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Todos los metodos para ejecutar aplicaciones de la scene (con o sin chip)

Hola a todos;
En numerosas ocasiones hemos oido decir a alguien que no le saca provecho a su P
S2 porque no tiene un chip instalado en la consola. Para poner fin a ese falso tp
ico, he decidido reunir en un solo hilo todos los metodos de carga de aplicacion
es caseras que se nos vayan ocurriendo, tanto disponiendo de chip, como si no. D
e esta manera, ya nadie tendra excusa para no ver sus divx o jugar a juegos de m
egadrive (por poner un ejemplo) desde sus consolas. El documento puede parecer u
n toston al tener demasiado texto, pero solo teneis que limitaros a elegir el me
todo que mas os convenga (dependiendo de si se tiene chip instalado o no) y dedi
caros exclusivamente a el, olvidandoos del resto. Para facilitaros la labor de e
legir el metodo que mas os convenga, he preparado una serie de recomendaciones t
eniendo en cuenta todas las combinaciones posibles (si se tiene chip, si no se t
iene... etc). (mirad al final del documento)
Antes de proseguir me gustaria hacer una aclaracin sobre lo que es una aplicacion
o archivo ELF a la cual vamos a hacer referencia continua a lo largo del manual
, y una vez metidos en el mundillo de la scene sera el pan de cada dia.
ELF, es un formato de archivo que la PS2 reconoce como archivo ejecutable. A gro
so modo seria algo asi como tener un archivo EXE en el PC, pero en este caso en
nuestras PS2. Al contrario de lo que pasa en el PC, que normalmente los archivos
EXE necesitan a su vez de ciertos archivos de apoyo para poder funcionar, los a
rchivos o aplicaciones en ELF para PS2 contienen "dentro" de un solo archivo tod
o lo necesario para ejecutar esa aplicacion. Las aplicaciones de la scene de PS2
(reproductores de divx y mp3, emuladores, etc) suelen estar en este formato de
archivo. Recordarlo.
Teneis un hilo dedicado a aplicaciones de la scene (sin copyright) [AQUI]
METODOS PARA EJECUTAR PROGRAMAS CASEROS de la scene (aplicaciones en ELF)
METODO 1 (CON CHIP Y SIN CHIP)
Grabando la aplicacion en ELF en un cd y arrancandolo desde la bandeja. Si se di
spone de chip instalado en la consola se arrancaria como un backup normal y corr
iente, y si no se dispone de chip habria que hacer cogswap. Lo malo de este sist
ema es que EN PRINCIPIO deberiamos tener un cd grabado por cada aplicacion, a no
ser que utilizasemos algun lanzador de ELFs grabado en el CD que preparemos que
a su vez pueda lanzar una lista de varios archivos ELF's grabados tambien en el
CD... (se recomienda para ello ver el metodo 6 de este manual).
CREACION DEL CD CON LA APLICACION EN ELF DE FORMA MANUAL
Para este sistema habriamos de elegir una aplicacion en ELF (buscad por internet
, hay miles que son libres y son 100% legales) y prepararnos un archivo SYSTEM.C
NF (es lo primero que busca la consola y lo que hace lanza la aplicacion ELF) qu
e meteremos dentro del cd que luego grabaremos.
Para preparar nuestro archivo SYSTEM.CNF haced lo siguiente.. (Advierto que pued
e que al bajar alguna aplicacion ELF de la red este system.cnf puede venir ya in
corporado, por lo tanto no seria necesario crearlo). Para crearlo haced lo sigui
ente:
id a "INICIO --> PROGRAMAS --> ACCESORIOS --> Block de notas..."
Imaginaos que el archivo en ELF que hayamos conseguido tiene como nombre "PS2MEN
U.ELF", pues en el block de notas escribiriamos lo siguiente.
Cita:
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = PAL/NTSC
Luego pinchamos sobre "Archivo --> Guardar como..." --> Abajo de la ventana que
nos sale, donde pone "Tipo" seleccionamos "Todos los archivos" y lo guardamos to
do con el nombre SYSTEM.CNF (en mayusculas todo, tal y como se ve en la imagen).
Lo lgico seria guardarlo en la misma carpeta donde hayais guardado vuestro archi
vo ELF, pero obviamente podeis guardarlo donde querais.
Luego abrimos nuestro programa de grabacion favorito (en este caso el Nero) y ab
rimos una nueva compilacion en cd. Aadimos en la compilacion nuestro archivo ELF
(segun el ejemplo que he puesto seria el PS2MENU.ELF), y tambien el archivo SYST
EM.CNF que acabamos de crear con el block de notas.
Aadimos tambien un archivo al azar (cualquiera sirve, es solo para hacer bulto) d
e unos 30 a 50 megas, para que a la consola no le cueste leer un cd con tan poca
informacion y lo grabamos todo en MODO 2 (muy importante esto) y a la velocidad
mas baja que podamos. Por supuesto, cerrando la sesion. Si teneis alguna duda s
obre como realizar la grabacion o lo del MODO2, mirad el 4 Paso de este manual (h
ttp://canalgame.com/foros/showthread.php?t=7208) que os servira para orientaros.
..
CREACION DE UN CD A PARTIR DE UN ARCHIVO ELF DE FORMA "AUTOMATICA"
Seguir este tutorial (http://canalgame.com/foros/showthread.php?t=8926). Las dud
as sobre esto en ese hilo.
METODO 2 (CON CHIP Y SIN CHIP)
ADVERTENCIA: Al parecer este sistema no funciona con versiones SLIM (la fina) de
PS2.
Instalandolo en la MC y ejecutandolo con un juego de PSX original, ideal en caso
de no tener chipeada la PS2, si esta chipeada tambien puodria ser un backup. Ha
y un manual de como hacer esto en el foro. Si disponeis de chip instalado en vue
stras consolas, la verdad es que seria una tonteria utilizar este metodo y no el
primero por ejemplo, ya que asi no instalariais nada en la Memory card...
Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: http://canalgame.com/foros/
showthread.php?t=7208
METODO 3 (CON CHIP Y SIN CHIP)
Utilizando el Swap Magic 3.6 (o superior) como lanzador de aplicaciones que poda
mos tener guardadas en un pendrive. Este sistema permite tener guardadas hasta c
uatro aplicaciones en ELF en un pendrive que estaria enchufado a la consola, y a
signando cada aplicacion a unos botones del Pad de PS2 podriamos ejecutarlas dir
ectamente desde la pantalla principal del Swap Magic.
En caso de no tener la consola chipeada el Swap Magic obviamente tendria que ser
original, y en caso de tener la consola chipeada podria ser tambien un backup..
Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: http://canalgame.com/foros/
showthread.php?t=7447
METODO 4 (SOLO CON algunos CHIPs)
Instalando la aplicacion ELF en la Memory Card o disco duro y ejecutandolo auton
omamente (sin cd en la bandeja, solamente pulsando un boton durante el arranque)
mediante los gestores que tienen algunos chips del tipo Matrix Infinity o DMS4.
Si no dispones de algun chip de te permita esto, olvidate. Para ello puedes lee
rte el manual que esta subido en el foro.
Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: http://canalgame.com/foros/
showthread.php?t=7163 (aunque el manual es especifico para los chips MATRIX INFI
NITY...
METODO 5 (CON CHIP y SIN CHIP)
Instalando la aplicacion ELF en el disco duro y ejecutandolo desde el HDLoader/A
dvance. Se pueden guardar las aplicaciones en el disco duro de la PS2 (en caso d
e que lo tengais instalado, ver para ello el manual TODO SOBRE EL DISCO DURO, y
ejecutarlas como si de un juego mas se tratase... Este sistema tengo entendido q
ue no es 100% compatible con todas las aplicaciones, no he tenido ocasion de pro
barlo.
Para instalar la aplicacion al disco duro se tendrian que hacer una serie de mod
ificaciones en el archivo ELF y el archivo SYSTEM.CNF (al que se hace referencia
en el metodo 1) para que la consola crea que lo que realmente va a ejecutar es
un juego...
Voy a utilizar el mismo ejemplo que en el metodo 1. Habria que coger nuestra apl
icacion ELF original (en este caso seria el archivo PS2MENU.ELF) y cambiarle el
nombre a uno del siguiente tipo... "SLES_XXX.XX" (donde las "X" son numeros que
pondremos al azar). Tambien tendriamos que actualizar el archivo "SYSTEM.CNF" co
n el block de notas tal y como esta explicado en el metodo 1, de tal modo que no
s quedaria asi, obviamente haciendo coincidir las "X" con nuestra aplicacion ELF
:
Cita:
BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1
VER = 1.00
VMODE = PAL/NTSC
Luego grabariamos estos archivos en un cd como esta explicacion tambien en el me
todo 1, y lo instalariamos desde el HDLoader/Advance como si fuese un juego norm
al.. Tambien se podria hacer un archivo formato ISO con estos dos archivos (medi
ante el programa WINISO por ejemplo), e instalar ese archivo creado en el disco
duro de PS2 desde el PC o por red, en caso de que sepamos hacerlo...
METODO 6 (CON CHIP y SIN CHIP)
Ejecutando algun lanzador de aplicaciones (tambien en ELF) del tipo UlaunchELF o
Keylauncher, que debereis arrancar de alguna de las maneras anteriores, y una v
ez dentro, mediante su explorador ir a la unidad (que puede ser un cd, dispositi
vo USB, Disco duro.... etc) donde este guardado la siguiente aplicacion en ELF q
ue queramos ejecutar y ejecutarla a su vez.
Estos lanzadores de aplicaciones se pueden configurar para que una vez ejecutado
s, cada tecla del PAD corresponda a una aplicacion diferente, asi nos ahorrariam
os tener que estar explorando el sistema cada vez que queramos ejecutar algo. Lo
bueno de este tipo de programas es que una vez arrancados nos permite ejecutar
cualquier aplicacion ELF desde varios dispositivos (incluso por red) por lo que
no tendriamos que estar grabando un cd para cada aplicacion de la scene que quer
amos ejecutar. Lo ideal es tener guardadas todas las aplicaciones ELF que queram
os en un solo dispositivo (ya sea un pendrive o un cd o el disco duro de PS2) y
ejecutar el LaunchELF con alguno de los metodos anteriores, para luego desde el
propio Launchelf lanzar la aplicacion que queramos. De esta manera el ahorro en
cd's es importante...
Para que veais el aspecto que puede tener el LaunchELF, os dejo un screen de com
o lo tengo configurado yo, con todas las aplicaciones que puedo arrancar por def
ecto:
EJEMPLOS TIPICOS:
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En mi caso lo tengo combinado de la siguiente manera: como tengo en la consola u
n chip MATRIX INFINITY --> (METODO 4)
Tengo instalado en la Memory Card el LaunchELF el cual arranco pulsando un boton
durante el arranque de la consola (sin tener nada metido en la bandeja). Una ve
z dentro del LaunchELF, lo que hice fue hacerme una particion de 128 Megas (desd
e el propio launchELF) y dentro guarde un monton de aplicaciones en ELF pasandol
as desde un Pendrive con el propio gestor de archivos del LaunchELF. De esta man
era, cada vez que quiera ejecutar una aplicacion de la scene, solo tengo que arr
ancar la consola con un boton pulsado, me entra en el LaunchELF, y desde ahi eli
jo otra vez la siguiente aplicacion ELF que quiero arrancar. De esta manera me a
horro tener que meter cd's en la bandeja y la carga de aplicaciones de la scene
es muy sencilla y sobre todo cmoda.
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En caso de tener un chip instalado en la consola pero que no permite arranques a
utonomos de programas --> (METODO 1)
Mi consejo seria utilizar el metodo del LaunchELF combinado con el primero. Es d
ecir, grabar el Launchelf en un cd, arrancarlo como un backup normal, y una vez
dentro, disponer de un dispositivo (Pendrive o disco duro, o incluso el propio c
d donde grabemos el Launchelf) donde tener guardadas el resto de aplicaciones en
ELF, para luego ejecutarlas desde el propio gestor de archivos del LaunchELF.
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En caso de no tener chip instalado en la consola --> (METODO 2) o (METODO 3)
Creo que lo ideal seria combinar el UlaunchELF con el segundo metodo de carga. E
s decir, instalar el ULaunchELF en la MC y arrancarlo con un juego de PSX origin
al. Una vez arrancado, es mejor tener guardados todas las aplicaciones en ELF en
un solo dispositivo, recomendaria tenerlas guardadas en una particion del disco
duro (en caso de tenerlo instalado), o si no en un pendrive.. Asi, cada vez que
salga una nueva aplicacion de la scene, o simplemente querais probar alguna, si
mplemente con pasarla desde el PC al pendrive y explorando ese mismo pendrive de
sde el gestor de archivos del UlaunchELF (en la consola) ya podriais ejecutar y
probar aplicaciones de una manera rapida y comoda. Tambien podria ser bastante c
onveniente el metodo del swap magic (METODO 3) en caso de que lo tengais en pose
sion..
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De todos modos, os recomiendo que os leais todo el documento porque estas recome
ndaciones estan basadas en mi criterio. Pero puede que a cada uno le convenga al
go diferente. Cada uno sabe de lo que dispone en casa y de lo que cree que es ca
paz de hacer. Leyendoos todo el documento os informareis de todos los metodos ex
istentes y por lo tanto podreis evaluar cual es el que mas os conviene. Ademas,
de esa manera vosotros mismos podreis combinar los metodos de carga de ELFs como
mejor os convenga.
PD: Me gustaria dar las gracias a Serdna; jorgecalador y llanero2005 por su desi
nteresada colaboracion y sus importantes aportaciones para la confeccion de este
manual.
Un saludo y os deseo suerte a todos!!!

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