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Este documento presenta las reglas para el ajedrez de tres jugadores. Cada jugador juega contra los otros dos. El primer jugador en dar jaque mate gana, mientras que los otros dos pierden. Existen dos tipos de jaque mate: uno realizado por un solo jugador y otro que requiere las piezas de un tercer jugador. El orden de los turnos es rojo, blanco, negro y así sucesivamente.
Descrizione originale:
Reglas para jugar al Ajedres para tres. Español/ Inglés
Este documento presenta las reglas para el ajedrez de tres jugadores. Cada jugador juega contra los otros dos. El primer jugador en dar jaque mate gana, mientras que los otros dos pierden. Existen dos tipos de jaque mate: uno realizado por un solo jugador y otro que requiere las piezas de un tercer jugador. El orden de los turnos es rojo, blanco, negro y así sucesivamente.
Este documento presenta las reglas para el ajedrez de tres jugadores. Cada jugador juega contra los otros dos. El primer jugador en dar jaque mate gana, mientras que los otros dos pierden. Existen dos tipos de jaque mate: uno realizado por un solo jugador y otro que requiere las piezas de un tercer jugador. El orden de los turnos es rojo, blanco, negro y así sucesivamente.
Reglas: Cada uno de los jugadores juega contra los otros dos. El primer jugador que da jaque mate gana. El jugador que ha recibido jaque mate pierde y el tercer jugador tambin pierde tanto si ha tenido un papel pasivo, como si ha ayudado consciente o incinscientemente al jugador que ha dado jaque mate. Los jugadores no slo deben concentrarse en su propio ataque y en su propia defensa, sino tambin en evitar al jaque mate entre sus dos adversarios. Hay dos tipos de jaque mate, el de un solo color y el de dos colores. El jaque mate de un solo color es el resultado de la estrategia de un solo jugador. El jaque mate de dos colores se produce cuando uno de los jugadores se aprovecha de la posicin de las piezas de otro jugador. (Por lo tanto, si dejo que otro jugador se sirva de mis piezas para ganar, se considera error mo, si por ejemplo, el jugador que ha dado jaque mate se ha servido de mi reina, yo tambin pierdo.) Nota importante: Mantenga las reglas de movimiento del ajedrez clsico. Las piezas de color rojo empiezan a jugar y determinan siempre la posicin de la reina (en E12 o I12). Las piezas blancas juegan a continuacin y las negras en tercer lugar, y as sucesivamente siempre en el mismo orden. Cuando las piezas se mueven en diagonal y abandonan su mitad de tablero atravesando la casilla central pueden dirigirse hacia la mitad de la derecha o de la izquierda. Playing rules: Each player plays against two other players. The player who checkmates rst is the winner. The player who has been checkmates loses and the third player loses as well, no matter whether this player only passively assisted or even consciously or unconsciously helped the checkmating player. Each player must concetrate not only on their own attack and defence but also on preventing either on two opponents from checkmating other. We also distinguish between single and two-colour checkmates. A single-colour checkmate is performed by one player exclusively by his own forces. A two-colour checkmate requires the forces of the third, that is skilfully taking advantage of the positioning of another players men. (This leads to the situation that if one of the remaining players can make use of my pieces to checkmate a third, it is my error. And although the second checkmated the third, employing for this the position of, for example, my queen, at this moment I lose as well). Note: Preserve the manner of movement found in classic chess. The red side begins each game depending on the concept of a given match) and each time determines the position of the queen (E12 or I12). The white side plays second followed by the black side and the red side once again and so on always in the same order. The chess pieces which move diagonally when leavings their own half across the central point of the chessboard have the choice of heading to the left or right half on the board. A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L A B C D E F G H H G F E D C B A A 1 2 3 4 1 2 3 4 8 8 9 9 10 10 11 11 12 7 7 6 6 5 5 B C D E F G H L K J I D C B A H G F E I J K L 12 Este manual se ha hecho sin nimo de lucro y con la mejor intencin de aclarar dudas. Con el permiso de su autor Jacek Filek. This manual has been a non-prot and with the best intentions to clarify doubts. With the permission of the author Jacek Filek. Dani Sanllehi 23 de febrero de 2012