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d20

______________________________________________________ __________________________________________
GIOCATORE

NOME

_________________________ ___________________________ __________________________________________

CLASSE

MODERN
CARATTERISTICHE

LIVELLO

OCCUPAZIONE INIZIALE

____________ ____________ ____________ ______________ ____________ _____________ ______________

ETA'

GENERE

ALTEZZA

PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE


CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO

PESO

OCCHI

TOTALE

PF

CAPELLI

PELLE

SCHEDA DEL
PERSONAGGIO

FERITA/PUNTI FERITA ATTUALI

PUNTI FERITA

FORZA

DIFESA

DES

10+

TOTALE

DESTREZZA

CON

INIZIATIVA
MODIFICATORE

CONSTITUZIONE

INT

SAG

ATTACCO
BASE
Bonus

CAR

VELOCITA'

SAGGEZZA
CARISMA

+
MOD
DESTREZZA

TOTALE

INTELIGENZA

MOD
VARI

SALVEZZA
MOD
BASE
CARATTERISTICA

TOTALE

MOD
VARI

REPUTAZIONE

RIFLESSI
(DESTREZZA)

PUNTI AZIONE

VOLONTA'
(SAGGEZZA)

BONUS RICCHEZZA

ATTACCHI

TOTALE

MOD
FOR

BONUS ATTACCO BASE

MOD
VARI

MOD
TAGLIA

MISCHIA
BONUS DI ATTACCO

DISTANZA
BONUS DI ATTACCO

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

MOD
VARI

MOD
TAGLIA

MOD
DES

ARMA

ATTACCO BONUS TOTALE

DANNO

CRITICO

GITTATA

PESO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

TAGLIA

ARMA

ATTACCO BONUS TOTALE

DANNO

CRITICO

GITTATA

PESO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

TAGLIA

ARMA

ATTACCO BONUS TOTALE

DANNO

CRITICO

GITTATA

PESO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

TAGLIA

ARMA

ATTACCO BONUS TOTALE

DANNO

CRITICO

GITTATA

PESO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

TAGLIA

ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

TIPO

COMPETENTE?
Si No

PENALITA' ARMATURA

PESO

VELOCITA'

TAGLIA

DES MAX

NOME ABILITA'

PROPRIETA' SPECIALI

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PENALITA'
ARMATURA

ABILITA'
CHIAVE

MOD
ABILITA'

GRADI MASSIMI
MOD
CARATTER. GRADI

Des*
Car
Int
Int
Int
Des*
Sag
Car
Des
Int
Con
Int
Int
Int
Sag
Int
Int
Car
Int
Des
Int
Sag
Des
Car
Car
Car
Car
Int
_
_
_

/
MOD
VARI

_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
Artigianato (_______________________)
_______ = ________+________+________
Artigianato (_______________________)
_______ = ________+________+________
Artigianato (_______________________)
_______ = ________+________+________
Artista della Fuga
_______ = ________+________+________
Ascoltare
_______ = ________+________+________
Camuffare
_______ = ________+________+________
Cavalcare
_______ = ________+________+________
Cercare
_______ = ________+________+________
Concentrazione
_______ = ________+________+________
Conoscenze (______________________)
_______ = ________+________+________
Conoscenze (______________________)
_______ = ________+________+________
Conoscenze (______________________)
_______ = ________+________+________
Curare
_______ = ________+________+________
Decifrare Scritture
_______ = ________+________+________
Demolizioni
_______ = ________+________+________
Diplomazia
_______ = ________+________+________
Disattivare Congegni
_______ = ________+________+________
Equilibrio
_______ = ________+________+________
Falsificare
_______ = ________+________+________
Giocare d'Azzardo
_______ = ________+________+________
Guidare
_______ = ________+________+________
Intimidire
_______ = ________+________+________
Intrattenere(______________________)
_______ = ________+________+________
Intrattenere(______________________)
_______ = ________+________+________
Intrattenere(______________________)
_______ = ________+________+________
Investigare
_______ = ________+________+________
Leggere/Scrivere Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
Leggere/Scrivere Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
Leggere/Scrivere Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
Muoversi Silenziosamente
Des* _______ = ________+________+________
Nascondersi
Des* _______ = ________+________+________
Nuotare
For* _______ = ________+________+________
Osservare
Sag _______ = ________+________+________
_
Parlare Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
_
Parlare Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
_
Parlare Linguaggi (______________________)
_______ = ________+________+________
Percepire Intenzioni
Sag _______ = ________+________+________
Pilotare
Dex _______ = ________+________+________
Professione
Sag _______ = ________+________+________
Raccogliere Informazioni
Car _______ = ________+________+________
Raggirare
Car _______ = ________+________+________
Rapidita' di mano
Dex* _______ = ________+________+________
Ricercare
Int _______ = ________+________+________
Int _______ = ________+________+________
Riparare
Saltare
For* _______ = ________+________+________
Scalare
For _______ = ________+________+________
Sopravvivenza
Sag _______ = ________+________+________
Usare Computer
Int _______ = ________+________+________
Orientamento
Int _______ = ________+________+________
__________________________ _____ _______ = ________+________+________
__________________________ _____ _______ = ________+________+________
__________________________ _____ _______ = ________+________+________

Addestrare Animali

TEMPRA

(CONSTITUZIONE)

BONUS
VARI

ABILITA'

Acrobazia

TIRI SALVEZZA

BONUS
BONUS
MOD
MOD
CLASSE ARMATURA DESTREZZA TAGLIA
ABILITA' DI CLASSE

FOR

Denota un abilit che non pu essere utilizzata senza addestramento.


* La penalit dell'armatura, se presente, si applica alla prova.

CAMPAGNA

TALENTI

PUNTI ESPERIENZA ATTUALI/PROSS. LIVELLO

ATTREZZATURA
OGGETTO

PESO

OGGETTO

PESO

PESO TOTALE TRASPORTATO

FEDELTA'

LINGUAGGI
LINGUAGGIO

LEGGERE/SCRIVERE?

LINGUAGGIO

ABILITA' FX
INCANTESIMI ARCANI

INCANTESIMI DIVINI

POTERI PSIONICI

LEGGERE/SCRIVERE?

Acrobatico
Senso dell'orientamento
Ondata di Eroismo
Operare Velivoli*
Attenzione
Soglia del Danno Migliorata**
Affinit Animale
Iniziativa Migliorata
Competenza nelle Armi(arcaiche)
Volonta di Ferro
Arti Marziali Difensive
Riflessi Fulminei
Basso Profilo
Competenza nelle Armature (leggere)
Esperto di Medicina
Competenza nelle Armature (medie)
Meticoloso
Competenza nelle Armature (pesanti)
Rapido
Atletica
Competenza nelle Armi da Fuoco Personali
Accuratezza
Competenza nelle Armi da Fuoco Potenziata
Combattere alla Cieca
Sparare a Raffica
Combattere senz'Armi
Competenza nelle Armi da Fuoco Esotiche*
Combattere senz'armi Migliorato
Mitragliare
Pugno Stordente
Colpo Ravvicinato
Pugno Stordente Migliorato
Doppio Colpo
Rissa da Strada
Colpo Preciso
Schivare Migliorato
Sparare in Movimento
Manualit(Costruttore)
Tiro di Rimbalzo
Cauto
Attacco Poderoso
Maestria in Combattimento
Incalzare
Disarmare Migliorato
Incalzare Migliorato
Sbilanciare Migliorato
Spingere Migliorato
Attacco Turbinante
Spaccare
Arti Marziali in Combattimento
Estrazione Rapida
Arti Marziali in Combattimento Migliorato
Arti Marziali in Combatimento Potenziato Ricarica Rapida
Notoriet
Riflessi in Combattimento
Correre
Sicuro
Competenza nelle Armi Semplici
Creativo
Furtivo
Arti Marziali Difensive
Sapere Enciclopedico
Presa in Combattimento
Operare Veicoli di Superficie*
Presa in Combattimento Migliorato
Chirurgia
Bersaglio Sfuggente
Robustezza**
Disorientare L'avversario
Seguire Tracce
Schivare
Ispirare Fiducia
Risposta Agile
Combattimento a Due Armi
Mobilit
Combattimento a Due Armi Migliorato
Attacco Rapido
Combattimento a Due Armi Potenziato
Attacco da Veicoli
Esperto di Veicoli
Istruito*
Costringere a Fermarsi
Resistenza Fisica
Schivare Veicoli
Competenza nelle Armi da Mischia Esotiche
Tiro Lontano
Arma Preferita*
Arma Focalizzata*
Mira Letale
Concentrato
Richezza**
Presenza Terrificante
____________________________
____________________________
Attitudine Tecnologica
____________________________
Temprato
*Pu essere ottenuto molteplici volte.L'effetto non si somma. Ogni volta che si prende questo talento, va
applicato a una differente abilit, equipaggiamento o tipo di arma. (Non ammesso il PP)

**Si puo' avere piu volte e i suoi effetti si sommano. (Vai con il PP!!!)

CAPACITA'/ABILITA' SPECIALI