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FACULDADE ESTACIO DE S

Organizao de Computadores

Alunos
Florivaldo Alves



ATIVIDADE ESTRUTURADA: Estudo do Processador
Neander X.





Recife - PE
2014
Projeto de Sistemas de Informao





PROJETO DE SISTEMAS DE INFORMAO:
(TRABALHO COMPLEMENTAR PARA A AV2 DA
DISCIPLINA ORGANIZAO DE COMPUTADORES).






Trabalho para o Curso de Sistemas de
Informao da Faculdade Estcio de S
como requisito da disciplina
Organizao de Computadores,
Professor avaliador: Gabriel Fernandes.






Recife - PE
2014



RESUMO

O propsito deste trabalho apresentar o uso do simulador que permita a
compreenso do funcionamento do processador, fundamental para o ensino adequado
de arquitetura de processadores, as questes que seguem mostram um pouco da
arquitetura do Neander-X. O simulador apresentado estende o conjunto de instrues
inicialmente proposto e torna disponvel um ambiente integrado de desenvolvimento,
onde o aluno pode editar, compilar e executar o cdigo de programas escritos na
linguagem de montagem do processador Neander-X.




SUMARIO

1. INTRODUO ....................................................................................................................... 1
2. EXERCCIOS ........................................................................................................................ 2
3. EXERCCIOS EXTRAS ........................................................................................................ 8
4. CONCLUSO ....................................................................................................................... 15
5. BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................... 16

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1. INTRODUO

Um dos problemas encontrados no ensino de arquitetura de computadores fazer com
que os alunos compreendam corretamente o funcionamento de um processador,
proporcionando tambm uma viso comparativa sobre algumas possibilidades
arquiteturais.
O ensino efetivo de arquiteturas de computadores praticamente obriga o professor ao
uso de um simulador. Infelizmente, os simuladores atualmente disponveis para ensino
no Brasil (o que muitas vezes significa serem sistemas gratuitos), apresentam uma
interface de usurio pouco elaborada e com poucos recursos operacionais, e mesmo
considerando o uso de arquiteturas mais simples, usual por parte dos alunos certa
dificuldade de trabalhar com eles. Por exemplo, alguns simuladores exibem a
necessidade da codificao do programa diretamente em linguagem de mquina; outros
exigem a execuo de sequncias de comandos para realizar as aes; outros ainda s
suportam a execuo em modo DOS.
O sistema simulador NeanderWin, apresentado nestes exerccios, procura resolver esses
problemas atravs um ambiente integrado de desenvolvimento, onde o aluno pode editar
o cdigo em linguagem de montagem, compilar e receber imediatamente mensagens
relativas a erros de sintaxe, carregar na memria e simular a execuo do programa,
com visualizao imediata e altamente interativa. O programa, por ser distribudo em
cdigo aberto, viabiliza a sua expanso (por outros professores ou por alunos em
projeto), possibilitando a explorao de variantes da arquitetura ou adio de novas
ferramentas de ensino ou projeto.

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2. Exerccios

Faculdade Estcio do Recife
Organizao de Computadores Exerccio

1) Pesquisar as caractersticas do processador Neander-X e responda as seguintes
questes:

a. Quantos bits so utilizados para representar uma instruo?
Utiliza 8 bits para representar uma instruo

b. Quantos bits so utilizados para representar um endereo?
Utiliza 8 bits para representar um endereo.

c. Como so representados os nmeros inteiros negativos?
Os nmeros negativos so representados como Flag N (negativo) em
complemento de 2. SE valer 1, o inteiro negativo, se valer 0, o inteiro positivo.

d. Quantas instrues podem existir?
16 instrues. NOP, STA ender, LDA ender, ADD ender, OR ender, AND ender,
NOT, SUB ender, JMP ender, JN ender, JZ ender, JNZ ender, IN ender, OUT ender, LDI
imed e HTL.

e. Qual o tamanho mximo de memoria enderevel?
256 posies (palavras de 8 bits) e apenas endereamento direto.

f. Quais so os registradores disponveis?
Registradores de 8 bits: ACC, REM, RDM e INST (opcode)
Registrador de 2 bits: NZ, onde N negativo (1) e Z positivo (0).

g. Qual o formato de uma instruo?
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8 bits para opcode (cdigo da operao) e os 8 bits seguintes para o
operando. So instrues que permitem mudar o padro de bit num byte (8 bits) ou
numa palavra (16 bits).




2) Alm das portas AND, OR, NOT, NAND, NOR, existem mais duas portas,
denominadas XOR, XNOR, que devem ser estudadas.

a. Descreva o funcionamento dessas duas portas de forma sucinta;
XOR: A porta compara dois valore e se eles forem diferentes a sada ser 1. Sua
sada ser sempre 0 quando todos os valores de entrada forem iguais. Para ter
uma porta XOR com mais de duas entradas necessrio adicionar uma porta
OR
XNOR: uma porta XOR com sua sada invertida. Sua sada ser igual a 1
quando suas entradas possurem o mesmo valor e 0 quando forem diferentes.
Para ter uma porta XNOR com mais de duas entradas necessrio adicionar
uma porta AND ou um inversor em sua sada.

b. Apresente o smbolo grfico dessas portas;

XOR


XNOR


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c. Descreva sua equao booleana;


XOR





XNOR






d. Apresente a tabela verdade para duas entradas.

XOR
A B A B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

XNOR
A B (A B)
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1


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3) Pesquisar a funo dos simuladores e comparar o simulador NeanderWin
(simulador do processador Neander-X) com outro a sua escolha.
Reproduzir e simular o comportamento de algum sistema. Os simuladores
reproduzem fenmenos e sensaes que na realidade no esto ocorrendo.
Neander: Largura de dados e endereos de 8 bits, Dados representados em
complemento de dois, 1 acumulador de 8 bits (AC), 1 apontador de programa de 8 bits
(PC), 1 registrador de estado com 2 cdigos de condio: negativo (N) e zero (Z)
Ramses: Quatro modos de endereamento, dois registradores de uso geral, um
registrador de ndice, indicadores de carry, negativo e zero, instrues adicionais
(chamada de subrotina, negao e deslocamento de bits, etc ...).

4) Explique o que um Mapa de Karnaugh e d um exemplo com trs variveis.
uma tabela montada de forma a facilitar o processo de minimizao das
expresses lgicas.
Ele utilizado para simplificar uma equao lgica ou para converter uma
tabela verdade no seu circuito lgico correspondente. Permitem a simplificao de
expresses com duas, trs, quatro, cinco ou mais variveis.
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5) Desenvolva um semi-somador (meio-somador) que soma dois nmeros de um
bit cada.

a. Descreva o funcionamento;
um circuito com entradas para dois dgitos binrios, uma sada para a soma deles
e uma sada para o dgito "vai um" C.

b. Apresente o diagrama;

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c. Apresente a tabela verdade.

X Y S C
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1

6) Utilizando o semi-somador desenvolvido na questo anterior, implemente um
somador completo.

a. Descreva o funcionamento;
A tabela do meio somador do tpico anterior pode ser usada para obter os valores
intermedirios (S1, C1 e C2) e o final S. Os valores de Cout podem ser deduzidos
pela soma aritmtica das entradas X, Y e Cin. Uma vez obtidos esses valores, se
analisados em funo de C1 e C2, observa-se que correspondem funo OU, o
que confirma o circuito apresentado.

b. Apresente o diagrama;





c. Apresente a tabela verdade.
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3. Exerccios Extras

1) Ambientao

a) Executar o download do simulador.

b) Identificar as partes do simulador descrevendo um breve roteiro de como gerar e
executar um programa.
A mquina original foi estendida aqui para incluir algumas instrues extras,
incluindo a carga de dados imediatos no acumulador e operaes de entrada e
saida de dados. Agora um breve comentrio sobre como gerar e executar um
programa:
Depois de digitado o programa na rea destina ao mesmo, basta clicar no menu
compilar que far aparecer uma janela com um cdigo. Depois de compilado o
programa adicionado na memoria quando possvel executar sua execuo.

c) Listar instrues disponveis como respectivo formato e descrio.
Todas as instrues so de 8 bits, sendo que algumas possuem um operando de 8 bits
adicional. Em ambos os casos o primeiro byte contm o cdigo da operao nos 4 bits
de mais alta ordem. Nas instrues com um operando, este ocupa o segundo byte.
Segue as instrues:
Instruo Descrio
NOP Usado apenas para gastar tempo
STA Transfere o valor do acumulador para a memoria
LDA Atribui ao acumulador o contedo da memoria
ADD Soma ao acumulador o contedo da memoria
OR Operador logico ou


X Y Cin S1 C1 S C2 Cout
0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 1 0 0
1 0 0 1 0 1 0 0
1 1 0 0 1 0 0 1
0 0 1 0 0 1 0 0
0 1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 0 0 1 1
1 1 1 0 1 1 0 1
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AND Operador logico e
NOT Comando de negao
SUB Subtrai do acumulador o contedo da memoria
JUMP Faz um desvio da execuo para o endereo indicado
JN Faz um desvio da execuo para o endereo indicado apenas quando o
valor for negativo
JZ Faz o desvio da execuo quando um valor for um zero
JNZ Faz um desvio da execuo quando um valor for diferente de zero
IN Carrega um acumulador com as informaes de um dispositivo de
entrada
OUT Exibe os dados do acumulador em um dispositivo de sada
LDI Carrega o acumulador
HLT Para a maquina
ORG Inicia o programa da posio de memoria indicada
EQU Atribui a varivel a posio de memoria indicada
END Indica o fim do programa
DS Reserva um numero de palavras na memoria
DB Carrega nesta palavra de memoria o valor definido
; Indica que so comentrios

2) Elabore um programa que execute a soma de duas variveis de 8 bits representadas
em complementos a dois. Considere as posies ( em decimal) a seguir.
Inicio do programa: 0
Inicio da rea de dados: 128
Posio da 1 varivel: 128
Posio da 2 varivel: 129
Posio do resultado: 130

O Programa mencionado seria da seguinte forma:

X EQU 128 ;Endereo da varivel X definido como 128
Y EQU 129 ;Endereo da varivel Y definido como 129
Z EQU 130 ;Endereo da varivel Z definido como 130

ORG 0
LDA X ;Acumulador A recebe contedo de X
ADD Y ;Contedo de A somado ao contedo de Y
ADD W ;Contedo de A somado ao contedo de W
STA Z ;Contedo de A copiado para Z
HLT ;Processador pra

Programa Compilado
1 ORG 0
2 X EQU 128
10

3 Y EQU 129
4 Z EQU 130
5 00 20 80 LDA X
6 02 30 81 ADD Y
7 04 10 82 STA Z
8 06 F0 HLT
SIMBOLO LINHA ENDEREO
X 1 080
Y 2 081
Z 3 082
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3) O processador Neander-x no utilizado comercialmente. Escreva um relatrio que
compare o Neander a um processador comercial (voc pode escolher) demonstrando
o porque desse processador ser apenas acadmico.
O processador Neander, apresenta uma arquitetura muito simples comparado a um
processador fabricado comercialmente. Foi desenvolvido apenas para fins didticos
juntamente com um sistema de simulao denominado NeanderWin. A arquitetura e
o conjunto de instrues do Neander, no permitem comparao razovel com
processadores comerciais, que so muito mais complexos que ele. Entretanto, seu
uso didtico plenamente justificado no s pela sua simplicidade e rapidez de
ensino, mas especialmente porque mesmo os processadores utilizados nas mais
sofisticadas estaes de trabalho so baseados nos mesmos conceitos elementares
que so facilmente assimilados com o estudo do Neander. O NeanderWin oferece
uma interface de programao amigvel, com a entrada do cdigo em
representao simblica, com diversas facilidades para o programador, que tornam
muito mais fcil o uso do processador Neander como ferramenta de ensino.

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4. Concluso


Neste trabalho apresentamos o NEANDER-X, um processador de arquitetura muito
simples, desenvolvido apenas para fins didticos e um sistema de simulao com
ferramentas integradas denominado Neanderwin. A arquitetura e o conjunto de
instrues do NEANDER-X, no permite comparao razovel com processadores
comerciais, que so muito mais complexos que ele. Entretanto, seu uso didtico
plenamente justificado no s pela sua simplicidade e rapidez de ensino, mas
especialmente porque mesmo os processadores utilizados nas mais sofisticadas estaes
de trabalho so baseados nos mesmos conceitos elementares que so facilmente
assimilados com o estudo do Neander-X.
O NeanderWin oferece uma interface de programao amigvel, com a entrada do
cdigo em representao simblica, com diversas facilidades para o programador, que
tornam muito mais fcil o uso do processador NEANDER-X como ferramenta de
ensino.















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5. Bibliografia

[1] SILVA, G. P.; BORGES, J. A. S. O Simulador Neanderwin Disponvel em:
http://equipe.nce.ufrj.br/ gabriel/neanderwin Acesso em 26 Set. 2006.
[2] TANENBAUM, A.S. Organizao estruturada de Computadores. 3. Ed., Rio de
Janeiro: Prentice Hall, 1999.
[3] BORGES, J.A E SCHMITZ, E.A. Projeto de Circuitos Integrados. Rio de Janeiro:
LTC, 1990.

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