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Texto de la Asignatura

Biomecnica del
Deporte
Tcnico Deportivo Superior de Ftbol
NIVEL -3
Biomecnica del Deporte
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1 CARACTERSTICAS FORMALES DE LA ASIGNATURA
1.1 OBJETIVOS FORMATIVOS
Al finalizar la asignatura el alumno ser capaz de:
Aplicar los fundamentos del anlisis biomecnico al estudio de la tcnica en
deportistas de alto rendimiento
Interpretar los resultados de los anlisis biomecnicos para el control del
entrenamiento del deportista de alto nivel.
1.2 CONTENIDOS
A continuacin se presentan los contenidos principales abordados en la asignatura, a
desarrollar a partir de los objetivos formativos, agrupados por objetivos formativos.
Aplicar los fundamentos del anlisis biomecnico al estudio de la tcnica en
deportistas de alto rendimiento:
El anlisis biomecnico aplicado al alto rendimiento.
La metodologa de la biomecnica aplicada al alto rendimiento.
La biomecnica aplicada al control del entrenamiento de la tcnica.
Caractersticas formales de la asignatura
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Interpretar los resultados de los anlisis biomecnicos para el control del
entrenamiento del deportista de alto nivel:
Los anlisis biomecnicos cualitativos.
Los mtodos de anlisis cinemtico y cintico.
Biomecnica del Deporte
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2 INTRODUCCIN A LA BIOMECNICA DEPORTIVA
La biomecnica deportiva se centra principalmente en dos reas; en el aumento del
rendimiento y en la reduccin de las lesiones. Por lo tanto la biomecnica deportiva busca
dar respuestas a preguntas como: Cul es la mejor tcnica de golpeo para aumentar la
velocidad del baln? Cmo debera ser la secuencia de movimientos en un lanzamiento
de banda para aumentar la distancia lanzada? Por qu las lesiones de pubis son
frecuentes en la mayora de los futbolistas profesionales?
Para poder responder a estas preguntas es necesario utilizar tcnicas biomecnicas.
Estas son usadas en cualquier deporte para definir las caractersticas de la habilidad,
aumentar la comprensin de la efectividad mecnica de su ejecucin o para identificar los
factores subyacentes al xito de la habilidad. Este conocimiento puede ayudar a mejorar
la enseanza y rendimiento de cualquier habilidad.
2.1 OBJETIVOS DE LA BIOMECNICA DEPORTIVA
Si eres un entrenador y entiendes como los principios biomecnicos se interrelacionan,
sers capaz de analizar la tcnica de un atleta y mejorar su rendimiento. As la
biomecnica ayudar a:
Caractersticas formales de la asignatura
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Aprender a observar, analizar y corregir errores en las ejecuciones. Con los
conocimientos en biomecnica deportiva sers capaz de distinguir entre movimientos
eficientes e ineficientes en la tcnica de un atleta.
Aprender a asesorar sobre la efectividad de las innovaciones en el equipamiento
deportivo.
Aprender a disear mtodos de entrenamiento que sean potencialmente seguros.
2.2 CONCEPTO DE TCNICA DEPORTIVA Y ANLISIS DE LA TCNICA
El objeto de estudio de la biomecnica deportiva es la tcnica. Por tcnica se entiende:
El patrn y secuencia de movimientos que el atleta usa para ejecutar una habilidad
deportiva.
Un proceso particular que da solucin a un problema de movimiento.
Por lo tanto, el concepto anlisis de la tcnica es un trmino dado para un mtodo
analtico que se usa para entender el modo en que las habilidades deportivas son
ejecutadas y, a travs de este entendimiento, proporcionar la base para la mejora del
rendimiento.
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Las definiciones anteriores sugieren que la tcnica describe la posicin relativa y
orientacin de los segmentos corporales como su cambio durante la ejecucin de una
habilidad deportiva para que sta sea ejecutada eficazmente.
El anlisis de la tcnica podra ser entendido como la identificacin de las caractersticas
especficas de la tcnica, las cuales son estudiadas en consideracin a su contribucin al
proceso especfico y al logro global.
Estas definiciones y estamentos sugieren que el anlisis de la tcnica se preocupa no
slo con establecer como los movimientos son realizados, sino que tambin con el estudio
de la forma de ejecutar los movimientos de forma ms efectiva y sus efectos sobre el
rendimiento.
A lo largo de esta asignatura aprenderemos a aplicar los fundamentos del anlisis
biomecnico al estudio de las tcnicas ms comunes del ftbol. As como, a interpretar los
resultados de esos anlisis para el control del entrenamiento del deportista de alto nivel.
Las tcnicas para registrar, procesar y analizar datos son componentes esenciales del
estudio biomecnico de la tcnica deportiva. Estas tcnicas podra englobarse en dos
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grandes grupos tcnicas cinemticas que incluiran las filmaciones bidimensionales y
tridimensionales, los acelerometros, etc... y las tcnicas cinticas que incluiran las
plataformas dinamomtricas, la electromiografa, las medidas de las presiones plantares,
etc...
La cinemtica es el estudio del movimiento de los cuerpos sin atender a las causas del
movimiento. Su misin es describir y cuantificar las posiciones lineales y angulares de los
cuerpos as como sus velocidades y aceleraciones. El anlisis cinemtico nos ayuda a
responder cuestiones del tipo de quin es ms rpido? Cul es el rango de movimiento
de una articulacin? Cules son las diferencias que existen entre dos patrones de
movimiento?
En cambio la cintica es el estudio de las fuerzas que causan el movimiento. Su misin es
describir y cuantificar las fuerzas internas y externas que produce y sufre el cuerpo del
deportista cuando este se mueve. El anlisis cintico nos ayuda a responder cuestiones
del tipo de quin es ms fuerte? Cules son las fuerzas soportadas por un deportista
cuando corre? Qu fuerza es necesaria para lanzar un baln a 15 m?
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3 EL GOLPEO EN FTBOL
El ftbol es uno de los deportes de equipo ms populares en el mundo. Los factores
biomecnicos relevantes del xito en el ftbol son aquellos que estn relacionados con la
tcnica, el equipamiento usado y los mecanismos de causa de lesin. De las acciones
tcnicas que se utilizan en ftbol, el golpeo ha sido el ms analizado. Esto ha sido
motivado porque el golpeo de baln es la principal accin ofensiva realizada durante el
juego y, habitualmente, el equipo que ms golpeos realiza a puerta, posee ms
posibilidades de marcar y, consecuentemente, de ganar el partido. Por esta razn,
mejorar la tcnica de golpeo de baln es uno de los principales objetivos del
entrenamiento tcnico en ftbol.
El golpeo de baln se caracteriza por una aproximacin al baln con uno o varios pasos,
con un colocacin de la pierna de apoyo al lado y ligeramente posterior a la posicin de la
pelota. La pierna de golpeo es, en primera instancia, llevaba hacia atrs y flexionada por
la rodilla. Una vez alcanzada la posicin ms retrasada, se inicia el movimiento hacia
delante con una rotacin de la pelvis alrededor de la pierna de apoyo y llevando el muslo
de la pierna de golpeo hacia delante mientras la rodilla continua flexionada. Una vez que
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esta accin inicial tiene lugar, el muslo comienza a desacelerar hasta que ste queda
inmvil en el instante de impacto con la pelota. Durante esta desaceleracin, la pierna se
extiende vigorosamente desde la rodilla hasta alcanzar la mxima extensin en el
impacto. La pierna permanece completamente extendida a lo largo del contacto con el
baln y empieza la flexin durante la finalizacin del gesto.
Para el anlisis biomecnico el gesto se divide habitualmente en cuatro fases:
El repliegue hacia atrs del muslo y de la pierna durante la preparacin del gesto.
La rotacin del muslo y pierna hacia delante, que ocurre como resultado de la flexin de
cadera.
Cuando la velocidad angular del muslo se reduce, hay un correspondiente incremento de
la velocidad angular de la pierna hasta el impacto con la pelota.
La continuacin del gesto una vez golpeado el baln.
Durante la Fase 2, tanto la pierna como el muslo incrementan sus velocidades angulares,
sugiriendo que la energa para esta accin proviene de los msculos de la cadera y
muslo. En la Fase 3, justo antes del impacto, hay un incremento en la velocidad angular
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de la pierna y un descenso en la velocidad angular del muslo. sto parece indicar un
intercambio de energa entre los dos segmentos, el cul afecta a la velocidad angular de
cada uno. Esto resultar en un incremento de la velocidad angular de la pierna, el cul es
beneficioso para el xito del golpeo. Para alcanzar esta alta velocidad del pie, la energa
debe ser generada durante la primera fase del movimiento. Alrededor de la mitad de la
velocidad angular de la pierna en el impacto se genera en la Fase 2, y el resto es
transferida desde el muslo en la Fase 3. Por lo tanto, el rango de movimiento de la cadera
y rodilla, y la fuerza muscular aplicada durante la Fase 2, determinar la mxima
velocidad del pie en el impacto.
El xito en el golpeo de ftbol depende del xito en cada una de estas fases. Y el xito de
cada fase depende de varios factores entre los que se pueden incluir la distancia recorrida
previa al golpeo, el tipo de golpeo seleccionado, la resistencia que ofrece el aire y los
movimientos que realiza el jugador. Estos movimientos son analizados con la ayuda de la
biomecnica.
3.1 EFECTO DE LA DISTANCIA Y NGULO DE LA APROXIMACIN
Un golpeo de ftbol puede ser ejecutado bien desde una posicin cercana al baln, o
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bien, desde una cierta distancia a la pelota. La aproximacin consiste bsicamente en
realizar varios pasos y puede ser ejecutada con un cierto ngulo respecto a la pelota. La
longitud, la velocidad y el ngulo de aproximacin son los aspectos ms importantes a
analizar en este movimiento preparatorio. Estos poseen un efecto significativo sobre el
xito en le golpeo.
Golpear el baln con un ngulo de aproximacin sobre los 45 puede incrementar la
velocidad de la pelota, aunque este incremento puede no ser estadsticamente
significativo. La explicacin del por qu es recomendable un ngulo en la carrera de
aproximacin, se base en que esta carrera oblicua permite a la pierna inclinarse en el
plano frontal, as el pie puede colocarse debajo del baln, y conseguir un mejor contacto
con entre el pie y el baln. Adems, golpear con una cierta carrera de aproximacin
aumenta la velocidad de salida del baln si se compara con un golpeo sin carrera previa.
Otro aspecto importante en el xito del golpeo, que est relacionado con la carrera de
aproximacin, es la colocacin de la pierna de apoyo respecto al baln. La pierna de
apoyo debe colocarse por detrs y al lado de la pelota. Aunque no hay un consenso
general referente a la colocacin de pie de apoyo; se sugiere desde la literatura que debe
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apoyarse 5-10 cm por detrs y a 5-28 cm al lado de la pelota. Si bien, la posicin posterior
o anterior de la pierna de apoyo respecto al baln est en funcin del tipo de golpeo y de
la intencin de mantener la trayectoria del baln baja o alta. Sin embargo, esta
informacin no ha sido confirmada experimentalmente.
3.2 BIOMECNICA DEL GOLPEO
Varios mecanismos operando durante el golpeo que puede afectar al rendimiento:
El uso del ciclo estiramiento acortamiento. El repliegue de la pierna de golpeo en los
instantes iniciales del gesto sirve para estirar los msculos extensores del muslo antes de
acortarlos, sto ayudar posteriormente en la generacin de una mayor velocidad del
punto distal.
El uso de la interaccin entre segmentos para acelerar el punto ms distal del sistema.
El xito del golpeo tambin depende de las caractersticas mecnicas del pie y de la
pelota en el instante de impacto. Para aprovechar las caractersticas mecnicas del pie
para incrementar la velocidad de la pelota es necesario que la deformacin del pie sea la
mnima posible. Para que la deformacin del pie sea mnima es necesario que el impacto
ocurra en el empeine, y as el contacto entre pie y pelota sera cercano a la articulacin
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del tobillo ms rgida y no a de los dedos ms moldeable.
A continuacin se tratar los dos ltimos puntos con mayor detalle.
3.2.1 MECNICA DEL CONTACTO PIE PELOTA
La velocidad de la pelota depende en gran medida de la velocidad del pie en el instante
del impacto as como de la calidad del impacto pie pelota. Los coeficiente de correlacin
entre la pelota y el pie aportados por la literatura son altos (r >0,74). A mayor velocidad
del pie antes del contacto, ms corto es el contacto del pie pelota y mayor es la
velocidad de la pelota. Por esta razn, el ratio velocidad baln/pie es considerado como
un ndice de xito en el golpeo. Para golpeos de empeine total, se han observado valores
en la bibliografa de 1,06 a 1,65.
Los valores medios de mxima velocidad del pie en el impacto son generalmente
menores que la velocidad de salida del baln. Esto da un ratio de velocidad baln/pie
mayor que la unidad; este ratio puede ser utilizado como un indicador de rendimiento del
golpeo de baln, cuanto mayor sea el ratio mayor es la habilidad del deportista en golpear
el baln para que salga a la mayor velocidad. En esencia, este ratio es una medida de la
efectividad de la transferencia de velocidad del pie al baln.
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Este ratio depende en gran medida del coeficiente de restitucin entre el pie y el baln.
Este coeficiente cuantifica la desviacin de la perfecta colisin provocada por las
propiedades del material de los objetos que colisionan. Una perfecta colisin elstica
demuestra un coeficiente igual a 1. En ftbol el coeficiente de restitucin tiene un rango
entre 0,463 0,681. desde la bibliografa se sugiere que un cambio en el coeficiente de
restitucin de 0,5 a 0,65 debera aumentar la velocidad de la pelota un 10%. El coeficiente
depende de las propiedades mecnicas de la pelota, bota, tobillo y pie en el instante de
impacto.
Particularmente, el coeficiente de restitucin debera depender de la cantidad de
deformacin que sufra el pie y la pelota en el impacto. A menor deformacin del pie,
mayor coeficiente de restitucin, mayor velocidad de salida de la pelota. Para disminuir la
deformacin del pie es necesario incrementar su rigidez contrayendo su musculatura.
Esto se facilita aproximando el punto de contacto al tobillo ms que hacia los metatarsos.
3.2.2 INTERACCIN ENTRE SEGMENTOS
La velocidad de la pelota es el principal indicador del xito en el golpeo y este es el
resultado de varios factores, incluyendo la transferencia ptima de energa entre
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segmentos. El objetivo principal de la transferencia de energa entre segmentos es
aprovechar la velocidad generada en los segmentos ms proximales para aumentar la del
segmento ms distal. Alcanzar una velocidad mxima del segmento ms distal (pie) es un
requisito para lograr una velocidad de la pelota mxima.
Para conseguir la mxima velocidad del segmento ms distal, la biomecnica estudia dos
caractersticas fundamentales del golpeo:
Las rotaciones de los segmentos y articulaciones producidas en varios planos.
La transferencia de velocidad angular desde los segmentos proximales a los distales.
3.3 ROTACIONES DE LOS SEGMENTOS Y ARTICULACIONES PRODUCIDAS EN VARIOS
PLANOS
A lo largo del golpeo se observan rotaciones de los segmentos en mltiples planos.
Durante la Fase de Preparatoria, la pierna de golpeo se repliega hacia atrs con una
velocidad angular de entre 172 287 gradoss
-1
hasta una flexin de 29 (0 se define
como la posicin neutra con respecto a la flexin extensin de cadera). Adems de esta
extensin se produce una abduccin y una rotacin externa. La rodilla flexiona a una
velocidad angular de 745 860 gradoss
-1
y rota internamente. En el tobillo se produce
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una flexin plantar (10), una abduccin (20) y una pronacin ligera; la mxima velocidad
angular de flexin plantar es de 860 gradoss
-1
. La fase de preparacin finaliza justo
antes de apoyar el pie en suelo con la cadera extendida y rodilla flexionada.
La Fase Principal se inicia con una rotacin de la pelvis alrededor de la pierna de apoyo
llevando el muslo de la pierna de golpeo hacia el baln mientras la rodilla continua
flexionada. La cadera comienza a flexionarse, alcanzando valores de 20, a una velocidad
angular por encima de 745 gradoss
-1
; y a abduccirse mientras permanece rotada
externamente. En el mismo perodo, en el tobillo se produce una aduccin y una flexin
plantar, mientras los movimientos de pronacin y supinacin son mnimos.
Simultneamente, la velocidad de extensin de rodilla aumenta (860 - 1720 gradoss
-1
)
mientras que los valores de velocidad de rotacin medial y lateral de la tibia permanecen
pequeos de 57 gradoss
-1
. Despus del golpeo, la cadera continua con su movimiento
de flexin, abduccin y rotacin externa, mientras el tobillo se flexiona plantarmente y se
adduce, aproximadamente 12.
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3.4 LA TRANSFERENCIA DE VELOCIDAD ANGULAR DESDE LOS SEGMENTOS
PROXIMALES A LOS DISTALES
La mayora de los estudios sobre la biomecnica del golpeo del ftbol han identificado la
importancia de la secuencia proximal distal de velocidades angulares de los segmentos
en esta habilidad.
Durante la Fase Preparatoria, la velocidad angular del muslo esta cerca de la mnima,
mientras la velocidad de la pierna es negativa debido a su movimiento de repliegue.
Durante la parte inicial de la Fase Principal, la velocidad angular del muslo es positiva,
entre 286 401 gradoss
-1
, mientras que la velocidad de la pierna es negativa, -286 -401
gradoss
-1
. Esto es debido al movimiento hacia delante del muslo mientras la pierna se
mueve hacia atrs hasta que se alcanza la flexin mxima de la rodilla. Cuando el
miembro inferior continua con su movimiento hacia el baln, ambos muslo y pierna se
mueven hacia delante. La velocidad angular del muslo continua incrementando y alcanza
su mximo pico, 516 573 gradoss
-1
, justo antes de que la rodilla comienza a
extenderse. En ese instante, la velocidad angular del muslo se iguala a la velocidad de la
pierna y as se logra que la velocidad de la rodilla sea cero. Cuando la rodilla comienza a
extenderse, la velocidad angular del muslo desciende y la velocidad de la pierna aumenta
Biomecnica del Deporte
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hasta el impacto con la pelota, alcanzando valores de 1891 gradoss
-1
. En el impacto de la
pelota, la velocidad angular es acerca a cero mientras la pierna y el pie alcanzan su
mximo valor y aceleracin.
3.5 TCNICAS PARA REGISTRAR Y ANALIZAR LA TCNICA DE GOLPEO EN FTBOL
La tcnica ms utilizada para analizar la tcnica del golpeo de ftbol es la fotogrametra.
3.5.1 LA FOTOGRAMETRA
El mtodo ms comn para obtener datos cinemticos es el uso de una imagen o
secuencia de imgenes para registrar el movimiento de los marcadores pegados al
deportista seguido de la digitalizacin manual o automtica de esos marcadores para
obtener sus coordenadas. Estas coordenadas son procesadas para obtener las variables
cinemticas que describan los movimientos de los segmentos y articulaciones del
deportista. La principal ventaja de esta tcnica es que permite no solamente usarla en
condiciones controladas sino tambin en competicin, puesto que minimiza la
interferencia con el atleta.
Para estudiar el movimiento bidimensional es suficiente con utilizar una cmara colocada
con su eje ptico perpendicular al plano de movimiento. En cambio, para estudiar el
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movimiento tridimensional son necesarias al menos dos cmaras; pero debido a que los
marcadores pueden quedar ocultos por una parte del cuerpo en el movimiento del
deportista se usan mltiples cmaras para asegurarse que al menos dos de ellas visionen
cada marcador en todos los fotogramas.
3.5.2 PRINCIPIOS DE FOTOGRAMETRA
La fotogrametra se define por la Sociedad Americana de Fotogrametra (1980) como el
arte, la ciencia y la tecnologa de obtener informacin fiable sobre objetos fsicos y su
entorno a travs del proceso de registrar, medir e interpretar imgenes. Para realizar unas
filmaciones apropiadas para los anlisis biomecnicos son necesarios conocer y
comprender una serie de conceptos sobre fotogrametra.
Para obtener un buen resultando en la grabacin es necesario estar familiarizado con
algunos equipamientos y tcnicas de filmacin. Los principales requisitos son estar
equipado con una buena cmara de vdeo y estar familiarizado con los conceptos de
campo de visin, frecuencia de filmacin, velocidad de obturacin, enfoque, zoom y
diafragma.
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3.5.3 BIDIMENSIONAL O TRIDIMENSIONAL
Una decisin importante es decidir entre anlisis bidimensional o tridimensional. Ambos
tienen ventajas e inconvenientes como resumimos a continuacin:
l Anlisis bidimensional:
Es simple y barato puesto que solamente es necesaria una cmara.
Los movimientos a analizar deben ocurrir en un solo plano. Este da aceptables
resultados para movimientos que ocurren en un slo plano pero ignora lo que
ocurre en el resto de planos.
Requiere menor tiempo de digitalizacin y tiene pocos problemas
metodolgicos, como la transformacin de coordenadas planas a
tridimensionales.
l Anlisis tridimensional:
Tiene ms complejas consideraciones.
Permite observar todos los movimientos del cuerpo ajustndose a la realidad
estudiada.
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Requiere ms equipamiento por lo que es ms costoso.
Tiene unos clculos complejos asociados relativos a la reconstruccin
tridimensional.
Permite la reconstruccin de vistas simuladas del atleta que no pueden ser
observadas por las imgenes de las cmaras, una ayuda para el anlisis y
evaluacin del movimiento.
A continuacin se expondrn los problemas y fuentes de error que pueden ser
identificados en los anlisis bidimensionales de la tcnica deportiva.
l La posicin del centro de rotacin requiere que el anlisis del movimiento
registrado por una cmara debe ser hecho con cuidado.
l La no coincidencia del plano de movimiento y el plano perpendicular del eje ptico
de la cmara es una fuente de error si la calibracin es ejecutada con un objeto
simple a escala en el plano de movimiento.
l Los errores de perspectiva necesitan una cuidada atencin. Los errores de
perspectiva son la aparentes discrepancias en la longitud entre dos objetos de igual
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longitud.
l La distorsin de las lentes pueden ser fuentes de error.
l La localizacin de los ejes de la articulacin son solamente estimaciones, basada
en la posicin de marcadores superficiales o de la identificacin de marcadores
anatmicos. La digitalizacin de los marcadores es probablemente la mayor fuente
de error en registrar las coordenadas articulares. La localizacin de los ejes de
rotacin es especialmente difcil con la articulacin est tapada por otra parte del
cuerpo.
A continuacin se expondrn los problemas y fuentes de error que pueden ser
identificados en los anlisis tridimensionales de la tcnica deportiva.
l La transformacin de coordenadas planas a coordenadas tridimensionales.
l Todos los puntos de calibracin deben ser claramente visibles en las imgenes de
ambas cmaras.
l La colocacin de las cmaras deben estar en consonancia con el algoritmo elegido
para la reconstruccin de las coordenadas del movimiento en el espacio.
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3.5.4 PROCEDIMIENTO EXPERIMENTALES. FASES DE ANLISIS BIOMECNICO
CON FOTOGRAMETRA
A continuacin se expondrn las fases para llevar acabo un anlisis biomecnico con
fotogrametra:
1.Definicin de variables biomecnicas a analizar.
2.Determinacin del espacio de medicin
El plano de movimiento debera ser perpendicular al eje principal de la cmara de vdeo.

3.Colocacin del sistema de referencia.
Un largo de escala y una referencia vertical deben ser incluidas en el campo de visin.
Cuando los digitalicemos el error no debe ser superior al 0.5%.
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Para la transformacin a escala real se utiliza el siguiente algoritmo:
s=
longitud real m
longitud digitalizada unidades arbitrarias

x= su

y= sv

Donde u y v son las coordenadas digitalizadas de un marcador y x e y son las
coordenadas reales. Este algoritmo slo puede ser utilizado si el eje de la lente es
perpendicular al principal plano de movimiento.
Si existe la imposibilidad de colocar la lente perpendicular se puede reducir el error
utilizando el algoritmo FLT, transformacin lineal fraccional (Fractional Linear
Transformation):
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x=
c
1
u c
2
v c
3
1 c
7
u c
8
v
y=
c
4
u c
5
v c
6
1 c
7
u c
8
v

Donde
c
1 a
c
8
son coeficientes de la FLT, u y v son las coordenadas de los marcadores
digitalizados, y x e y son las coordenadas reales en unidades mtricas.
1.Alienacin de la ptica de la cmara perpendicular al plano de movimiento.

2.Determinacin de la distancia de la cmara al plano de movimiento.

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3.Eleccin del fondo.
Idealmente el fondo debera consistir en una cuadrcula para propiciar la calibracin. El
fondo debera ser tan uniforme, plano y no reflectante como sea posible. El fondo debe
ser oscuro para facilitar la identificacin de marcadores.

4.Posicin de la cmara.
La cmara debera estar montada sobre un trpode apuntando hacia el centro del plano de
movimiento. sta debe estar quieta.
La cmara debe estar tan lejos como sea posible de la accin para reducir el error de
perspectiva. Para ajustar el enfoque y el campo de visin, primero acercamos al mximo
el zoom, enfocamos y despus abrimos zoom para ajustar con cuidado al campo de visin
Caractersticas formales de la asignatura
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requerido. El campo de visin debe ajustarse para coincidir con el rea de ejecucin. Esto
maximiza la talla del atleta sobre la imagen proyectada e incrementa la exactitud en la
digitalizacin.

5.Colacin de los marcadores.
El uso de marcadores de colores contrastes sobre los apropiados marcadores anatmicos
es recomendable. Usar marcadores de colores contrastados.
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6.Determinacin del campo de visin.
El campo de visin se define como el rea rectangular visionada despus de pasar por la
ptica de la cmara. Es necesario asegurarse que el campo de visin engloba el
movimiento completo a analizar e incluso debe incluir espacio suficiente para visionar los
instantes previos y posteriores al perodo diana con el objetivo de prevenir inexactitudes
en las coordenadas de los movimientos finales como consecuencia del posterior proceso
de suavizado de los datos. En el campo de visin de se debe ver la imagen del deportista
lo ms grande posible para mejorar el ratio seal-ruido teniendo siempre en cuenta lo
anterior. Por ltimo, a la hora de establecer el campo de visin hay que tener en cuenta
que los movimientos en los lmites de la imagen puede distorsionarse como consecuencia
de una mala ptica o el uso lentes de gran angular. Por lo que se recomienda asegurarse
Caractersticas formales de la asignatura
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que las trayectorias de los marcadores no pasen cerca de los lmites del campo de visin
de la cmara.

7.Eleccin de la frecuencia de filmacin.
La velocidad de filmacin se define como el nmero de imgenes que registra la cmara
por unidad de tiempo. Las cmaras de vdeo domesticas filman a una frecuencia de 25
fotogramas por segundo en el sistema PAL (Europa) y 30 fotogramas por segundo en el
sistema NTSC (Amrica del Norte). Pero existen cmaras especficas para los anlisis
biomecnicos que pueden registrar hasta 2000 fotogramas por segundo. Se puede
conseguir doblar la frecuencia de muestreo a partir de una filmacin con un vdeo
domestico si separan los dos campos que componen un fotograma de vdeo. Esta tcnica
reduce la calidad de la imagen pero dobla su frecuencia de filmacin siendo por tanto
Biomecnica del Deporte
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recomendable utilizarla cuando se analizan movimientos rpidos.
Una frecuencia de filmacin apropiada deber ser usada. La frecuencia de filmacin debe
ser al menos dos veces el cuadrado de la mxima frecuencia de la seal.

8.Eleccin de la velocidad de obturacin.
En general se recomienda una velocidad de obturacin de 1/500 o 1/1000 para filmar
movimientos deportivos. Una velocidad ms lenta provocara que cuando la imagen se
congele para su digitalizacin sta se vea difuminada. En cambio, una mayor velocidad
podra reducir la visibilidad por la falta de luz provocada por el poco tiempo que est la
pelcula expuesta a luz.
Caractersticas formales de la asignatura
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9.Eleccin de la apertura del diafragma.
En las cmaras de vdeo se puede configurar la apertura del diafragma por donde entra la
luz. Este factor es menos importante que los anteriores por su poca influencia sobre la
calidad de la imagen. Ajustando el diafragma se regula la entrada de luz por la lente
evitando as que la imagen est sobreexpuesta a la luz o demasiado oscura. Las cmaras
domesticas suelen tener la posibilidad de realizar este ajuste de forma automtica por lo
que se suele usar esta opcin en biomecnica.
Biomecnica del Deporte
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10.Enfocar
Las cmaras domesticas tienen la posibilidad de elegir entre un enfoque manual o
automtico. En biomecnica se suelen utilizar los dos tipos de enfoque; antes de iniciar la
filmacin se coloca al sujeto de pie en medio del campo de visin y se enfoca usando la
opcin automtica y una vez enfocado se cambia a la opcin manual. De este modo se
evita que cuando el sujeto salga y entre de nuevo en el campo de visin la cmara
reenfoque y temporalmente la imagen se vea borrosa hasta que el proceso finalice.
Caractersticas formales de la asignatura
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11.Grabar.

12.Digitalizacin.
1.Definicin del modelo biomecnico.
Biomecnica del Deporte
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2.Definicin del sistema de referencia.

3.Digitalizacin del modelo biomecnico.

4.Digitalizacin del sistema de referencia.
5.Anlisis de datos.
Caractersticas formales de la asignatura
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13.Interpretacin de los resultados.
Biomecnica del Deporte
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4 EL SALTO EN FTBOL
4.1 TCNICAS PARA REGISTRAR Y ANALIZAR EL SALTO VERTICAL
4.1.1 PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL. FASES DE ANLISIS BIOMECNICO CON
DINAMOMETRA
1. Determinar los componentes de la fuerza a estudiar.

2. Determinar el peso corporal del deportista.
Esta fase tiene como principal objetivo normalizar los datos de fuerza. Normalizar los
Caractersticas formales de la asignatura
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datos nos permitir poder comparar las fuerzas ejercidas por participantes con diferentes
pesos corporales.

3. Reajustar la plataforma a cero.

4. Determinar la frecuencia de registro.
5. Registrar la velocidad de llegada a la plataforma de fuerzas.
Biomecnica del Deporte
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6. Comprobar que el material no interfiere en el patrn de movimiento del deportista.

Es necesario comprobar que el deportista no modifica su patrn de movimiento debido al
material de medida. Tambin es necesario asegurarse que todo el pie contacta con la
plataforma de fuerzas.
7. Variables obtenidas.
Caractersticas formales de la asignatura
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Fuerzas verticales, antero-posteriores y medio-laterales.
Centro de presin.
Momento de fuerza.
8. Analizar los datos.

9. Interpretar los datos.

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