora voc pode desli-
gar o computador.
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ACESSRIOS
No menu Acessrios, encontraremos os principais programas que acompanham
o Windows 95. So ferramentas para manuteno em discos, programa de dese-
nho, processador de textos, entre outros.
BLOCO DE NOTAS
O bloco de notas um editor de texto muito simples, isto quer dizer que
bastante limitado, serve praticamente para editar textos do tipo TXT,
isto , os arquivos desse tipo possuem poucas informaes sem muita
sofisticao. Como ele mesmo se prope, para pequenas anotaes.
Mas aproveitando o estudo do bloco de notas, vamos conhecer os recursos do
teclado.
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O Teclado e Suas Funes
As informaes que voc digita no teclado so transmitidas para o seu computa-
dor, este coloca as informaes na memria principal e so rapidamente apre-
sentas na tela do nosso sistema de computao. Abaixo, encontramos um tecla-
do com as principais teclas indicadas:
A - Teclas de funo: O significado dessas teclas pode mudar de programa
para programa, j que qualquer programa pode redefini-la;
B - Teclas Alfanumricas (alfabticas e numricas): Como em uma mquina
de escrever, servem para a entradas de letras e nmeros;
C - Teclas de movimentao do cursor: Durante a digitao ou em um texto
j digitado, use estas setas para deslocar o ponto de insero a qualquer
parte do texto;
D - Teclado Numrico: Outra opo para entrada de nmeros, mas para isso a
tecla Num Lock (representado pela letra K da figura) tem que estar ativa.
Estas teclas tm funcionamento duplo: voc pode us-las para nmeros ou
para movimentar o cursor na tela;
E - Tecla Shift: Como em uma mquina de escrever, serve para obter letras
maisculas, isto , mantenha esta tecla pressionada e escolha uma letra
pressionando-a, voc obter a letra em maisculo. Serve tambm para obter
o caracter da parte de cima em uma tecla com dupla funo, por exemplo:
para obter , mantenha a tecla Shift pressionada e tecle ~ (localizado no
canto superior esquerdo do conj. de teclas alfanumricas), agora tecla a.
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F - Tecla CapsLock: Para fixar maiscula, isto , para obter letras maisculas
sem usar a tecla Shift, utilize esta tecla que, quando est ativa, acende o
indicador luminoso no canto superior direito do teclado;
G - Tecla Delete: Esta tecla serve para apagar os caracteres localizados a di-
reita do ponto de insero. Se o ponto de insero estiver localizado no final
de uma linha editada ou em uma linha em branco e voc pressionar a tecla
delete, a linha que est logo abaixo sobe;
H - Tecla Backspace: Tambm identificada por uma seta (), serve para apa-
gar caracteres a esquerda do cursor;
I - Tecla Barra: Esta tecla serve para incluirmos espaos em branco entre as
palavras ou simplesmente incluir espaos;
J - Tecla Enter: uma das teclas mais importante. No caso de um texto, pode-
r ser utilizada para incluir uma nova linha (quando estiver no final de uma
linha editada) ou deslocar todo o texto uma linha para baixo (quando estiver
localizado no inicio da linha editada ou em uma linha em branco);
K - Tecla Num Lock: Ativa e desativa o conjunto numrico localizado abaixo
dessa tecla. Quando est ativa, o indicador luminoso (logo acima) acende;
L - Tecla Esc: Esta tecla poder permitir que voc interrompa ou abandone a
tarefa atual;
M - Tecla Ctrl: Tambm conhecida como control de controle, utilizada em
combinao com outras teclas mudando o significado desta, por exemplo:
em um processador de texto, se for pressionada as teclas Ctrl (mantenha
pressionada) Z, voc desfaz o ltimo procedimento;
N - Tecla Alt: A tecla Alt significa alternado, isto , como a tecla Ctrl, muda o
significado de outras teclas, por exemplo: Alt (mantenha pressionada) Tab,
voc ir alternar entre os aplicativos que esto carregados;
O - Tecla Page Up: Esta tecla rola uma janela para cima;
P - Tecla Page Down: Esta tecla rola uma janela para baixo.
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Agora, vamos digitar um texto a seguir para praticarmos os recursos apreendidos
do teclado. Antes, ative a opo Mudana Automtica de Linha do menu
Editar para que o texto passe, automaticamente, para a prxima linha quando
atingir o canto direito da tela.
Embarcao
Nome com que se designa um veculo provido dos meios necessrios
para a navegao aqutica, destinado ao transporte de pessoas ou carga,
ou para fins especiais. Deve sua flutuao ao volume de gua que seu
casco desloca, e ao formato deste. , geralmente, construdo de madeira
ou chapas de ao. Chama-se tambm barco, nave ou navio. A embarca-
o de tamanho reduzido chamada bote. Um bote a motor denomina-
se lancha. A parte dianteira da embarcao conhecida como proa e a
traseira como popa.
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SALVANDO O TEXTO
Para salvar o nosso trabalho, selecione a opo Salvar Como do menu Arqui-
vo, esta opo dever ser utilizada toda vez que voc criar um arquivo novo e
ainda no possui nome e, tambm poder ser utilizada para obter um arquivo
novo mas com outro nome e o mesmo contedo do arquivo aberto.
A opo Salvar, dever ser aplicada toda vez que desejarmos atualizar as infor-
maes contida no documento que j foi salvo pelo menos uma vez, isto , j
possua nome.
Na prxima figura encontramos, indicado pela letra A, o boto que abrir uma
caixa de lista com as reas onde voc deseja gravar o arquivo. Se for gravar
dentro de alguma pasta , d um clique duplo sobre a pasta desejada para abri-la,
logo aps, digite o nome do arquivo, local indicado pela letra B - como sugesto:
embarcao. O nome do arquivo poder ter no mximo 255 caracteres - no
utilize caracteres especiais (*,&,^,%,$,\,...) - em seguida, clique o boto Salvar.
Para imprimir, utilize a opo Imprimir do menu Arquivo.
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CALCULADORA
O programa calculadora, j conhecido da verso anterior, funciona como
uma calculadora normal. Existem dois tipos, Cientifica e Padro, a es-
colha feita atravs do menu Exibir. Para us-la, basta clicar sobre os
botes - o ponteiro funciona como o seu dedo sobre a calculadora nor-
mal. Se desejar, utilize o teclado numrico para realizar operaes simples.
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Um recurso muito interessante, ativar a ajuda on-line, isto , obter uma ajuda
resumida de algum boto. Para obt-la, clique - com o boto direito do mouse -
sobre algum boto da calculadora, aparecer o rtulo O Que Isto?, clique
sobre este texto para ter acesso a ajuda.
PAINT
O Paint um programa que permite criar e editar imagens grficas,
isto , voc pode criar desenhos geomtricos ou, usar o mouse como
fosse um lpis e realizar algumas alteraes em um desenho j pronto,
neste caso, tambm poder acrescentar textos, traos, apagar, mudar
a cor, etc.. Vamos iniciar o nosso estudo conhecendo a janela do Paint.
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CAIXA DE FERRAMENTAS
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Estas so todas as ferramentas necessrias para se desenhar. Cada ferramenta
tem uma utilidade diferente. Para selecionar, basta dar um clique sobre a ferra-
menta. Ela vai mudar de cor para indicar a voc que est selecionada.
CAIXA DE CORES
Na caixa de cores, voc seleciona as
cores que sero utilizadas pelas ferra-
mentas. A cor de primeiro plano es-
colhida com o boto esquerdo do mouse.
Com o boto direito, selecionaremos a
cor de segundo plano.
CAIXA DE COMPLEMENTOS
Dependendo da ferramenta selecionada, a
caixa de complementos ir mostrar algumas
opes. Ao selecionar um dos polgonos, en-
contraremos trs formas: polgono sem pre-
enchimento, isto , s com o contorno,
polgono preenchido e com contorno, e
polgono preenchido sem contorno. Quando
selecionada a Linha, na caixa de comple-
mento encontraremos algumas espessuras,
e no Spray, algumas formas.
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CRIANDO UMA FIGURA
Agora, vamos criar algumas figuras geomtricas atravs dos polgonos. Selecio-
ne o retngulo e, em seguida, um complemento com preenchimento. Leve o pon-
teiro do mouse para a rea de trabalho e arraste-o na diagonal, ao soltar o boto
teremos um quadro com preenchimento na cor de segundo plano, se desejar com
preenchimento na cor de primeiro plano, arraste o ponteiro do mouse usando o
boto direito. Para obter formas precisas, mantenha a tecla Shift pressionada a
medida que arrasta.
As ferramentas: Lpis, Pincel e Spray funcionam de forma semelhante. Selecio-
ne a ferramenta e arraste o ponteiro sobre a rea de trabalho para ver o resulta-
do. Se desejar apagar, selecione a ferramenta Apagador e arraste o ponteiro
sobre a regio escolhida, neste caso, a regio passar a ter a cor de segundo
plano.
Com o balde de tinta, voc poder alterar a cor de preenchimento de uma regio.
Selecione a cor, na caixa de cores, e leve o ponteiro sobre a regio, clique o boto
esquerdo para preencher com a cor de primeiro plano, e o direito para obter a cor
de segundo plano.
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CRIANDO TEXTOS
A ferramenta texto permitir a entrada de texto em sua rea de trabalho. Clique
sobre a ferramenta texto, escolha cores de primeiro e segundo plano diferentes
de branco, isto para um melhor entendimento; arraste o ponteiro na diagonal at
formar um quadro suficiente para conter o texto a ser digitado. Ao liberar o boto
do mouse, veremos um quadro com alguns quadradinhos sobre a borda (servem
para redimensionar a rea de texto) e encontraremos tambm um cursor (trao
piscando) indicando que est pronto para receber o texto. Se desejar aumentar o
quadro de texto ou diminuir, basta posicionar o ponteiro sobre um dos quadradinhos
e arrast-lo.
Na caixa de complementos, escolha a primeira opo se desejar obter a cor de
fundo. A cor das letras est associada a cor de primeiro plano, e a cor de fundo -
segundo plano. Para mudar o tipo de letra (fonte) e/ou tamanho, clique o boto
direito do mouse com o ponteiro sobre a caixa de texto, no menu que aparece,
escolha Barra de Ferramentas de Texto. Ativando esta opo, a barra de ferra-
mentas estar disponvel na prxima vez que for utilizada a ferramenta texto.
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Conforme figura abaixo, encontraremos cinco opes para alterar o texto. Pres-
sionando o boto representado pela letra A, teremos acesso aos tipos de fontes
(letras), na letra B, temos vrios tipos de tamanhos. As letras C, D e E, servem
para aplicar o formato negrito, itlico e sublinhado respectivamente. No menu
Arquivo encontraremos as opes necessrias para salvar o trabalho e imprimir.
Salve o desenho com o seu nome.
WORDPAD
O programa WordPad o sucessor do Write, pertencente ao Windows
3.1, e realmente foi uma excelente troca. De um editor de texto, passa-
mos a contar com um processador de texto que praticamente atender
a maioria das necessidades para edio de um documento simples. Quase
todos os recursos oferecidos pelo processador esto disponveis em barras de
ferramentas que facilitar muito o trabalho. Quem j conhece o Word for Windows
no encontrar dificuldades, poderamos dizer que o WordPad o irmo mais
novo do Word for Windows.
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No estudo do programa Bloco de Notas, vimos os recursos necessrios para a
edio de um texto, todos estes recursos servem tambm para o WordPad, ou
melhor, os recursos de edio padro em todos os programas que oferecem
alguma forma de edio. Para entendermos melhor a aplicao das ferramentas
oferecidas pelo WordPad, vamos digitar um pequeno texto, mas antes preste
ateno aos seguintes detalhes:
No necessrio teclar Enter no final da linha;
O cursor ao atingir a margem direita passa automaticamente para a prxima linha;
Pressione Enter ao terminar um pargrafo;
Para digitar caracteres acentuados, digite primeiro o acento, depois o caractere;
Para obter o cedilha ( ), digite primeiro o acento, depois o caractere C;
Utilize a tecla Shift para ter acesso aos caracteres especiais: ~ ! @ # $ % ^ & * ( ) _ +
< > ? | { }, e para digitar caracteres maisculos, quando a tecla Caps Lock no estiver
ativa;
Para deslocar-se ao final do texto, pressione Ctrl+End;
Para deslocar-se ao inicio do texto, pressione Ctrl+Home.
Barra de Menu
Barra de Ferramentas
Barra de Formatos
Rgua
REA DE EDIO
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Modificando o Texto
A tecla retrocesso ( Backspace ), no seu teclado, apaga o caractere
anterior ao cursor;
A tecla Delete apaga o caractere a direita do cursor;
As setas, do teclado, servem para mover-se pelo texto;
Use o mouse para posicionar o ponto de insero ou cursor, para isto,
basta levar o ponteiro do mouse para a posio desejada e, logo aps, d
um clique.
Texto Exemplo
SACI PERER
Normalmente, ao entardecer, ficvamos a observar os animais voltando
do pasto. Chamava-me a ateno a cauda de alguns deles: era traada
com muita perfeio e sem nenhuma possibilidade de ser desfeita. Essa
engenhosidade era arte do Saci Perer.
Dado a travessuras, ele apresenta-se como um negrinho de uma perna
s, que usa gorro vermelho e cachimbo. Ao se aproximar de algum ou
de algum lugar, emite um assobio estridente - esse assobio justamente
o sinal mais evidente de que o Saci est bem prximo.
Ele nasce junto com os brotos de taquara (tipo de bambu) e tem um
perodo de vida de 77 anos aproximadamente. Passa o tempo protegendo
as taquaras, troncos cados e apodrecidos, alm de assediar os lenhado-
res para conseguir fumo para seu cachimbo. Na falta do fumo, ele leva
os lenhadores a se perder na mata, assusta os viajantes nos caminhos
escuros, esconde objetos, espanta o gado, surra os ces e monta em
cavalos, fazendo-os correr at cansar.
Um detalhe: o Saci Perer tem medo dgua.
Extrado do livro: O Reino dos Seres Encantados de Socorro Viana
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APLICAO DAS FERRAMENTAS
Esta ferramenta utilizada para salvar um novo trabalho, neste caso ser
exibido o quadro de dilogo Salvar Como ou, se o arquivo j foi salvo, no apa-
recer nenhum quadro, mas os dados sero salvos. Vamos salvar o nosso traba-
lho, como ele um documento novo, ser exibido a caixa de dilogo Salvar
Como. Esta caixa j conhecemos do programa Bloco de Notas, o procedimento
Salvar padronizado - timo, assim voc no precisar aprender novos recursos
para obter o mesmo resultado. Agora, abra a pasta Windows para salvarmos o
arquivo e, em seguida, digite o nome Texto sobre o Saci Perer na regio
apropriada - na figura abaixo est indicado por uma elipse. Aps inserir o nome,
clique sobre o boto Salvar, o seu arquivo gravado no disco e permanece na
tela.
A ferramenta Novo, serve para criar um novo documento, isto , ao con-
cluir a digitao de um documento e j t-lo salvo, e deseja editar um novo docu-
mento (arquivo), basta dar um clique sobre esta ferramenta, faamos isto. Ser
apresentada uma caixa de dilogo, clique o boto OK - o tipo de documento
padro j est selecionado. Pronto, a rea de texto fica livre para receber um
novo trabalho.
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Como a figura est indicando, a sua funo Abrir um arquivo que foi
salvo em alguma pasta. Vamos selecionar esta ferramenta e abrirmos o arquivo:
Texto sobre o Saci Perer que est contido na pasta Windows. Basta dar um
clique no nome do arquivo e, em seguida, no boto Abrir.
Visualizar Impresso, uma ferramenta muito til. Antes de imprimir um
documento, ative esta opo para ter uma idia de como o texto ficar no papel.
Vamos ativar este boto e ver o resultado. Na tela que se apresenta, veremos
uma pgina com o texto reduzido. A aplicao dos botes, logo acima da pgina
exibida, o seguinte:
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Imprimir - Inicia a impresso do documento
Prxima pgina - Exibe outras pginas a cada clique no boto
Pgina anterior - Volta, a cada clique, s pginas anteriores
Duas pginas - Exibe duas pginas ao mesmo tempo
Mais Zoom - Aumenta o tamanho da pgina exibida
Menos Zoom - Reduz o tamanho da pgina exibida
Fechar - Retorna a rea de edio do texto
A ferramenta Imprimir quando selecionada, enviar para a impressora o
seu documento exatamente como ele est sendo apresentado em sua tela. Se
desejar alterar o tipo de impressora, intervalo de impresso e/ou nmero de cpi-
as, escolha a opo Imprimir do menu Arquivo para ter acesso caixa de
dilogo Imprimir, aps as alteraes, clique o boto OK para iniciar a impresso.
Durante a impresso o cone da impressora aparecer ao lado do relgio, na
barra de tarefas.
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A ferramenta Localizar permitir que voc encontre algum texto contido
em seu documento. Clique sobre este boto, na caixa de dilogo, ao lado de
Localizar, digite o texto perna ou qualquer outro. Para iniciar a busca, clique o
boto Localizar prxima. A caixa de dilogo permanece na tela e destaca o
texto encontrado, caso exista outra palavra perna no documento, clique o boto
Localizar prxima outra vez, caso no exista, ser informado que terminou a
pesquisa, neste caso, clique sobre o boto OK. Para encerrar esta atividade,
clique em Cancelar.
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Esta a ferramenta que ir salv-lo de algumas situaes indesejadas. O
seu nome Desfazer, isto , se voc fez alguma coisa e se arrependeu, logo
aps, clique sobre este boto que ser desfeito. Como exemplo, posicione o cursor
no meio do texto e tecle Enter, o texto ficar dividido mas, clique sobre a ferra-
menta Desfazer e veja o resultado.
SELECIONANDO TEXTO
A aplicao de muitas ferramentas depende de uma regio selecionada previa-
mente. Ento, vamos aprender algumas formas de seleo usando o mouse.
Para selecionar uma ou mais palavras, basta arrastar o ponteiro sobre a re-
gio desejada.
Para selecionar uma linha inteira, clique no lado esquerdo do incio da linha
(coluna em branco, entre a margem esquerda e a borda da janela - ponteiro do
mouse fica na forma de uma seta inclinada para a direita). Se desejar seleci-
onar mais de uma linha de forma contnua, arraste o ponteiro do mouse ao
lado das linhas desejadas.
Para Selecionar o documento inteiro, pressione as teclas Ctrl+T. Para
desmarcar uma regio, basta dar um clique em qualquer parte da rea de
edio. Se desejar apagar algumas palavras ou uma grande regio, basta
selecion-la e, em seguida, pressionar a tecla Delete.
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Esta ferramenta permitir a altera-
o das letras (fontes) do nosso texto. Para mudarmos o tipo de letra de uma
regio editada, basta selecionar o texto e, em seguida, dar um clique sobre o
boto destacado por um crculo - figura acima, e escolher um dos tipos que so
apresentados na lista. Repita o procedimento para outras palavras e conhea os
diversos tipos de fontes.
Ainda com uma regio selecionada, clique nesta ferramenta (indicada
pelo crculo) para aumentar ou diminuir o tamanho da fonte. Dependendo do tipo
de fonte, ter mais ou menos opes.
Estes botes permitem aplicar ao texto selecionado os formatos
Negrito, Itlico e Sublinhado respectivamente. Selecione algumas palavras e
aplique estes formatos. Para remover o formato, basta selecionar o texto com
formato e clicar sobre o boto novamente.
Para quem deseja obter um efeito visual colorido ou, possui uma impresso-
ra que imprime caracteres coloridos, esta ferramenta a soluo. Basta selecio-
nar o texto, dar um clique na ferramenta Cor e escolher uma das opes da lista
apresentada.
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Estas ferramentas so usadas para o alinhamento do texto
entre as margens. Conforme a figura ao lado, so respectivamente: alinhamento
esquerda, centralizado e alinhamento direita. Para aplicar estes alinha-
mentos, basta selecionar o texto e clicar o boto que corresponde ao alinhamento
desejado. Na figura abaixo foi selecionado o ttulo e o boto Centralizar.
FORMATANDO PARGRAFOS ATRAVS DA RGUA
Uma maneira muito prtica para trabalhar com as margens e aplicar recuos na
primeira linha do pargrafo, atravs dos indicadores localizados na rgua.
Vamos aplicar estes recursos no primeiro pargrafo. Posicione o cursor em qual-
quer ponto do pargrafo. Arraste o indicador da margem esquerda (ponteiro so-
bre o quadradinho abaixo do tringulo) para a posio 2 cm da rgua, em seguida,
arraste o indicador de margem direita para 12 cm. Alteramos as margens somen-
te do pargrafo que contm o cursor, agora vamos recuar a primeira linha para a
posio 4 cm - arraste o indicador de pargrafo. Ao concluir, teremos um resul-
tado igual a prxima figura. Se desejar aplicar o recurso em todos os pargrafos,
selecione todo o documento (Ctrl+T) antes de arrastar os indicadores.
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INCORPORANDO FIGURAS DO PAINT
Vamos copiar uma figura do Paint para o WordPad. Para a realizao desta
tarefa, ficar mais fcil o entendimento se abrirmos os dois programas e organiz-
los Lado a Lado Verticalmente. Para obter esta organizao, clique com o boto
direito do mouse sobre uma rea livre da barra de tarefas e escolha a opo
Lado a Lado Verticalmente, aps ter aberto os programas.
Na janela do Paint, faa algum desenho pequeno e, logo aps, selecione a ferra-
menta - Selecionador em Retngulos , arraste o ponteiro na diagonal
para envolver todo o desenho. Um quadro apresentado para indicar a regio
selecionada, clique o boto direito do mouse com o ponteiro sobre a regio, em
seguida, escolha a opo Copiar.
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Ao realizar estes procedimentos, a regio selecionada que voc copiou est na
memria do computador, vamos captur-la para o WordPad da seguinte forma:
posicione o cursor duas linhas aps a ltima linha editada - poderia ser em qual-
quer lugar, clique no boto direito do mouse nesta posio. No menu atalho que
aparece, escolha a opo Colar. Os quadradinhos sobre a borda da figura incor-
porada, servem para redimensionar o tamanho da figura, isto , arrastando um
dos quadradinhos voc poder aumentar ou diminuir o tamanho da figura.
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FERRAMENTA DE SISTEMAS
Neste menu encontramos alguns programas que nos auxiliaro na monitorao e
manuteno dos discos. Para quem est iniciando, estes recursos devero ser
utilizados com muita ateno, apesar de serem simples. Basicamente encontra-
remos as seguintes ferramentas:
BACKUP
Basta imaginar um problema no seu disco rgido (winchester) para per-
ceber a importncia deste programa. O backup , basicamente, utilizado
para gerao de cpias de segurana dos arquivos, pr-selecionados,
para os disquetes, e recuperao destes arquivos. O uso do backup deve
fazer parte da manuteno peridica de seu computador.
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Na figura acima encontramos trs guias com os ttulos: Backup, Restaurar e
Comparar. A guia Backup utilizada para a realizao de cpias, ela apresenta
dois quadros, esquerda temos as unidades de discos e suas respectivas pastas
(local onde esto contidos os arquivos). No caso em estudo, a pasta Dos foi
selecionada, para isto foi dado um clique no quadradinho ao lado da pasta, e um
indicador apareceu. Ao realizar este procedimento, todos os arquivos desta pasta
ficaram selecionados. O quadro direita, apresenta os arquivos selecionados. Se
desejar, poder desmarcar alguns arquivos dando um clique no quadradinho, lado
esquerdo do cone. Aps selecionar os arquivos, d um clique no boto Prx.
passo >.
No prximo passo encontraremos um quadro com todas as unidades de disco,
isto porque deveremos selecionar um destino para o backup, no caso foi selecio-
nado a unidade de disco flexvel de 3,5 [B:], isto , os arquivos que foram sele-
cionados sero copiados para a unidade B:. Para iniciar o backup, clique sobre o
boto Iniciar Backup.
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O quadro de dilogo que exibido, pede o nome do conjunto de backup, isto , o
nome do arquivo que conter as informaes para o controle de cpia. Digite
cpia da pasta dos. Logo aps a confirmao, efetuado o backup dos arqui-
vos selecionados. Se o conjunto de arquivos selecionados possuir tamanho supe-
rior ao do disquete - somatrio do tamanho dos arquivos em bytes X capacidade
em bytes do disquete - ser pedido que voc insira outro disquete. Este procedi-
mento se repetir at completar a cpia dos arquivos. Lembre-se de identificar
os disquetes incluindo o nmero de seqncia.
RECUPERANDO OS ARQUIVOS
Para recuperar os arquivos que foram copiados para o disquete via backup, isto
, o processo inverso do backup - do disquete para o winchester - selecione a
guia Restaurar do programa Backup. Vamos supor que voc perdeu alguns ar-
quivos ou todos da pasta Dos contido no winchester. Como voc esperto e fez
o backup desta pasta, o que nos resta a fazer copiar os arquivos do disquete
para o seu local de origem.
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Antes de selecionar a unidade de disco que ser utilizada na restaurao, voc
dever inserir o ltimo disquete do conjunto de cpias - caso tenha mais de um
disquete - logo aps, clique sobre o boto Prx. passo >. Em seguida, voc
dever selecionar os arquivos ou toda a pasta, dando um clique no quadradinho
ao lado do cone, aps a seleo, clique o boto Restaurar.
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O ltimo disquete contm um arquivo de controle do sistema, aps recuper-lo, o
programa pedir a insero do disco 1 e dar inicio a recuperao do conjunto de
cpias.
DESFRAGMENTADOR DE DISCO
O desfragmentador de disco ir unificar as partes dos arquivos que se
encontram fragmentados. O processo de gravao dos dados no disco
nem sempre ocorre de forma contnua, isto , as vezes os arquivos fi-
cam divididos em partes espalhadas sobre a superfcie do disco. Usando
este programa teremos como resultado um ganho em performance, caso exista
arquivos fragmentados.
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DRIVESPACE
A finalidade bsica deste programa compactar o disco, isto , aumen-
tar a capacidade de armazenamento de discos rgidos (winchester) e
discos flexveis (disquetes). Praticamente este recurso poder duplicar
a capacidade de seu disco. Para compactar, escolha a unidade e, em
seguida, selecione a opo Compactar do menu Unidade de Disco.
SCANDISK
Com a finalidade de verificar e recuperar discos e arquivos, o scandisk
um programa que dever ser acionado quando for detectado possveis
falhas em discos ou erros de leituras de arquivos. Para executar o pro-
grama, escolha a unidade e clique o boto Iniciar.
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MULTIMDIA
Multimdia a combinao de texto, som e vdeo para apresentar in-
formaes diversas, como por exemplo uma revista em CR-ROM onde
encontraremos reportagens com vdeos, texto, fotografias e at tre-
chos de msicas. Sem dvida uma revoluo no mundo da comunica-
o. Hoje, quando entramos numa livraria ou at mesmo numa banca de jornal,
no encontramos somente livros, revistas e jornais, nas prateleiras j se encon-
tram CD-ROM de revistas, dicionrios, jogos, atlas e outros.
Mas o que vem a ser o CD-ROM? O CD-ROM um compact disc parecido
com o de msica que permite armazenar at 680 Megabytes (Mb) de informao
(isto corresponde a 300 livros grandes). Tal capacidade se deve ao tamanho dos
arquivos de som (10 segundos de gravao equivale a 1,7 Mb - o suficiente para
um livro de 500 pginas) e de vdeos (4 minutos correspondem a 30 Mb), j
existem CD-ROM com capacidades superiores a 7 Gb (7000 Mb), mas necessi-
tam de drives especficos - que no futuro bem prximo faro parte de qualquer
microcomputador.
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A seguir, conheceremos os recursos mais utilizados em multimdia, mas para isto
necessrio que o seu sistema de computador tenha um Kit de multimdia corre-
tamente instalado.
Ao selecionar o menu Multimdia (Iniciar/Programas/Acessrios) encontrare-
mos os quatro principais programas do Windows 95 que nos ajudaro a desven-
dar o mundo fascinante da multimdia.
Este programa serve especificamente para tocar CDs de
msica, seus controles so iguais aos que encontramos em aparelhos de som ou
controles remotos. Ativando a opo Exibir descrio de ferramentas - op-
o Preferncias do menu Opes, encontraremos a descrio de cada boto
posicionando o ponteiro do mouse sobre o mesmo.
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Para ouvir o CD de msica, basta dar um clique sobre o boto Reproduzir aps
inserir o CD no drive. No sistema Windows 95 temos um recurso que ativa
automaticamente o CD Palyer logo aps a insero do CD de msica no drive de
CD-ROM, isto , ao inserir o CD, iniciado a reproduo do mesmo.
Para ativar este recurso, clique sobre o cone Meu Computador com o boto
direito do mouse, localizado na rea de trabalho. No menu exibido, escolha Pro-
priedades, no quadro que se apresenta, selecione a guia Gerenciador de Dis-
positivos e clique no sinal de mais (+) ao lado do nome do drive de CD-ROM,
em seguida, d um duplo clique no nome do CD-ROM. Outro quadro de propri-
edade exibido, na guia Configuraes, selecione a opo AutoInserir notifi-
cao, logo aps, confirme os procedimentos e a reinicializao do sistema para
que o Windows 95 ative o recurso.
A opo Controle de volume no s permite controlar
o volume de CDs de msica como tambm de outros tipos de arquivos de som.
Para alterar o volume, basta arrastar o boto deslizante para cima (aumenta) ou
para baixo (diminui).
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Mas, a forma mais prtica de controlar o volume est em colocar o controle
como um item da barra de tarefas. Para obter este recurso, basta acionar o cone
Multimdia do Painel de Controle (Iniciar/Configuraes) e no quadro Pro-
priedades de Multimdia, selecione a opo Mostrar controle de volume
na barra de tarefas da guia udio.
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O Gravador de Som parecido com um gravador de
fita cassete e se comporta como tal. Ao carrega-lo, veremos um retngulo escu-
ro onde encontraremos uma linha verde que representa a onda sonora. Temos
tambm a esquerda, a posio em segundos do boto deslizante, e a direita a
durao total da gravao. Este programa dever ser utilizado para a gravao
de pequenos trechos musicais. Com certeza, quando foi instalado o seu Kit de
multimdia, vrios programas de controle tambm foram instalados, e estes pro-
gramas possuem recursos mais sofisticados.
Antes de iniciar a gravao, carregue o CD Player para reproduzir um CD de
msica, em seguida, clique sobre o boto Gravar do Gravador de Som e, logo
aps, sobre o boto Reproduzir do CD Player.
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Ao concluir a gravao, voc poder salvar o arquivo atravs da opo Salvar
do menu Arquivo. No quadro de dilogo, informe o nome e clique em Salvar. O
prprio programa Gravador de Som, tambm reproduz arquivos do tipo WAV,
este tipo de arquivo armazena sons digitais - superiores em qualidade compara-
dos aos sons anlogos (como cassetes e discos de vinil). Para ouvir algum som
do tipo WAV, basta selecionar a opo Abrir do menu Arquivo, no quadro de
dilogo Abrir, abra a pasta Media contida na pasta Windows. Nesta pasta encon-
traremos diversos arquivos de som to tipo WAV, s escolher um e dar um clique
sobre o boto Abrir.
Agora, para ouvir o arquivo, clique sobre o boto Reproduzir da janela do pro-
grama Gravador de Som.
O Mdia Player apresenta vrios botes semelhantes queles
encontrados no programa Gravador de Som. Este programa possibilita executar
som WAV, sequenciador MIDI (som anlogo), CD de udio ou at mesmo vdeo.
Para reproduzir um destes arquivos, precisaremos definir o dispositivo que ir ser
utilizado, isto , se vamos reproduzir som (WAV, MIDI), vdeo (AVI) ou CD de
udio.
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Para escolher o dispositivo, selecione uma das opes do menu Dispositivo,
como exemplo, ser selecionado a opo Vdeo para Windows - arquivos do
tipo AVI. Aps abrir o arquivo, clique sobre o boto Reproduzir do programa
Mdia Player.
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Na pasta Media encontraremos exemplos de arquivos WAV e MIDI.
Ainda com relao a Multimdia, ser mostrado os procedimentos de instalao
ou uso de um CD-ROM adquirido atravs de uma determinada revista ou livro.
Estes procedimentos estudaremos no tpico relacionado ao Windows Explorer.
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OPO INICIAR DO MENU PROGRAMAS
A opo Iniciar do menu Programas, s conter programas se voc
adicion-los. Quando um programa inserido nesta pasta, carrega-
do automaticamente toda vez que o sistema Windows 95 inicializado.
Para adicionar programas no conjunto de pastas apresentados nos
menus, dever recorrer ao programa Propriedades de Barra de Tarefas - tpi-
co Barra de Tarefas, mais tarde iremos estudar este assunto.
PROMPT DO MS-DOS
No menu Programas encontraremos a opo para ativar o Prompt do
MS-DOS, isto , o velho e conhecido sistema operacional DOS - subs-
titudo pelo Windows 95 - ainda viver por um bom tempo. Ao ativar
o programa, ele ser exibido em tela cheia ou em janela, neste caso,
encontraremos algumas ferramentas. Para alternar entre a exibio
em tela cheia e em janela, use a combinao de teclas Alt+Enter. Para fechar,
use o boto correspondente [X] ou digite Exit e tecle Enter. No prompt do DOS,
voc poder entrar com qualquer comando DOS e at carregar programas para
Windows diretamente da linha de comando.
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WINDOWS EXPLORER
O Windows Explorer - Explorando - um gerenciador de arquivos
capaz de oferecer recursos poderosos no gerenciamento das infor-
maes contidas nos discos. Atravs deste programa iremos: copiar,
excluir, renomear, mover e imprimir arquivos de uma maneira muito
simples.
Na figura a seguir, temos a janela do Explorando dividida em dois painis. A rea
de trabalho, unidades de discos, conjunto de pastas e a Lixeira, esto localizados
na regio indicada pela letra A, neste painel vemos que a pasta Windows est
aberta (isto conseguido dando um clique sobre a pasta). O outro painel est
representado pela letra D, contm todos os arquivos e/ou pastas contidos na
pasta selecionada no painel A.
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A barra de status dividida em duas partes, em B encontramos a quantidade de
objetos (arquivos, aplicativos de forma geral, pastas, etc.) contidos na pasta
Windows, em C temos o espao ocupado pelos arquivos da pasta Windows, no
caso: 16,9 MegaBytes; temos tambm o espao livre da unidade de disco que
contm a pasta Windows, no caso: 336 MegaBytes de espao livre da unidade C:
(winchester). Finalmente em E, encontramos uma barra contendo os ttulos das
colunas de uma apresentao detalhada. Caso deseje obter uma ordenao por
tamanho, por exemplo, clique sobre o boto Tamanho desta barra.
OPERAES BSICAS
Vamos criar uma nova pasta na unidade de disco [C:] para servir como exemplo
em nossos estudos. Clique sobre a unidade de disco [C:] com o boto esquerdo
do mouse para selecion-la. Escolha a opo Novo, do menu Arquivo, em se-
guida, a opo Pasta.
apresentada uma nova pasta e o cursor espera por uma entrada, digite Minha
Pasta e tecle Enter. Pronto, temos uma nova pasta, ainda vazia, dentro da pasta
principal - unidade de disco [C:].
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Durante o nosso estudo praticamente criamos trs arquivos - um do Paint (com o
seu nome), um do Bloco de Notas (Embarcao) e no WordPad (Texto sobre o
Saci Perer). Vamos utilizar estes arquivos para a aplicao dos recursos bsi-
cos.
COPIANDO UM ARQUIVO
Vamos copiar o arquivo Embarcao (contido na pasta Windows) para a pasta
que criamos Minha Pasta. Abra a pasta Windows (clique sobre a pasta) e en-
contre o arquivo. Ordene a lista de arquivos por nome dando um clique no ttulo
da coluna Nome, utilize a barra de rolagem na vertical, para encontrar o arquivo.
Ao encontrar, clique com o boto direito sobre o arquivo e, em seguida, escolha a
opo Copiar.
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Windows 95

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Agora, clique, com o boto direito, sobre a pasta - Minha Pasta - e escolha a
opo Colar. Com isto, uma cpia do arquivo passar para a pasta que escolhe-
mos como destino. Abra a pasta - Minha Pasta - para ver o resultado. Este
procedimento poder ser utilizado para as unidades de disco flexvel, isto , copi-
ar arquivos do disco rgido (winchester) para o disquete ou, do disquete para o
winchester.
MOVENDO UM ARQUIVO
Mover um arquivo para uma outra pasta ou qualquer outra unidade de disco,
basta seguir os procedimentos para copiar um arquivo, s que no lugar de seleci-
onar a opo Copiar, escolha a opo Recortar. No destino selecione, tambm,
a opo Colar. Este procedimento elimina o arquivo contido na pasta de origem
- na realidade, ocorre uma transferncia de local.
Mova o arquivo que voc criou no Paint (est com o seu nome) para a pasta que
criamos, e repita esta operao para o arquivo gerado pelo WordPad (Texto
sobre o Saci Perer).
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RENOMEANDO UM ARQUIVO
Em nossa pasta contm trs arquivos, clique com o boto direito sobre o arquivo
Texto sobre o Saci Perer e selecione a opo Renomear.
O cursor exibido e espera de uma entrada, digite apenas Saci e tecle Enter
para concluir a tarefa.
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EXCLUINDO ARQUIVOS
O processo de excluso tambm muito simples, basta selecionar o arquivo ou
pasta (neste caso, todos os arquivos contidos na pasta sero excludos) com o
boto direito do mouse e escolha a opo Excluir. Na caixa de dilogo, confirme
o procedimento. O seu arquivo no foi eliminado totalmente, ele simplesmente foi
transferido para uma regio conhecida como Lixeira, e poder ser recuperado
posteriormente, este assunto veremos mais adiante.
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IMPRIMINDO
Para Imprimir um arquivo, basta selecion-lo com boto direito do mouse e esco-
lher a opo Imprimir. Alguns arquivos podero ser impressos sem a necessida-
de de abrir o programa que o gerou.
FORMATANDO DISQUETES
O processo de formatao utilizado basicamente para deixar os disquetes em
condio de trabalho. Alguns fabricantes ainda comercializam disquetes sem ser
formatado. Geralmente este processo realizado apenas uma vez para cada
disquete, mas no h nenhum problema em realizar vrias formataes no mes-
mo disquete. A realizao desta tarefa tambm feita atravs do menu atalho.
Insira o disquete a ser formatado na unidade (Lembre-se: todas as informaes
sero eliminadas do disquete), selecione a unidade A ou B com o boto direito do
mouse e escolha a opo Formatar.
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A caixa de dilogo que aparece, j est com as opes padro selecionadas,
vamos aceit-las dando um clique no boto Iniciar. Ao concluir, um resultado da
formatao apresentado, clique o boto Fechar para encerrarmos a tarefa.
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INSTALANDO UM PROGRAMA DO CD-ROM
Atravs do Explorando podemos instalar qualquer tipo de programa, poder ser
um jogo ou uma revista em CD-ROM. O procedimento o mesmo para diversos
tipos de CD, como exemplo ser mostrado a instalao de uma revista sobre
jogos - material bastante comum nas bancas de jornais.
Insira o CD no drive de CD-ROM, em seguida, clique sobre a unidade que geral-
mente representada pela letra D. Desta forma veremos o contedo do Cd a
nvel de pastas e arquivos.
Com os arquivos a mostra, procure pelo arquivo Setup.exe, este arquivo prati-
camente existe em qualquer CD-ROM, na realidade ele um programa que
instala os recursos bsicos para voc trabalhar com o CD-ROM. Aps acion-lo
com um duplo clique, ser enviado uma mensagem que provavelmente instalar
no menu do Windows 95, a opo que ir disparar o programa assistente.
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Aps a instalao, encontraremos no menu Programas, o programa assistente
que ir nos conduzir pelas opes a que se prope o CR-ROM.
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Carregue o programa e responda ou selecione a opo de acordo com os seus
interesses e bom divertimento.
MENU DOCUMENTOS
O menu Documentos, localizado no menu Iniciar, ir facilitar o acesso
aos arquivos que voc mais utiliza. Os ltimos 15 arquivos, que voc
abriu, estaro registrados e disponveis no menu Documento, isto ,
no ser preciso carregar o programa e abrir o arquivo que esteja
relacionado no menu Documentos, basta selecionar o documento no menu, que o
carregamento do programa e abertura do arquivo sero realizados automatica-
mente.
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MENU CONFIGURAES
Neste menu encontraremos recursos para configurar o Sistema
Windows 95, com relao a hardware e software. No Painel de Con-
trole vamos alterar a aparncia do ambiente de trabalho, configurar a
data do sistema, visualizar os tipos de fontes, entre outros. Ser mos-
trado como personalizar os Menus e remover o contedo do menu
Documentos.
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PAINEL DE CONTROLE
Ao selecionar esta opo do menu Configuraes, sero apresenta-
dos vrios programas. Dependendo da configurao do seu sistema,
poder ter mais ou menos programas. Os programas que iremos estu-
dar fazem parte de uma configurao bsica.
FONTES
Ao acionar este programa (clique duplo no boto esquerdo sobre o
cone) veremos vrios cones representando os diversos tipos de fontes
(formatos dos caracteres) instalados em seu sistema. Estas fontes j
conhecemos do WordPad ou de qualquer programa que permita a alte-
rao de fontes. A vantagem que podemos imprimir e visualiz-las, d um
clique duplo sobre um tipo de fonte para visualiz-la e, se desejar imprimir, clique
sobre o boto Imprimir.
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DATA/HORA
O programa Data/Hora permitir alterar a data e hora do sistema alm
do Fuso Horrio do pas para um correto funcionamento. Carregue o
programa para termos acesso a estes recursos. Na caixa de dilogo
exibida, clique sobre os pontos indicados - figura abaixo - para realizar as altera-
es.
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Para alterar o Fuso Horrio do pas, escolha a guia Fuso Horrio e d um
clique sobre a regio do pas em que voc se encontra.
MOUSE
Configurar o mouse corretamente poder lhe proporcionar ganho de
produtividade e quem canhoto poder trabalhar com os botes do
mouse invertido. Na caixa de dilogo Propriedades de Mouse en-
contraremos algumas guias. Na guia Botes, altere a configurao do
boto para destro ou canhoto e, se desejar, poder tambm alterar a Velocidade
do clique duplo. Este tipo de alterao realizado arrastando o controle deslizante,
para testar, d um clique duplo na caixinha localizada na rea de teste.
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Na guia Movimento, poderemos alterar a velocidade do ponteiro, basta arrastar
o controle deslizante. No quadro Rastro do ponteiro, voc poder acrescentar
um rastro ao ponteiro do mouse dando um clique no quadradinho ao lado de
Exibir rastro do ponteiro e, tambm determinar se o rastro ser longo ou curto;
estes recursos so mais utilizados para vdeo de cristal lquido. Ao concluir as
alteraes, confirme os procedimentos, boto OK.
CONFIGURAES REGIONAIS
Ao carregar este programa veremos algumas guias que permitiro as
alteraes dos formatos de Data, Hora, Nmero e Moeda. Provavel-
mente o seu sistema j est corretamente configurado.
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VDEO
Est muito fcil alterar as configuraes do vdeo. Ao carregar o pro-
grama, exibido uma caixa de dilogo com algumas guias. Escolha a
guia Segundo Plano para alterar o papel de parede - pano de fundo da
rea de trabalho. Se a figura escolhida como papel de parede for pequena, mude
a exibio de Centralizado para Lado a Lado.
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Na guia referente a Proteo de Tela, voc poder determinar a quantidade de
minutos que levar para entrar em atividade. Escolha uma proteo de tela e
informe 1 minuto na caixa ao lado de Aguardar. Confirme o procedimento e
aguarde 1 minuto sem utilizar o computador para ver o resultado. Basta um pe-
queno movimento no mouse para desativar a proteo.
IMPRESSORAS
Atravs deste programa, poderemos adicionar uma nova impressora,
gerenciar a impresso de um documento e definir a forma de impres-
so. Ao ser carregado, exibido a janela Impressoras contendo to-
das as impressoras instaladas em seu sistema.
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Poderemos definir qualquer uma das impressoras como sendo a padro, isto ,
toda vez que solicitarmos a impresso de um determinado documento atravs de
qualquer aplicativo, ser definido o driver da impressora padro. Para isto, d um
clique sobre a impressora desejada com o boto direito do mouse, e selecione a
opo Definir Como Padro.
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No mesmo menu atalho exibido na figura anterior, encontraremos a opo Pro-
priedades (Guia Detalhes), que permitir alterarmos as configuraes da im-
pressora e do Spool de impresso.
O primeiro boto Configurar..., quando acionado, exibir a janela de configura-
o referente as caractersticas da impressora, o boto Configurao do spool...,
dar acesso a opo de impresso via spool, isto , as informaes de impresso
so transferidas temporariamente para o disco rgido e, logo aps, enviadas para
a impressora. Com isto, seu programa liberado rapidamente, permitindo que
voc trabalhe em outras tarefas.
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Para adicionar uma nova impressora, basta dar um duplo-clique sobre o cone
Adicionar impressora, em seguida, clique em Avanar para iniciarmos a insta-
lao atravs de um Assistente. Como exemplo, iremos instalar uma impressora
muito comum no mercado, a HP DeskJet.
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No prximo quadro, aceite a opo Impressora local e clique em Avanar, em
seguida, exibido a lista dos fabricantes de impressoras j inclusos no sistema
Windows 95 e, as respectivas impressoras. Vamos escolher o fabricante HP e a
impressora DeskJet Plus, conforme exemplo.
Na prxima etapa, confirme a porta de impressora LP1, e clique em Avanar. A
seguir, entre com um nome para a nova impressora, ou aceite o sugerido, informe
tambm, se deseja utilizar a nova impressora como a padro.
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A ltima etapa pede a confirmao da impresso de uma pgina de teste,
importante que se realize este teste para termos a segurana com relao a
compatibilidade entre impressora e driver instalado.
Se voc optou pela impresso atravs do spool, poder controlar a impresso
usando recursos como Pausa da impresso e Cancelamento. Para isto, d um
duplo-clique sobre o cone da impressora que est sendo utilizada para impres-
so, selecione o documento que est sendo impresso e, escolha uma das opes
do menu Documento.
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SOM
Atravs deste programa poderemos atribuir sons diversos tipos de even-
tos, como exemplo, acrescentar msica no momento que o Windows
est sendo carregado. Os sons que gravamos com o programa Gravador
de Som, quando copiados para a pasta Windows\Media, estaro dispon-
veis na lista de som (ver figura).
Aps dar um clique duplo no cone Sons, veremos o quadro de dilogo Propri-
edades de Sons.
Na lista de eventos, escolha um evento e, em seguida, escolha um som da lista de
sons. Para ouvir o som selecionado (exige kit de multimdia), clique sobre o boto
Reproduzir. Com este procedimento, associamos um som a um determinado
evento. Voc poder associar um som para cada evento e, se desejar, poder
escolher um esquema j com eventos associados aos sons.
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TECLADO
Com relao ao teclado, encontraremos na guia Velocidade, algumas
formas para a repetio de caractere. Em Intervalo de repetio,
ajuste o total de tempo que deve decorrer para o incio da repetio de
caracteres. Taxa de repetio significa a velocidade com que um
caractere se repete. Ambos recursos referem-se ao momento em que voc pres-
siona uma tecla e mantm pressionada.
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ADICIONAR OU REMOVER PROGRAMAS
Ao adicionar um novo programa em seu sistema, aconselhvel o uso deste
recurso, pois desta forma voc ser orientado atravs de um assistente. Outra
finalidade, no momento em que voc desejar remover algum programa que no
tem mais utilidade. Encontraremos tambm, formas de adicionar e remover re-
cursos do prprio Windows 95.
Para instalar um novo programa para Windows 95, clique sobre o boto Instalar,
neste momento surge um quadro de dilogo pedindo que seja feito a insero do
disco de instalao, insira-o e clique sobre o boto Avanar. Logo aps, o Windows
95 tenta encontrar o programa de instalao, caso no encontre, use o boto
Procurar e selecione o arquivo de instalao.
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Em seguida, clique sobre o boto Concluir, aps este procedimento, executado
o programa de instalao o qual deveremos responder as perguntas que forem
feitas at a concluso da instalao.
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Para remover automaticamente algum programa exibido na lista de programas,
basta selecion-lo e dar um clique sobre o boto Adicionar/Remover da guia
Propriedades de Adicionar ou Remover Programas.
Logo aps, poder ser iniciado a remoo do programa ou, ser solicitado uma
opo dentre outras que poder ser a remoo total ou parcial (somente alguns
componentes) do programa, ou a adio de algum componente ainda no instala-
do, isto depender do tipo de programa.
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Com relao aos componentes do Windows 95, ns poderemos remover e/ou
acrescentar recursos em qualquer momento que desejarmos. No quadro de di-
logo Propriedades de Adicionar ou Remover Programas, selecione a guia
Instalao do Windows, num quadro branco, encontraremos a lista dos compo-
nentes j instalados ou no.
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Na lista de componentes, o quadradinho em branco sem marca - significa que o
componente no est instalado; o quadradinho com marca - representa um com-
ponente totalmente instalado; o quadradinho cinza com marca - indica a instala-
o parcial do componente, por exemplo, selecione o componente Microsoft
Exchange e, em seguida, clique sobre o boto Detalhes, um novo quadro
exibido com outros componentes, se todos estiverem selecionados (clique sobre
o quadradinho) teremos um componente (Microsoft Exchange) totalmente insta-
lado.
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Desta forma, para adicionar ou remover componentes, basta clicar os quadradinhos
para selecion-los ou desmarc-los (remover) e confirmar os procedimentos.
Aps a confirmao, o Windows 95 poder solicitar os discos de instalao.
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BARRA DE TAREFAS
Ao selecionar esta opo, do menu Configuraes, a caixa de dilogo
Propriedades de Barra de Tarefas exibida com duas guias. A guia
Opes da Barra de Tarefas permite alterar a forma de exibio da
barra de tarefas. Abaixo encontramos as configuraes:
> Sempre visvel - A barra de tarefa ficar visvel mesmo com um programa
exibido em tela cheia (maximizado).
> Auto ocultar - A barra de tarefas s se apresenta quando o ponteiro estiver
sobre a borda inferior da tela ou onde estiver a barra de tarefas.
> Mostrar cones pequenos no menu Iniciar - Ative a opo e veja a tela exem-
plo.
> Mostrar relgio - Quando for selecionado ser exibido a hora na extremidade
oposta ao boto Iniciar.
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A guia Programas do Menu Iniciar permitir a configurao do menu Iniciar,
onde ser possvel adicionar ou remover qualquer programa do conjunto de Me-
nus, criando um ambiente de trabalho personalizado. No quadro Menu Docu-
mentos, clique no boto Limpar para remover o contedo do menu Documen-
tos.
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ADICIONANDO UM ITEM NO MENU INICIAR
Selecione o boto Adicionar da guia Programas do Menu Iniciar. Como exem-
plo, vamos incluir no menu Iniciar o programa Calculadora.
Clique sobre o boto Procurar, e na caixa de dilogo Procurar, abra a pasta
Windows (clique duplo sobre a pasta) e selecione o programa Calculadora (um
clique), em seguida, d um clique no boto Abrir.
O programa retornar a caixa de dilogo Criar Atalho com a Linha de Coman-
do preenchida. D um clique no boto Avanar. Na caixa de dilogo Selecionar
Pasta Programa, selecione a pasta Menu Iniciar e clique o boto Avanar.
Neste quadro, voc poderia escolher qualquer submenu para incluir o programa
Calculadora.
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A prxima caixa de dilogo, pede para voc entrar com o nome do programa,
digite Calculadora e, em seguida, clique no boto Concluir.
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Ative o menu Iniciar, da barra de tarefas, para ver o resultado.
REMOVENDO UM ITEM DO MENU INICIAR
Para remover bem mais simples que adicionar, basta selecionar o boto Remo-
ver da guia Programas do Menu Iniciar pertencente a caixa de dilogo Pro-
priedades de Barra de Tarefas. Vamos remover o programa Calculadora que
adicionamos no menu Iniciar.
Na caixa de dilogo Remover Atalhos/Pasta exibida uma estrutura de pastas
que representam os Menus, escolha o atalho Calculadora que adicionamos e,
em seguida, clique sobre o boto Remover. Voc poder remover qualquer pro-
grama do conjunto de Menus.
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LOCALIZAR
Este programa facilitar a procura de um determinado arquivo que po-
der estar em qualquer unidade de disco. No menu Localizar, selecio-
ne a opo Arquivos ou Pastas.... Vamos supor que no sabemos em
que pasta se encontra o arquivo de nome Saci.
No quadro ao lado de Nome, digite o nome do arquivo que desejamos localizar -
Saci. Abaixo encontramos um quadro solicitando a unidade de disco a ser exami-
nada e que provavelmente encontra-se o arquivo. Para iniciar a busca, d um
clique sobre o boto Localizar agora. Ao concluir a busca, o programa apresen-
tar o resultado num quadro logo abaixo.
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AJUDA
Encontrar ajuda no Windows 95 ficou mais fcil graas as listas alfa-
bticas em forma de ndice. Selecione a opo Ajuda do menu Iniciar.
O quadro Tpicos da Ajuda ser exibido contendo trs guias. Escolha
a guia ndice para obter ajuda sobre determinado assunto. Vamos su-
por que pretendemos obter ajuda sobre o menu Atalho. No quadro 1, basta
digitar as primeiras letras da palavra, at foi o suficiente para, no quadro 2, ser
exibida uma lista de tpicos sobre o assunto que estamos procurando. Aps sele-
cionar a varivel de ndice, clique sobre o boto Exibir, os tpicos encontrados
so apresentados, escolha um e clique sobre o boto Exibir.
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O quadro de dilogo Ajuda do Windows exibido contendo informaes sobre o
assunto escolhido. Se desejar retornar ao quadro de tpicos, clique o boto Tpi-
cos da Ajuda.
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EXECUTAR
A opo Executar do menu Iniciar, ir permitir a execuo de qual-
quer programa ou comando vlido no Windows 95 ou DOS. No quadro
de dilogo que apresentado, dever ser digitado o comando ou nome
de programa que desejamos abrir. Tanto o programa como o comando
devero vir acompanhado de sua localizao, no caso de dvida, use o boto
Procurar.
LIXEIRA
Este programa ser de grande utilidade a todos os nveis de usurios.
Tem como finalidade armazenar, por certo perodo, todos os arquivos
apagados, isto depender do tamanho da lixeira, definido para armaze-
nar estes arquivos. O arquivo apagado encontra-se disponvel na lixeira e poder
ser restaurado, isto , poder retornar ao seu local de origem.
D um clique duplo sobre o cone da Lixeira localizado na rea de trabalho. A
janela da Lixeira ser exibida e, caso exista arquivos que foram apagados, eles
sero apresentados, se for apresentado algum arquivo, limpe a lixeira para poder-
mos entender melhor o funcionamento. Para limp-la, escolha a opo Limpar
Lixeira do menu Arquivo e confirme o procedimento.
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Mantenha a Lixeira aberta e carregue o programa Windows Explorer (ative o
menu Iniciar e escolha o menu Programas) e, em seguida, organize as janelas em
Lado a Lado Horizontalmente (clique no boto direito com o ponteiro sobre
uma rea livre da barra de tarefas). No Explorando, abra a pasta que criamos e
exclua um arquivo (clique no boto direito sobre o arquivo, opo Excluir).
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Confirme o procedimento de excluso e veja que o arquivo excludo de sua pasta
foi transferido para a Lixeira. Para recuper-lo, d um clique sobre o arquivo, na
Lixeira, e selecione a opo Restaurar do menu Arquivo.
ALTERANDO O TAMANHO DA LIXEIRA
O sistema Windows 95 define, como padro, um tamanho equivalente a 10% da
capacidade do seu disco rgido; se desejar, poder aumentar ou diminuir este tama-
nho. Lembre-se: a lixeira manter os ltimos arquivos excludos tendo como limite
o tamanho definido.
Para alterar o tamanho, clique com o boto direito do mouse sobre uma rea livre
dentro da janela da Lixeira. No menu atalho que aparece, escolha Propriedades,
selecione a guia Global, nela encontraremos um controle deslizante, arraste-o para
a direita ou esquerda se desejar aumentar ou diminuir, respectivamente.
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CRIANDO ATALHOS
Facilitando ainda mais o acesso aos programas, o Windows 95 oferece o recurso
de criao de atalhos, e como no bastasse, j existem atalhos semi-prontos. Os
atalhos so rotinas que ficam, em forma de cones, disponveis na rea de traba-
lho, evitando de serem carregados atravs dos menus. Vamos criar um atalho
para carregar o Paint. Clique com o boto direito do mouse em qualquer parte da
rea de trabalho, no menu que aparece, escolha Novo e selecione o atalho semi-
pronto Imagem de Bitmap. Logo aps, um novo cone apresentado na rea
de trabalho a espera que seja digitado o nome do atalho, se desejar aceitar o
nome padro, tecle Enter. O atalho criado e para carregar o Paint no mais
necessrio recorrer aos menus, basta dar um clique duplo sobre o atalho.
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NOVO ATALHO
Apesar de existir alguns atalhos semi-prontos, no suficiente pois, existem ou-
tros programas que no esto relacionados no menu Novo. Neste caso, para
criar atalho de um programa que no consta na lista, escolha a opo Atalho do
menu Novo.
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A caixa de dilogo Criar Atalho exibida e, na rea de trabalho, o cone do novo
atalho apresentado. Neste momento o cursor est a espera que seja digitado o
local e o nome do programa. Vamos dar um clique no boto Procurar, em segui-
da, selecione o programa Calculadora contido na pasta Windows. Aps selecion-
lo, clique o boto Abrir.
A linha de comando preenchida e agora podemos continuar dando um clique no
boto Avanar. No prximo quadro, digite o nome para o atalho e, em seguida,
clique o boto Concluir. Para excluir um atalho, selecione-o, logo aps, pressio-
ne a tecla Delete, no quadro de dilogo que aparece, confirme o procedimento.
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LISTA DE EXERCCIOS
1 - Atravs do boto Iniciar, navegue pelos diversos menus disponveis no siste-
ma.
2 - Carregue qualquer programa e, pratique os recursos obtidos atravs dos bo-
tes minimizar, maximizar, restaurar e fechar.
3 - Carregue dois ou mais programas, logo aps, organize as janelas exibidas em
cascata, lado a lado horizontal e lado a lado vertical.
4 - Aps organizar as janelas, minimize-as e finalize todos os programas carrega-
dos.
5 - Desligue e volte a ligar o computador, para verificar a carga do sistema
operacional Windows 95.
6 - Atravs do editor de texto Bloco de Notas, digite o texto abaixo e, em seguida,
salve-o com o seu nome.
O Taj Mahal um mausolu erguido no sculo XVII pelo imperador indiano
Shanh Johan para homenagear uma de suas esposas, morta durante o parto
ao dar a luz pela dcima quarta vez. A amada chamava-se Arjumand Banu
Began, tambm conhecida como Muntaz Mahal (que significa a preferida do
palcio) e viveu com o imperador de 1612 a 1631. Foi sua terceira mulher e,
como o prprio nome indica, era a verdadeira dona de seu corao. A obra foi
iniciada em 1632 na cidade de Agra, na ndia, e ficou pronta 22 anos depois. O
Taj Mahal, cujo nome quer dizer a jia do palcio, est ameaado pela polui-
o. Suas paredes esto sendo corrodas. Atualmente, recebe 25000 visitan-
tes por dia. A histria de amor que ele eterniza continua a inspirar poetas no
mundo todo, como o brasileiro Jorge Benjor, que fez a msica Taj Mahal.
7 - Carregue o programa Calculadora e realize as seguintes operaes:
a. (7565)x10 = 1512
b. ((120+450-150)x40)4 = 4200
c. Seno 10 + Cosseno 20 = 1,113340798453
d. 40
3
= 64000
e. Finalizar o programa Calculadora
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8 - Atravs do programa Paint, faa um desenho - ou pelo menos tente, que
traduza o significado da vida para voc. Acrescente um texto que sintetize a
figura.
9 - Carregue o programa WordPad e abra o arquivo contendo o texto sobre o
Saci Perer e realize os seguintes procedimentos:
a. Crie um novo documento e copie, do arquivo aberto, o terceiro pargrafo.
b. Recue a primeira linha do pargrafo para 2 cm, e para 13 cm a margem
direita.
c. Escolha quatro palavras e altere o tamanho e o tipo de fonte a sua escolha.
d. Escolha mais quatro palavras e acrescente os recursos de negrito, itlico e
sublinhado.
e. Altere a cor de cinco palavras a sua escolha.
f. Carregue o Paint, faa um desenho simples e copie-o abaixo do texto.
g. Visualize impresso e, em seguida, salve o documento com o seu nome.
10 - Selecione uma pasta que contenha poucos arquivos, e realize o backup des-
ta. Logo aps, apague a pasta que teve seus arquivos salvos. Agora, use o
recurso Restaurar para recuperar os arquivos eliminados do winchester.
11 - Pratique o uso dos recursos Scandisk, Desfragmentador e Drivespace, com
o disque que voc tem em mos.
12 - Ative o prompt do MS-DOS, e na linha de comando, digite VER e tecle
Enter - para saber qual a verso do sistema. Visualize o contedo do diretrio
(local onde esto armazenados um certo nmero de arquivos) Windows usan-
do comando DIR (VER e DIR so comandos pertencentes ao DOS). Logo
aps, finalize o programa.
13- Carregue o programa Windows Explorer e, em seguida, selecione a unidade
de disco C:. Atravs dos recursos j estudados, realize as seguintes opera-
es:
a. Crie uma pasta e copie para ela alguns arquivos do tipo documento (doc) e
imagens (bmp).
b. Insira um disco na unidade e formate-o.
c. Copie todos os arquivos da pasta que voc criou para o disquete.
d. Mude o nome dos arquivos contidos no disquete ao seu critrio.
e. Exclua os arquivos, que foram copiados para o disquete, da pasta que voc
criou.
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f. Copie todos os arquivos do disquete para a pasta que se encontra vazia.
g. Selecione a pasta para conferir a cpia e, em seguida, apague-a.
14 - Atravs do Painel de Controle, realize as seguintes operaes:
a. Visualize os diversos tipos de fontes instalado no sistema.
b. Altere a data e hora do sistema para: 03/05/98 - 10:25:00 e verifique o
resultado na barra de tarefas. Logo aps, refaa o procedimento e atualize a
data e hora do sistema.
c. Altere o papel parede e proteo de tela do sistema, em seguida, verifique
o resultado.
d. Instale um tipo de impressora a sua escolha, ao concluir, remova-a do
sistema.
e. Acrescente rastro ao ponteiro do mouse.
15 - Altere as propriedades da Barra de Tarefas e verifique o resultado conforme
pedido abaixo:
a. Ocultar o relgio e mostrar cones pequenos no menu Iniciar.
b. Limpar o menu Documentos.
c. Adicione um item a sua escolha no menu Programas.
d. Aps a verificao do novo item, remova-o.
16 - Atravs do comando Localizar, procure pelos arquivos que voc criou.
17 - Use o comando Ajuda para obter mais informaes sobre impresso.
18 - Visualize a Lixeira, logo aps, restaure algum arquivo e veja o resultado. Em
seguida, limpe a lixeira.
19 - Crie um atalho na rea de trabalho para carregar um arquivo do tipo docu-
mento (DOC), em seguida, carregue-o atravs do atalho.
20 - Remova o atalho criado e, logo aps, desligue o sistema.
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http://www.celtainformatica.com.br

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