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Modelo YIQ
El YIQ es un modelo de color creado en la poca de la introduccin de la
televisin a color y es una codificacin para convertir la seal blanco y negro a
color y viceversa.
El modelo YIQ se utiliza actualmente en las emisiones comerciales de
televisin y en los videojuegos bajo las normas aprobadas por la !"#$ %!ational
"elevision #ystem $ommittee en espaol $omisin !acional de #istemas de
"elevisin&. Es un sistema de codificacin y transmisin de "elevisin en color
analgo desarrollado en Estados 'nidos alrededor de ()*+ y ,ue se emplea en la
actualidad en la mayor parte de -mrica y .apn entre otros pa/ses. 'n derivado
de !"#$ es el sistema 0-1 ,ue se emplea en Europa y algunos pa/ses de
#udamrica.
0ara saber m2s3
!"$# y 0-1 son dos sistemas de codificacin para seales de televisin ,ue
entre si resultan totalmente incompatibles. El !"$# se utiliza principalmente en
los Estados 'nidos mientras ,ue el sistema 0-1 es a,uel ,ue se utiliza
t/picamente en Europa.
El trmino 0-1 responde a las siglas en ingls para 405ase -lternating 1ine6
mientras ,ue el sistema !"#$ toma su nombre de las siglas para 4!ational
"elevision #ystem $ommitee6.
En la pr2ctica significa b2sicamente ,ue seg7n el sistema empleado el formato
del video en el 898 cambia. En otras palabras si se trata de un sistema 0-1
entonces estaremos 5ablando de :;+ < =:> p/<eles y ;= fotogramas por
segundo.
En el caso de un sistema !"#$ se trata de :;+ < *?+ p/<eles de ;))
fotogramas o cuadros por segundo. 8e a5/ la incompatibilidad.
1o dic5o anteriormente se refiere al sistema NTSC en dispositivos analgicos.
En los dispositivos digitales como televisin digital consolas de videojuegos
modernas 898 etc. ni si,uiera importa la codificacin de color empleada y ya
no 5ay diferencia entre sistemas ,uedando el significado de NTSC reducido a
un n7mero de l/neas igual a *?+ l/neas 5orizontales %;*+ para mitad de
resolucin como 9$8& con una tasa de refresco de la imagen de ;)):+
im2genes por segundo o el doble en campos por segundo para im2genes
entrelazadas.
#i tienes un @bo< te dar2s cuenta ,ue en la caja dice !"#$. Eso significa ,ue
funciona bajo esos est2ndares. Es algo as/ como regiones en los aparatos 898 si
el $8 es regin * no podr2 leerlo un aparato regin ;. #i los videojuegos son 0-1
no podr2 leerlos tu @bo< !"#$ %a menos ,ue traiga c5ip&.
Esto es importante pues b2sicamente el modelo YIQ es una recodificacin
del modelo ABC utilizada por su eficacia en la transmisin del color. El YIQ fue
diseado para obtener ventaja del sistema visual 5umano ,ue es m2s sensible a
la intensidad ,ue al color mismo.
-dem2s de tratarse de un est2ndar ampliamente difundido otra ventaja en
procesamiento de imagen es ,ue la reflectancia o luminosidad del componente
%Y& y la informacin del color o componente crom2tico %IQ& se pueden manejar
por separado es decir ,ue la componente lum/nica %Y& proporciona toda la
informacin monocrom2tica de v/deo ,ue se necesita para mantener la
compatibilidad con los est2ndares de televisin en blanco y negro y viceversa.
Modelo YIQ
Imagen de intensidad.
'na imagen de intensidad en este conte<to es b2sicamente el resultado de la
conversin de una imagen digital del modelo ABC al modelo YIQ y viceversa.
D0or ,u de intensidadE DAecuerdas los conceptos vistos en la unidad (E 'na
imagen de intensidad se refiere a los valores lum/nicos registrados en su captura
para obtenerlos se mide la cantidad de luz ,ue incide en un dispositivo se
registran esos valores el dispositivo de salida lo procesa y se obtiene la imagen.
Y dijimos ,ue el modelo YIQ fue una recodificacin para la televisin americana
%!"#$& ,ue ten/a ,ue ser compatible con la televisin en blanco y negro ,ue
solamente re,uiere del componente de iluminacin. 1os nombres de los
componentes de este modelo son Y por luminosidad %luminance& I fase %in-phase&
y Q cuadratura %quadrature&. Estas 7ltimas generan la cromaticidad del color.
D$moE 1os par2metros I y Q son nombrados en relacin con el mtodo de
modulacin utilizada para codificar la seal portadora. 1os valores de ABC son
sumados para producir una 7nica seal Y ,ue representa la iluminacin o brillo
general de un punto en particular. 1a seal I es creada al restar el Y de la seal
azul de los valores ABC originales y luego el Q se realiza restando la seal Y del
Los valores de RGB son sumados para producir una nica seal Y
AFBFCGY YG$omponente de
Iluminacin o brillo
Y posee toda la informacin
crom2tica por,ue suma ABC
C H Y GI IG $omponente
crom2tico
AHYGQ QG $omponente
crom2tico
El par2metro Y representa la luminancia. I y Q representan Interpolacin
Cuadratura. 1as relaciones entre estos par2metros y el modelo ABC son las
siguientes3
Y G A +.;)) F B +.=?: F C +.((* A
I G A +.=)> H B +.;:* H C +.I;; B
Q G A +.;(( H B +.=;I F C +.I(; C
As quedara una imagen convertida del RGBcolor! a YIQB"#!
$%serva c&mo YIQ posee toda la in'ormaci&n necesaria.
Modelo ()I
Jtro modelo de definicin del color es el modelo K#I ,ue define los colores
en funcin de los valores de tres importantes componentes3 matiz saturacin y
brillo.
*l mati+ (ue! 5ace referencia al color o tono. Es el estado puro del color
sin el blanco o negro agregados y es un atributo asociado con la longitud de onda
dominante en la mezcla de las ondas luminosas. El Latiz se define como un
atributo de color ,ue nos permite distinguir uno de otro.
La saturaci&n o intensidad %Intensity& indica la concentracin de color en el
objeto se refiere a la viveza o palidez del mismo. 0or ejemplo3 la saturacin del
verde de un limn es mayor ,ue la del verde de una lima. 1os colores puros del
espectro est2n completamente saturados. 'n color intenso es muy vivo. "ambin
puede ser definida por la cantidad de gris ,ue contiene un color3 mientras m2s gris
o m2s neutro es menos brillante o menos MsaturadoM. Igualmente cual,uier
cambio 5ec5o a un color puro autom2ticamente baja su saturacin.

0or su parte el %rillo ,alue! Es un trmino ,ue se usa para describir ,ue
tan claro u oscuro parece un color y se refiere a la cantidad de luz percibida
denota la cantidad de claridad ,ue tiene ese color %tonalidad m2s o menos
oscura&. $uando 5ablamos de brillo 5acemos referencia al proceso mediante el
cual se aade o se ,uita blanco a un color. El brillo se puede definir como la
cantidad de MoscuridadM ,ue tiene un color es decir representa lo claro u oscuro
,ue es un color respecto de su color patrn. Esta propiedad es importante ya ,ue
va a crear sensaciones espaciales por medio del color.
#us siglas corresponden a K%KueN"onalidad& #%#aturationN#aturacin&
I%IntensityNIntensidad&. El tono es un atributo crom2tico ,ue describe un color puro
%verde puro azul puro etc& mientras la saturacin proporciona una medida del
grado en ,ue un color puro est2 dilu/do en luz blanca. El modelo K#I debe su
utilidad b2sicamente a ,ue la componente de intensidad I se puede separar de la
informacin de color contenida en la imagen y a ,ue las componentes de tono y
saturacin est2n muy relacionadas con la forma en ,ue los seres 5umanos
percibimos el color %ABC&.
Aqu o%servamos un esquema del modelo ()I.
Estas caracter/sticas 5acen ,ue el modelo K#I sea una 5erramienta muy
usada para desarrollar algoritmos de procesamiento de im2genes basados en
alguna de las propiedades de la percepcin del color del sistema visual 5umano.
0or otro lado el cambio del color se realiza en el sistema de color K#I para
mantener la apariencia de los objetos originales se mantienen las matrices %#&
#aturacin e %I& intensidad y se transforma la matriz %K& "onalidad. 8e esta forma
cambiando slo el tono la imagen resultante tiene los mismos efectos de
sombreado por,ue el sistema K#I asocia la tonalidad de los colores con 2ngulos.
Aqu o%servamos el modelo ()I. -am%iando s&lo el tono. la imagen
resultante tiene los mismos e'ectos
de som%reado porque el sistema asocia la tonalidad de los colores con
/ngulos. aqu o%servamos un e0emplo con el color naran0a.
El modelo K#I permite observar directamente el "ono %Kue& la #aturacin y
el Crillo o Intensidad. El "ono %K& representa el color dominante %entre A B y C&
percibido por un observador. Es un atributo asociado a la longitud de onda
dominante en una mezcla de 5aces de luz. 1a #aturacin es referente a la pureza
relativa o a la cantidad de luz blanca mezclada con un "ono. El brillo involucra la
nocin acrom2tica o de intensidad.
Imagen resultante tiene los mismos e'ectos de som%reado porque el sistema
asocia la tonalidad de los colores con /ngulos.

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