El aprendizaje es un cambio en la disposicin o capacidad humana, que se presenta de manera ms o menos permanente y que puede significar una mayor capacidad para cierto tipo de desempeo o actividad. Tambin puede ser una nueva disposicin del tipo llamado actitud, valor o inters. Este cambio debe ser diferenciable del tipo de cambio atribuible al crecimiento biolgico. Por esta razn, al hablar de aprendizajes significativos, la pedagoga actual nos seala que aprendizajes son aquellos que resultan de la interaccin entre los conocimientos previos que una persona tiene sobre algo y la informacin nueva que recibe, con los que construye un nuevo conocimiento o profundiza los ya existentes. Estos permiten que los estudiantes logren aprendizajes con mayor profundidad y progresivamente ms complejos. En el caso del aprendizaje de la Historia, Geografa y Economa, este proceso implica desarrollar la capacidad de procesar informacin a medida que el estudiante va reconstruyendo el conocimiento creado por la sociedad a lo largo del tiempo. En este proceso es vital que el conocimiento implicado sea significativo, de manera que el conocimiento nuevo se integre en las estructuras mentales de quien aprende y adquiere significado. El proceso de aprendizaje significativo depende del nivel de desarrollo evolutivo de los estudiantes y de sus conocimientos previos. El docente, por tanto, debe generar un ambiente afectivo que estimule el aprendizaje, debe despertar el inters y motivar permanentemente porque se aprende mejor cuando el estudiante est interesado y dispuesto a aprender.
TCNICAS:
LA ENTREVISTA
Es un dilogo entablado entre dos o ms personas: el entrevistador o entrevistadores que interrogan y el o los entrevistados que contestan. Para su ejecucin, los estudiantes deben realizar los siguientes pasos: Seleccionar el tema motivo de la entrevista: Qu? Decidir el objetivo de la entrevista: Para qu? Seleccionar a las personas que sern entrevistadas: Quines? Organizar equipos para realizar las entrevistas: Cmo? Determinar el lugar donde se llevar a cabo la entrevista: Dnde? Al interior de cada grupo deben organizarse para: Elaborar las preguntas. Concertar la fecha y hora de la entrevista. Registrar o grabar las preguntas y respuestas. Ordenar y clasificar las respuestas. Elaborar conclusiones. Exponer la informacin obtenida sobre la base de las entrevistas. Evaluar el procedimiento y la informacin obtenida. Elaborar conclusiones en conjunto. Presentar las conclusiones.
LA INVESTIGACIN BIBLIOGRFICA: Esta es una actividad fundamental para el desarrollo de los aprendizajes en las ciencias sociales. Cuando un estudiante realiza una investigacin, acudir a una bibliografa pertinente para conocer los planteamientos desarrollados por los especialistas sobre la materia; as acceder a los avances de la investigacin acadmica y alimentar su propia curiosidad cientfica. Para realizar cualquier investigacin bibliogrfica, es importante que los estudiantes lleven a cabo los pasos siguientes: Seleccin del tema: De acuerdo con intereses, posibilidades y necesidades. Localizacin de la informacin: buscar informacin en libros, diccionarios, revistas, peridicos y otras fuentes escritas. Encontrar informacin en Internet, procesarla y presentarla. Elaboracin de fichas: Anotar la fuente (autor y ttulo) y la pgina. Transcribir las citas textuales entre comillas. Escribir, en uno de los mrgenes superiores, el tema general de la nota para poder clasificar las fichas. Anlisis de las fuentes de informacin: Distinguir lo ms de lo menos importante. Distinguir hechos de opiniones. Comparar la informacin obtenida en fuentes diferentes.
EL TRABAJO DE INDAGACIN Consiste en presentar una serie de materiales a los estudiantes, para que los procesen siguiendo las indicaciones de cada docente, con los cuales se trata de enfrentarlos a situaciones nuevas, motivadoras y problemticas en las que utilizarn tcnicas y procedimientos de manera consistente. Las tcnicas didcticas que se pueden utilizar son muy variadas: investigaciones simples, dramatizaciones, debates, visitas y excursiones de trabajo, estudios de caso, resolucin de problemas simulados o reales, juegos de simulacin en general, etc. Se trata, en suma, de presentar situaciones ms o menos problemticas (de acuerdo con la edad), en las que, basndose en la informacin, reflexionen y ofrezcan posibles soluciones. El empleo de estrategias de indagacin conduce a la realizacin de actividades relacionadas con el aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes. La lgica es que ubiquemos a cada estudiante ante situaciones que le permiten reflexionar y poner en juego sus ideas, conceptos, valores y formas de explicar las situaciones en cuestin. Estas estrategias son, asimismo, muy tiles para el desarrollo y la adquisicin de hbitos, actitudes, valores y, a la vez, fomentan la tolerancia con las opiniones ajenas.
EL USO DE LA ESTADSTICA Mediante el uso de esta tcnica, es posible cuantificar y graficar diferentes fenmenos sociales, geogrficos, econmicos, histricos, etc. Consiste en el procesamiento de resultados cuantitativos y su interpretacin cualitativa correspondiente. A travs de esta metodologa, se abordan mltiples aspectos como, por ejemplo, la evolucin del crecimiento poblacional, as como el volumen de produccin de las actividades econmicas en el mbito local, regional, nacional e internacional; tambin se distinguen los diferentes componentes de su ecosistema por rangos de temperatura, precipitaciones, nubosidad, migraciones, etc. Mediante la lectura de la historia social de Venezuela cada estudiante realizara un anlisis crtico y comparativo de los diversos fenmenos que forman parte del estudio de las ciencias sociales y humanas, por lo que se convierte en una herramienta indispensable para trabajos dinmicos y rigurosos sobre la historia de nuestro pas.
LA CONSULTA A EXPERTOS: A travs de esta metodologa, se trata de aprovechar al mximo la presencia, en la comunidad, de especialistasprofesionales, en determinadas reas temticas. La consulta se extiende tambin a personas que, por su experiencia, han acumulado conocimientos muy importantes, como los artesanos, campesinos u otros que, siendo fuente de sabidura, puedan cooperar con el trabajo escolar. Se utilizan como instrumentos las entrevistas o algunas de las tcnicas de dinmica grupal, como conferencias, foros, paneles, etc. En sntesis, consiste en: Obtener informacin sobre personas especialistas de la comunidad, que puedan contribuir a profundizar los conocimientos adquiridos sobre determinados temas. Consultar con dichos expertos sobre la posibilidad de realizar alguna actividad destinada a ampliar y profundizar los conocimientos desarrollados. Una vez obtenida la aceptacin, organizar la actividad acordada. Realizar la actividad de acuerdo con lo programado, con el registro adecuado de la informacin. Revisar y analizar la informacin obtenida. Elaborar y presentar el informe.
LOS SOCIODRAMAS: Es una tcnica que permite abordar diversos temas a partir de la representacin de un hecho de la vida cotidiana relacionado con la materia. Comprende los siguientes pasos: Preparacin: Los estudiantes se organizan en grupos, seleccionan la situacin que ser representada y preparan la representacin de un hecho de la vida diaria, y se distribuyen los roles y responsabilidades que cada uno asumir. En el caso historia de Venezuela, por ejemplo: la historia de Simn Bolvar. Representacin: Cada grupo realiza su representacin mientras sus compaeros observan. Anlisis e interpretacin de lo observado: Despus de la representacin de cada situacin, se hace un anlisis y debate a partir de preguntas como las siguientes: Qu hemos observado? Qu hechos han sido representados? Son casos que se dan con frecuencia? Dnde? Qu acciones y comportamientos positivos han sido representados? Qu acciones negativas?, etc. A partir de las respuestas se identifican las causas y las consecuencias de cada caso relatado. Elaboracin de conclusiones: Despus del debate, anlisis e interpretacin de los hechos representados, se formulan en conjunto algunas conclusiones respecto del tema tratado.
ANLISIS DE IMAGEN: La imagen constituye una herramienta de trabajo y recreacin de espacios y periodos histricos. En el desarrollo de las actividades pedaggicas es muy importante la representacin de carcter visual. La idea es que el estudiante vaya descubriendo la historia detrs de una imagen, como instrumento de recuperacin de la memoria y expresin de una identidad. Este procedimiento tambin se debe realizar en grupo. Para extraer informacin histrica al analizar una imagen, se plantean los siguientes pasos: 1. Identificar el tipo de imagen (pintura, fotografa, cartel, caricatura) y los datos bsicos del autor, tema, lugar, fecha, caractersticas tcnicas (color, tamao). 2. Describir las escenas de los diferentes planos (de los ms prximos a los ms lejanos). 3. Explicar el significado de la escena, situarla en el contexto histrico de la poca.
AUDIO: El registro sonoro de documentos permite conservar o rescatar la memoria histrica de un pueblo. En la memoria colectiva estn impresos hechos, discursos, llamamientos, cuya transmisin es posible gracias a la ayuda del registro sonoro y audiovisual. En este sentido, los archivos de diversas emisoras de radio, instituciones pblicas y privadas, etc., son una fuente de documentacin histrica imprescindible. Se pueden realizar, de una forma fcil, mediante una serie de actividades, entre las que destacaremos la grabacin de paisajes sonoros urbanos y rurales, que pongan de manifiesto las diferencias entre las formas de vida condicionadas por el hbitat, de manera que podamos construir en nuestra institucin educativa un pequeo archivo sonoro que nos permita la integracin de diversos aspectos de la realidad en el currculo del rea de historia y sus paisajes en los antepasados y en la actualidad.
VIDEO-FRUM: La proyeccin de pelculas o documentales es un potente medio de comunicacin y de conocimiento social. En ese sentido, el uso del video-frum busca fomentar el espritu crtico, para generar elementos de discusin que deben ser planteados, y motivar a la reflexin de los estudiantes con el fin de despertar una actitud de anlisis de los datos que se ofrecen desde la proyeccin de la imagen. Esta tcnica permite el desarrollo de las competencias del rea y alcanza su mayor aplicacin en la construccin del juicio crtico. La metodologa consiste en proyectar una pelcula o documental cuya temtica nos permita motivar, reforzar o esclarecer algunos conocimientos que se han desarrollado en la sesin de aprendizaje. En el caso, por ejemplo, de que la temtica se centre en aspectos relacionados con la persecucin a los judos en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, el objetivo ser dar a conocer y sensibilizar a los jvenes sobre las diversas expresiones de segregacin y el peligro de las ideas totalitarias, limitaciones actuales para construir una sociedad equitativa y solidaria. Para ello, seleccionamos una pelcula que haga referencia a dicha temtica de una manera directa.
LA LITERATURA: No se puede estudiar a fondo una poca sin conocer su expresin literaria. Aparte de otras consideraciones, el volumen de informacin directa que la Literatura proporciona es un instrumento de inapreciable valor a quien se pregunta por la Historia. La Literatura ayudar a comprender mucho mejor el contexto histrico en que fue escrita determinada obra de teatro, novela, relato de viajes, etc. Gracias a ella tenemos un contacto y referencias insustituibles sobre toda una variedad de informacin (valores y mentalidad; costumbres e ideologa; pensamiento religioso, filosfico, artstico, etc. correspondiente a una poca y sociedad. A manera de apertura del tema los estudiante con las principales obras literarias de los periodos histricos y sus autores ms importantes a modo de orientacin debern leer en sus casas el libro que ms les guste referente al tema, y en la prxima clases deber realizar un resumen con las preguntas que les realizara el docente sobre el texto ledo, para as saber el grado de comprensin lectora que presente cada alumno.
LOS TRABAJOS EN BIBLIOTECA: Ponen a cada estudiante en contacto con la investigacin y le son tiles para complementar los resultados obtenidos a travs de otros trabajos. Esta tarea incentiva la capacidad de lectura comprensiva sobre diversos temas y promueve la curiosidad cientfica. Son partes de esta metodologa: Seleccin del tema y bsqueda de la bibliografa en los ficheros. Precisin de las preguntas, cuyas respuestas se encontrarn en las fuentes documentales. Estudio de los captulos donde se halla la informacin solicitada. Fichaje de la informacin requerida. Aplicacin de la informacin obtenida en el procesamiento de otros temas.
EL DESCUBRIMIENTO INDUCTIVO Tiene su base en una concepcin epistemolgica que sustenta lo siguiente: que todo aprendizaje comienza con el tratamiento de casos concretos con la participacin directa del estudiante, donde el docente acta como mediador y promotor del conocimiento. Para desarrollar este punto debemos realizar unos estudios de los hechos sucedidos en el medio local como el de la arquitectura de la iglesia de su localidad, de sus costumbres, mantenimiento, como fue fundada y quien la fundo. Donde el docente solo ser un gua del alumno.
SUBRAYAR Las principales teoras psicolgicas de la percepcin humana fundamentan esta tcnica, ya que est demostrado que la memoria se fija y recuerda ms y mejor aquellas cosas que se resaltan. Subrayar la parte ms importante del temario a estudiar ya que as ser ms sencillo y conocido. Se trata simplemente de destacar las partes ms significativas del texto usando distintos colores. Luego de una lectura comprensiva subraye lo ms notable para, posteriormente, proceder al estudio del punto a tratar y de esta forma tener una idea ms clara del objetivo
REALIZA TUS PROPIOS APUNTES Realizar apuntes es una de las tcnicas de estudio ms extendidas junto con subrayar. Se trata de resumir lo ms destacable con nuestras propias palabras para as recordarlo ms fcilmente. En la mayora de las ocasiones, la clave es ser capaz de resumir el contenido al mximo, pero sin dejar fuera ningn dato clave. A la hora de crear nuestros propios apuntes, podemos hacerlo al modo tradicional con lpiz o de forma online. Son el extracto de las explicaciones de un profesor que toman los alumnos para s, y que a veces se reproduce para uso de los dems. Copiar lo ms importante de cada clase para similar mejor los contenidos de sta, y al llegar a casa es conveniente que repases tus apuntes y realices algn resumen o esquema que te permita comprender mejor lo que has anotado y los conceptos que te han explicado.
EL ESQUEMA Es una forma de analizar, mentalizar y organizar los contenidos de un texto. Se trata de expresar grficamente y debidamente jerarquizadas las diferentes ideas del contenido para que sea comprensible de un solo vista. Realice un esquema que est constituido por una serie de palabras significativas que te permitir reconocer la esencia del texto completo, que expreses las ideas principales a la izquierda y a la derecha las secundarias. Del mismo modo, es conveniente que utilices las maysculas para sealar los apartados fundamentales y las minsculas para los elementos de importancia que hay en ellos.
MAPA MENTAL: Es una tcnica creada por Tony y Barry Buzan en 1996, quien define al mapa mental como una expresin del pensamiento y por tanto una funcin natural de la mente humana, un espejo de la mente, un medio para desarrollar la inteligencia. Cmo se construye? Al centro en letras muy grandes o a travs de un grfico se expresa el tema central. Partiendo del centro se extienden muchos ramales donde se plasman las ideas principales del tema, las cuales irn en letras maysculas, en imprenta y sern ms grandes que las ideas secundarias. Los ramales deben estar vinculados entre s. De los ramales de las ideas principales se irradian las ideas secundarias y as sucesivamente. Estas ideas sern escritas en maysculas pero irn disminuyendo en tamao .Se recomienda que conforme se vaya ramificando el mapa se vayan utilizando colores diferentes. Ello permitir diferenciar las ideas principales de las secundarias as como permitir una mejor asociacin en las ideas. Es recomendable tambin el uso de imgenes ya que ello permite recordar y memorizar mucho ms rpido lo aprendido.
EL DIAGRAMA DEL POR QU? Es un organizador que permite analizar las causas de un acontecimiento, de un fenmeno o las razones por las que determinado concepto es importante. PROCEDIMIENTO 1. El profesor propone un tema para la discusin y pide a los alumnos que, de manera individual o grupal, analicen las razones que generan el tema o las razones de su importancia. 2. Posteriormente cada grupo o alumno escribe el nombre del tema en un papelgrafo (se puede usar la pizarra si se trabaja con todo el saln a la vez) y se pregunta Por qu el tema es importante?. Se registran todas las respuestas a la pregunta. 3. El procedimiento se repite para cada respuesta y se van registrando las respuestas en los diagramas: Ejemplo.: Por qu es importante la historia de Venezuela (X)?
X 1 2 1 . 1 1 . 2 1 . 3 2 . 1 2 . 2 2 . 3 LOS GRFICOS: Son representaciones de series de datos. Se utiliza para facilitar la visin de conjunto de un hecho representado, as como para la interpretacin y comparacin de datos estadsticos procedimiento para elaboracin del grafico de curva o lnea continua: 1. En un papel milimetrado trazar el eje de coordenadas. 2. Sobre el eje de abscisas colocar los aos. 3. En el eje de las coordenadas colocar la poblacin en millones. 4. Trazar lneas paralelas que unan los aos con la poblacin correspondiente y sealar con un punto la interseccin de ambas. 5. Unir todos los puntos con una lnea continua. 6. Escribir el ttulo y elaborar la leyenda.
EL ESTUDIO DE CASOS Es una estrategia que posibilita elaborar diferentes temas segn el inters del docente o de los alumnos, debiendo analizar y plantear alternativas de solucin respecto a una situacin problemtica. PROCEDIMIENTO 1. Los alumnos forman grupos de cinco participantes como mximo. 2. Repartir entre los grupos el caso para su discusin (los estudiantes identifican el problema, analizan sus causas y plantean una solucin desde su opcin moral). 3. El secretario de cada grupo ir anotando las conclusiones. 4. El maestro gua la reflexin sobre la relacin entre el caso y la vida real de los estudiantes, quienes deben tomar una decisin.
TELARAA Esta tcnica se puede trabajar en todas las reas. Permite resumir las ideas principales de un determinado tema. Habilidades, permite desarrollar: resumir, graficar, seleccionar Procedimiento Como lo indica la telaraa siguiendo cada una de sus indicaciones
LOS CUADROS COMPARATIVO Se denominan cuadros comparativos a los esquemas que nos permiten establecer las semejanzas y las diferencias que puedan existir entre dos o ms conceptos, teoras, acontecimientos, ideologas, etc. que permitan el anlisis posterior. PROCEDIMIENTO 1. Determinar el asunto a comparar. 2. Buscar informacin de cada uno de los asuntos. 3. Hacer un listado de los aspectos importantes fruto de la investigacin de cada uno de los asuntos. 4. Con el listado, armar categoras y darle un nombre a cada una. 5. Hacer un cuadro de tres columnas. El nmero de filas depende de las categoras que se emplearn en la comparacin. 6. En las columnas se colocan los aspectos a comparar. 7. Cada fila se refiere a una categora. Podemos emplear un color para cada una de ellas.
DRAMATIZACIN El elemento ms importante de la dramatizacin es la espontaneidad, por lo que se recomienda evitar una estructura rgida. 1. Seleccin de las personas que desean participar en la dramatizacin. 2. Los alumnos seleccionados "actan" para el resto del grupo alguna situacin previamente elegida. 3. Para un mejor resultado de la dramatizacin cada participante puede elegir libremente el papel que desee interpretar de acuerdo a sus facultades, se selecciona el escenario (un rincn del aula, etc.) , el vestuario (se sugiere que se improvise, por ejemplo, un abrigo puesto al revs etc.). 4. El resto del grupo permanece atento a lo que ocurre en el foro. 5. Posteriormente a la representacin se elaboran crticas y conclusiones generales.
LLUVIA DE IDEAS Es una tcnica en la que un grupo de personas en conjunto crean ideas. Por lo general, suele ser ms provechoso a que una persona piense por s sola. Para obtener una conclusin grupal en relacin a un problema que involucra a todo el grupo. Para motivar al grupo, tomando en cuenta la participacin de todos, bajo reglas determinadas. Es recomendable utilizar esta tcnica al iniciar una sesin de trabajo. Cmo se aplica: El profesor-facilitador selecciona un problema o tema, definindolo de tal forma que todos lo entiendan. Solicita a los alumnos que expresen sus ideas por turno, sugiriendo una idea por persona. Las aportaciones deben anotarse en el pizarrn. Si existiera alguna dificultad para que el grupo proporcione ideas, el profesor facilitador debe propiciarlas con preguntas claves como: Qu?, Quin?, Dnde?, Cmo?, Cundo? Por qu? Una vez que se ha generado un buen nmero de ideas, stas deben ser evaluadas una por una. El docente debe priorizar las mejores ideas. Los alumnos evalan la importancia de cada aportacin de acuerdo a los comentarios del grupo, pero tomando en cuenta el problema definido al inicio de la sesin. Si la tcnica se utiliza para solucionar un problema es indispensable hacer un plan de accin que pueda llevarse a cabo.
FORO En el foro tienen la oportunidad de participar todas las personas que asisten a una reunin, organizada para tratar o debatir un tema o problema determinado. En el aula puede ser realizado despus de una actividad de inters general observada por el auditorio (pelcula, clase, conferencias, experimento, etc.) Tambin como parte final de una mesa redonda. En el foro todo el grupo participa conducido por el profesor- facilitador. Procedimiento: 1 El profesor o moderador inicia el foro explicando con precisin el tema o problema que se ha de debatir, o los aspectos de la actividad que se han de tomar en cuenta 2. En el caso, poco frecuente, de que no haya quien inicie la participacin, el profesor puede utilizar el recurso de "respuestas anticipadas" (dar l mismo algunas respuestas hipotticas y alternativas que provocarn probablemente que se acepte o rechace, con lo cual se da comienzo a la interaccin). 3. El profesor o el moderador distribuirn el uso de la palabra por orden, segn se haya solicitado (levantar la mano), con la ayuda del secretario, si se cuenta con l, limitar el tiempo 4. Cuando se agote el tiempo previsto o el tema, el profesor o el moderador hacen una sntesis o resumen de las opiniones expuestas.
PHILIPS 66 Tcnica muy difundida en todos los niveles educativos para comentar o evaluar ciertos contenidos. Cmo se aplica: Un grupo grande se subdivide en grupos de 6 personas que tratan en 6 minutos la cuestin propuesta. Despus se realiza una puesta en comn. El grupo debe lanzar todas las ideas que se le ocurran en relacin al tema expuesto. A partir de las diversas opiniones se podr llegar, mediante comn acuerdo, a una solucin o definicin concreta.
26. Promocin de ideas Es una tcnica informal para trabajo en equipo, que permite la discusin de un problema sin restringir la presentacin de ideas. Brinda al equipo la oportunidad de considerar diversas alternativas. Puede utilizarse en una sesin de clase especfica para iniciar a los alumnos en el trabajo en equipos. Cmo se aplica: 1. Se rene un grupo pequeo de alumnos que deseen trabajar un tema determinado. 2. Cada participante tiene la libertad de presentar cualquier idea relacionada con el tema que se trate en clase. 3. Las conclusiones son elaboradas en conjunto por todo el equipo.
27. Exposicin Esta tcnica se refiere a la exposicin oral de un tema, hecha por un alumno o un experto invitado ante un grupo. Puede ser usada para lograr objetivos relacionados con el aprendizaje de conocimientos tericos o informaciones de diversos tipos. Cmo se aplica: 1. Se elige a la persona indicada para tratar el tema seleccionado. sta se coloca frente al grupo y despus de hacer una breve presentacin inicia la pltica con una introduccin al tema. 2. Terminada la introduccin, el expositor procede a informar a su auditorio acerca del tema de la exposicin. (La exposicin debe ser planeada con anterioridad y realizarse de manera ordenada). 3. A continuacin, el expositor hace una sntesis breve de lo expuesto, limitando su tiempo de antemano. 4. Una vez terminada la exposicin del tema se procede a un lapso de preguntas y respuestas, presentadas en forma ordenada. Se sugiere limitar el tiempo asignado para esta fase. 5. Cuando el tema ha quedado claro, y el tiempo establecido ha terminado, se da por concluida la sesin.
28. Proyectos La tcnica de proyectos se aboca a los conceptos fundamentales y principios de la disciplina del conocimiento y no a temas selectos. Cmo se aplica: 1. El profesor-facilitador planea la colaboracin entre los estudiantes con otros profesores y otras personas que se invite con el fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido entre los miembros de una comunidad de aprendizaje. 2. El profesor-facilitador disea las preguntas gua, stas dan coherencia a la poca o ninguna organizacin entre los problemas o actividades a las que se enfrentan los alumnos cuando realizan un proyecto. 3. Una vez definidas las preguntas-gua es necesario hacer una lista con todas las posibles actividades. Las actividades potenciales definen lo que los estudiantes deben hacer en la bsqueda de la respuesta a la pregunta-gua incluyendo presentaciones de los avances del proyecto 4. El profesor-facilitador disea los productos que desarrollarn los alumnos. Los productos son construcciones, presentaciones y exhibiciones realizadas durante el proyecto.
29. Panel En esta tcnica un equipo de alumnos que fungen como expertos discute un tema en forma de dilogo o conversacin ante el grupo. Como en el caso de la mesa redonda y el simposio, en el panel se renen varias personas para exponer sus ideas sobre un determinado tema ante un auditorio. La diferencia, consiste en que en el panel los expertos no "exponen", no actan como "oradores", sino que dialogan, conversan, debaten entre s el tema propuesto, desde sus particulares puntos de vista, cada uno se ha especializado en una parte del tema general. Cmo se aplica: De acuerdo con el tema elegido para el panel, el profesor o el organizador selecciona a los miembros del mismo, tratando de que sean personas: Capacitadas. Que puedan aportar ideas ms o menos originales y diversas. Que enfoquen los distintos aspectos del tema. Qu posean facilidad de palabra. Qu posean juicio crtico y capacidad para el anlisis tanto como para la sntesis.
30. Taller Se inici como un seminario o colegio de ciencias donde se reuna un grupo de estudiosos para la enseanza comn. Cmo se aplica: 1. Se selecciona el tema de trabajo y al profesor (o profesores) del grupo, quienes deben ser expertos en dicho campo. 2. Se subdivide al grupo en grupos pequeos que no excedan 13. 3. Los profesores preparan el programa: a) Seleccionan los subtemas. b) Asignan tiempos para la exposicin y la discusin de cada tema, la elaboracin de tareas especficas, la presentacin de las mismas y las conclusiones finales. c) Elaboran una lista de materiales: libros y artculos que los alumnos deben leer antes de iniciar el trabajo grupal. La distribuyen con anticipacin. d) Preparan el material que cada participante utilizar (incluso hojas, plumones, etc.). 4. Al inicio del taller, el profesor explica al grupo la forma en la que se determine trabajar y se explica que l nicamente dirigir la actividad, pero que el verdadero aprendizaje es responsabilidad de cada participante 5. Para cada subtema, el profesor-facilitador explica las tareas especficas a realizar por cada mesa y qu se espera que se elabore despus de x cantidad de tiempo.
31. Las Efemrides: Consiste en dar a conocer la fechas patrias para as darle la importancia nacional que se merece. Ejemplo: El Da de la Bandera, pedir un escrito con respecto al da de la bandera y el por qu de cada uno de los colores que la conforman.
32. Creando Poesa Es una tcnica motivadora que pone a volar la imaginacin y creatividad del alumno permitindole al docente evaluar sus conocimientos, consiste en crear poesas relacionadas con el tema tratado, logrando un aprendizaje significativo Ejemplo Una poesa sobre Simn Bolvar, reconociendo sus logros, luchas y batallas mediante la ayuda de libros, fichas entre otros.
33. Trivial Simn Bolvar: Esta tcnica puede ser utilizada en cualquier rea ( ciencia, historia, geografa ) ahora la vamos a utilizar para conocer la vida de nuestro Libertador Simn Bolvar y as verificar los conocimientos que ellos tienen sobre l y ser aplicada de la siguiente manera. El docente plantea preguntas con tres opciones ( A, B,C) donde el alumno debe de encontrar la respuesta correcta.
34. Tcnica Biogrfica: Esta tcnica puede ser utilizada en cualquier rea acadmica, consiste en exponer los hechos o problemas a travs del relato de las vidas que participan en ellos o que contribuyen.
35. Psalo, ya yo lo pase : Esta tcnica se puede utilizar en cualquier rea acadmica consiste n que el docente plantea una pregunta en papel pequeo, y se le entrega al primer alumno de la fila, diciendo psalo, ya yo lo pase, hasta que el docente diga la palabra tiempo, el que la tenga en la mano ser l alumno que responde, si no lo hace saldr del juego, y la responder el docente y sigue realizndose la tcnica con el fin de verificar los resultados previos de ellos.
36. Trivial General: Es una tcnica que se puede utilizar en el rea de historia ya que consisten en acerles diferentes preguntas al alumno de un tema determinado, as el docente puede verificar los conocimientos previos de cada unos por separado. Ejemplo Quien descubri Amrica? Quien fue Simn Bolvar?
37. Poesa de colores: Es perfecta para estimular al alumno. Consiste en que el docente le entregue un objeto con colores y ellos realizarn una poesa segn lo observado en dicho objeto.
38. La Ficha El uso de fichas te permitir recolectar informacin, ya sean datos, conceptos o frmulas, en un pequeo espacio para que despus puedas consultarla con facilidad, por lo que el texto que contiene debe ser breve y conciso. La ficha debe contener: Encabezamiento: Situado en el extremo superior izquierdo, expresa el tema especfico de la ficha. Tema general: En el extremo superior derecho con maysculas. Contenido: Puede adoptar la forma de cuadro sinptico o esquema.
39. Debate El debate es un acto de comunicacin y es ms completo y complejo a medida que las medidas expuestas vayan aumentando en cantidad y en su solidez de argumentos. La finalidad directa de un debate es exponer y conocer las posturas bases y argumentos funcionales de las distintas partes.
40. Lamina ilustradas Las ilustraciones son imgenes asociadas con palabras. Esto significa que podemos producir imgenes que llevan un mensaje, como las pinturas rupestres, y los mosaicos religiosos. Un buen punto de partida son los manuscritos medievales. Un aspecto importante de la ilustracin es el uso de diseos bidimensionales, a diferencia de las imgenes pintorescas y espaciales que tratan de captar la tercera dimensin. Uso En una lamina de papel bon realizar un dibujo alusivo a las fechas histricas de los carnavales de El Tigre y mediante el uso de colores y adornarla con material reciclable.
41. Pregunta y respuestas El uso de esta tcnica es para facilitar y promover la participacin y constituye uno de los procedimientos ms eficaces., El Facilitador, nunca debe realizar preguntas dirigidas a herir susceptibilidades, ni poner de manifiesto la ignorancia de la persona interrogada. Inicialmente se deben hacer preguntas abiertas. Despus de presentar el tema y de plantear el primer aspecto por considerar, las primeras preguntas que formule para despertar la motivacin en el grupo deben ser preguntas abiertas, es decir, no conviene dirigirlas a nadie en particular, para que as de esta forma los alumno pierdan el miedo de hablar en pblico y manifiesten lo que entendieron de la clase tratada de forma espontanea , es de esta manera que el maestro sabr si el conocimiento impartido en la clase llego a los alumno.
42. El Folleto Es un pequeo documento diseado para ser entregado a mano o por correo. Un folleto de tres cuerpos se halla escrito al frente y al dorso y se pliega hacia el centro desde ambos lados.El folleto es un ejemplo de un documento de tamao especfico con el cul usted debe trabajar. No se puede agregar una pgina de ms. Su texto e imgenes deben caber dentro de un espacio preciso, o de lo contrario el folleto no se doblar correctamente. Una plantilla o muestra, sera muy til para un documento como ese. Una vez que se ha creado esa muestra, hacer un folleto se vuelve una tarea muy fcil. Slo necesitar reemplazar el texto temporario, mientras mantiene con cuidado su ubicacin en la pgina.
43. Comisin Esta tcnica puede realizarse en cualquier rea acadmica, ya que se refiere a un grupo especfico que discuten un tema o problema para expresar luego las conclusiones al grupo grande, con el fin de facilitar al grupo grande un anlisis sobre la complejidad o naturaleza requerida, un estudio o planteamiento especial. Consiste en tener cuatro o cinco participantes por comisin, cada comisin designa un coordinador y un secretario, analizan el problema, formulan alternativas de solucin y elaboracin de un informe el cual de debe leer y entregar al grupo grande.
44. Tcnica cronolgica Esta tcnica consiste en presentar o desenvolver los hechos en el ordeny la secuencia de su aparicin en el tiempo. Esta tcnica tambin recibe el nombre de gentica debido a que un problema se puede enfocar desde su origen hasta la actualidad. Escriba cronolgicamente los hechos histricos ms relevantes de la historia de la economa social.
Cronologa Econmico Social
CRONOLOGIA ETAPAS 1430 - 1532 d.C. IMPERIO DEL TAHUANTINSUYO 1200 - 1470 d.C. ESTADOS REGIONALES 800 - 1200 d.C. IMPERIO WARI 100 - 800 d.C. CULTURAS REGIONALES 1200 a.C. - 100 d.C. FORMATIVO 4000 - 1200 a.C. ARCAICO 15000 - 3000 a.C. LITICO 45. Tcnica del dialogo El gran objetivo de esta tcnica es de oriental a los alumnos para que piense y se convenza que puede investigar valindose del razonamiento: El dialogo es fcil de aplicar, puesto que debe de llevar al alumno a emitir conceptos, criticar, dudar, replantear, etc. Y si en el caso de los conceptos emitidos fuesen considerados insatisfactorios, el profesor mediante hbiles preguntas conduce al alumno a rectificarse, pero dejando en ste la impresin que ha llegado a una conclusin correcta por gravitacin de su propio conocimiento.
46. La demostracin Es una tcnica que se utiliza para el logro de objetivos donde el alumno deba adquirir destreza sobre el manejo de una herramienta, la realizacin de ejercicios de educacin fsica, etc. Esta tcnica se aplica una vez que los educandos han adquirido una comprensin inicial del tema. El docente debe preparar previamente los materiales que se usaran, colocar a los alumnos en semicrculos alrededor del material que usaran, realizara la demostracin respetando las normas de seguridad y sealndole estas a los alumnos de manera que ellos aprendan mediante el ejemplo del docente.
47. Cuento imaginario El alumno creara cuentos imaginarios sobre el tema que se este estudiando en ese momento, siendo este una herramienta eficaz para el docente, ya que con esto puede verificar la escritura y la lectura como fuente principal de la enseanza.
48. Entre grupos: Esta tcnica es efectiva para que el docente pueda verificar los conocimientos obtenidos durante una actividad realizada y hasta en un P.P.A., consiste en compartir el saln en cuatro pequeos grupos, donde el docente realizara preguntas la cual responder el grupo que primero levante la mano, si responde bien gana un punto para su grupo de lo contrario pasara la pregunta al grupo que la tenga y como consecuencia se le restara un punto al grupo que respondi incorrectamente, motivndolo as a leer y conocer cosas nuevas y veremos quienes son los ganadores.
49. Mesa redonda Esta tcnica se basa en la discusin de un tema por ejemplo la familia y se realiza mediante la interaccin docente-alumno. El docente explica un tema y aplica la dinmica de formar grupos quedando el docente en el centro del grupo (define el concepto de familia) donde ellos deben explicar y ampliar ms el tema exponiendo su vida cotidiana.
50. La lectura Es el proceso de significacin y comprensin de algn tipo de informacin y/o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algn tipo de cdigo, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o tctil (por ejemplo, el sistema Braille). Otros tipos de lectura pueden no estar basados en el lenguaje tales como la notacin o los pictogramas. Esta tcnica es muy comn y cada docente la adapta a su imaginacin y elige el tema que quiera y puede ser utilizada tanto por el docente como por los alumnos, la cual radica en realizar una lectura en voz alta con el tema a tratar y lograr que ellos capten lo ledo ya que ellos tambin pueden realizar preguntas de la misma.
51. La adivinanza Es un juego literario donde se exponen cualidades o caractersticas de un objeto, a veces en forma metafrica; esto es no se dice la palabra, sino una comparacin que despierte la idea de esa palabra; por ejemplo:"vuela" para decir que "va muy aprisa". Esto con el fin de descubrir el objeto o ser que se presenta como enigma.
52. Explicacin Procede del latn explicato y hace mencin a una exposicin de un asunto, doctrina o texto con la claridad suficiente para que se haga ms perceptible. Dicha declaracin ayuda a sacar a la luz o hacer visible el contenido o sentido de algo. Por ejemplo se les da a los alumnos una explicacin sobre la muerte de Simn Bolvar segn la informacin literaria, y se les pregunta si se entendi y que ellos digan que entendieron.
53. Completa la oracin con la palabra que falta: La oracin incompleta se define como el sistema gramatical en que se ha suprimido de manera intencional uno o ms trminos, por lo que ha perdido su coherencia inicial. 1) Tapar las alternativas: Porque tiene la finalidad de evitar los distractores para no incurrir en errores. 2) Se ha de determinar la funcin que cumple la palabra faltante en la oracin, de donde a su vez se deriva la categora gramatical a la que pertenece: sustantivo, adjetivo, pronombre, verbo, etc. 3) Las llamaremos palabras claves, palabras que subrayemos porque nos ayudarn a deducir las palabra(s) faltante (e). 4) Buscar mentalmente las palabras faltantes: Ejemplo: El Acta de la
Independencia de Venezuela s _________ el ao 1811.
54. Oraciones con palabras dadas Se utiliza para que el alumno desarrolle su capacidad creadora ya que permite que este desarrolle y escriba oraciones cada vez que se le de una palabra. Ejemplo: se aplica extrayendo palabras de un texto o lectura realizada o simplemente palabras sugeridas: Con la palabra Independencia forme una oracin.
55 Descripcin Es explicar, de manera detallada y ordenada, cmo son las personas, los lugares, los objetos y sentimientos. La descripcin sirve sobre todo para ambientar la accin y crear una atmsfera que haga ms crebles los hechos que se narran. Muchas veces, las descripciones contribuyen a detener la accin y preparar el escenario de los hechos que siguen. Se utiliza para especificar las caractersticas de personas, animales u objetos con la finalidad de reconocer en un texto las caractersticas propias de los participantes, la cual permite reconocer semejanzas y diferencias entre lo que se describe. Ejemplo: realice una breve lectura de Simn Bolvar y Marcos Prez Gimnez y de una diferencia.
56. Relatos El relato es el nivel intermedio en nuestro modelo de anlisis por estratos de un texto narrativo: el relato es la accin considerada no en s misma, sino en tanto que es expuesta por el discurso. En literatura, el estudio del relato va unido al estudio del discurso narrativo; el discurso narrativo se define como tal porque transmite o contiene un relato. El docente entrara en confianza con los alumnos y luego les ara preguntas acerca de sus vivencias y les pedir por ejemplo que hiciste el fin de semana y como te fue.
57. El trabalenguas Es una frase o un trmino cuya pronunciacin es muy complicada (y, por lo tanto, traba la lengua de aqul que intenta expresarla). Suele utilizarse a modo de juego o como ejercicio para lograr una expresin o manera de hablar que resulte clara. El trabalenguas, por lo tanto, debe ser un texto que, al ser pronunciado a viva voz, sea difcil de articular. Su dificultad radica en la presencia de rimas y aliteraciones a partir del uso de fonemas que resultan muy parecidos. Esta tcnica la usaremos para que nuestro forma de hablar sea ms suelta y libre y lo realizaremos de la siguiente forma: leeremos un trabalenguas cuatro veces hasta que su lectura sea ms fluida.
58. paso a paso Un resumen es una tcnica de estudio fundamental: exige una lectura atenta y comprensiva para identificar la informacin ms importante incluida en el libro o artculo que hay que estudiar. A la hora de repasar, cuando el tiempo apremia, los resmenes permiten "sobrevolar" rpidamente las ideas y conceptos fundamentales que podrn ser evaluados. Leer el texto para obtener una visin global de el, hay que leer detenidamente para as poder sealar la informacin ms significativa y analizar la estructura del texto, detectar los argumentos principales y luego realzar una breve redaccin que recoja las ideas principales del texto pero con nuestro vocabulario ocupando el 20% o un 25% del texto original, luego por ultimo revisarlo.
59. Atencin La concentracin es imprescindible para estudiar, concentrarse es pensar. Pero la concentracin es difcil de mantener ya que en el momento que piensas que estas concentrado ya estas distrado debido a que el pensamiento solo debe estar concentrado en el objeto de estudio. Para realizar una atencin activa durante la clase del profesor recoge por escrito las ideas principales, las observaciones, razones y detalles que se expliquen en clase de esta manera la atencin est asegurada.
60. Memoria y repaso Es un mecanismo bsico del ser humano muy importante en el aprendizaje, te podemos decir que es como un musculo que utiliza la inteligencia para alcanzar la informacin que luego ser utilizada y procesada por nuestro intelecto por lo tanto debemos reforzar este musculo da a da. De acuerdo a una lectura de nuestra historia practiquemos recordando las fechas que en ellas se leyeron o en qu estado se desarrollo.
61. La Caja Misteriosa: Esta tcnica est dada por el mtodo creativo donde los estudiantes involucrados de el juego manifiestan la libertad, la risa, la fantasa, la imaginacin y participacin. A dems hay un factor fundamental que motiva al estudiante hacia el aprendizaje y desarrollen sus potencialidades creativas cognitivas, y afectivas. Procedimientos: Consiste en una caja forrada que contiene una serie de fichas pero solo una contiene el nombre del tema tratar.
62 Globos de colores Esta tcnica es muy divertida para los nios, sirve para mejorar su integracin en el grupo y reforzar el conocimiento sobre los colores, esta tcnica puede ser utilizada en el rea de historia ya que as los nios pueden identificar a travs de los globos los colores de la bandera.
63. Pensamientos de Bolvar Esta tcnica tiene la finalidad de resaltar los valores del Patrimonio Nacional y se puede usar de diferentes formas ejemplo. Con la recopilacin de pensamientos del libertador previamente seleccionado para ser estudiado Ejemplo: Mi destino ha querido que una vasta porcin del mundo haya aprovechado de mis combates para romper sus cadenas. Esta tcnica de enseanza son utilizadas en todo el proceso de aprendizaje, ya que ellas son un conjunto y le dan todas las herramientas al docente en las actividades didcticas las cuales se deben usar en un inicio para motivar al educando involucrndolo a lo que se va a aprender, en un desarrollo con el fin de integrar los contenidos que se van a desarrollar.
64. El simposio Es una tcnica que puede utilizarse en cualquier rea acadmica , es una reunin de expertos en la que se expone y desarrolla un tema en forma completa y detallada, enfocndolo desde diversos ngulos a travs de intervenciones individuales, breves, sintticas y de sucesin continuada. Los especialistas exponen durante varios minutos y un coordinador resume las ideas principales. El auditorio formula preguntas y dudas que los expertos aclaran y responden.
65. Sopa de letras Esta tcnica es utilizada en cualquier rea consiste en un juego de palabra donde los alumnos debern descubrir el tema a tratar. Donde debern buscar nombres de los prceres.
66. Los tests Es un instrumento el cual su objetivo es medir una cuestin concreta en algn individuo, dependiendo de qu tipo sea el test es al que se va a valorar, normalmente vienen ligados para ver el estado en que esta la persona relacionado con su personalidad, amor, concentracin, habilidades, aptitudes, entre otros. Para la realizacin de este tests te aconsejamos que contestes las preguntas que te dar el docente a continuacin de una forma correctamente si quieres que el resultado del tests este ms apegado a la realidad, al cabo que para realizar este solo debe haber estudiado o ledo con mucha atencin el tema a evaluar.
67. Clnica Esta tcnica puede ser utilizada en cualquier rea de la educacin ya se trata sntesis o cierre que pretender revisar los aprendizajes realizados por lo tanto es importante armar grupos pequeos para garantizar la participacin de todos . El docente armara pequeos grupos y les solicitara a cada grupo que elabore 10 preguntas relacionadas con los contenidos desarrollados en el taller y es muy importante que ellos puedan responder cada una de las preguntas que formularon, se procede a intercambiar las preguntas con los dems grupos l debe responderla brevemente y en conclusin se registraran las respuestas que estn ms cerca de la respuesta real.
68. ESCRIBIR PARA PENSAR MEJOR:
Si alguien quiere aprender que escriba. Cuando se realiza la operacin tan sencilla y poco practicada de poner por escrito nuestro pensamiento, algo pasa. Uno se permite decir muchas tonteras cuando habla, pero al leerlas "saltan" a la vista. Al hablar, aunque las frases quedan inconclusas, el interlocutor entiende. Al escribir tenemos que terminar lo dicho; no valen gestos que ilustran mejor que mil palabras. Hay que ajustarse a una disciplina: poner una palabra detrs de la otra. Un consejo: lleva un diario. Un cuaderno annimo donde vayas escribiendo diversos avatares de tu vida cotidiana. No se trata de hacer literatura. Escribir sencillo para pensar con claridad; todo lo contrario de lo que suelen hacer los polticos. Escribir es "regar" la planta del pensamiento reflexivo. Una herramienta esencial, si se desea "aprender" toda la vida. El docente mandara a escribir la historia de vida de cada una y a leerla para s mismo y luego de corregir leerla en voz alta.
69. Gerencial el tiempo
Es una tcnica de elevado valor para ayudarte a respetar el horario de actividades que establezcas, consiste en la aplicacin de un reforzamiento positivo. El reforzamiento, es una herramienta vlida para aumentar la probabilidad de ocurrencia de una conducta deseada. Si se utiliza para reforzar la implementacin de un horario de estudio, puede llevarse a cabo de la siguiente forma:
1. Crea una lista de reforzadores, es decir, premios (objetos o situaciones) que posean un elevado valor para ti. 2. Los reforzadores, al igual que los castigos, son efectivos si son contingentes (utilizados inmediatamente despus de ocurrida la conducta). 3. Escoge un premio moderado que puedas ofrecerte. 4. Una semana antes de comenzar el proceso de auto-reforzamiento, elimina de tu rutina esos objetos o situaciones que seleccionaste como premios, 5. Realzate el auto-reforzamiento cuando logres tu objetivo, tanto al finalizar. 6. Cuando te sientes totalmente seguro de cumplir con las sesiones diarias, elimina el reforzamiento pequeo y prmiate slo los fines de semana. 7. Si ves que tu solo no vas a ser capaz, pon al corriente a tus padres, hermanos o amigos, implcalos en tu programa y que sean ellos los que te regulen.
70. LA TOMA DE NOTAS ES UN TEST DE INTELIGENCIA: Cunto ms cortos, mejores sern los apuntes tomados en clase. Las "notas" deben ser breves e incompletas. El estudiante hace una apuesta para "despus" de la clase. Se trata de utilizar esas pocas palabras registradas como estmulos para recordar todo el pensamiento expuesto. Luego, ya ms tranquilos, podemos completarlos agregando todo lo que la memoria nos proporciona. Las "notas" deben ser como la "lista de la compra" en un ama de casa eficaz, breves y sustanciosas. Al principio tomar notas de esta manera es preocupante. Uno tiene miedo de registrar demasiado poco. Sin embargo la experiencia repetida va mostrando "cunto" y "qu" anotar. El que no se arriesga no aprende. El que no se arriesga no sigue la clase con inters; la comodidad puede ser un enemigo del aprendizaje. Una persona "inteligente" no es aquella que "no comete errores", sino alguien que aprende de sus errores.
71. Juego de rol Es la tcnica de aprendizaje activo en la cual se simula una situacin que representa la vida real. Los alumnos pueden aprender conceptos difciles mediante la simulacin de un escenario donde deben aplicar dichos conceptos. El docente proporciona la informacin que necesita cada estudiante sobre los distintos personajes que actan en la representacin podra ser de el Congreso de Angostura, durante el juego el rol de los estudiantes es interactuar entre s asumiendo el papel y las perspectivas de los personajes para comprender sus motivaciones intereses y responsabilidades para as aprender a solucionar posibles problemas que se le puedan presentar, aprender a interpretar o actuar, y aprenden de los papeles o personajes interpretados por otros.
72. Saber escuchar Cuando una persona sabe escuchar, no solo est prestando atencin a lo que la otra persona le dice, sino que tambin sabe cmo animarle a seguir hablando, le demuestra que entiende lo que le est diciendo y le ayuda a expresarse y abrirse. Mientras que el docente lee una parte de nuestra historia de Venezuela los alumnos deben estar muy atentos a expresiones significativas palabras signo, o toques de atencin que ordinariamente emplea el que habla, por ejemplo es importante, es una palabra, incluyendo, es decir expresiones que indican la intencin de sintetizar, explicar y aclarando ideas bsicas.
73. Saber pensar La capacidad auto-reflexiva nos distingue de todos los dems seres vivos, y por poseerla, hemos asumido que Saber pensar es una habilidad que por naturaleza los humanos ejercemos. Pero basta con observar cmo estn las cosas en el mundo para darnos cuenta de que, aunque pensamos, SABER hacerlo no es algo en lo que la mayora hayamos destacado. Se leer un tema de nuestra historia contempornea y para abordar los aspectos de los cuales se aborda hacer una conclusin final y consecuencias que se derivan de esta. Mediante esta escucha reflexiva es necesario no perder el hilo expositivo por lo que se debe atender bien, y luego pensar en dicha historia y reflexionar de ella.
74. El radio Es un medio de comunicacin masiva que transmite en forma sonora programas de contenidos variados como: informativos, culturales, musicales. En la radio siempre existen programas de ndole cultural de nuestra historia y msica folklrica de nuestro pas.
75. El cine Es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o de pelcula, o film, o filme). La palabra cine designa tambin las salas de cine o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la palabra cinematografa fue un neologismo creado a finales del siglo XIX compuesto a partir de dos palabras griegas. Por un lado (kin), que significa movimiento (ver, entre otras, cintico, cintica, kinesis, cineteca); y por otro de (grafs). Con ello se intentaba definir el concepto de imagen en movimiento. Paseo para el cine Como da de recreacin y fortalecimientos de los conocimientos para los alumnos se programara en el cronograma un paseo a ver una pelcula de nuestra historia del Edo. Anzotegui en el cine para as conocer mejor nuestro pasado regional.
76. Estrategia motivacional Se basa en favorecer ante todo la motivacion del alumnado para que tenga una buena disposicion de aprender para ello es necesario que desarrolle los cinco factores siguientes Presentacion y escritura de la tarea. Organizacin y actividades de clase, a traves de trabajos cooperativos. Relevancia y valoracion de las metas de los alumnos. Forma de pensar y actuar frente a las tareas condinadas. Procesode evaluacion del alumno, facilitando la autoevaluacion de capacidades y logros alcansados.
77. Perseverancia y regularidad Cada cosa a su tiempo. Conviene que siempre estudies a las mismas horas. En mdulos que puedas controlar, libre de interrupciones, excepto las que impongas por tu propia conveniencia. HORARIO FIJO en LUGAR FIJO. Periodos cortos pero buenos. Asgnate mdulos entre 15 y 35 minutos, dependiendo del tipo de material. A medida que te entrenes, conviene que vayas estirando los perodos, como un atleta que se entrena. Un poquito ms cada vez, y tu atencin se ir fortaleciendo. Cuando te sientes, comienza de inmediato con la tarea. En el mismo lugar, a la misma hora, y si es posible, de la misma forma. Cmo colocar tu libro en el centro, las lapiceras a la derecha, teniendo las hojas para apuntes en el estante superior, etc.
78. El re-estmulo Es el proceso por medio del cual la accin iniciada por un sujeto proporciona ulterior fuente de estmulo. As, las consecuencias influyen en sus actos sucesivos. Por ejemplo, si te propones una meta como terminar en una semana la lectura o el estudio de la mitad de una materia y llegas a tu cometido, el re-estmulo significa que este logro te dar nuevas energas, entusiasmo y confianza para continuar para terminar con esa materia, y este proceso contina afirmndose a si mismo y expandindose a las dems materias de estudio. El re-estmulo no slo hace posible el aprendizaje de una habilidad; es tambin esencial para la misma ejecucin. La realizacin de algo, con habilidad, es un proceso continuo de comportamiento, en el que cada etapa est influida por la anterior, por la siguiente, y por el objetivo final que se persigue.
Tabla de contenidos La entrevista Investigacin bibliogrfica Trabajo de indagacin El uso de la estadstica La consulta con expertos Los sociodramas Anlisis de imagen Audio Video frum La literatura Trabajos en bibliotecas Descubrimientos inductivos Subrayar Realiza tus propios apuntes Esquemas Mapa mental El diagrama del Por qu? Estudio de casos Telaraa Cuadros comparativos Dramatizacin Lluvia de ideas Foro Philips 66 Promocin de ideas Exposicin Proyecto Panel Taller Las efemrides Creando poesa Trivial Simn Bolvar Tcnica biogrfica Psalo, yo ya lo pas Trivial general Poesa de colores Los grficos La ficha El debate Pregunta y respuesta El folleto Comisin La demostracin Tcnica cronolgica Tcnica del dialogo Cuento imaginario Entre grupo Mesa redonda La lectura La adivinanza La explicacin Completacin de palabras Escribe oraciones con palabras dadas Descripcin Relatos Trabalenguas Resumen Atencin Memoria y repaso Caja misteriosa Globo de colores Simposio Sopa de letras Tests Escribir para pensar mejor Gerencial el tiempo Toma de notas Juego de rol Saber escuchar Saber pensar Descanso Cine Estrategia motivacional Tcnica de perseverancia y constancia El re-estmulo Cruz Categorial. La espina de isikawa. Los crucigramas. Los seis sombreros del pensar. El peridico. Dibujando nuestros conocimientos. La conferencia. Los organigramas. Galera de aprendizajes. El tour de bases. Lnea del tiempo. La V de Gowin. Murmullos. El reloj de la comunicacin. Grupo de discusin. Corrillo. Lectura dirigida. Discusin guiada. Discusin de equipos. Agenda de cuatro pasos. Circulo de expertos. Estado del arte. Las preguntas exploratorias. La matriz de clasificacin. El seminario.