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Este documento presenta un plan de negocios para una tienda de cómics llamada Comics World en Bogotá. Describe la idea del proyecto, los objetivos, productos y mercado objetivo. Los productos incluyen cómics, anime, manga, música y figuras dirigidos a jóvenes de 14 a 35 años. Identifica la competencia en el mercado y analiza sus fortalezas y debilidades en comparación con el proyecto. El plan concluye que Comics World podría tener éxito aprovechando su ubicación céntrica y variedad de productos para atraer
Este documento presenta un plan de negocios para una tienda de cómics llamada Comics World en Bogotá. Describe la idea del proyecto, los objetivos, productos y mercado objetivo. Los productos incluyen cómics, anime, manga, música y figuras dirigidos a jóvenes de 14 a 35 años. Identifica la competencia en el mercado y analiza sus fortalezas y debilidades en comparación con el proyecto. El plan concluye que Comics World podría tener éxito aprovechando su ubicación céntrica y variedad de productos para atraer
Este documento presenta un plan de negocios para una tienda de cómics llamada Comics World en Bogotá. Describe la idea del proyecto, los objetivos, productos y mercado objetivo. Los productos incluyen cómics, anime, manga, música y figuras dirigidos a jóvenes de 14 a 35 años. Identifica la competencia en el mercado y analiza sus fortalezas y debilidades en comparación con el proyecto. El plan concluye que Comics World podría tener éxito aprovechando su ubicación céntrica y variedad de productos para atraer
1. Proyecto y Objetivos. a. La Idea b. Por qu? c. Los Promotores. d. Misin. e. Visin f. Objetivos
2. Producto y Mercado a. Productos: Visin General. b. Puntos Fuertes y Ventajas. c. El cliente. d. Targets. e. El Mercado Potencial. f. Claves de Futuro.
3. Competitividad. a. La Competencia. b. Principales competidores. c. Anlisis comparativo. d. Competitividad: Anlisis.
PLAN DE NEGOCIO 1- Proyecto y objetivos
1. Proyecto y objetivos
a. La Idea
b. Por qu?
c. d.
c.Los Promotores
Comic World, bsicamente consiste en una tienda dedicada a distribuir a sus clientes comics, animes, manga, videos, msica, carteles, lonas impresas y figuras. Chapinero como centro universitario no est siendo explotado en materia de este tipo de entretenimiento en su totalidad , la mayora de universitarios tienen que ir a otras zonas de Bogot ya sea para comprar la nueva versin de su comic favorito o un cartel alusivo al anime que ms les gusta, buscamos que con la apertura de nuestra tienda en esta ubicacin comprar en ella sea solo cuestin de salir de sus respectivas universidades y caminar unas cuantas cuadras , logrando no solo que nuestros clientes nos busquen por calidad o variedad sino tambin por cercana a sus centros educativos.
La idea surgi de notar la ausencia de una tienda dedicada a la distribucin nicamente de este tipo de material en la zona de Chapinero. El proyecto tiene un futuro prometedor porque aparte de comprar nuestros clientes tambin se asesoraran. En el establecimiento se puede encontrar merchandising y figuras, hay mucho fetichismo, si a alguien le gusta spiderman, tambin puede llevarse el mueco. Breve presentacin de los promotores (los que tuvieron la idea y la llevarn a la prctica)
PUNTOS FUERTES EXPERIENCIA
en definitiva VALOR que pueden aportar al proyecto y SEGURIDAD de xito.
e. Misin
f. Visin
g. objetivos.
Comics World, tal y como su nombre lo indica, tiene como base de su fundacin la distribucin de comics. Es un proyecto de carcter local pero con una proyeccin global.
SIRVEN PARA DEFINIR LOS PASOS QUE LO LLEVARN A LOGRAR LA MISIN. Se trata de describir en frases contundentes y claras, con cifras, cules son los objetivos (pasos) que vas a dar. Ejemplo: Conseguir 1000 clientes en un ao, vender X unidades el primer ao, implantar 10 unidades el primer ao, etc.
Esta es una tienda exclusivamente volcada a la distribucin de comics en sus distintas potencialidades de expresin y difusin, no descartando en ningn momento otro tipo de impresin como el manga e inclusive utilizando otros medios de comunicacin como el audiovisual ya sea para el anime o la msica.
PLAN DE NEGOCIO 2- Producto y Mercado
2. Producto y Mercado
a. Producto: Visin general.
b. Puntos fuertes y ventajas.
Anime y manga. Originarios en la cultura oriental y muy bien aceptados en la occidental, uno de nuestros productos con mayor demanda. Msica: Un negocio no muy explotado, el anime tiene soundtranks realmente increbles, nos centraremos en esto para generar una alta necesidad de adquisicin. Carteles y lonas impresas: Usado ms que todo por nuestros clientes para la decoracin, puede encontrar desde un cartel de Linterna Verde, hasta una lona de L de Death Note. Figuras. Ac se ver ms que todo el fanatismo de nuestros clientes, puedes adquirir el comic y la figura. Comics: Los comics son nuestro principal producto, en especial los estadounidenses.
La variedad de productos. La buena ubicacin de nuestra tienda. El buen trato a nuestros clientes. La experiencia de nuestros vendedores. Las continuas asistencias a eventos Cosplay y SOFA para darnos a conocer. Las Universidades que nos rodean. El aprovechamiento de los lanzamientos en Cine de nuevas pelculas cuyos protagonistas sean superhroes. Pgina web para estar al tanto de novedades.
c. El cliente.
d. Targets.
e. El Mercado Potencial
1. MERCADO ACTUAL
EDAD
CANTIDAD (PERSONAS)
DESCRIPCIN
14-19
30 En su totalidad se ven atrados por el anime y el manga, adems de que la gran mayora dice ser fantica de los soundtranks de las series de anime.
19-35
45
Una parte prefiere los animes y la otra los comics en su mayora de Marvel.
NO SABE
10 En su mayora no sienten atraccin hacia este tipo de entretenimiento Nuestros clientes son jvenes de entre 14 y 35 aos, tanto hombres como mujeres, que estn al da de las novedades del cine y la televisin, fans de superhroes y personajes de la literatura de fantasa y ciencia ficcin, del cmic, manga y anime.
Muy pocos negocios tienen un nico y exclusivo cliente/objetivo. (Si es su caso, este captulo no es necesario)
Defina aqu, los targets (clientes/objetivo) principales por orden de importancia.
Hgalo esquemticamente y definiendo sus caractersticas clave
*Los clientes entre 19-35 aos son los que se ven ms atrados por los Comics.
*Los clientes entre 14-19 aos prefieren los animes y el manga.
aunque una minora dice q comprara figuras.
2. Mercado a medio plazo:
*Consideramos que con los nuevos estrenos en cine de pelculas como The Avengers: Age of Ultron, The Amazing Spider-man 4 Star Wars: Episodio VII, Episodio VIII y Episodio IX e inclusive Assasins Creed un video juego bastante famoso que aunque no incursiona en el mundo de los comics si lo har en de las figuras podemos deducir que se generara una gran demanda de los comics y figuras favoreciendo a nuestra tienda.
3. Tendencia
*El mercado de los comics se ver estancado ya que las grandes superficies tales como Marvel y Capcom dejaran de producir pelculas y comics nuevos, pero con el lanzamiento en 2022 de la Liga de la Justicia por Capcom , nuevamente veremos una gran demanda de los productos llegando casi al tope.
f. Claves del futuro
PLAN DE NEGOCIO 3- Competitividad
3. Competitividad
a. Competencia.
Resuma en cuatro o cinco puntos las claves de futuro, los puntos esenciales que hacen que ese mercado evolucione favorablemente.
Ejemplo: Para un proyecto de residencia geritrica sern puntos clave el envejecimiento de la sociedad, el incremento del poder adquisitivo de los nuevos jubilados, la transformacin del ncleo familiar (ya no viven con sus hijos), etc.
La competencia se encuentra bien posicionada, las tiendas de Comics es Bogot son varias, muchas de ellas ya llevan aos de estar creadas por lo tanto pueden contar con cierto nivel de experiencia, tambin debemos referirnos a los proveedores , muchos de ellos cuentan con muy buenos por lo que podra significar una desventaja para nosotros.
b. Principales competidores.
TIENDA DESCRIPCIN SPOOKY HOUSE Es una buena tienda ubicada en el centro de la ciudad, cuenta con una gran experiencia debido a sus aos de transcendencia. NUEVA LIBRERA FRANCESA Se encuentra ubicada en Suba y Colina Campestre, muy apetecida por los otakus y fanticos del comic. BOGOTAKU Se centra solo en el anime y manga, una tienda que vende mucho hoy en da.
c. Anlisis comparativo.
TIENDA
DESCRIPCIN
VENTAJAS
DESVENTAJAS SPOOKY HOUSE Es una buena tienda ubicada en el centro de la ciudad. Cuenta con una gran experiencia debido a sus aos de experiencia El sector en el que se encuentra ubicado no resulta muy seguro por lo que perdera clientela. NUEVA LIBRERA FRANCESA Se encuentra ubicada en Suba y Colina Campestre, muy apetecida por los otakus y fanticos del comic. Por su gran variedad en productos son muy reconocidos. Sus productos son muy caros por lo que resultan poco asequibles. BOGOTAKU Se centra solo en el anime y manga, una tienda que vende mucho hoy en da. Es muy reconocida en el mundo otaku. Se centra solo en el anime y otaku muy poco en los comics.
d. Competitividad.
Uno o dos cuadros comparativos de competitividad: Puntos fuertes ms importantes de la competencia Vs. su empresa. Puntos dbiles de la competencia y su empresa. Conclusin en forma de + - = (xito)