Bugallo, Guarda, Milln, y Galve Manzano (1993 y 1994)
NDICE Introduccin Caractersticas Fundamentacin terica Dimensiones tericas Metodologa Procedimiento de trabajo en clase Principios metodolgicos reas y contenidos Valoracin INTRODUCCIN INTRODUCCIN Progresint est considerado como un programa global de mejora de la inteligencia y de aprender a aprender. Recoge las aportaciones de la psicometra, la psicologa cognitiva, la psicologa del aprendizaje y de la psicologa evolutiva. INTRODUCCIN Programa muy utilizado en los centros educativos. Es una respuesta adecuada para el alumnado con dificultades para acceder a los contenidos escolares bsicos . Programa espaol adaptado a la poblacin y que sigue las etapas de nuestro sistema educativo.
INTRODUCCIN Aunque tiene fundamentacin terica en la que recoge aspectos de las teoras de la inteligencia, es un programa eminentemente prctico. Est basado, al igual que nuestro sistema educativo, en los principios del aprendizaje constructivista. Se puede proponer el programa como rea o materia optativa o como rea transversal a todo el currculo
CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS 1 Dirigido al trabajo de procesos y no de resultados. Pretende facilitar las actitudes, procesos y estrategias mentales en todos los tipos de contenidos. 2 Alto grado de motivacin desarrollando la motivacin intrnseca gusto y curiosidad que premia la elaboracin de ideas originales.
CARACTERSTICAS 3 Utiliza la figura del profesor mediador en la situacin de enseanza aprendizaje Lleve a inferir y reconocer los problemas de aprendizaje y no slo los resultados. 4 Propuesta integradora que recoge : aspectos de la psicologa del aprendizaje (aportaciones de la psicologa cognitiva) en edades diferentes (psicologa evolutiva) y evala utilizando las aportaciones de la psicometra.
CARACTERSTICAS 5 Propuesta til y prctica Fcil de llevar a la prctica sin preparacin especial del educador 6 Propuesta completa : ensea a pensar sin demasiados contenidos culturales. trabaja las habilidades ms importantes en cada edad para facilitar el desarrollo cognitivo.
CARACTERSTICAS 7 El programa incide en: aspectos perceptivos. en habilidades de bsicas para el aprendizaje de la lectoescritura: orientacin espacio-temporal, coordinacin visomanual, comprensin verbal , percepcin de formas 8 Propuesta universal para todas la edades Desde 0-3 aos hasta cuarto de la ESO. FUNDAMENTACIN TERICA FUNDAMENTACIN TERICA Integra diferentes aspectos de las teoras de la inteligencia Recoge un factor g de inteligencia compaginndolo con otros especficos. El factor g est relacionado con procesos de control de la capacidad intelectual y hace referencia a los metacomponentes que propone Sternberg en su teora trirquica.
FUNDAMENTACIN TERICA El factor g es una capacidad general que relaciona progresivamente cantidades mayores de informacin y las organiza de forma jerrquica. Progresivamente el grado de abstraccin es mayor.
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS
DIMENSIONES TERICAS 1. Contenidos mentales. Hacen referencia al qu del acto mental Los contenidos mentales se explican desde la Psicometra y la teoras factoriales de la inteligencia. FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS
Recoge las aportaciones de Guilford que considera que los contenidos de la inteligencia estn en funcin de las modalidades de informacin, y estas, a su vez, en funcin de los sentidos de la vista y el odo. Los contenidos se procesan dependiendo de las caractersticas personales.
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS
Cada persona se va especializando en algn rea cultural y la organiza en subcontenidos. Cada persona accede al pensamiento de forma diferente, en funcin de sus capacidades previas y posteriormente se va especializando
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS
Recoge los contenidos estudiados por la psicometra : Verbal: lingstico y numrico Espacial: espacial, mecnico y factor clculo. Razonamiento inductivo (operaciones de comparacin, clasificacin, seriacin, formulacin de hiptesis) en los niveles I y II y deductivo en los niveles IV y V
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS DIMENSIONES TERICAS 2. Situacin de aprendizaje mediado El aprendizaje se caracteriza por la utilizacin de unos mecanismos que llevan a la integracin jerrquica de los significados y habilidades. Resolucin de problemas: el nio se fija metas para resolver problemas e intenta evaluar los resultados para integrar las estrategias de xito y consolidarlas mediante la prctica.
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS Exploracin: el nio tiene una tendencia natural a explorar el medio. Imitacin: Tendencia del nio a observar las acciones de los dems e imitar. Regulacin mutua: situacin de interaccin e instruccin entre el profesor que posee la estrategia de orden superior y el alumno cuyo objetivo es alcanzar estas habilidades. FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS 3. Operaciones mentales. Aportaciones de la Psicologa cognitiva y del procesamiento de la informacin. Son especficas y propias de la inteligencia humana . Los procesos son el cmo del acto mental.
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS Codificacin : se refiere a la atencin y a la capacidad de codificar smbolos y a comprobar que tienen significado desde la MLP. Memorizacin: Mantenimiento de la representacin de los contenidos Primero se codifica en la memoria sensorial perdura segundos y en la memoria de trabajo. FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS Arquitectura de la memoria MLP (memoria a largo plazo): se compone de memoria verbal, visual y de procedimientos automatizados. MCP( memoria a corto plazo) : muchos contenidos se pierden por no ser relevantes. MT (memoria de trabajo): maneja la informacin necesaria para hacer diferentes operaciones. MP (memoria permanente): ah sita las habilidades heredadas
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS Elaboracin. Los contenidos de la memoria se elaboran continuamente mediante operaciones como comparaciones, formulacin de hiptesis Control ejecutivo. La metacognicin Decide los objetivos de aprendizaje. Planifica y toma decisiones sobre el aprendizaje . Autoevala
FUNDAMENTACIN TERICA-DIMENSIONES TERICAS 4. Grado de abstraccin del pensamiento Desarrollo evolutivo del nio alejndose progresivamente de lo concreto para comprender la realidad mediante smbolos.
METODOLOGA METODOLOGA Antes de la explicacin de cada clase. Deben definirse los objetivos de las lecciones. Se debe pensar en alguna aplicacin a la vida real de la habilidad cognitiva que se ensea trabajando. METODOLOGA- PROCEDIMIENTO DE TRABAJO 1- Explicacin : orientacin sobre la actividad que se va a realizar y lo que se espera del alumno. (Se puede preguntar sobre el ejercicio de la ltima clase y se alaba los resultados positivos , ms originales) Se puede llevar a los nios a que ejerciten autoinstrucciones verbales que le faciliten la tarea a travs de lo funcin reguladora que puede tener el lenguaje. METODOLOGA- PROCEDIMIENTO DE TRABAJO 2.- Intervalo de trabajo: vara en funcin de las caractersticas de los nios suele ser de 10 minutos o dos pginas y de cuadernos distintos. Si los nios terminan el trabajo pueden ayudar a sus compaeros. Se aplica de forma individual o por grupos de trabajo e incluso colectivamente.
METODOLOGA- PROCEDIMIENTO DE TRABAJO 3.- Correccin Reflexin dirigida por el profesor. Se plantean preguntas a cada nio y, si estas son equivocadas, se les hace ver el error. Correccin en grupo: los nios nombran delegado y revisan sus respuestas ante alguna respuesta errnea el delegado da una explicacin METODOLOGA- PROCEDIMIENTO DE TRABAJO 4. Aplicacin La generalizacin de los contenidos est dirigida a la resolucin de problemas cotidianos o a la aplicacin curricular. 5 Ejercicios para casa.
PRINCIPIOS METODOLGICOS PRINCIPIOS METODOLGICOS 1 Actividad Las habilidades cognitivas se desarrollan a travs del trabajo activo e individual. Son actividades que implican poner en prctica el procedimiento cognitivo que est trabajando. Debemos proponer un ambiente para cambiar las estructuras cognoscitivas proporcionando experiencias de aprendizaje. PRINCIPIOS METODOLGICOS 2. Enseanza guiada El profesor realiza labores de gua mediador proponiendo las actividades a travs de los materiales. Depende de los objetivos que se pretende conseguir, ya que el trabajo est muy estructurado. PRINCIPIOS METODOLGICOS 3. Anlisis de tareas a travs de texto programado El programa ordena los contenidos y los alumnos los realizan. La labor del profesor es elaborar un clima de aula que permita una evaluacin de las tareas Debe analizar las tareas y los subcomponentes cognitivos y de contenidos que hacen falta para superar un ejercicio REAS Y CONTENIDOS REAS Y CONTENIDOS 1. Fundamentos del razonamiento Desarrolla el razonamiento inductivo y en niveles superiores de desarrollo cognitivo, tambin el deductivo. Desarrolla operaciones como la manipulacin del tamao, forma, color, nmero, cantidad, etc. Tambin actividades de anlisis de comparacin, clasificacin, de seriacin, analogas, etc. REAS Y CONTENIDOS 2. Comprensin del lenguaje Componentes semnticos (palabras), semnticos-sintcticos (oraciones y prrafo) Actividades de seguimiento de instrucciones.
REAS Y CONTENIDOS 3. Estrategias de clculo y resolucin de problemas numrico verbales subdividir las operaciones en otras ms sencillas. estrategias de clculo. estrategias generales de resolucin de problemas REAS Y CONTENIDOS 4. Creatividad Desarrollo de la capacidad para realizar productos originales y novedosos. 5. Orientacin y razonamiento espacio- temporal Percepcin de la posicin del cuerpo en el espacio y la coordinacin viso-espacial REAS Y CONTENIDOS 6. Atencin y observacin Mejora la capacidad de focalizar los recursos cognitivos en uno o varios objetivos definidos. (observar caractersticas) 7. Memoria y estrategias de aprendizaje Desarrolla tcnicas de Trabajo intelectual, y tambin la planificacin del propio aprendizaje.. PROGRAMA Nivel-0. ( 0-3 aos) Nivel-1: (3-6 aos) Nivel-2: (6 9 aos) Nivel-3: (9 a 12 aos) Nivel:4: ESO Nivel-5: ESO y Bachillerato VALORACIN Evaluado en 1990 y 1991 en centros pblicos y privados. Se evala el Nivel-2 (6 a 9 aos) La evaluacin sigui el procedimiento de test- intervencin-retest en el grupo experimental. Incremento significativo en puntuaciones del IGF (Test de Inteligencia General y Factorial ) en el grupo experimental. Tambin en el Raven Color, un 47% ms de aumento en el cociente intelectual. Las calificaciones medias en el grupo experimental en el rea de Lengua Castellana fueron un 13% ms altas y un 21% en Matemticas. EJEMPLO ANLISIS DE UN EJERCICIO DE CREATIVIDAD Desarrollo de la creatividad libro 18 SITUACIN PROBLEMA OBJETIVO subobjetivo Dibujo compuesto por un nio en actitud pensativa , un globo, nubes, un rbol y lnea del horizonte .
Diversas combinaciones de elementos de la escena
Poner ttulos: muchos, originales y distintos Asociar significados a diversas combinaciones de los elementos: globo-nio, nube- globo, globo-nio pensando, campo-viento-globo 1. Reconocer las diferentes partes del dibujo 2. Integrar en una escena significativa las diferentes partes del dibujo 1. Interpretar el gesto de duda del nio 2. Completar posibles elementos: viento, otros nios, altura del globo 3. Extraer de la MLP experiencias relacionadas 1. Muy similares y corrientes 2. Ms alejadas de los elementos del dibujo 4. Combinar de diferentes maneras los elementos, para relacionarlos con experiencias de la MLP (globos, nubes, nios) 5. Ttulos para la escena Estrategias ejecutivas BIBLIOGRAFA Yuste, C. (2000). Progresint. Madrid. CEPE.