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PLAN DE NEGOCIO

Bogot, Mayo 2014










Fundacin Universitaria del rea Andina

ndice



1. Proyecto y Objetivos.
a. La Idea
b. Por qu?
c. Los Promotores.
d. Misin.
e. Visin
f. Objetivos

2. Producto y Mercado
a. Productos: Visin General.
b. Puntos Fuertes y Ventajas.
c. El cliente.
d. Targets.
e. El Mercado Potencial.
f. Claves de Futuro.

3. Competitividad.
a. La Competencia.
b. Principales competidores.
c. Anlisis comparativo.
d. Competitividad: Anlisis.































PLAN DE NEGOCIO
1- Proyecto y objetivos






















1. Proyecto y objetivos


a. La Idea








b. Por qu?















c.
d.


c.Los Promotores















Comic World, bsicamente consiste en una tienda dedicada a distribuir
a sus clientes comics, animes, manga, videos, msica, carteles, lonas
impresas y figuras.
Chapinero como centro universitario no est siendo explotado en
materia de este tipo de entretenimiento en su totalidad , la mayora de
universitarios tienen que ir a otras zonas de Bogot ya sea para
comprar la nueva versin de su comic favorito o un cartel alusivo al
anime que ms les gusta, buscamos que con la apertura de nuestra
tienda en esta ubicacin comprar en ella sea solo cuestin de salir de
sus respectivas universidades y caminar unas cuantas cuadras ,
logrando no solo que nuestros clientes nos busquen por calidad o
variedad sino tambin por cercana a sus centros educativos.

La idea surgi de notar la ausencia de una tienda dedicada a la
distribucin nicamente de este tipo de material en la zona de
Chapinero. El proyecto tiene un futuro prometedor porque aparte de
comprar nuestros clientes tambin se asesoraran. En el
establecimiento se puede encontrar merchandising y figuras, hay
mucho fetichismo, si a alguien le gusta spiderman, tambin puede
llevarse el mueco.
Breve presentacin de los promotores (los que tuvieron la idea y la
llevarn a la prctica)

PUNTOS FUERTES
EXPERIENCIA

en definitiva VALOR que pueden aportar al proyecto
y SEGURIDAD de xito.







e. Misin








f. Visin









g. objetivos.






















Comics World, tal y como su nombre lo indica, tiene como base de su
fundacin la distribucin de comics. Es un proyecto de carcter local
pero con una proyeccin global.



SIRVEN PARA DEFINIR LOS PASOS QUE LO LLEVARN A
LOGRAR LA MISIN.
Se trata de describir en frases contundentes y claras, con cifras,
cules son los objetivos (pasos) que vas a dar.
Ejemplo:
Conseguir 1000 clientes en un ao, vender X unidades el primer ao,
implantar 10 unidades el primer ao, etc.

Esta es una tienda exclusivamente volcada a la distribucin de comics
en sus distintas potencialidades de expresin y difusin, no
descartando en ningn momento otro tipo de impresin como el
manga e inclusive utilizando otros medios de comunicacin como el
audiovisual ya sea para el anime o la msica.




PLAN DE NEGOCIO
2- Producto y Mercado


2. Producto y Mercado


a. Producto: Visin general.




















b. Puntos fuertes y ventajas.














Anime y manga. Originarios en la cultura oriental y muy bien
aceptados en la occidental, uno de nuestros productos con mayor
demanda.
Msica: Un negocio no muy explotado, el anime tiene soundtranks
realmente increbles, nos centraremos en esto para generar una
alta necesidad de adquisicin.
Carteles y lonas impresas: Usado ms que todo por nuestros
clientes para la decoracin, puede encontrar desde un cartel de
Linterna Verde, hasta una lona de L de Death Note.
Figuras. Ac se ver ms que todo el fanatismo de nuestros
clientes, puedes adquirir el comic y la figura.
Comics: Los comics son nuestro principal producto, en especial los
estadounidenses.



La variedad de productos.
La buena ubicacin de nuestra tienda.
El buen trato a nuestros clientes.
La experiencia de nuestros vendedores.
Las continuas asistencias a eventos Cosplay y SOFA para darnos
a conocer.
Las Universidades que nos rodean.
El aprovechamiento de los lanzamientos en Cine de nuevas
pelculas cuyos protagonistas sean superhroes.
Pgina web para estar al tanto de novedades.

c. El cliente.







d. Targets.











e. El Mercado Potencial

1. MERCADO ACTUAL


EDAD


CANTIDAD
(PERSONAS)


DESCRIPCIN


14-19


30
En su totalidad se
ven atrados por el
anime y el manga,
adems de que la
gran mayora dice
ser fantica de los
soundtranks de las
series de anime.


19-35


45

Una parte prefiere
los animes y la otra
los comics en su
mayora de Marvel.



NO SABE

10
En su mayora no
sienten atraccin
hacia este tipo de
entretenimiento
Nuestros clientes son jvenes de entre 14 y 35 aos, tanto hombres
como mujeres, que estn al da de las novedades del cine y la televisin,
fans de superhroes y personajes de la literatura de fantasa y ciencia
ficcin, del cmic, manga y anime.

Muy pocos negocios tienen un nico y exclusivo cliente/objetivo. (Si es su
caso, este captulo no es necesario)

Defina aqu, los targets (clientes/objetivo) principales por orden de
importancia.

Hgalo esquemticamente y definiendo sus caractersticas clave











*Los clientes entre 19-35 aos son los que se ven ms atrados por los Comics.

*Los clientes entre 14-19 aos prefieren los animes y el manga.

















aunque una minora
dice q comprara
figuras.





2. Mercado a medio plazo:


*Consideramos que con los nuevos estrenos en cine de pelculas como The
Avengers: Age of Ultron, The Amazing Spider-man 4 Star Wars: Episodio VII,
Episodio VIII y Episodio IX e inclusive Assasins Creed un video juego bastante
famoso que aunque no incursiona en el mundo de los comics si lo har en de las
figuras podemos deducir que se generara una gran demanda de los comics y
figuras favoreciendo a nuestra tienda.

3. Tendencia










*El mercado de los comics se ver estancado ya que las grandes superficies tales
como Marvel y Capcom dejaran de producir pelculas y comics nuevos, pero con
el lanzamiento en 2022 de la Liga de la Justicia por Capcom , nuevamente
veremos una gran demanda de los productos llegando casi al tope.




f. Claves del futuro















PLAN DE NEGOCIO
3- Competitividad

3. Competitividad


a. Competencia.












Resuma en cuatro o cinco puntos las claves de futuro, los puntos
esenciales que hacen que ese mercado evolucione favorablemente.

Ejemplo:
Para un proyecto de residencia geritrica sern puntos clave el
envejecimiento de la sociedad, el incremento del poder adquisitivo de los
nuevos jubilados, la transformacin del ncleo familiar (ya no viven con
sus hijos), etc.

La competencia se encuentra bien posicionada, las tiendas de
Comics es Bogot son varias, muchas de ellas ya llevan aos
de estar creadas por lo tanto pueden contar con cierto nivel de
experiencia, tambin debemos referirnos a los proveedores ,
muchos de ellos cuentan con muy buenos por lo que podra
significar una desventaja para nosotros.


b. Principales competidores.

TIENDA DESCRIPCIN
SPOOKY HOUSE Es una buena tienda ubicada en el
centro de la ciudad, cuenta con
una gran experiencia debido a sus
aos de transcendencia.
NUEVA LIBRERA
FRANCESA
Se encuentra ubicada en Suba y
Colina Campestre, muy apetecida
por los otakus y fanticos del
comic.
BOGOTAKU Se centra solo en el anime y
manga, una tienda que vende
mucho hoy en da.






































c. Anlisis comparativo.




























TIENDA


DESCRIPCIN

VENTAJAS

DESVENTAJAS
SPOOKY HOUSE Es una buena tienda
ubicada en el centro
de la ciudad.
Cuenta con una
gran experiencia
debido a sus aos de
experiencia
El sector en el que se
encuentra ubicado no
resulta muy seguro por lo
que perdera clientela.
NUEVA LIBRERA
FRANCESA
Se encuentra ubicada
en Suba y Colina
Campestre, muy
apetecida por los
otakus y fanticos del
comic.
Por su gran variedad
en productos son
muy reconocidos.
Sus productos son muy
caros por lo que resultan
poco asequibles.
BOGOTAKU Se centra solo en el
anime y manga, una
tienda que vende
mucho hoy en da.
Es muy reconocida
en el mundo otaku.
Se centra solo en el anime
y otaku muy poco en los
comics.






d. Competitividad.











Uno o dos cuadros comparativos de competitividad:
Puntos fuertes ms importantes de la competencia Vs.
su empresa.
Puntos dbiles de la competencia y su empresa.
Conclusin en forma de + - = (xito)

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