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LA REALIDAD A MODIFICAR, TEORA E HISTORIA ARQUITECTNIC, EL PROYECTO DE DISEO Y COMPOSICIN ESTRUCTURAL

Y EL PROCESO DE CONSTRUCCIN ELEGIDO





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NDICE
I.INTRODUCCIN....2
II.CUERPOTEMATICO....2
1. LA REALIDAD A MODIFICAR.........3
1.1. MBITO DE LA BIODIVERSIDAD...3
1.2. ANLISIS DE CAUSAS Y TENDENCIAS...5
1.3. OBJETIVOS PARA UNA URBANIZACION SOSTENIBLE.........6

2. TEORA E HISTORIA ARQUITECTNICA...7
2.1. PERIODO NEOLTICO.7
2.2. MESOPOTAMIA.10
2.3. EGIPTO.11
2.4. GRECIA:13
2.5. ROMA15
2.6. EL RENACIMIENTO17
2.7. MANIERISMO17
2.8. BARROCO 18
2.9. EL ROCOC Y EL NEOCLSICO21
2.10. NEOCLSICO23
2.11. LA ARQUITECTURA DE PRINCIPIOS DEL SIGLO XX25
2.11.1.1. ARQUITECTURA MODERNA25
2.11.1.2. LA ESCUELA DE CHICAGO..25
2.11.1.3. EL ART NOUVEAU (ARTE NUEVO)....26
3. EL PROYECTO DE DISEO Y COMPOSICON ESTRUCTURAL....29
3.1. OBJETIVOS DEL DISEO......29
3.2. EL PROCESO DE DISEO..29
3.3. RELACIONES BSICAS DEL DISEO....30
3.4. SEGURIDAD ESTRUCTURAL...30

4. EL PROYECTO DECOMPOSICINESTRUCTURAL......32
4.1 PROYECTO ARQUITECTONICO32
4.2 PROPUESTA DE DISEO ESTRUCTURAL..32
4.3ANALISIS DEL DISEO DE LOSAS.32
4.4 ANALISIS DE CARGAS DE LOZAS DE AZOTEA..33
4.5 ANALISIS DE CARGAS DE LOSAS DE ENTREPISOS...34
4.6 CARGA DEL TINACO.35
4.7 PESO DE LOS MUROS SOBRE LA LOSA DE ENTREPISO.35
4.8 DISEO DE LA LOZA DE AZOTEA.36
5.PROCESO DE CONSTRUCCIN ELEGIDO37

III. CONCLUSIONES.....41
IV. BIBLIOGRAFA.42


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I.INTRODUCCIN

1.- EL PROBLEMA

1.1. SITUACIN PROBLEMTICA:

Visin terica para operar en la actividad profesional.

1.2. ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
Cul es la importancia que tiene la teora e historia arquitectnica en el proyecto de diseo
para modificar la realidad?
Qu relacin hay entre cada uno de los elementos de un proyecto de diseo?

1.3. OBJETIVOS:

Explicar de forma sencilla, cuales son los pasos a dar, los aspectos que hay que tener en
cuenta y los elementos para poder ejecutar un proyecto de diseo y composicin estructural.

Demostrar la importancia que tiene la teora arquitectnica para poder conocer la realidad a
modificar

1.4. HIPTESIS:
Los elementos del proyecto de diseo y composicin estructural imprescindibles para un
proyecto arquitectnico

Si existe relacin entre conocer los elementos del proyecto de diseo para e proceso de
construccin elegido

1.5. JUSTIFICACIN
El Proyecto de diseo y composicin estructural en arquitectura es una aventura fascinante,
mediante la que creamos nuevas edificaciones, materializando nuestras ideas y nuestros
sueos. Es, pues, una labor creativa, intelectualmente enriquecedora
Los mltiples factores que en ella intervienen, la diversidad de tcnicas y conocimientos que
debe poseer el proyectista y la necesidad de desarrollar simultneamente la libertad creadora
y el control crtico, hacen del aprendizaje del proyecto una de las labores ms arduas a las
que se tiene que enfrentar el estudiante de arquitectura.







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II.- CUERPO TEMTICO
1. LA REALIDAD A MODIFICAR EN LA ARQUITECTURA
1.1. MBITO DE LA BIODIVERSIDAD

1.1.1. LOS PROBLEMAS DE LA SOSTENIBILIDAD EN EL MBITO DE LA
BIODIVERSIDAD
La biodiversidad es la riqueza de formas de vida de un territorio
que se genera a travs de un proceso histrico de
evolucin gentica, interaccin coevolutiva, cambio
ambiental y perturbaciones externas. El mantenimiento de la
biodiversidad depende del mantenimiento de hbitats
adecuados, de procesos productivos y constructores de
complejidad, y de un rgimen de perturbacin moderado, no tan
intenso que impida los procesos regenerativos de los
ecosistemas pero que, sin embargo, genere una presin
selectiva.
El medio urbano supone una artificializacin, con impermeabilizacin de gran parte del suelo y
profunda alteracin del relieve, la calidad del aire, el suelo y el agua, el clima y el rgimen
hidrolgico, con lo que se pierden hbitats, se interfieren gravemente procesos naturales y se
aumenta la tasa de perturbacin. Ello no impide que sigan existiendo algunos organismos, adems
del hombre, que logran sobrevivir en el medio urbano, e incluso los hay que prosperan
especialmente en l. Se puede hablar, por tanto, de una biodiversidad urbana, si bien la
riqueza en especies de una ciudad depender mucho de las condiciones especficas de sta.
1.1.2. LA OCUPACION DEL SUELO
El revestimiento del suelo con asfalto, cemento, hormign, adoquines, y otros tipos de pavimentos
constituye una transformacin profunda del medio que afecta muy directamente a la
biodiversidad. Sobre este tipo de superficies, el agua de lluvia resbala sin penetrar y se dirige al
sistema de alcantarillado. Al no existir un suelo orgnico e inorgnico capaz de retener el agua y de
almacenar nutrientes, el crecimiento de las plantas es imposible o queda limitado a grietas y huecos,
solares abandonados temporalmente, tiestos, etc. Naturalmente, la produccin primaria en estas
condiciones es muy escasa y no permite el desarrollo de ecosistemas de elevada biodiversidad,
como los que existan antes de la ocupacin urbana.
1.1.3. LA ALTERACION DEL MEDIO FISICO
El recubrimiento del suelo por materiales artificiales de distintos tipos altera su balance energtico,
ya que tales materiales, en general incapaces de almacenar humedad, tienen un bajo calor
especfico, por lo que alcanzan temperaturas elevadas bajo la accin de la radiacin solar y
luego se enfran con rapidez. Carecen, as, de la capacidad que tiene el suelo natural de
amortiguar los cambios trmicos gracias al alto calor especfico del agua que almacena. Tienen,
adems, un albedo distinto. Por otra parte, los edificios pueden actuar como trampas de calor, ya que
las paredes verticales reflejan la radiacin de unas a otras. Estos efectos se suman al calor
desprendido en las combustiones de aparatos de calefaccin y aire acondicionado y de
motores de vehculos y otros, contribuyendo a formar las llamadas islas de calor urbanas, las
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cules presentan una temperatura que puede diferir, segn el momento, en varios grados de
las de los terrenos colindantes con la ciudad.
Tambin se han observado efectos sobre las precipitaciones, aunque la variabilidad de stas hace
ms difcil su evaluacin estadstica. Se suele considerar que las grandes ciudades reciben alrededor
de un 10% ms de precipitaciones que su territorio vecino, aunque con mucha variabilidad de unas a
otras. Por otra parte, la presencia de contaminantes atmosfricos contribuye (por diversos
procesos, como el smog fotoqumico y la abundancia de partculas en suspensin) a la
formacin de nieblas en grado variable segn la localizacin geogrfica de la ciudad, el clima
general y las condiciones de esta contaminacin.
Entre los bloques de edificios altos se generan vientos que pueden ser fuertes. Adems, la misma
presencia de las estructuras construidas crea ambientes de sol muy contrastados con otros
umbros y hmedos. En conjunto, la ciudad crea un microclima especial, heterogneo y con
tendencia a acentuar los extremos trmicos, sobre todo las mximas.
1.1.4. LA SUSTITUCIN DE ECOSISTEMAS POR CONJUNTOS AJARDINADOS
La demanda de espacios verdes con uso recreativo en el medio urbano ha conllevado, a menudo, la
transformacin de la vegetacin espontnea residual dentro de la trama urbana en jardines, con
plantas ornamentales, muchas veces exticas, y viales adecuados al paseo, espacios de
juego, etc., y a los zoolgicos. Desde luego, los jardines pueden contener una alta
biodiversidad ya que cada individuo vegetal plantado puede, en principio, ser diferente del vecino.
Esto se da de modo ms evidente en los jardines especializados, por ejemplo en plantas crasas,
orqudeas, bulbosas, etc. Sin embargo, se trata de una diversidad de carcter musestico, no
funcional. Tales complejos de vegetales no presentan niveles elevados de interaccin, y por tanto
no forman verdaderos ecosistemas, aunque haya siempre algunas especies
de consumidores que puedan hallar cobijo y alimento en ellos y en todos los casos al
menos el suelo funcione de modo muy similar al de los suelos forestales. En general, los jardines
tienen un escaso valor como sistemas funcionales en los que se puedan producir procesos
ecolgicos significativos. Su funcin principal es otra. No obstante, s es cierto que los jardines
pueden ser cobijo o eslabn de paso para especies de aves, insectos u otras, por lo que contribuyen
a hacer a la ciudad ms permeable para estas especies.

1.1.5. EL METABOLISMO URBANO.
Las ciudades requieren entradas de recursos de materiales y energa y generan emisiones
gaseosas, lquidas y slidas de residuos. Adems, el funcionamiento urbano requiere movilidad de
los habitantes, desde, hacia y dentro de la ciudad (y ello de modo creciente). Tanto la produccin y
conduccin de recursos hasta la ciudad como los distintos tipos de emisiones tienen impactos
ambientales y, por tanto, alteran la biodiversidad entre otras cosas. Los principales efectos
de las entradas y comunicaciones los discutiremos en el apartado siguiente, sobre
fragmentacin. Las emisiones y vertidos tienen un carcter distinto.
Producen, principalmente, contaminacin, la cul altera la composicin de los
ecosistemas circundantes. La contaminacin atmosfrica puede afectar a los rboles forestales
(dixido de azufre, ozono, etc.), a veces hasta notables distancias (se han constatado
importantes aumentos de ozono troposfrico en zonas rurales e incluso en las partes altas
del Pirineo, ya que el ozono es un producto que se forma a partir de xidos de nitrgeno emitidos en
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medio urbano, pero no sobre la ciudad sino durante el desplazamiento de la masa de aire),
reduciendo su vitalidad y debilitndolos ante plagas, lo que puede llevar a cambios en las especies
dominantes o en el estado vital de algunos ecosistemas forestales.
Los vertidos de residuos lquidos contaminan las aguas litorales y algunos residuos forman
sedimentos txicos en las proximidades de la costa. Estos parajes ven fuertemente alterada
su biota y reducida su biodiversidad. En los ros y lagos la eutrofizacin causada por aguas
residuales urbanas tambin empobrece los ecosistemas de modo importante. La
toxicidad industrial acumulada en ciertos suelos es otra causa de empobrecimiento.

1.1.6. LA FRAGMENTACIN DE LOS ESPACIOS NATURALES.
Las necesidades metablicas del medio urbano requieren de redes de suministro: carreteras, lneas
de ferrocarril, lneas de tendido elctrico, conducciones de agua, etc. Estas redes, y especialmente
las carreteras, junto con la aparicin de ncleos dispersos de poblacin, tienen un significativo
impacto sobre el medio en el territorio no urbanizado. El estudio de la biologa de la conservacin
ha demostrado que la fragmentacin del medio natural por estas estructuras, al reducir la
superficie de hbitats apropiados, reduce tambin los tamaos poblacionales y lleva a
una disminucin de la biodiversidad por extinciones locales.
La fragmentacin, como decamos, no se debe slo a la particin del territorio por vas de
comunicacin y transporte. Tambin ocurre con la diseminacin de establecimientos urbanos (urban
sprawl) o de equipamientos para el suministro de las ciudades que dividen zonas forestales, de
matorrales o pastos.
1.2. ANLISIS DE CAUSAS Y TENDENCIAS

1.2.1. PROBLEMAS:
Las causas generadoras del conflicto entre medio urbano y sostenibilidad de la biodiversidad en el
momento actual provienen en gran parte de:
La sustitucin de los ecosistemas naturales por un tipo diferente de uso del suelo que tiende a
impermeabilizarlo y a esterilizarlo, y en cualquier caso a alterar procesos funcionales y
estructura de los ecosistemas, y que fragmenta el territorio desde el punto de vista de las
poblaciones de especies de plantas y animales interponiendo barreras, a menudo imposibles de
sobrepasar, a su movilidad.
La generacin en estas zonas de altas tasas de metabolismo energtico y material, con demandas y
emisiones y vertidos crecientes, que imponen modificaciones sobre un entorno cada vez mayor, a
travs de la explotacin de recursos y la emisin de contaminantes y residuos.
La insatisfaccin del deseo de naturaleza y la creciente demanda masiva, por la poblacin urbana,
de usos recreativos de las zonas no urbanizadas, con marcada estacionalidad y con un alcance
cada vez mayor en cunto a distancias, y otros fenmenos asociados, como la posesin de
mascotas, a menudo de origen extico.
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Estas causas estn, desde luego, asociadas, pero generan un abanico de problemas diferenciados
y, hasta cierto punto, pueden tratarse de modo relativamente
independiente


1.3. OBJETIVOS PARA UNA URBANIZACION SOSTENIBLE
1.3.1. Aumentar la superficie de suelo capaz de sostener vegetacin y reducir el
efecto barrera de urbanizaciones e infraestructuras.
En esencia, de lo que se trata es de reverdecer las ciudades y reducir el ndice de
impermeabilizacin, pero no por el mecanismo perverso de la diseminacin sobre un territorio cada
vez mayor, lo que desde luego mejorara las estadsticas de superficie verde por habitante y, por
tanto, mejorara el ndice, pero a costa de una mayor ocupacin de suelo y un aumento en
las necesidades de movilidad y el consumo asociado de energa. El reto estriba en hacerlo
mediante la recuperacin del verde en el seno de las ciudades compactas, integrando espacios que
hagan a nuestros medios urbanos y a las infraestructuras, en especial a las vas de transporte, ms
permeables a plantas y animales.
1.3.2. Garantizar el acceso de los ciudadanos al disfrute de la naturaleza, minimizando
los impactos sobre la biodiversidad.
La demanda de naturaleza de los habitantes del medio urbano resulta de una necesidad profunda
que el eminente bilogo E.O. Wilson ha denominado biofilia. Es preciso reconocer esta
necesidad bsica y hallar los medios para que su satisfaccin en grandes masas de
poblacin no se traduzca en la degradacin de los espacios naturales, sobre todo los ms
prximos a las grandes ciudades o los de valor excepcional a escala global. Ello requiere una
aproximacin tcnica adecuada, basada en los principios de la biologa de la conservacin, que
deben ser recogidos tambin desde otros mbitos, en las estrategias que conciernen al urbanismo,
movilidad, etc.
1.3.3. Proteger no slo las cosas sino tambin los procesos.
La tendencia tradicional del conservacionismo se ha orientado a la proteccin de determinados
espacios de especial inters o a la de especies notables por su rareza, vistosidad o carcter
autctono. Hoy sabemos que este objetivo es insuficiente. Las cosas, es decir, espacios
concretos o especies, no se pueden salvaguardar sin el conocimiento y la proteccin de los
procesos que permiten su existencia. Ello significa que deben analizarse aspectos funcionales de los
ecosistemas que a menudo han sido ignorados por las polticas de conservacin. La profunda
transformacin que la malla del medio urbano y las vas de comunicacin y transporte imponen
sobre el territorio interfiere a menudo con procesos vitales para la conservacin de una parte
sustancial de la biodiversidad. Hay que incorporar el punto de vista de la ecologa del paisaje y la
biologa de la conservacin al anlisis del fenmeno urbano y a la estrategia de futuro.
1.3.4. Mejorar las zonas periurbanas.
Casi siempre, los problemas ambientales se intensifican en las fronteras entre el medio urbano y el
rural o natural. Estas zonas de frontera deben ser objeto de un cuidado especial, que evite la
destruccin innecesaria de biodiversidad en ellas, facilite la integracin entre los distintos medios y la
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permeabilidad del sistema urbano y permita el acceso de los ciudadanos al contacto con la
naturaleza de un modo ordenado, minimizando los impactos.
1.3.5. Controlar las acciones nocivas para la biodiversidad que tienen lugar en el
medio urbano.
Puesto que las ciudades albergan mercados de productos extrados del medio natural, desde
alimentos, madera o papel hasta materiales preciosos y seres vivos, tienen la obligacin de estar
especialmente atentas al control de estas actividades para evitar o disminuir los daos causados a
medios naturales prximos o alejados e impedir la propagacin de especies exticas que pueden
originar plagas.
1.3.6. Contribuir con actividades de investigacin y educacin a la preservacin de la
biodiversidad.
En distintos grados, las ciudades pueden y deben desarrollar actividades de
investigacin y formacin que contribuyan a una mejor gestin del medio natural, a la preservacin
de especies en peligro de extincin, etc., y a crear entre sus habitantes un sentido de responsabilidad
en relacin con la naturaleza.
1.3.7. Mejorar las capacidades tecnolgicas de los servicios tcnicos de las ciudades
para evaluar las alternativas y realizar propuestas sobre la base de la mejor
informacin disponible.
Este es un punto de extrema relevancia, ya que para enfrentarnos al manejo de sistemas
extremadamente complejos debemos aumentar no slo nuestra capacidad de tomar decisiones con
el mejor fundamento (el uso y perfeccionamiento de modelos alimentados por buenas bases de
datos) sino tambin la de reaccionar con rapidez ante las respuestas, a menudo sorprendentes, de
estos sistemas complejos. Esto es mucho ms decisivo que la bastante vana pretensin de predecir
tales respuestas. La sociedad de la informacin ha de enfocar de un modo totalmente distinto la
cuestin de la biodiversidad, aprendiendo de y para la naturaleza, de la que formamos parte.

2. HISTORIA DE LA ARQUITECTURA
INTRODUCCIN
La arquitectura es el reflejo fsico de la sociedad que la crea; por esto, el estudio de la arquitectura no
solo es saber cules fueron las primeras estructuras que existieron y que cultura las hizo, sino que
gracias a los primeros asentamientos humanos podemos comprender sus costumbres, religin,
ideologa, y todos los aspectos que en conjunto determinan a una sociedad. Adems de apreciar su
evolucin a travs del tiempo; tambin podemos conocer los hechos que determinaron la forma de
hacer arquitectura, desde los sumerios, que su principal objetivo era alcanzar el cielo y estar ms
cerca de sus dioses, hasta la arquitectura posterior a la Revolucin Industrial en la que se utilizaron
nuevos materiales que cambiaron totalmente la forma de construir. Por esto, cualquier poca y estilo
arquitectnico es de vital importancia para la preparacin de los futuros arquitectos.
2.1. PERIODO NEOLTICO
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Es el momento en el que surgen las primeras
construcciones. Los habitantes del Neoltico empezaron
a utilizar elementos de madera como estructura
principal de sus casas, y ramas cubiertas de arcilla para
las paredes.
Estos asentamientos comenzaron a extenderse..
Con el pasar de los siglos, estas culturas fueron
desarrollando aspectos de su sociedad como: formas
de construir sus casas, tcnicas de agricultura y el
desarrollo de herramientas. Precursoras ms tarde de
la Edad del Bronce .Tambin surge la segmentacin por clases sociales, as como nuevos oficios, y
la creacin de la clase gobernante y de los sacerdotes. Con esta nueva divisin de clases, surge la
necesidad de construir templos, y recintos funerarios para sacerdotes y reyes; estructuras
ceremoniales y casas que por su tamao y utilizacin de nuevos materiales hicieran dicha distincin
de clases.

2.1.1. Tcnicas bsicas de construccin

Se han encontrado vestigios de casas construidas con pieles de animales tensadas sobre una
estructura de huesos de Mamut. Las casas de Junco (1800-1500 a.C.) eran construcciones utilizadas
principalmente para habitar y para almacenar cereales. A diferencia de las primeras estructuras con
fines funerarios y ceremoniales; las casas de junco eran poco durables, en los primeros vestigios
encontrados solo se puede apreciar los cimientos de piedra con pequeos orificios para sostener la
estructura de madera. Estas casas de planta circular construidas por la cultura Aunjetitz, establecida
en Austria y Alemania estaban parcialmente enterradas en el terreno, tenan paredes de malla de
junco y una cubierta de arcilla y junco; estas casas a pesar de su sencillez contaban con zona para
dormir, comer y al centro construan una chimenea que dejaba escapar el humo por el centro de la
techumbre. Tambin se hacan construcciones rectangulares utilizadas como viviendas comunitarias,
se sabe que dentro de su configuracin rectangular en planta, haba zonas para comer y dormir.
Existan zonas para almacenar alimentos y zonas de trabajo ms cerca de la puerta.
Los materiales utilizados variaban entre las diversas culturas. En Mesopotamia y Egipto se utilizaban
los ladrillos de adobe (fig.1), en Europa se utilizaba una estructura de madera cubierta con paja.
Estas culturas acostumbraban enterrar a sus muertos cerca de la casa, las que eran abandonadas se
utilizaban como tumbas colocndoles encima grandes piedras para protegerlos. Estas estructuras de
piedra fueron las primeras llamadas Dolmen (fig.2), las que fueron evolucionando hasta convertirse
en grandes templos funerarios como las pirmides de Egipto.


2.1.2. ESTRUCTURAS MEGALTICAS

Primeros megalitos y tumbas
El Trmino Megalito significa piedra grande. La
construccin de estructuras con estos megalitos, no solo
dependa del trabajo de cientos de hombres, tambin,
requera del conocimiento de la palanca y los
contrapesos y la utilizacin de gras de madera. Estas
tcnicas se cree que fueron extendidas por los pueblos
con conocimientos martimos; que los utilizaban en la
construccin de barcos y muelles. La estructura ms
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simple construida a partir de megalitos, es el Dolmen (4200-2900 a.C.). Compuesto por tres
piedras, dos colocadas de forma vertical que sirven de soporte a una tercera colocada
horizontalmente. Hacia el ao 4800 a. C. cerca de las costas de Gran Bretaa y Portugal fueron
construidos los Menhires (fig.3), que son filas de piedras colocadas en vertical. Existen vestigios de
megalitos en forma de T (1500-800 a.C.), es decir, una pierda vertical que sostiene a otra
horizontal, hallados en Menorca, Espaa. Hasta donde se sabe, todos tenan fines funerarios y no
habitacional.
La tumba de Menga en Antequera (3000-2000 a.C.) en Espaa (fig.4). Es el Dolmen ms grande de
Europa, est compuesto por 32 megalitos, se utiliz como cmara funeraria, segn la tradicin, una
vez terminado se cubra con tierra para formar un montculo.

Stonehenge (3100-2200 a.C.).

Poco se sabe acerca de la finalidad y uso de los megalitos de
Stonehenge; se cree que sirvi como observatorio
astronmico, debido al movimiento del sol a travs de toda la
construccin en el solsticio de verano; mostrando un
avanzado conocimiento de la astronoma; o un monumento
funerario; ya que se han encontrado entierros con restos
humanos, tal vez pertenecientes a sacerdotes o
gobernantes. Est construido por una serie de piedras
rectangulares de aproximadamente 4 metros de altura
coronadas por un dintel, distribuidos en cuatro
circunferencias concntricas, quedando al centro una sola
piedra conocida como El altar. Tambin, poco se sabe
acerca de los constructores de este monumento,
encontrado en Wiltshire, actual territorio de la Gran Bretaa, pero se considera como una notable
hazaa de la ingeniera de aquellos tiempos.

Skara Brae (3100-2500 a. C.).

Fue un asentamiento del Neoltico utilizado principalmente para habitar. Est compuesto por diez
casas agrupadas de aproximadamente 40 m2 de planta libre y forma cuadrada, donde se construa
una chimenea utilizada para cocinar y como calefaccin (fig.5). Debido a su cercana al mar y al
clima extremo en invierno, sus constructores decidieron que el conjunto fuera subterrneo,
aprovechando el declive del terreno y usando montculos de tierra ya existentes para darle
estabilidad (fig.6). Adems de utilizar un primitivo pero eficaz sistema de canalizacin de agua, que
permita que cada vivienda tuviera un cuarto de bao. Fue descubierto en el ao 1850, encontrando
dentro de las casas, en un estado de conservacin casi perfecto, mobiliario de piedra, vasijas, y
herramientas de hueso y piedra. Se desconoce el motivo por el cual, los habitantes de Skara Brae
abandonaron el asentamiento, pero se cree que fue por el cambio de clima an ms extremo.

2.2. MESOPOTAMIA:

2.2.1. Antecedentes histricos:

Los sumerios
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Fueron los primeros en segmentar a los habitantes por clases sociales y crear la primera moneda.
Cada estado tena un gobernante supremo auxiliado por burcratas y sacerdotes; era el que
ordenaba la construccin de canales de riego, diques y los grandes templos llamados Zigurats.

Primeros reyes y gobernantes

Nabucodonosor II (604 a.C.- 562 a.C.) tambin conocido como el rey constructor, ya que durante
su reinado en Babilonia construy el Zigurat de Etemenanki y el de Borsippa, construyo palacios,
fortificaciones, puertas de acceso a la cuidad as como uno de los primeros programas urbansticos
ms ambiciosos de su poca.

Determinantes sociales e ideolgicas
Agricultura construccin de importantes sistemas de riego, canalizando el agua de los ros Tigris y
ufrates a los campos de cultivo por medio de canales y diques, construyeron estanques y depsitos
de agua para almacenamiento dando lugar a los primeros pozos y aljibes. Los reyes ordenaban la
construccin de diversas obras civiles, como la construccin y mejoramiento de calles y edificios
pblicos, con fines militares se construan puertas fortificadas (puerta de Ishtar) y murallas en los
lmites de la ciudad debido a las constantes invasiones y guerras. Pero las construcciones ms
importantes y en las que se utilizaban ms recursos, mejores materiales y sistemas constructivos, as
como una gran cantidad de constructores; eran los templos dedicados a sus dioses, los Zigurats
(Zigurat de Ur). Eran edificaciones de proporciones monumentales construidas con tabiques de
arcilla y adobe. intentaban igualar el tamao de una montaa para poder estar ms cerca del cielo y
ms cerca de ellos.

2.2.2. Tcnicas y materiales de construccin

Ladrillo y adobe
Requera el conocimiento de la palanca y el uso de contrapesos. Adems, es a los sumerios a
quienes se les atribuye el invento y uso de la rueda, por lo que se cree que as era como
transportaban y suban pesadas piedras hasta el lugar de construccin. Utilizaron los sistemas
constructivos bsicos como el dintel y la bveda en la edificacin de casas. A la cultura
sumeria se le adjudican los primeros planes urbansticos para el desarrollo y distribucin ordenada
de calles, vialidades, la ubicacin adecuada del equipamiento urbano (escuelas, edificios pblicos),
as como la infraestructura de la ciudad. Sus ciudades se componan principalmente por edificios de
ladrillos de adobe, la arcilla hmeda se verta en moldes de madera y se dejaba secar al sol;
posteriormente los sumerios empezaron a cocer los ladrillos en hornos, obteniendo as materiales de
construccin ms slidos y duraderos. Algunas veces se le aplicaban esmaltes pigmentados para
darle color a las construcciones.

2.2.3. Templos y arquitectura representativa.

Zigurat de Ur
los sumerios construyeron templos que por sus
dimensiones monumentales, eran semejantes a
montaas, las cuales estaban asociadas a sus deidades;
estos templos los llamaron Zigurats. Con el avance en los
sistemas constructivos y en la utilizacin de los
materiales por parte de los sumerios, pudieron disear
estas estructuras. Eran construidos con un ncleo de
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ladrillos de adobe, y en su exterior ladrillos de barro para los contrafuertes, rampas y plataformas. los
Zigurats tenan un fin religioso; ya que en lo ms alto haba un templo dedicado al dios patrn de la
ciudad. es uno de los ms importantes entre los sumerios y mejor conservado.

Puerta de Ishtar
una gran muralla alrededor de la cuidad de Babilonia, para
hacer frente a las constantes invasiones. La puerta de
Ishtar, era la ms grande y bella de las ocho entradas a la
antigua ciudad. Revestida con ladrillos esmaltados de azul
y con imgenes en relieve de dragones y becerros, se
convirti tambin, en la puerta por donde pasaban las
procesiones hasta el templo principal, donde la gente
recorra 1.6 kilmetros llevando imgenes de sus dioses en
la celebracin del Ao Nuevo .


2.3. EGIPTO

2.3.1. Antecedentes histricos

Cultura egipcia
En el ao 3100 a.C. se funda el estado egipcio, cuna de una gran cultura Establecida cerca del rio
Nilo, la ciudad de Menfis, fue considerada su capital y uno de los centros urbanos ms importantes
entre los egipcios, ya que es donde se construye la primera pirmide escalonada: la pirmide de
Saqqara, construida por Imhotep, considerado como el primer arquitecto de la historia. A los
egipcios se les atribuye los primeros conocimientos de topografa, la invencin del mortero para la
construccin, la fabricacin del vidrio, y la navegacin con el primer sistema de velas. De igual
manera que los sumerios en Mesopotamia; la economa de Egipto se basaba en la agricultura.
Tenan un sistema de diques y canales de riego que se extendan por las tierras de cultivo. Las
cosechas principales de los egipcios eran de trigo, cebada y lino. Segn las creencias religiosas de
los egipcios, las almas de los faraones deban vivir con los dioses despus de la muerte, por lo que
se les enterraba junto con sus pertenencias en pirmides monumentales, o en templos construidos
en el llamado Valle de los Reyes.

Los faraones
Considerados seres casi divinos que no eran deificados en vida, era hasta el momento de morir que
obtenan la inmortalidad y se les veneraba como uno ms de sus dioses. Narmer (3000 a.C.-2940
a.C.) es el primer faran del que se tiene registro en el ao 3000 a.C.; es fundador de la dinasta de
los reyes y de la capital Menfis; la que ordeno construir casi en su totalidad, adems de erigir templos
a diversos dioses, la construccin de un dique para desecar las zonas pantanosas en Menfis. Se
cree que fue enterrado en la pirmide de Saqqara.
Tutankhamon (1336 a.C.-1327 a.C.) orden la restauracin de templos y palacios destruidos
parcialmente durante las guerras; durante su mandato no se tiene registro de ninguna campaa
militar. Restableci el culto al dios Amn, del cual mand construir estatuas monumentales en
Karnak y tom su nombre definitivo en honor a l: Tut-ank-amon. Muri prematuramente a los 19
aos de edad, se cree que debido a una epidemia de malaria, ya que se encontraron en su tumba
medicamentos que se utilizaban para controlar la fiebre. Tras reinar solamente durante nueve aos y
sin haber podido consolidar su poder, dej cierta inestabilidad en Egipto, ya que era el ltimo
miembro varn de la dinasta XVIII. Ramss II (1279 a.C.-1213 a. C.) fue uno de los faraones ms
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Y EL PROCESO DE CONSTRUCCIN ELEGIDO



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importantes debido a las numerosas y exitosas campaas militares junto con su padre por Asia y a la
gran cantidad de construcciones que se hicieron durante su reinado. De ah que recibiera el nombre
de El rey guerrero y El rey Constructor; ya que tena la obsesin de construir templos enormes y
espectaculares como el de Abu Simbel en Nubia dedicado al dios Ra, la gran sala hipstila del
templo de Amn en Karnak, y el templo funerario de Ramesseum. Gobern durante 66 aos
muriendo casi a los 100 aos.
2.3.2. Determinantes sociales e ideolgicas
La razn principal por la que los egipcios decidieron fundar la ciudad en el llamado Valle de los
Reyes, fue la tierra frtil que dejaba el ro Nilo despus del crecimiento de su cauce dos veces por
ao, esto les permitira desarrollar la agricultura, principal actividad proveedora de alimento; pero al
desbordarse el ro ao con ao, tambin iba desgastando y erosionando las construcciones hechas
cerca de su cauce, que eran principalmente casas y graneros hechos con ladrillos de adobe y
materiales que se desgastaban fcilmente. Por esta razn no existen restos de este tipo de
arquitectura, que era necesario reconstruir constantemente. Por esto, los egipcios decidieron
construir sus templos y pirmides lejos del ro para evitar que se inundaran y se fueran erosionando
con el tiempo, adems de que fueron hechos con los mejores materiales con que se constaba en esa
poca, la piedra caliza y el granito, materiales que les garantizaban que duraran por siglos. En este
tipo de arquitectura funeraria y religiosa al ser la ltima morada de algn faran o estar dedicada a
algn dios, no se escatimaban los recursos, se utilizaban materiales que garantizaban estabilidad y
durabilidad, se utilizaba una gran cantidad de mano de obra especializada, encargada de su
construccin y de tallar finamente columnas, escalinatas, esculturas e inscripciones con jeroglficos;
adems de la direccin de arquitectos experimentados como Imhotep, creador de las pirmides de
Giza. Tambin estaban decorados con metales, piedras preciosas y jardines.

2.3.3. Tcnicas y materiales de construccin:

Ladrillo y bloques de piedra
Uno de los misterios de la construccin de las pirmides es la forma en que se transportaban los
grandes bloques de piedra que desde la
cantera hasta el sitio elegido para su
edificacin. Existen varias teoras, de
entre ellas la ms aceptada es en la que
se utilizaron un sistema de rampas
perimetrales a la base, en las que eran
transportados los materiales sobre
entarimados de madera por cuadrillas
de hombres con ayuda de animales
hasta las partes intermedias de la
pirmide, y en la cspide se cree que
prescindan de dichas rampas y
utilizaban un sistema de andamiaje y poleas. La construccin de las casas era mucho ms sencilla.
Se utilizaron materiales de construccin como la madera, utilizada para adintelar puertas y ventanas,
ladrillos de adobe, y en menor cantidad la piedra.



2.3.4. Templos y arquitectura representativa:

Pirmides de Giza
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La construccin de las pirmides de Giza es hasta
nuestros das un gran misterio; se cree que para su
edificacin se necesitaron entre 30,000 y 300,000
hombres durante aproximadamente 20 aos. Adems,
no se sabe con exactitud cmo fueron tallados y
transportados los dos millones de bloques de piedra de
aproximadamente 2.5 toneladas cada uno, hasta su
lugar de construccin.
La albailera en el interior de la gran pirmide es tan
fina, que entre las juntas constructivas de la piedra y el
granito, es imposible insertar un cuchillo.
Durante varios siglos los 146 metros de altura de la gran pirmide la hacan la construccin ms alta
del mudo; hasta la construccin de la Catedral de Lincoln en el ao 1300 d.C. Sin duda, las pirmides
de Giza siguen siendo uno de los mayores logros de la humanidad.


Templo Funerario de Hapshetsup
Deir el-Bahri Hapshetsup, fue una de las mujeres Faran ms importantes y poderosas en Egipto
durante 22 aos que gobern. Al momento de su muerte en el ao 1460 a.C. el arquitecto Senemut,
construy el templo donde seria sepultada Hapshetsup. Ubicado en los acantilados cercanos al Valle
de los Reyes, es un templo desarrollado en terrazas sostenidas por columnas; el santuario principal
esculpido sobre la piedra, est ubicado en la terraza principal, que originalmente estaba rodeada de
rboles, flores aromticas y estatuas del faran.

2.4. GRECIA:

2.4.1. Antecedentes histricos:

La cultura griega
Se le ha llamado cuna de la civilizacin debido al gran desarrollo que tuvo en las artes, la poltica, el
lenguaje, la filosofa y las ciencias; y debido al territorio en que se estableci esta cultura, en la
pennsula de los Balcanes y su accidentado relieve, la agricultura no fue una de sus actividades
principales, por lo que tuvo que desarrollar sus conocimientos martimos y de navegacin para poder
comerciar con pueblos cercanos y lo que propag aun mas su vasta cultura
Primeros gobernantes
Pericles (495.C.-429 a.C.) fue uno de los primeros gobernantes en Grecia y lo hizo durante la poca
de oro de la ciudad llamado el siglo de Pericles. durante su gobierno que brillaron personajes como
Sfocles y Eurpides impulsores y mximos representantes del teatro griego, el historiador Herodoto,
el filsofo Protgoras, y Fidias, que despus de la invasin de los persas a la ciudad, y en la que la
Acrpolis fue destruida orden su reconstruccin bajo su direccin.

2.4.2. Determinantes sociales e ideolgicas:

Econmicas, religiosas, polticas
Los templos griegos eran considerados casas para los dioses, dentro de ellos se colocaban
esculturas gigantes de la deidad al que era dedicado; solo los sacerdotes y las clases privilegiadas
tenan acceso al edificio; y los rituales se hacan al exterior para el resto de la gente. En ellos se
utilizaban los materiales ms finos, su construccin era encomendada a los mejores arquitectos, que
tenan como misin, hacer edificios perfectos en proporciones y belleza; se contrataba a los mejores
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artesanos y escultores que eran especialistas en el trabajo con mrmol. Para el resto de la poblacin,
se construan modestas casas de muros de adobe y cubiertas de madera, generalmente eran de una
sola planta con habitaciones alrededor de un patio abierto que serva de comedor y lugar de reunin.
En Grecia se preocupaban por la difusin de la cultura y la moral, se construyeron teatros pblicos
en los que se hacan representaciones teatrales, y se escenificaban las victorias militares.
2.4.3. Tcnicas y materiales de construccin:

Mrmol y piedra caliza.

La gran arquitectura egipcia sirvi de modelo para los arquitectos griegos. Los sistemas constructivos
ideados por los egipcios provocaron que los frgiles templos griegos de madera fueran sustituidos
por edificaciones ms firmes y duraderas, principalmente hechos de piedra caliza y mrmol, este
ltimo el material ms utilizado por esta cultura para desarrollar su arquitectura y darle un nuevo
canon de belleza atemporal y universal; ya que con el desarrollo de un sistema de proporciones
perfectas, como la llamada Seccin Aurea y la invencin de los rdenes clsicos: el Drico, el
Jnico y el Corintio; que conferan a los edificios una nueva esttica y armona visual. Esto provoc
que las estructuras ms rudimentarias hechas con ladrillos de adobe y madera desaparecieran casi
por completo. Pronto los arquitectos griegos dominaron el arte de construir con estos nuevos
cnones de belleza y perfeccionaron la utilizacin de estos materiales. El templo de Hera de Olimpia
originalmente hecho de madera, fue reconstruido piedra por piedra para darle mayor estabilidad y
belleza. Utilizaban un sistema estructural bsico de poste y dintel a gran escala; y columnas que
sostenan vigas.

2.4.4. Templos y arquitectura representativa
La Acrpolis
La Acrpolis era una colina sagrada dedicada a la
diosa Atenea, con vista a toda la ciudad de Atenas.
En sta, se construyeron primeramente en el ao
550 a.C. templos dedicados a los protectores de la
ciudad. Hacia el ao 480 a.C. despus de una
devastadora guerra contra los persas, la Acrpolis
qued destruida. Posteriormente en los inicios de la
poca dorada de Grecia (460 a.C.- 429 a.C.) y
durante el gobierno de Pericles, comenz su
reconstruccin bajo la direccin del escultor Fidias; que hizo la distribucin de las estructuras con la
finalidad de crear una armona espacial y visual, ya que todas las estructuras estn ubicadas de
modo que se relacionan entre ellas y con el paisaje. La mayora de los edificios de la nueva Acrpolis
se construyeron con las proporciones dricas y algunas jnicas.

El Partenn
El Partenn era el templo ms grande e importante de la acrpolis, dedicado a la diosa Atenea, en su
interior se encontraba una estatua
monumental de
Atenea Partenos, Atenea la virgen; de
sta estatua proviene el nombre del
templo. Despus de la guerra contra los
persas en la que la acrpolis fue destruida,
bajo la direccin de Fidias, los arquitectos
Ictneo y Calcrates fueron encomendados
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para reconstruir el Partenn. Disearon un templo perptero, es decir, rodeado de columnas; las 48
columnas de mrmol de ms de 10 metros de altura de orden drico, sostenan una cubierta de
paneles de madera. Hoy en da se trabaja en su reconstruccin con sofisticados programas de
computadora que intentan ensamblar cada una de las piezas originales.

2.5. ROMA

2.5.1. Antecedentes histricos:

Los Etruscos
Los conocimientos desarrollados por los etruscos en campos del arte, arquitectura e hidrulica que
son utilizados hasta nuestros das. La aportacin ms importante de esta cultura antigua es la
invencin del Arco, que es una estructura que da gran estabilidad a las construcciones. Tambin
utilizaron la bveda y la cpula en la edificacin de sus templos y tumbas. Estos sistemas fueron
utilizados posteriormente por los romanos en casi todo tipo de construcciones.

Primeros gobernantes
El primer emperador durante el imperio fue Csar Augusto (27 a. C.-14 d.C.)
Sus logros son relatados en un documento llamado Los escritos del divino Augusto. fue fundador de
una dinasta que termin en el ao 68 d. C. cuando Nern orden la construccin de diversos teatros,
promovi los juegos y pruebas atlticas, y se preocup por extender la cultura por toda Roma, se le
recuerda ms por sus extravagancias y tirana.
Adems algunos historiadores de la poca le atribuyen el gran incendio en la ciudad en el ao 64
para reconstruirla a su propio gusto, por lo que aument los impuestos para conseguirlo. Constantino
I el grande (306 d. C-337d.C.), fue el ltimo emperador del imperio, quien ordenara que el
cristianismo fuera la religin oficial en Roma mediante el Edicto de Miln en 313 d. C. Fue fundador
de la ciudad de Bizancio (actual Estambul en Turqua) a la que tambin llam Constantinopla.
Se encarg de que esta nueva ciudad fuera tan grande y espectacular como Roma, construy
templos cristianos como el de Santa Sofa o el de Santa Irene. Fue a partir de su conversin al
cristianismo y la construccin de numerosos templos que surge la llamada Arquitectura
Paleocristiana.

Determinantes sociales e ideolgicas Econmicas, religiosas, polticas
La arquitectura romana tena como objetivo no solo construir grandes templos religiosos, la difusin
de la cultura con la construccin de foros y teatros y los llamados circos para diversin del pueblo
en tiempos de crisis. Tambin tena que reflejar el gran podero, majestuosidad y riqueza del imperio;
el cual se extendi por gran parte de Europa, el norte de frica y el este de Asia, por lo que la
arquitectura romana no solo creci en cantidad sino que tambin en diversidad, es decir,
construcciones que surgan a partir de nuevas necesidades, para recordar triunfos militares, o
edificios pblicos. As surgieron: los Anfiteatros, hechos para la difusin de la cultura y
representaciones teatrales, las Termas, que eran baos para uso pblico, los Arcos Triunfales y
Obeliscos, construidos para recordar la victoria en alguna guerra o algn general del ejrcito que
contribuyo a la expansin del imperio, las Baslicas que era la sede de la suprema corte y donde se
imparta la justicia, y los Circos, en los que se representaban batallas picas. Adems de la
arquitectura hecha para el benfico de toda la poblacin como los puentes, acueductos, calzadas,
templos religiosos y panteones.

2.5.2. Tcnicas y materiales de construccin:

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Hormign y el arco estructural

Los arquitectos romanos fueron herederos de los sistemas constructivos de los etruscos y adoptaron
tambin sus conocimientos de hidrulica, lo que ayud a drenar las cinagas en Roma y en la
construccin de acueductos monumentales para el abastecimiento de agua a la ciudad. Estos
acueductos hechos con bloques de granito sin mortero, se levantaban a 28 metros sobre el nivel de
calle a lo largo de varios kilmetros sobre la ciudad. Lo que le daba su gran estabilidad, era el uso del
arco, tambin desarrollados por los etruscos, An se conserva el Acueducto de Segovia, construido
en el ao 100 a. C. Los romanos tambin fueron influenciados por los rdenes clsicos griegos, el
drico, el jnico y el corintio. Los que utilizaron en gran cantidad de sus edificios y decoraban con
estatuas tambin muy parecidas a las griegas.
Con el tiempo los romanos crearon sus propios rdenes: el orden Compuesto y el orden Toscano. Y
fueron los pioneros en el uso del Hormign, este era colado en un encofrado de ladrillo para dar
mayor estabilidad a muros y arcos, adems de ayudar a los arquitectos a utilizar formas curvas y
ms audaces en el diseo de los edificios. Un ejemplo de esto es la gran cpula del Panten de
Agripa, la ms grande del mundo.

2.5.3. Templos y arquitectura representativa
El Coliseo
el emperador Tito Flavio Vespasiano con el fin de
apaciguar a las masas, orden la construccin de un
anfiteatro pblico. Que posteriormente llevara su nombre,
Anfiteatro Flavio. Cuando el anfiteatro abri sus puertas,
los festejos duraron 100 das; en los que se llevaban a
cabo batallas de hombres contra hombres, hombres contra
animales, incluso se inundaba el centro del Coliseo para
escenificar batallas navales. Con una capacidad de 50,000
personas, su eficiente sistema de asientos escalonados y
accesos y pasillos, sigue siendo un modelo de diseo de
estadios en la actualidad. Cerca del anfiteatro se eriga una estatua de 40 metros de altura dedicada
a Nern, fue esta escultura colosal, la que le dio su nombre popular.


El Panten de Agripa
Originalmente construido (125 d.C.) y dedicado
a los siete dioses romanos, fue convertido en
una iglesia cristiana siglos despus.
Popularmente conocido como La Rotonda, fue
una de las primeras construcciones con
hormign, y su gran cpula artesonada sigue
siendo un gran ejemplo de la ingeniera romana,
ya que es la ms grande del mundo, su
dimetro es de 43.44 m. Adems de contar con un culo de 8.9 m. en la cspide que permite
iluminacin natural.

2.6. EL RENACIMIENTO

2.6.1. CONCEPTO DE RENACIMIENTO
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El Renacimiento es un movimiento artstico e intelectual
que inici en Italia en el siglo XIV y se extendi por toda
Europa, culminando en el siglo XVI. Este movimiento
marc el fin de la Edad Media y el inicio de la
Modernidad. Tuvo como cuna Italia debido a su cercano
pasado con la cultura romana

Fue usado por primera vez por el historiador suizo
Jacob Burckhardt en su famoso libro La civilizacin del
Renacimiento en Italia (1860).
Hay autores que por lo extenso de su influencia en otros
pases y lo inexacto de las fechas, lo dividen en periodos;
el primero comienza a partir del siglo XV, conocido como temprano; el segundo como medio,
hasta 1530; y el tardo, que inicia a partir de esta ltima fecha y abarca incluso hasta el
Manierismo..
Las caractersticas del Renacimiento proceden de sus races grecorromanas, y por tanto de
una inspiracin humanista, que concibe al hombre desde una visin antropocntrica, la cual
dio origen, entre otros aspectos, al modelo ideal del como universale, el hombre formado y
capaz fsica e intelectualmente en todos los campos del saber.
Otros de sus elementos caractersticos, son el uso de la perspectiva; los estudios anatmicos
que determinan la representacin de la figura humana; el uso de la proporcin, segn
cnones de belleza griegos y, en su mayor parte, la representacin de escenas mitolgicas
clsicas.

Uno de sus principales representantes fue Vasari, quien aparte de ser pintor, arquitecto y bigrafo,
desarrollo una importante contribucin acerca de la filosofa y la historia del arte. Entre otros artistas
de gran renombre se encuentran Leonardo Da Vinci, Rafael, Donatello y Bramante, en literatura
destacaron Maquiavelo, el Tasso y Ariosto y, por ltimo, dos de los mayores exponentes de la
arquitectura fueron Leon Battista Alberti y Brunelleschi, quien descubri las leyes y la representacin
de la perspectiva, y es considerado el primer arquitecto renacentista, sobre todo por su inters por
resolver problemas de ingeniera en las construcciones romanas.

2.7. MANIERISMO

El Manierismo es un estilo artstico que marco a Europa durante el siglo XVI, en cual se propago
durante el Alto Renacimiento y comienzos de Barroco, su apego al Renacimiento lo hizo ser para
algunos una continuidad, sin embargo, su estilo cortesano, elegante, refinado, artificial e incluso
autoconsciente de sus inicios, lo diferenciaron rpidamente de ste. Fue un estilo que se materializ
en las artes visuales, como la escultura, la pintura, la literatura, la msica y la Arquitectura.
2.7.1. CONCEPTO Y ANTECEDENTES DEL MANIERISMO
El Manierismo es un estilo artstico que se origin en Venecia y que pronto se propag por toda Italia,
e incluso en otros pases durante el final del
Alto Renacimiento y comienzos del Barroco (entre 1520 y 1600, aproximadamente). Su origen
etimolgico procede de la definicin de algunos escritores del siglo XVI, como Giorgio Vasari,
asignada a aquellos artistas que pintaban a la manera de., es decir, al estilo de los precursores
de la pintura renacentista, como Miguel ngel, Rafael y Leonardo Da Vinci, pero conservando una
precisa lnea artstica. Es un estilo cortesano, elegante, refinado, artificial y autoconsciente de sus
bases, cifradas en el Renacimiento italiano. Adems, Vasari emple el trmino de manierismo en un
sentido positivo, al referirse a sus cualidades de gracia, facilidad, equilibrio y sofisticacin.
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En Italia la arquitectura manierista se inici con la construccin de la Villa Farnesina de Roma, bajo la
supervisin de Baldassare Peruzzi, alrededor de 1509. Tiene una planta en U, con dos alas que
encierran una parte mediana, donde en el piso inferior se abre un prtico formado por cinco arcos de
medio punto y una fachada con lesenas y almohadillas angulares, que conservan todava el estilo
clsico, pero el friso esplndidamente adornado que se encuentra en la parte superior evidencia el
cambio de estilo. Otra de sus obras en la cual se observa el diseo totalmente manierista, es el
Palacio Massimo alle Colonne, construido en 1532. La fachada es curvilnea y presenta una serie de
cornisas que decoran las ventanas; tiene columnas libremente espaciadas y dimensiones irregulares
en sus plantas; la conformacin de prticos en el patio y las dos logias sobrepuestas y cerradas al
techo por un tercer piso, muestran elementos caractersticos del Manierismo.
La arquitectura manierista en Espaa surgi como
reaccin al Gtico tardo durante el siglo XVI, , con
artistas de la calidad de igo Jones y Elias Holl.
Este estilo se traslad de los reinos eclesisticos y
cvicos al dominio privado, y rechaz el equilibrio y
la armona clsica hasta entonces vigente. En el
mbito arquitectnico sobresalieron Giulio Pippi,
adopt un orden rstico en el Palazzo Te de
Mantua (entre 1525 y 1534), de planta cuadrada
con un patio en el centro; otras dos de sus obras
son: su casa y el patio de la caballera en el
Palacio Ducal de Mantua. Giacomo Vignola,
conocido tambin como Giacomo Barozzi; Jacopo Barozzi, o Barocchio, quien escribi Los cinco
rdenes de la arquitectura, donde describe las ideas del arquitecto Vitruvio y las reglas detalladas
para proporcionar edificios, y adems construy edificios importantes en Roma, bajo el mecenazgo
del Papa Julio III; Michele Sanmicheli, quien realiz una serie de palacios en Verona bajo la
influencia del nuevo estilo; con el clasicista Giovan Battista Cavagna, construy la Capilla del Monte
di Piet, en Npoles.; Andrea Palladio, quien invent el orden Gigante y public en 1570 Los cuatro
libros de la arquitectura, que influy en la arquitectura civil hasta la poca neoclsica; algunas de sus
obras son: la Villa Barbaro; y Miguel ngel, quien dise la Puerta Pa en Roma y revolucion los
cnones tradicionales del Renacimiento para convertirse en emblema de la arquitectura manierista.
En la decoracin se asumieron temas grotescos de tiempos romanos, representaciones fantsticas e
irracionales con motivos zoomrficos, antropomrficos y fitomrficos, en los adornos de edificios,
como: la Casina de Po IV en el Vaticano, hechos por Pirro Ligorio; y el Palacio Marino y la iglesia de
Santa Mara Presso San Celso, de Galeazzo Alessis, en Miln.

2.8. BARROCO

2.8.1. INTRODUCCIN
El Barroco es un estilo artstico originado en Italia en el siglo XVI; la literatura, la escultura, la pintura
y la arquitectura destacan como sus principales disciplinas.
Se desarroll como reaccin al Protestantismo y el Renacimiento.
significado de la palabra Barroco y sus principales caractersticas, entre las que se pueden
mencionar: dinamismo, vigorososidad, y poseedor de formas curvas y atrevidas que crean una
atmsfera teatral.
Christopher Wren, el principal arquitecto del Barroco en Inglaterra y sus obras ms representativas
que influyeron a otros arquitectos ingleses.

2.8.2. EL BARROCO
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El Barroco es un estilo artstico dominante en el arte europeo entre el
Manierismo y el Rococ, a finales del siglo XVI.
Se desarroll en Roma y surgi, en primer lugar, como una reaccin al
Protestantismo, por lo que se relaciona con la Contrarreforma catlica,
Se caracteriz por ser dinmico, de movimiento vigoroso, retrica
abierta, intensidad emocional, formas curvas y atrevidas; posea tambin
connotaciones de ser un arte caprichoso, sobrecargado y florido, sobre
todo, por el manejo teatral de sus formas, dentro y fuera de los espacios,
por lo que se considera libre y al margen de un principio de todo orden y
regla, pero con ciertas frmulas artsticas definidas y exactas.
El Barroco tuvo gran aceptacin en Europa debido a su apego al
catolicismo;

En Italia sobresali Carlo Maderno, autor de Santa Cecilia y Gian
Lorenzo Bernini, importante arquitecto, que construy monumentales
fuentes en Roma, como la de los cuatro ros, Apolo y Dafne, el sepulcro del papa Alejandro VII y el
grupo escultrico, titulado El xtasis de santa Teresa en la iglesia de santa Mara de la Victoria,
donde el artista le proporcion a los personajes ilimitada energa y supremo virtuosismo, por medio
de la expresin lnguida y el uso de pliegues ampulosos y detallados. En el aspecto arquitectnico
realiz la gran columnata de la plaza y el baldaquino de la baslica de San Pedro, el Palazzo
Montecitorio y el Palazzo Bernini, ambos en Roma. Otra obra de gran envergadura es la Scala Regia,
una escalinata ceremonial diseada para el papa Alejandro VII en el Vaticano, es una maravillosa
pieza de escenografa; al contemplarla, uno tiene la sensacin de que es infinita, ya que las paredes
se estrechan y, por tanto, tambin la escalinata a medida que se sube por ella; adems, una abertura
a medio camino permite que los rayos del sol formen haces de luz angulosos que cambian de ngulo
a lo largo del da.


De la arquitectura renacentista, de formas sobrias y bsicas
(frontones triangulares, partidos, arquitrabes y columnas), se
dio una transicin hacia predominio de elementos de
contraste y la profusin y el recargamiento ornamental del
Barroco. Se observa un juego teatral de ornamentos que
decoran edificios religiosos y civiles. Entre ellos la iglesia de
peregrinacin Vierzehnheiling de Balthasar Neumann, el
palacio de Zwinger, en Dresden, diseado por Mathaes
Daniel Pppelmann, el monasterio benedictino de Melk, de
Jakob Prandtauer, la Karlskirche de Viena, de Johann
Bernhard.


Los hermanos Asam, Cosmas Damian y Egid Quirin, sobresalieron por la maestra de la decoracin;
ejemplo de esta capacidad es la iglesia de san Juan Nepomuceno, construida en Mnich, decorada
con querubines y con una capa de oro, plata y otros materiales, donde todos los aspectos del diseo
y la construccin estn en control y el resultado es una perfecta unidad.
Uno los mayores maestros del Barroco fue Francesco Borromini, nacido en Italia. Entre sus obras
ms destacadas se ubica San Carlo alle Quattro Fontane y SantIvo della Sapienza, en Roma. Por
sus efectos e innovaciones estructurales, es considerado entre los principales arquitectos barrocos.
La planta de San Carlo, es un valo formado por dos tringulos equilteros que forman un rombo y
El xtasis de
Santa Teresa
El monasterio benedictino de Melk
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20

dos crculos, enmarcada por cuatro capillas, de manera que su planta es una cruz griega con
esquinas convexas, con una nave central de forma oval. Por ltimo, otro ejemplo del barroco es la
Piazza del Popolo, en Roma, diseada por Carlo Reinaldi. Una caracterstica de los edificios
barrocos fue la escasa utilizacin de lneas rectas y el uso de un estilo teatral por medio de los
efectos de la luz sobre las formas ornamentales.
El Barroco italiano alcanz su mayor esplendor con Baldassare Longhena, con la construccin de
Santa Mara della Salute, una iglesia con cpulas gemelas, un vestbulo octogonal coronado con una
cpula, cuyo tambor est sujeto por volutas en forma de olas, siguiendo su entorno natural, pues el
edificio est rodeado de agua. Debe mencionarse, tambin, al clrigo Guarino Guarini; su
construccin ms sobresaliente fue la capilla del Santo sudario en Turn, posee una planta circular
inscrita en un cuadrado, lo que demuestra la mayor hazaa de la arquitectura barroca.
En su poca de mayor esplendor, el barroco era una mezcla entre geometra y escenografa
terriblemente sensual y a la vez estructuralmente slida. Y Guarini fue capaz de captar este espritu
en construcciones civiles como el Palazzo Carignano, en Turn (1679), un edificio que parece
inacabado y cuya inspiracin es a la vez geolgica y arquitectnica. Realmente, se trataba de un
estilo que las mentes puristas nunca seran capaces de entender.

La mayor expresin del Barroco se ubica dentro de la iglesia, pero tambin hay otros ejemplos que
estuvieron bajo el encargo de la monarqua, como es el caso del Palacio de Versalles, ejemplo de
una perfecta combinacin de arquitectura, escultura, pintura, decoracin y jardinera. El resultado es
una abrumadora impresin de conjunto. Uno de los mayores representantes del diseo urbano, con
una visin de totalidad, fue Fischer von Erlach, quien reuni las diferentes disciplinas artsticas para
crear un todo.

2.8.3. EL BARROCO EN ESPAA
El Barroco en Espaa tuvo tres disciplinas artsticas en las que destac por la expresin de su
contenido, policroma y diversidad de formas: la literatura, la escultura y la arquitectura, que
produjeron verdaderas obras maestras. Durante el Renacimiento, la literatura se vio beneficiada por
una gran riqueza y flexibilidad de expresin escrita, y en el Barroco lleg a su mayor esplendor,
durante la llamada Edad de Oro, con formas vigorosas y una excepcional profundidad, evidente en
juegos de los ms variados contrastes.
Entre los autores ms representativos estn: Gngora, Quevedo, Gracin y Caldern de la Barca.
La tendencia barroca en arquitectura fue muy prolifera
en Espaa sobre todo en el mbito religioso y
cortesano. Comienza durante el Renacimiento y se
extiende con un estilo propio: el Herreriano, que surgi
a finales del siglo XVI y se extendi hasta incluso el
XVIII. Una de las primeras obras es el Panten
Real Escurialense, obra del arquitecto italiano Juan
Bautista Crescenzi.
En sus inicios en Espaa, las formas eran ponderadas y
discretas, en un intento por encontrar un lenguaje
arquitectnico sobrio, elegante, que exaltara la
renovada iglesia catlica; un ejemplo es la iglesia-
catedral de san Isidro y su capilla, el templo del Pilar de
Zaragoza, obra de Francisco Herrera, el Mozo.
. Obras de este periodo son: la iglesia de Monserrat, la fachada del hospicio, el puente de Toledo, de
Pedro Ribera y realizadas en Madrid; El trasparente, de la catedral de Toledo, de Narciso Tom; la
fachada del obrario, de la catedral de Compostela, de Frenando Casas Nova; la catedral de Cdiz, la
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sacrista de la cartuja de Granada, la iglesia de la Compaa de Azpeitia y el palacio valenciano del
marqus de Dos Aguas, de Hiplito Rovira.

2.9. EL ROCOC Y EL NEOCLSICO

INTRODUCCIN
El Rococ es un arte cortesano que se origin en Francia, en el siglo XVIII. Es un estilo artstico y
arquitectnico que se caracteriza por su ligereza, intimismo, alegra y sus formas, sobre todo
orgnicas, en contraposicin del Barroco que se distingua por un inters en la solidez de las
superficies y la profusin decorativa. Se desarroll principalmente en la ornamentacin de palacios,
donde las ventanas, puertas y techos eran decoradas con volutas en C y en S, realizados en
madera o estuco. En el primer apartado se determinan sus caractersticas y el significado de la
palabra Rococ, que haca referencia a algo peyorativo por artistas de otras pocas, y que se
estableci como un estilo contrapuesto al Barroco.
2.9.1. EL ROCOC EN FRANCIA Y ALEMANIA
El arte cortesano tiene su mayor apogeo durante el Rococ (1700-1760), que se inici en Francia y
se propag rpidamente a Inglaterra para, posteriormente, abarcar la mayor parte de Europa. Su
significado procede de una palabra peyorativa, que proviene de la voz francesa rocaille, rocalloso,
pues era un estilo spero saturado de formas, a veces hasta exageradas. Algunos crticos de arte
afirman que es una continuidad del Barroco italiano.
El Rococ es un estilo artstico y arquitectnico que se identifica por la ligereza, intimismo y alegra
de sus formas, sobre todo orgnicas. Aunque fue desarrollado como reaccin al Barroco, ambos
tenan una afinidad en cuanto a la complejidad de las formas: por un lado, el Barroco tena un inters
por la solidez y el volumen; en cambio, el Rococ insista en un delicado juego de las superficies, la
profusin decorativa y el volumen. Los motivos ornamentales se solan utilizar para decorar las
ventanas y las puertas, as como para enmarcar los esquemas decorativos de las paredes y los
techos. Entre los motivos ms tpicos del Rococ, por lo general realizados en madera o estuco, se
encuentran las volutas en C y en S las conchas, las flores, los helechos y los corales.
El uso del color en la ornamentacin inicialmente se limitaba al dorado, pero fue cambiando a
tonalidades claras (rosas, verdes, azules y blancos)..
El enorme uso de los ornamentos fue una clara evidencia de este estilo, que trataba de adaptarse a
nuevos espacios arquitectnicos, que vieron su mayor
apogeo a lo largo de la corte de Luis XIV en Versalles, con
exponentes como Louis Le Vau y Hardouin Mansard,
aunque para algunos crticos de arte el Rococ fue un
referente del excesivo uso y mal gusto de la decoracin.
El primer ejemplo de este estilo, esencialmente de
interiores, es una habitacin del Chteau de la Managerie
para la pequea de trece aos prometida con uno de los
nietos del rey Luis, decorada con una alegre fantasa de
pjaros, monos, lazos, tijeretas, mscaras y otras
traviesas ocurrencias del pintor Claude Andran.
La decoracin de los espacios permiti que los objetos
pequeos tuvieran un sitio dentro de las habitaciones de
las nuevas construcciones de estilos Barroco y Rococ;
sobresala el mobiliario, las pequeas esculturas, la orfebrera y la porcelana, tipo cermica traslcida
y brillante que se obtiene por medio de la coccin y el barnizado de un barro muy fino, compuesto por
cuarzo, feldespato y caoln.
La iglesia de santa Mara de san
Sebastin.

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La arquitectura en exteriores no se vio beneficiada de la misma forma que la decoracin de
interiores, la cual se constitua bsicamente por curvas asimtricas y delicados motivos decorativos
que lucan, sobre todo, en lugares espaciosos y sobrios como el Petit Trianon, de Jaques Gabriel en
Versalles. Con mucho yeso dorado y espejos por todas partes, este estilo realzaba lo que de otro
modo habran sido simples habitaciones: la exuberancia de los elementos decorativos supla la
necesidad de trucos arquitectnicos.45
La arquitectura francesa tuvo a Meissonier como principal representante del Rococ; l tuvo una
importante influencia en el resto de los arquitectos de Europa. Las iglesias del seminario de Teruel y
de santa Mara de san Sebastin, obras de Francisco Salzillo, son un claro ejemplo del Rococ
espaol.


2.9.2. LOS ARQUITECTOS DE LA REVOLUCIN
la llegada de Napolen Bonaparte al poder, en
Francia, quien aprovech la inestabilidad originada
por las nuevas estructuras sociales para coronarse
emperador, en 1804.La mayora de los encargos
arquitectnicos de Napolen estuvieron a cargo de
Charles Percier, importante arquitecto que
desempe un papel primordial en el estilo
Imperio, desarrollado durante el periodo
napolenico (1804-1815). Antes de Percier,
Calude-Nicolas Ledoux fue arquitecto del rey y
principal responsable del estilo monumental y
pomposo de finales del siglo XVIII en Francia;
posteriormente, su trabajo prosigui bajo el
auspicio de la Repblica



Uno de sus trabajos que muestran su visin dentro
de la arquitectura, es la parte de las salinas reales
que edific en Arc-et-Senans, un edificio para
albergar una fbrica de orden drico.
Otra personalidad de una invencin nica dentro de
la imaginacin arquitectnica es tienne-Louis
Boulle, quien construy la Biblioteca Nacional y el
Cenotafio de Newton, dos proyectos de gran
envergadura que nivelan su tamao con la ambicin
del Imperio por extenderse a lo largo y ancho del
planeta. En el caso de la biblioteca, su magnificencia
est otorgada por el espacio y la dimensin
descomunal de sus vestbulos con columnas. Por
otro lado, el Cenotafio es una esfera que representa el universo y su inmensidad; en su interior se
albergaban los restos de Newton en un sarcfago con la forma de un cubo escalonado.




El arco del triunfo en Pars, fue diseado por Charles
Percier, corresponde al periodo napolenico (1804-
1815).

Ilustracin 1El arquitecto tienne-Louis Boulle, construy el
Cenotafio de Newton
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Hay que considerar que Napolen aspiraba no slo a ser emperador
de
Francia sino de toda Europa, por lo que su ambicin tambin se vio
reflejada en todo lo que mandaba a construir: tena que ser imponente
y majestuoso para mostrarle al mundo lo que era capaz de hacer y
alcanzar. Uno de los mayores ejemplos de sus encargos est situado
bajo la lnea de los Campos Elseos, en direccin a la Plaza de la
Concordia, el Arco de Triunfo, que estuvo bajo la supervisin de Jean
Chalgrin y Jean Arnaus Raymond, quienes se inspiraron en el arco de
Tito en Roma. Sobre esta zona de la Plaza de la Concordia, creada
por Luis XV, tambin se halla la cmara de los diputados de
Napolen, obra de B. Poyet, un majestuoso edifico con columnas
dricas, cuya fachada semeja un templo romano. La verdadera
revolucin en la arquitectura se dio en Inglaterra durante el siglo XIX,
con la llamada Revolucin Industrial, que trajo innumerables
beneficios de orden econmico y pblico: fbricas, talleres, puentes,
edificios e, incluso, escuelas, y donde la ingeniera aport su granito
de arena para el crecimiento de la arquitectura.
Otras de las construcciones que se vieron beneficiadas por el uso del
hierro fueron: la Biblioteca Nacional, diseada por Pierre-Franois-
Henri, quien utiliz hierro fundido y metal; la iglesia de Saint Eugne,
de Auguste Boileau,
diseada bajo el estilo gtico en su exterior y creada con pilares,
capiteles, bvedas y arcos de hierro en su interior; el Museo de la
Universidad de Oxford, obra de Benjamin Woodward, cuenta con
delicadas bvedas y un sinfn de columnas de hierro fundido.
Algunas edificaciones combinaban el hierro con otros materiales para
crear nuevos diseos decorativos y formas estructurales, y mayor
eficacia y funcionalismo.
El uso de hierro en la arquitectura se traslad a otros espacios de
inters social como hospitales, escuelas y prisiones. Jeremy
Bentham, fue uno de los arquitectos que se destac por su incursin
en el mbito de estos espacios, su mayor contribucin se debe a un
tipo de prisin llamado el Panptico, basado en una rotonda central desde la que se vigilaban y
controlaban las celdas de los prisioneros distribuidas a su alrededor. Esta estructura fue construida
en 1787; su diseo sirvi de inspiracin para hospitales, escuelas y nuevos centros de readaptacin.
2.10. EL NEOCLSICO
El Neoclsico es un movimiento artstico desarrollado a finales del siglo XVIII y principios del siglo
XIX. Inici en Francia, bajo el reinado de Luis XVI. Sus mayores manifestaciones son identificables
en la pintura y la arquitectura. Se caracteriz por el deseo de recrear el espritu heroico y los
modismos decorativos del arte de Grecia y Roma.
Uno de los rasgos del movimiento fue el inters nuevo y ms cientfico por la Antigedad clsica,
muy estimulado por los descubrimientos de Pompeya (donde se empezaron a realizar excavaciones
en 1748) y Herculano. Tambin se considera una consecuencia de la reaccin contra el frvolo y
ligero estilo Rococ.
La Torre Eiffel.
Panpticon
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Adems los estudios realizados por los alemanes Winckelmann (Historia del arte de la antigedad) y
Lessing (Lacoonte) en arqueologa e historia sobre la poca clsica, suscitaron un ferviente anhelo
por recrear la cultura greco-romana.
Con la ayuda del orden, la claridad y la razn del arte griego y el racionalismo de la ilustracin, el
Neoclsico muy rpidamente encontr la atmsfera perfecta para satisfacer el deseo de restaurar los
valores romanos antiguos en la vida civil y por consecuencia, pudo expresarlos en las diferentes
manifestaciones artsticas en toda Europa. Sin embargo, hay que considerar que tambin surgi ante
los excesos ornamentales del Rococ y el Barroco.
Hay quien dice que el Neoclsico es un remedo de la cultura greco-latina, por ser fro y falto de
expresin, sumido en una copia y no en una personalidad propia; no obstante, su contribucin al arte
radica primordialmente en la recuperacin del arte y el sentimentalismo antiguos.
A partir de las investigaciones hechas por Mengs y Winckelmann, iniciadores del movimiento
neoclsico, varios pintores se vieron beneficiados, uno de los ms importantes: Jacobo Luis David,
poseedor de grandeza antigua y sencillez formal. Entre sus obras destacan El rapto de las Sabinas y
La coronacin de Napolen. Tambin debe mencionarse a Angelica Kaufmann, quien posea un
estilo delicado y preciosista: tea su obra de aspectos romnticos, por lo que se le puede considerar
que su trabajo se inscribe en un clasicismo romntico.

Entre los arquitectos que contribuyeron a difundir el estilo neoclsico en Espaa estuvieron los
extranjeros Filippo Juvara y Giovanni Sacchetti, con el Palacio Real de Madrid y el emplazamiento
del antiguo Alczar; Francesco Sabatini, con la Puerta de Alcal y la Real casa de Aduana (hoy
Ministerio de Hacienda, en Madrid); y los espaoles Ventura Rodrguez y Juan de Villanueva, el
primero con obras como la iglesia de San Marcos en Madrid y la capilla mayor del Pilar de Zaragoza.
Villanueva logr notoriedad con el Escorial, la capilla del caballero de Gracia, el Jardn Botnico, el
Observatorio Astronmico y el Museo del
Prado.
En Gran Bretaa, Lord Burlington encabez a
un grupo de puristas, quienes se oponan a los
excesos del Barroco por lo que decidieron
apegarse al estilo de Andrea Palladio. Los
libros de cabecera para los artistas britnicos
fueron Palladio quattro libri y el Vitruvius
Britannicus (1715), una gua de arquitectura
escrita e ilustrada por el escocs Colen
Campbell, que mostraba el estilo Palladio, que
influy posteriormente a otros arquitectos
(como Houghton Hall), y se vio reflejado en su
obras. Algunas de las construcciones ms
sobresalientes de este estilo son el Royal
Circus (1754) y el Royal Crescent



Ilustracin 2El Palacio Real de Madrid, en el emplazamiento del
antiguo Alczar; es obra de Giovanni Battista Sachetti.
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La arquitectura tambin se vio beneficiada por el paisaje rural introducido por William Kent, quien se
dedic a convertir tierras agrcolas y paisajes naturales en verdaderos parasos terrenales, que se
caracterizaban por el uso de lagos, fuentes, puentes, obeliscos y enormes extensiones de jardines,
zonas forestales y follies (que significa extravagancia), es decir; algn elemento decorativo dentro
de un jardn. Es el caso de los jardines de Stowe y los jardines alegricos de Stourhead.
John Nash fue arquitecto y tambin incursion en el movimiento pintoresco, como la planificacin de
Regents Park, en Londres: alrededor de un parque hizo construir una serie viviendas (terraces), al
estilo de los nobles palacios clsicos, cuya fachadas eran de estuco blanco y, por la parte de atrs,
de ladrillos. Las terraces de Nash siguen siendo una de las glorias arquitectnicas de Londres y, a
pesar de que en los aos cincuenta y sesenta se plante demolerlas, finalmente fueron
rehabilitadas. En Irlanda este estilo se mezcl con la obra barroca de Wren, creando un especial
estilo, sobre todo, en la zona de Dubln.

2.11. LA ARQUITECTURA DE PRINCIPIOS DEL SIGLO XX

2.11.1. ARQUITECTURA MODERNA

2.11.1.1. LA ESCUELA DE CHICAGO
La Escuela de Chicago es el nombre que recibe un estilo arquitectnico que surgi a finales del siglo
XIX e inicios del siglo XX en Estados Unidos, en la ciudad
de Chicago. Su mayor exponente fue Henri Louis
Sullivan, quien tena la conviccin de que la forma tena
que estar supeditada a la funcin, es decir a su utilidad.
Esta tendencia fue precursora de nuevas tcnicas y
materiales de construccin de grandes edificios. Sus
antecedentes provienen de la arquitectura orgnica de
las corrientes europeas, que descubren en la naturaleza
un modelo de referencia para crear nuevas formas; su
premisa procede del escultor Horatio Greenough y es
retomada tiempo despus por Sullivan para quien en la
naturaleza la forma sigue a la funcin.
El Funcionalismo, coherente con las leyes de la naturaleza, no era mecanicista, como se teoriz en
Europa, por esta razn, Frank Lloyd Wright tambin tuvo en cuenta las casas tradicionales de los
colonos norteamericanos.
Para este arquitecto, el espacio de la vivienda deba tener continuidad con el exterior y, aunque todo
elemento formara parte del conjunto, tena identidad propia.
La Escuela de Chicago fue considerada un centro de evolucin de la arquitectura en el nuevo
continente y una catapulta para Estados Unidos en la construccin de nuevas sedes comerciales y
financieras que mostraban al mundo su auge econmico. El hecho de que esta ciudad fuera
escogida para ser sede de la escuela, se debe, principalmente, a que haba sido destruida por un
incendio en 1871, y necesitaba una nueva imagen, de acuerdo con su fuente de riqueza que era la
industria alimentaria, basada principalmente en sus extensos trigales.
Ilustracin 3El edificio Prudencial es obra de Louis
Sullivan, precursor de la Escuela de Chicago.
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El uso del hormign armado dentro de las construcciones de esta ciudad hizo posible el uso de
nuevas tcnicas arquitectnicas que permitan que las edificaciones fueran ms resistentes, altas y
levantadas en menor tiempo. Dicho uso del hormign se debe a un jardinero llamado Monier, quien
en 1869 utiliz cemento y hierro para reforzar una jardinera y con ello posibilit el aumento de la
resistencia de los edificios, pues [,,,] El hierro resiste la
atraccin y el cemento la comprensin, de ah lo ideal de su
unin: aumenta la resistencia de cualquier edificio y permite
soportes ms pequeos.70
Tambin gracias a esta innovacin el cristal tom en su
mayora el lugar de los muros exteriores, para embellecer los
edificios y permitir la entrada de mayor cantidad de luz.
Con la ayuda del hormign se construyeron grandes
rascacielos en Chicago y despus en el resto del mundo.
Sobresalan por su altura, su manejo rectilneo y la pureza de
los materiales recin aplicados en la arquitectura del siglo XX.
Sus iniciadores fueron Henri Louis Sullivan y William Le Baron
Jennney, precursores de la Escuela de Chicago, quienes realizaron entre 1885 y 1905 los primeros
prototipos de edificios pblicos para oficinas (destacan, entre ellos, el edificio de las tiendas Carson,
realizado en 1899 y 1906, cuya aportacin es el uso de vanos anchos y fijos, con dos ventanas
laterales estrechas, mviles).
La distribucin del vano ancho central (que despus se llamara ventanas Chicago) permita
iluminar al mximo la mercanca expuesta. Otro edificio de primera lnea fue el de los almacenes
Marshall-Field, construccin maciza, notable por el manejo de lneas claras y verticales y el
escalonamiento de sus diferentes plantas en distintos grupos, mediante distintas formas de las
ventanas.
El rascacielos de proyeccin norteamericana tiene como finalidad un uso corporativo y mercantil
(grandes almacenes y oficinas), no de vivienda; sin embargo, en la actualidad se adaptado para
condominios y departamentos.
Consiste bsicamente en una estructura o esqueleto de hormign armado o de acero, con pilares
verticales y vigas horizontales; los huecos se rellenan con paredes de tabique y los suelos con
materiales ligeros, sobre todo para hacerlos resistentes a vientos, terremotos y temblores. Este tipo
de construcciones que oscilaban de entre 10 y 16 pisos, tambin dieron pie a los primeros
ascensores elctricos.
2.11.1.2. EL ART NOUVEAU (ARTE NUEVO)
El Art Nouveau es un estilo artstico desarrollado en su mayor parte en
Europa y Estados Unidos a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.
Expresado en pintura, escultura, diseo y arquitectura, pero sobre todo
en decoracin, se caracteriza por el uso de motivos ornamentales,
decorativos, patrones de plantas entrelazadas, composiciones simples y
la ausencia del volumen. En la pintura se caracteriza por su expresividad,
sutileza, el uso de formas curvas y sinuosas, colores vivos y a veces
traslucidos.


Ilustracin 4Edificio de las tiendas Carson.
Ilustracin 5Domo de luz diseado
con el estilo Art Nouveau, con 200
metros cuadrados de vidrio.
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El nombre art nouveau proviene de una galera llamada LArt Nouveau, inaugurada en Pars en
1895 bajo el auspicio del mercader estadounidense Siegfried Bing,
propagandista de arte moderno en Europa a finales del siglo XIX; no obstante,
las races provienen de Inglaterra con el movimiento Arts and Crafts, en el que
se haba realizado un intento por unificar la tradicin artstica con las artes
aplicadas.
La expansin de este estilo por el mundo occidental se debi principalmente a
su trazo orgnico y que estaba fuera de las normas geomtricas provenientes
del medio oriente y del clasicismo acadmico recin afrontado durante el
Neoclsico. A este estilo en Francia tambin se le conoci como Modern Style;
en Austria tena le nombre de Sezessionstil, en Alemania recibi el nombre de
Jugendstil (nombre relacionado con la popular revista Die Juged fundada en
1896); en Italia, Stile Liberty, y en Espaa se le nombr Modernismo.
El uso Art Nouveau en arquitectura no tuvo muchas aplicaciones exteriores, en
cambio en la decoracin sobresali por su multitud de formas orgnicas que embellecan teatros,
entradas de metro, tiendas, restaurantes, cafs, escenografas de cine, e incluso hoteles; por
ejemplo: el Hotel Gellert en Budapest, la casa de Victor Horta en Bruselas y la Casa Tassel que
posee una decoracin al ms puro estilo Art Nouveau, tanto en la
caja de su escalera, paredes, suelos de mosaico como en las
paredes pintadas.

El uso de este estilo tambin es evidente en algunas fachadas,
como la de la Casa Majolica de Viena, de seis pisos y diseada
por Otto Wagner (1841-1918), arquitecto y profesor de la
Academia de Bellas Artes de Viena (entre sus alumnos estaban
Jos Mara Olbrich, quien dise el Edificio de la Secesin
(1897-1898), en Viena, y Josef Hoffman, constructor del Palacio
Stoclet, en Bruselas, cuyo interior es ligero y luminoso, y
decorado con las obras del pintor austraco Gustav Klimt, famoso
por sus retratos y el empleo de sus formas decorativas planas de diversos colores y pan de oro). Otro
importante arquitecto fue Emile Gall, fue el principal impulsor del estilo Art Nouveau; estudi
filosofa, botnica y dibujo, y despus aprendi el arte de fabricar vidrio. En 1874, su taller de vidrio
lleg a tener trescientos empleados y adems diriga la fbrica de cermica de su padre. Desarroll
el empleo del vidrio coloreado sobre masas duras, muchas veces con capas de diferentes grosores y
tallados o grabados con formas de plantas.
A principios del siglo XX tuvieron lugar acontecimientos muy diversos: destacan la Primera guerra
mundial (1914-1918), el establecimiento de las primeras economas del mundo, la produccin en
masa de diversos artculos, as como la invencin de la radio, el cine, el automvil. Pero la mayor
contribucin fue sobre todo en el uso de diversos materiales para construccin, entre los que
destacan el vidrio, el hierro y el concreto.
El Funcionalismo es una tendencia que alcanz su mayor auge en el norte de Europa en las primeras
dcadas del siglo XX, su desarrollo se da sobre todo en arquitectura y el diseo mobiliario. Sus
inicios se remontan a la
6El Hotel Gellert en Budapest.
Ilustracin 7Una de las entradas del metro de
Pars, muy representativas del Art Nouveau.
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Escuela de Chicago, con el arquitecto Louis Sullivan quien populariz el
lema la forma sigue siempre la funcin. Posteriormente se extiende a
Finlandia, Suecia y Dinamarca, entre otros pases. En los dos primeros,
sus mayores exponentes, y a quienes se consideran pioneros, son Alvar
Aalto (en Finlandia) y Gunnar Asplund (en Suecia), ambos ejercieron gran
influencia en el diseo escandinavo. Asplund fue el arquitecto encargado
de la exposicin de
Estocolmo en 1930, que sirvi como el mayor escaparate de la poca.
Entre las aportaciones del Funcionalismo sobresalen: ofrecer una
arquitectura racional y prctica, con base en contribuciones sociales
(como la vivienda), y tratar de recobrar el valor de su uso y adecuacin
con respecto a la belleza. Sus principales caractersticas fueron: fachadas
libres, plantas de gran espacio con suficiente iluminacin, uso de pilotes
para aligerar la carga de los muros y no hacerlos prescindibles dentro de
las reas habitables. Se omiten decoraciones de pocas pasadas, se
emplea el hierro, vidrio y el hormign para la construccin.
Entre las aportaciones del Funcionalismo sobresalen: ofrecer una arquitectura racional y prctica,
con base en contribuciones sociales (como la vivienda), y tratar de recobrar el valor de su uso y
adecuacin con respecto a la belleza. Sus principales caractersticas fueron: fachadas libres, plantas
de gran espacio con suficiente iluminacin, uso de pilotes para aligerar la carga de los muros y no
hacerlos prescindibles dentro de las reas habitables. Se omiten decoraciones de pocas pasadas,
se emplea el hierro, vidrio y el hormign para la construccin.
Algunos representantes destacados de esta tendencia arquitectnica fueron Walter Gropius, Charles
Le Corbusier, Mogens Lassen, Arne Jacobsen. El ms conocido de estos arquitectos en Alemania,
fue Gropius, quien fue uno de los fundadores de la Bauhaus y por sus grandes contribuciones
tericas sobre la arquitectura moderna en Estados Unidos. Tambin uni el estudio del arte con la
tecnologa, en los talleres de Weimar, hasta la consolidacin en la Bauhaus, en 1919. Ah dise los
edificios de la escuela con una simplicidad formal y empleando grandes superficies que dejaban
pasar la luz por medio del vidrio plano. Posteriormente, con la llegada de los nazis al poder en
Alemania, se traslad a Estados Unidos donde fungi como profesor de la Universidad de Harvard y
en la realizacin de algunos proyectos arquitectnicos.
En Francia, Le Corbusier particip en la pintura pero ms fervientemente en la arquitectura, mediante
la realizacin de clulas-vivienda prefabricadas en serie mediante procedimientos industriales. Entre
sus obras se encuentran la capilla de peregrinacin de Ronchamp, en la India; el hospital de
Venecia; la embajada de Francia en Brasilia y el Palacio de Congresos en Estrasburgo. Otro de los
ms importantes arquitectos fue Arne Jacobsen, principal arquitecto que introdujo el Funcionalismo
en Dinamarca y estuvo a cargo de grandes obras como la urbanizacin de Bellevue, en
Klampenborg, un conjunto arquitectnico que inclua apartamentos, baos e incluso un teatro de
formas sencillas y cubistas. Tambin se encarg de la construccin de edificaciones pblicas, como
ayuntamientos, bancos y escuelas.
En general, el Funcionalismo fue una tendencia arquitectnica de la dcada de 1930 y que tiene sus
races en la comodidad y el confort; fue retomada del arquitecto romano Vitruvio. Su principal
aportacin es concebir una arquitectura til y funcional.

8Alvar Aalto es pionero del
Funcionalismo en Finlandia con
algunos edificios.
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3. EL PROYECTO DE DISEO

3.1. Objetivos del Diseo



Para disear un edificio, un puente o una construccin en general, se requiere un equipo
de profesionales. El ingeniero estructural forma parte de este equipo. En el caso de edificios,
los arquitectos proveen la distribucin de los espacios, los ingenieros mecnicos, elctricos y
civiles, disean las instalaciones, y el ingeniero estructural disea la estructura del edificio.

La estructura, debe satisfacer cuatro criterios
fundamentales:



1. Ser apropiada: La distribucin de espacios, luces, alturas libres, accesos y circulaciones
debe ser acorde al uso previsto. La estructura debe ser adecuada para su entorno y
debe ser estticamente agradable.

2. Ser econmica: El costo global de la estructura no debe exceder el presupuesto
del cliente. Con frecuencia, el diseo en equipo conduce a una economa general del
proyecto.

3. Ser estructuralmente adecuada: La adecuacin estructural involucra dos aspectos
fundamentales:

a) La estructura debe ser suficientemente resistente para soportar todas las cargas
pre- vistas de manera segura.

b) La estructura no debe deformarse, inclinarse, vibrar o fisurarse de forma tal que
no pueda prestar el uso para el que fue diseada.

4. Requerir mantenimiento mnimo: La estructura debe ser diseada de modo
que requiera una cantidad mnima de procedimientos simples de mantenimiento.



3.2. El proceso de diseo


El diseo de una estructura es un proceso secuencial e iterativo de toma de decisiones.
Consta de tres partes fundamentales:

1. Definicin de las necesidades y prioridades del cliente: Todos los edificios o
es- tructuras en general son construidos para satisfacer una necesidad. Es
importante que el propietario o usuario est involucrado en la determinacin de los
requerimientos que incluyen requisitos funcionales, estticos y de presupuesto. Este
ltimo incluye los costos iniciales, una construccin rpida de manera de permitir la
ocupacin lo antes posible, una necesidad de mantenimiento reducida y otros costos
relativos a la vida til de la estructura.
2. Desarrollo conceptual del proyecto: Basndose en las necesidades y prioridades
del cliente, se desarrollan un conjunto de propuestas estructurales posibles. Se deben
hacer estimaciones preliminares de costos y seleccionar el diseo que mejor satisfaga
los re- querimientos dentro del presupuesto disponible. Generalmente, los sistemas que
son con- ceptualmente simples y poseen geometras estandarizadas y detalles que
permiten que el proceso de construccin se ejecute como una serie de ciclos idnticos, son
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30

los ms eficientes desde el punto de vista del costo.

Siendo el objetivo de esta etapa definir el concepto estructural global, se realizan,
para las distintas alternativas propuestas, anlisis aproximados que permitan estimar
las solic- itaciones actuantes (momento, corte y esfuerzo normal), y en base a stos, se
determinan las dimensiones aproximadas de los elementos estructurales involucrados
en cada una. De esta manera, es posible estimar los costos y seleccionar el sistema
estructural ms conveniente.

El objetivo principal de esta etapa del diseo estructural es satisfacer los requisitos de
diseo teniendo en cuenta la idoneidad, la economa y, en la medida de lo posible, el
mantenimiento.

3. Diseo estructural: Una vez seleccionado el concepto general de la estructura, el
sistema estructural puede ser diseado. El diseo estructural involucra tres etapas
principales: el anlisis estructural final para determinar las solicitaciones actuantes en la
estructura; el dimensionamiento de cada elemento estructural para resistir dichos
esfuerzos; y finalmente la elaboracin de los planos y especificaciones.

El dimensionamiento de cada elemento estructural, a veces llamado diseo de secciones,
debe considerar tambin la esttica general, la facilidad de construccin, la compatibilidad
con las instalaciones mecnicas y elctricas y la sustentabilidad de la estructura.
3.3. Relaciones bsicas del diseo

(a)
En la figura se muestra una viga que soporta su
peso propio, w, junto con algunas cargas
aplicadas, P
1
, P
2
y P
3
. Estas cargas producen
una distribucin de momentos obtenida directa-
mente aplicando las leyes de la esttica. Para
una combinacin de cargas conocida w, P
1
, P
2
y
P
3
, el diagrama de momentos es independiente de
la composicin y de la forma de la viga (en este
caso isosttica). El momento flexor es denominado
efecto de carga o solicitacin debida a las cargas.
Otros efectos pueden ser esfuerzos de corte,
esfuerzos axiales, momentos torsores, deformaciones y vibraciones.


Figura (a) Cargas, (b) Solicitaciones de flexin

3.4. Seguridad Estructural


Hay tres grandes razones por las que es necesario introducir en el diseo estructural
factores de seguridad, como son los factores de carga y de resistencia:


1. Variabilidad de la resistencia. La resistencia real de las vigas, columnas o cualquier
elemento estructural, casi siempre ser diferente a los valores obtenidos por clculo. Las
principales razones de sto son:


a) la variabilidad de la resistencia del hormign y del acero de las armaduras,

b) las diferencias entre las dimensiones reales del elemento y las especificadas en los
planos, y

c) las hiptesis simplificativas adoptadas para evaluar la resistencia del elemento.
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Y EL PROCESO DE CONSTRUCCIN ELEGIDO



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Si bien la resistencia real puede llegar a ser mayor que la resistencia nominal,
tambin puede ser menor, y en ese caso, la seccin tendra una capacidad de carga
menor que la supuesta en el diseo.

2. Variabilidad de las cargas. Todas las cargas son variables, en especial las
sobrecarga de uso y las cargas debidas a nieve, viento o sismos.

Adems de la variacin propia de las cargas, los supuestos y aproximaciones
realizados en el anlisis estructural conducen a diferencias entre los momentos y
fuerzas reales y los calculados por el diseador

Debido a la variacin de las resistencias y de las solicitaciones, existe una cierta
probabilidad que una seccin con una resistencia menor que la media sea sujeta a
cargas mayores a la media, y en dicho caso, podra producirse la falla. Los factores de
carga y resistencia en las ecuaciones son elegidos para reducir la probabilidad de falla
a un valor muy bajo.

Las consecuencias de la falla son un tercer factor que debe ser considerado al
establecer el nivel de seguridad de una estructura en particular:

3. Consecuencias de la falla. Un conjunto de factores subjetivos deben ser
considerados al determinar el nivel de seguridad para un tipo de estructura en
particular. Entre ellos se puede nombrar:


a) Los costos relacionados con el retiro de los escombros, la reconstruccin de la
estructura y el reemplazo de los bienes que ella alberga.

b) La potencial prdida de vidas: puede ser deseable emplear un factor de
seguridad ms elevado para un auditorio que para un depsito.

c) El costo de la sociedad en prdida de tiempo, ganancias, o prdidas indirectas
de vidas y propiedades que se produciran como consecuencia de la falla. Por
ejemplo, el colapso de un puente puede implicar costos intangibles debidos a los
embotellamientos de trnsito que podran igualar el costo de la reconstruccin.


d ) El tipo de falla, la advertencia previa de la misma y la existencia de caminos
de carga alternativos.
Si la falla de un elemento es precedida por grandes deformaciones, como en el caso de la
falla por flexin de una viga de hormign armado producida por la fluencia del acero de las
armaduras, las personas amenazadas por el colapso inminente seran alertadas y podran
abandonar el edificio antes de que se produzca el colapso. Esto no sera posible si un
elemento colapsa repentinamente sin aviso, como en el caso de un elemento que falla por
compresin pura. En consecuencia, el nivel de seguridad requerido en una viga puede ser
menor que el de una columna.
En algunas estructuras, la falla o la fluencia de las armaduras en un elemento causa la
redistribucin de la carga a los elementos adyacentes. En otras, la fallade un elemento
causa el colapso general. Si no es posible la redistribucin, se requiere un nivel de seguridad
ms elevado
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4. EL PROYECTO DE COMPOSICIN ESTRUCTURAL
4.1. Proyecto arquitectnico:
En este trabajo se describe el proyecto estructural de
una casa habitacin, con el anlisis y el diseo de
cada uno de los elementos estructurales que resisten
el proyecto en estudio, aplicando el Reglamento de
Construcciones, que es el ms completo.
Finalmente en los planos estructurales ubicados al
final del trabajo, se integran los resultados del diseo,
mostrando las secciones y los armados de cada uno
de los elementos estructurales del proyecto.
La finalidad de un proyecto estructural como ya se mencin, es bsicamente obtener
el diseo ms adecuado que nos permita conjugar: seguridad y estabilidad de la
estructura; economa, ya que al disear los elementos se estar optimizando recursos;
y funcionalidad, puesto que siempre debemos tratar de hacer una estructuracin
adecuada que se adapte al proyecto arquitectnico.

4.2. Propuesta de diseo estructural:
La propuesta de diseo estructural viene a ser dado por
un arquitecto per siempre dependiente de la
construccin a elegir si bien es cierto son muchas las
construcciones que se eligen pues trataremos ms
sobre una casa para entender la definicin.
De acuerdo a los tipos de materiales ms utilizados tanto por la facilidad para
encontrar mano de obra, as como por ser un sistema constructivo tradicional y que
siempre da buenos resultados en la regin; para la losa de entrepiso y azotea se
utilizar concreto reforzado, las losas en su mayora sern perimetralmente apoyadas
en trabes de concreto reforzado y/o muros de tabique de barro rojo recocido asentado
con mortero-arena.
Los muros cumplirn las disposiciones de las Normas Tcnicas Complementarias para
muros confinados, irn recubiertos con aplanado de mortero acabado fino, a excepcin
de los bajos donde llevar azulejo. La escalera para acceder a la planta alta, es a base
de una rampa de concreto reforzado y escalones de concreto, la cual se apoya en
muros de tabique. La cimentacin es mediante zapatas corridas, apoyndonos para su
diseo en el estudio de mecnica de suelos. La estructuracin desarrollada a
continuacin se tratara de una vivienda para mejor entendimiento de los sistemas a
tratar.

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4.3. ANLISIS DEL DISEO DE LOSAS:
Anlisis de cargas:
Carga Muerta: Son aquellas que siempre actan con la misma intensidad y en
el mismo sentido sobre los elementos estructurales y se deben principalmente
al peso propio de dichos elementos, al relleno y acabado y en algunas
ocasiones al del equipo o instalaciones fijas. El clculo de estas cargas
se hace obteniendo el volumen de los diferentes elementos estructurales,
rellenos y acabados y multiplicndolos por sus correspondientes pesos
volumtricos.

Carga Viva: Son aquellas que pueden actuar o no sobre la estructura y
dependen del uso de la misma, en general puede variar su intensidad, se debe
principalmente al peso de los muebles, de las personas, de los equipos
mviles, etc. La mayora de los reglamentos de construccin proporcionan
guas para la obtencin de esta carga por mkg.


Cargas Accidental: Son aquellas que normalmente no se presentan o no se
derivan del uso directo del edificio, se deben en general a acciones externas,
ya sea del medio ambiente o del terreno en que se encuentran. En este
caso se tienen bsicamente las cargas de viento y sismo, las cuales varan
enormemente de acuerdo a la regin donde se ubica la estructura, para
determinar los valores de estas acciones tambin se puede recurrir a los
reglamentos de construccin.

4.4. ANLISIS DE CARGAS DE LOSAS DE AZOTEA.
La losa de azotea puede ser inclinada o totalmente horizontal, en este caso es una
losa maciza horizontal, la cual posteriormente recibir un relleno de material ligero para
dar pendiente hacia las bajadas de agua pluvial, sobre el cual se colocar una capa
delgada de mortero y la duela.




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Segn el reglamento de
construccin del Per,
menciona que para losas
de concreto de peso
volumtrico normal y
coladas en el lugar, se
deber incrementar 20
kg/m3 por la variacin que
existe entre las
dimensiones nominales y
las reales, y otros 20
kg/m3 por las variaciones
de las dimensiones
nominales del firme para
nivelar que se colocar
sobre la losa de
concreto. Resultando as
un incremento adicional de 40 kg/m2.
4.5. ANLISIS DE CARGAS DE LOSAS DE ENTREPISO.
La losa de entrepiso ser maciza de concreto reforzado, la cual recibir por la parte de
abajo un acabado de yeso, y en la parte de arriba una pequea capa de mortero para
nivelar y recibir el acabado con piso de drmica.



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4.6. CARGA DEL TINACO.
El tinaco estar ubicado sobre el tablero VI de la losa de
azotea y ser de las siguientes caractersticas:
Tinaco Rotopls
Capacidad = 1,100 Lts
Peso Propio del tinaco = 40 kg
Peso del agua que contendr el tinaco = 1, 100 kg
Para la base del tinaco se propone, una losa de concreto
reforzado de 1.20 x 1.20 m y 10 cm de espesor, apoyada en 2 muretes de tabique de
barro rojo, con una altura de 1.20 m y largo de 1.20 m, de acuerdo a lo anterior.

4.7. PESO DE LOS MUROS SOBRE LA LOSA DE ENTREPISO.
EL RCDP, en sus NTP-Concreto en el apartado 6.3.4 menciona que las cargas
lineales debidas a los muros de planta alta deben repartirse de acuerdo al siguiente
criterio: dividiendo el peso del muro entre el rea del tablero y multiplicando el
resultado por el factor correspondiente de la tabla 6.2, la carga equivalente as
obtenida se sumar a la carga uniforme que acta en ese tablero.
4.8. DISEO DE LA LOSA DE AZOTEA
Para realizar el diseo de la losa de azotea, primero se identifica el tablero
ms desfavorable tanto por condiciones de apoyo como de dimensiones, para calcular
el peralte mnimo y verificar que concuerde con el propuesto al inicio del anlisis de
cargas; de no ser as, debemos regresar y realizar el ajuste correspondiente,
convirtindose en un proceso iterativo.


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5. PROCESO DE CONSTRUCCION ELEGIDO.
EL SITIO DE CONSTRUCCION:
1. La construccin en su contexto urbano
2. Anlisis del sitio
3. Topografa
4. Vegetacin
5. Radiacin solar
6. Diseo solar pasivo
7. Proteccin solar
8. Iluminacin diurno
9. Precipitacin pluvial
10. Drenaje del sitio
11. Viento
12. Sonido y vistos
13. Factores reguladores
14. Reglamento de zonificacin
15. Acceso y circulaciones del sitio
16. Circulacin de peatones
17. Circulacin de vehculos
18. Estacionamiento de vehculos
19. Proteccin de taludes
20. Muros de contencin
21. Pavimentos
22. Informacin de la obro
23. Descripcin del sitio

1. LA CONSTRUCCIN EN SU CONTEXTO URBANO.

Los edificios no existen en forma aislada. Se conciben para albergar y
sustentar una gama de actividades humanas como respuesta a necesidades
socioculturales, econmicas y polticas, y se levantan en ambientes naturales
y artificiales que restringen y al mismo tiempo ofrecen oportunidades de
desarrollo. Por lo tanto, debern tenerse en cuenta las fuerzas ambientales que
presenta el sitio de construccin para la planificacin del diseo y de la
construccin.

La topografa, la vegetacin y el microclima de un sitio in- fluyen todos en las
decisiones de construccin desde las primeras etapas del proceso de diseo.
Para garantizar la comodidad humana, as como para conservar energa y
recursos, el diseo responsable respeta las cualidades autctonas de un sitio,
adapta la forma y disposicin de un edificio al paisaje y toma en consideracin
la trayectoria del sol, el embate del viento y el flujo de agua en el terreno.

Adems de las fuerzas ambientales, existen las fuerzas reguladoras del
reglamento de zonificacin. Este reglamento prescribe los usos y las
actividades aceptables del sitio de construccin, al tiempo que limita el tamao
y la forma de la masa del edificio y su ubicacin en el sitio.

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As como los factores ambientales y reglamentarios in- fluyen en dnde y
cmo se construye un edificio, la construccin y el uso de un edificio imponen
inevitablemente una demanda sobre los sistemas de transporte, servicios
pblicos y otros servicios. Una interrogante fundamental es qu volumen de
construccin puede sustentar un sitio sin sobrepasar la capacidad de estos
sistemas de servicios o sin causar efectos dainos al medioambiente. Adems
de la alteracin del uso del suelo, la construccin de un edificio afecta al
medioambiente por el uso de energa y por el consumo de materiales. Construir
solamente lo in- dispensable es un primer paso necesario para reducir la
cantidad de recursos que demanda el proyecto.

La consideracin de estas fuerzas contextuales, as como los elementos de
planificacin de la obra que modifican un sitio en lo que respecta al acceso y al
uso, comienza con un anlisis cuidadoso como se esboza continuacin.

El anlisis del sitio (terreno) es el proceso de estudiar las fuerzas contextuales
que influyen en la ubicacin del edificio, su disposicin y la orientacin de sus
espacios, la forma y articulacin de su recinto y el establecimiento de su
relacin con el paisaje. Cualquier levantamiento del sitio comienza con la
recopilacin de datos fsicos del terreno

2. .ANALISIS DE SITIO:

Dibujar el rea y la forma del terreno, como lo definen sus linderos oficiales.
Indicar las salientes requeridas y los derechos de paso y de va existentes.
Estimar el rea y el volumen que se requieren para el programa de
construccin, los servicios de infraestructura y la expansin futura, si se desea
o requiere.

Analizar las pendientes del terreno y las condiciones del subsuelo para ubicar
las reas adecuadas para la construccin y para las actividades al aire libre.
Identificar las pendientes pronunciadas y moderadas que puedan ser
inadecuadas para la construccin.
Ubicarlas reas del suelo que sean adecuadas para usar- se cmo campo de
drenado (absorcin), si es aplicable.
Trazar un mapa de los patrones de drenaje existentes.
Determinar la elevacin del nivel fretico.
Identificar las reas sujetas a un escurrimiento directo excesivo debido a agua
superficial, inundacin o erosin.

Localizar los rboles existentes y la vegetacin natural que deben preservarse.

Registrar en grficas las caractersticas hidrulicas existentes, como los
pantanos, las corrientes, las cuencas colectoras, las planicies de inundacin, o
las riberas que deben protegerse.

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Trazar un mapa de las condiciones climticas: la trayectoria del sol, la direccin
de los vientos dominantes y la cantidad esperada de precipitacin pluvial.
Considerar el impacto de la geomorfologa Y de las estructuras adyacentes
sobre iluminacin, los vientos dominantes y el potencial de fulgor o
deslumbramiento.
Evaluar la radiacin solar como una fuente potencial de energa.

Determinarlos puntos posibles de acceso desde las carreteras pblicas y
paraderos de transporte pblico.
Estudiar las trayectorias posibles de circulaciones para peatones y vehculos
desde los puntos de acceso hasta las entradas de los edificios
Confirmar la disponibilidad de los servicios pblicos: tuberas maestras de
agua, drenajes sanitario y pluvial, tuberas para gas, lneas de energa
elctrica, lneas telefnicas y televisin por cable, hidrantes para incendio.
Determinar la disponibilidad de otros servicios municipales, como polica y
bomberos.
Identificar el alcance de vistas deseables, as como de vistas indeseables

Citar las fuentes potenciales de congestionamiento y de ruido.
Evaluar la compatibilidad de usos de suelo adyacentes existentes y
propuestos.
Tomar en consideracin cmo la escala existente y el carcter del vecindario o
del rea puedan afectar al diseo del edificio.

3. TOOPOGRAFIA.
La topografa se ocupa de la configuracin de las caractersticas de la
superficie en un lote de terreno, lo que influye en dnde y cmo construir y
desarrollar un sitio. Para estudiar la respuesta del diseo de un edificio a la
topografa de un sitio, se puede usar una serie de secciones del sitio una
planta del sitio con curvas de nivela 1 metro.
Las curvas de nivel son lneas imaginarias que unen puntos de igual
elevacin por encima de un plano de referencia o un banco de nivelacin. a
trayectoria de cada curva de nivel indica la naturaleza geomorfolgica del
terreno en esa elevacin. Observe que las curvas de nivel siempre son
continuas y nunca se cruzan entre ellas; stas coinciden en una vista de
planta solamente cuando cortan una superficie vertical.

4. VEGETACION.

La vegetacin suministra beneficios estticos, as como funcionales en la conservacin
de energa, contribuye a ocultar o enmarcar las vistas, moderar el ruido, retardar la
erosin y a asociar visualmente el edificio con el sitio. Los factores que se deben
considerar en la seleccin y el uso de la vegetacin para disear el paisaje incluyen:
El pasto y otras cubiertas:
pueden reducir la temperatura del aire mediante la absorcin de la radiacin
solar y la estimulacin del enfriamiento por la evaporacin;
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ayudan a la estabilizacin de los terraplenes y a evitar la erosin;
aumentan la permeabilidad del suelo al aire y al agua.
Las enredaderas pueden reducir la transmisin del calor a travs de un muro
asoleado suministrando sombra y enfriando el ambiente

5. LA RADIACION.
La ubicacin. La forma y la orientacin de un edificio y de sus espacios deben
aprovecharlos beneficios trmicos, higinicos y psicolgicos de la luz solar. Sin
embargo. La radiacin solar no siempre ser benfica. Dependiendo de la latitud y el
clima del sitio. En la planificacin del diseo de un edificio. El objetivo debe ser
conservar un equilibrio entre periodos de baja insolacin cuando la radiacin solar es
benfica y periodos de alta insolacin cuando debe evitarse la radiacin.
La trayectoria del sol en la bveda celeste vara con las estaciones y la latitud del sitio
de construccin. El intervalo de ngulos solares para un sitio especfico debe
obtenerse de un almanaque del tiempo o del servicio meteorolgico antes de calcular
la ganancia potencial de calor solar y los requerimientos de sombra para el diseo de
un edificio.
6. PRESIPITACION PLUVIAL.
La cantidad de precipitacin anual y estacional esperada para un sitio de construccin
debe influir en el diseo y en la construccin de la estructura del techo de un edificio,
en la eleccin de los materiales de construccin y en el de- tallado de los ensambles
de los muros exteriores, Adems, el escurrimiento directo de la lluvia y de la nieve
derretida proveniente de las reas construidas de los techos y de las superficies
pavimentadas aumenta la cantidad de agua pluvial que debe drenarse del sitio.

7. VIENTO.
La direccin y la velocidad de los vientos dominantes en un sitio son consideraciones
importantes en todas las regiones climticas. Las variaciones estacionales y diarias
del viento deben considerarse cuidadosamente en la evaluacin de su potencial para
la ventilacin de espacios interiores y patios al aire libre en clima clido, ya que son
causa de prdida de calor en clima fro e imponen cargas laterales en la estructura de
un edificio.
8. EL EDIFICIO

Sistemas de construccin
Reglamento de construcciones
Tipos de construccin
Cargos en los edificios
Cargos de viento
Cargos ssmicos
Fuerzas estructurales
Equilibrio estructural
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Columnas
Vigas
Cloros de los vigas
Armaduras
Marcos y muros
Placas
Unidades estructurales
Cloros estructurales
Patrones estructurales
Estabilidad lateral
Estructuras de gran altura
Arcos y bvedas
Domos
Cascarones
Estructuras con cables
Membranas
Juntos y conexiones
9. SISTEMAS DE CIMENTACION

Sistemas de cimentacin
Tipos de sistemas de cimentacin
RlKalzo
Sistemas de apoyo de las excavaciones
Cimentaciones poco profundas
Zapatos corridos
Muros de cimentacin
Zapatos aislados poro columnas
Cimentaciones en taludes
losas de concreto niveladas
Cimentacin con postes
Cimentaciones profundas
Cimentaciones con pilotes
Pilotes de tubo llenos de concreto















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III. CONCLUCIONES
Realidad a modificar
En esencia hay muchas cosas que tenemos que modificar o cambiar en nuestra
ciudad. hay muchos problemas q surgen en la planificacin de una ciudad por lo que
como urbanistas debemos estudiar estos problemas como reduccin de reas verdes,
difcil accesibilidad a lugares de abastecimiento, congestion de trnsito, entre otros.

Historia de la arquitectura:
La arquitectura es el reflejo fsico de la sociedad que la crea; por esto, el estudio de la
arquitectura no solo es saber cules fueron las primeras estructuras que existieron y
que cultura las hizo, sino que gracias a los primeros asentamientos humanos podemos
comprender sus costumbres, religin, ideologa, y todos los aspectos que en conjunto
determinan a una sociedad. Adems de apreciar su evolucin a travs del tiempo;
tambin podemos conocer los hechos que determinaron la forma de hacer
arquitectura, desde los sumerios, que su principal objetivo era alcanzar el cielo y estar
ms cerca de sus dioses, hasta la arquitectura posterior a la Revolucin Industrial en
la que se utilizaron nuevos materiales que cambiaron totalmente la forma de construir.
Por esto, cualquier poca y estilo arquitectnico es de vital importancia para la
preparacin de los futuros arquitectos.

Proyecto de diseo
Para un proyecto de diseo, los arquitectos emplean diferentes medidas entre ellas; la
composicin que es la que est formada tanto estructuralmente como estticamente. Y
no solamente usan la composicin, sino que adems se basan en los sistemas
estructurales que el ingeniero civil puede usar en dicho proyecto.

Proyecto de composicin estructural.
el proceso de construccin existen muchos procesos a los cuales podemos elegir
pero todos se rigen a reglas o a mtodos ya estudiados y realizados os cuales son
adoptados de la mejor forma para obtener una edificacin correctamente construida.
Es importante que el propietario o usuario est involucrado en la determinacin de los
requerimientos que incluyen requisitos funcionales, estticos y de presupuesto. Este
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ltimo incluye los costos iniciales, una construccin rpida de manera de permitir la
ocupacin lo antes posible, una necesidad de mantenimiento reducida y otros costos
relativos a la vida til de la estructura esto es muy importante para el diseo.

IV .BIBLIOGRAFIA


Miguel Angel Ramirez Dorazco. Historia de la Arquitectura II. (En lnea)
Tlalnepantla, Estado de Mxico. Disponible en:
http://www.aliatuniversidades.com.mx/bibliotecasdigitales/pdf/construccion/Hist
oria_de_la_arquitecura_II.pdf (01 de julio del 2914)

Miguel Angel Ramirez Dorazco. Historia de la Arquitectura I. (En lnea)
Tlalnepantla, Estado de Mxico. Disponible en:
http://www.aliatuniversidades.com.mx/bibliotecasdigitales/pdf/construccion/Hist
oria_de_la_arquitectura_I/Historia_de_la_arquitectura_I-Parte1.pdf (01 de
julio del 2914)