Sei sulla pagina 1di 14

Reglas del ftbol

1
Reglas del ftbol
Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el
ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo de la International Football Association Board, la
cual est conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero los ms similares al del
actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual fue la base para la
creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero
del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la base de las actuales:
El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728
metros), el largo y el ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales,
separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro
del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del
baln hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas
despus de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a
cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea
delimitadora por donde sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en
juego hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del
oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est
en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno
de su lado deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber
(sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la
meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor
en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama
mediante una marca con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador
del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre directo al otro equipo y se podr sancionar al
infractor.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o empujar a su
adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en
juego.
Reglas del ftbol
2
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las
suelas de sus botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos porque, si bien las reglas 9 y 11
prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair catch) permita atraparla con las manos cuando vena de
alto, lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board, asociacin que
pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas,
donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.
Reglas actuales
Elementos de juego
Terreno de juego
El terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta
opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno
deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m
para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m
para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas
tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las
lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela y
equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media el
punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio
igual a 9,15m.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se
colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura.
Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m
de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea
media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de
banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe
el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas
pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada bandern.
Reglas del ftbol
3
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos
postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de
7,32m, y la distancia entre la parte inferior
del travesao y el suelo de 2,44m. Los
postes debern tener el mismo ancho que las
lneas de meta, y ser de color blanco. Esta
construccin ser llamada meta o portera, y
puede poseer una red que la cubra, pero
deber estar entre la lnea de meta y la parte
exterior del terreno. Los postes pueden ser
de forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la lnea de meta,
ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se
marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta.
En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto
penal y un radio igual a 9,16m.
Baln
La +teamgeist de Adidas.
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la
prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado.
Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la
Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento
diseada en el ao 1931 en Argentina.
Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el
visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln
reviente en el palo de alguna de las porteras, el rbitro deber
reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por
lo menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por
el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern
seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques de banda.
Reglas del ftbol
4
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro del terreno, de
los cuales uno jugar como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se
terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo
nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrn tener en el
banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto. El suplente
o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el
campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a
ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta)
podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la
misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern
amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es
expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado.
Equipamiento del jugador
Equipamiento bsico de un
jugador.
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas
estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas
de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:
camiseta larga o corta,
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo
deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el
rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego
para indicarle a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador
haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una
interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de
juego.
rbitros
Reglas del ftbol
5
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo
l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del
partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona
externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer
la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y
slo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el
baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso
hay las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en
una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de
que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin mantiene la posesin del
baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser amonestado con una tarjeta
amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y
deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones
particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones,
decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al campo
si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Reglas del ftbol
6
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara por
suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto rbitro. Los
mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo
aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser
el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Desarrollo del juego
Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15
minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo para recuperar el tiempo
perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiempo
hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al
guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo
general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si
se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del
reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo
extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el centro del
campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado
cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.(Se
podr anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se
detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra
es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla.Cuando el saque
sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8.
Reglas del ftbol
7
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por
completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman
parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso
fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta entre los postes verticales
y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo
extra o tiros penales.
Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya
que est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del
baln, pero para marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna
de las tres formas posibles.
La regla de Fuera de juego no constituye
una infraccin en s, y por lo tanto ningn
jugador podr recibir una tarjeta del rbitro
al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de
juego si, cuando un compaero le da un
pase, se encuentra:
ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln
ms cerca de la lnea de meta contraria
que el penltimo adversario
Estas reglas no aplicaran si el jugador
est en su propia mitad del campo
si el pase recibido proviene de un saque
de meta, de banda.
Estar en posicin de fuera de juego no es
suficiente para cometer la infraccin. Aparte
de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el
rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.
Reglas del ftbol
8
Faltas e incorrecciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
El rbitro conceder un tiro libre o un
penalti al equipo rival del jugador que
cometa una de las siguientes infracciones,
que el rbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza
excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un
adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla a un
adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un
adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de
la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de castigo).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador
que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln
est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de las
siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego
deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya
tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin.
Reglas del ftbol
9
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas
de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier
jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico
(Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos
equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo
del juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro
libre o saque de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una
infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. Uno de los ms
conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por
encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de
engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y deber ser
amonestado.
Reglas del ftbol
10
Baln parado
Tiro libre
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres:
los directos e indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo comete una
infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre
es tocar el baln con el pie mientras el
primero esta inmvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el baln sin que otro jugador
lo toque. Todos los adversarios debern
estar a por lo menos 9,15m de distancia del
baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se
halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar
desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival,
el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la
infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera
del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un
tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro
penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea de castigo
propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde
ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima del
baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo caso,
si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar
un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del
equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus
brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln.
Reglas del ftbol
11
Tiro penal o penalti
Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
El tiro penal se marca cuando un jugador
comete una infraccin merecedora del cobro
de un tiro libre directo dentro de su propia
rea penal. Se puede marcar un gol
directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al
que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal, y el ejecutante
deber ser debidamente identificado. El
guardameta del equipo rival deber estar
sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los
dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del
punto penal y a 9,15m del punto penal. El
rbitro asistente ms cercano se colocar al
borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal,
el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el
jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es
gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar al rea penal antes de
que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar
un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las
reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si
luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr
el juego y lo reanudar con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de un periodo, se
ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que
la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro
de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.
Reglas del ftbol
12
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las
lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y
lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior
de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto
(excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la
infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte
excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el
rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del
rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro
del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor
del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar
equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al
equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las
lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos
los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal.
Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya
tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque
de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.
Reglas del ftbol
13
Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de
meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y
si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms
cercana al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los
rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia
(a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo,
pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca
el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar
un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un tiro penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que
otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en la portera contraria a la del equipo que
realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador que efecta el saque marca contra su propia meta
no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario.
Fuentes de informacin
Referencias
Enlaces externos
Reglamento oficial de la FIFA para la temporada 2011-2012 (http:/ / es. fifa. com/ mm/ document/ affederation/
generic/ 81/ 42/ 36/ lawsofthegame_2011_12_es. pdf)
Reglas de Juego de FIFA (http:/ / es. fifa. com/ worldfootball/ lawsofthegame. html)
Las 14 reglas originales de 1863 en AS.com (http:/ / www. as. com/ articulo/ Diario/ As/ Edicion/ Impresa/
reglas/ originales/ 1863/ daspor/ 20031025dasdai_38/ Tes/ )
ENAF-CTA (http:/ / www. enaf-cta. com). Web Oficial de los rbitros de Ftbol de Espaa
Fuentes y contribuyentes del artculo
14
Fuentes y contribuyentes del artculo
Reglas del ftbol Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=73166652 Contribuyentes: -Erick-, .Sergio, 1eso1080, ADR Sports, Aalvarez12, Abece, Adriansm, AldanaN, Ale flashero,
Aleix87, Alonsorgaz, Andreasmperu, Andrey14, Angel GN, Antonorsi, Antur, Antn Francho, Aipni-Lovrij, Baiji, Balderai, Balles2601, Bambadee, Banfield, Bebitavane, Bernard, BlackBeast,
Bucho, BuenaGente, Camilo, Carlosforonda, Christoph Muoz, Ctrl Z, Dangelin5, Daniel125, DanielithoMoya, Danny Gz, David0811, DavidHlv, Delicias2, Diegusjaimes, Dilema, Ecrahl,
Edgard72, Edslov, Eduardosalg, Emiduronte, Enrique Cordero, Erfil, Ernestogon, Fernando, Ffahm, Fixertool, Foundling, Furti, Gabi quintairos, Gafotas, Gaius iulius caesar, Gerardo Israel,
Gilsalda, Gonchibolso12, Greek, Gunner 1, HUB, Halfdrag, Hazaa17, Helmy oved, Hidoy kukyo, Hprmedina, Humberto, IbAn, Iggamueoi, Igna, Imxavitooh, Isha, Ivanpares, J.delanoy, JABO,
JMB(es), JacobRodrigues, Jarisleif, Javierito92, Jjafjjaf, Jkbw, Josex1338, Juan25, KES47, Karlita34, Kioshimeshi, Klunk, Kved, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Libertad y Saber, LlamaAl,
Loerestodo, Lucien leGrey, Luckas Blade, M S, Macsito95, Mafores, Maharbita, Manolin160, Mansoncc, Manuel Trujillo Berges, MarcoAurelio, Matdrodes, Matixotaku, Mel 23, Milestones,
Miss Manzana, Modem130797, Montehermoso-spain, Morza, NaBUru38, Netito777, Nicop, Nixn, Nueva era, Oblongo, Paquitomen, Pedro Nonualco, PepeCaseres, Petruss, Pivonio, Poco a
poco, Pyr0, Plux, Rakela, Rastrojo, Raystorm, Richy, Robertopindon, Roblespepe, Rosarino, RoyFocker, Rrmsjp, Rubpe19, Ruy Pugliesi, Saloca, Santga, Santicallleja, Savh, Sconf, Sealight,
Seasz, Sergi.garcia.prat, Skr515, Sophistical, Soulreaper, SuperBraulio13, Superstarpurple151, Taty2007, Technopat, TeleMania, Tirithel, Travelour, Truor, UA31, Ucevista, Virguay, Vitamine,
Waka Waka, Walter closser, Wiki Wikardo, WizStefan, Xpau94, Xsm34, Yonseca, nforas, 1005 ediciones annimas
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
Archivo : football pitch spanish metric.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Football_pitch_spanish_metric.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike
3.0 Unported Contribuyentes: Ffahm
Archivo:Football goal 20050521.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Football_goal_20050521.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
Contribuyentes: Manuel Heinrich Emha
Archivo:Teamgeist-KL-AUS-JPN.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Teamgeist-KL-AUS-JPN.jpg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0
Unported Contribuyentes: User:Kandschwar
Archivo:Mertesacker.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Mertesacker.jpg Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: Florian K
Archivo:Offsidelarge.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Offsidelarge.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes:
NielsF
Archivo:Verwarnung im Fussball-RB Salzburg-18-09-2005.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Verwarnung_im_Fussball-RB_Salzburg-18-09-2005.jpg Licencia:
Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: photo taken by Markus Dallarosa
Archivo:Yellow-red card.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Yellow-red_card.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.5 Contribuyentes:
Andreas 06 talk
Archivo:Freistoss-RB Salzburg-18-09-2005.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Freistoss-RB_Salzburg-18-09-2005.jpg Licencia: Creative Commons
Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: photo taken by Markus Dallarosa
Archivo:Confed-Cup 2005 Erffnungsspiel (Elfmeter Ballack).JPG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Confed-Cup_2005_Erffnungsspiel_(Elfmeter_Ballack).JPG
Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: Stefan Michalowsky
Archivo:Football field corner.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Football_field_corner.jpg Licencia: Creative Commons Attribution 2.0 Contribuyentes: Andrzej
22, FlickrLickr, FlickreviewR, Greverod, Himewoo, Responsible?, TFCforever, 1 ediciones annimas
Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

Potrebbero piacerti anche