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ARIANE DESIGN B737 SERIES
SuperPanel FLYSIM
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N° 7
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Anno 2 n° 7 2009
SIMWING
PUBBLICATION
RECENSIONI
Aut. rich. Tribunale
di Busto Arsizio AEROMOBILI
Direttore Responsabile
Daniele Frattini ARIANE STUDIOS B737 NG
www.simwing.it
BAE HAWK T1 Pag 13
info@simwing.it
redazione@simwing.it HARDWARE
postmaster@simwing.it
SOFTWARE
LIVE ATC Pag 36
NEWS
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MAGAZINE
RECENSIONI
NMG - South African Small Airports - Volume 1 SIM GIANTS - Malpensa Airport
Questo scenario per Microsoft Flight Simulator X Sim Giants ha reso disponibile l’aeroporto di
contiene gli aereoporti di Krugersdorp, Kittyhawk Milano Malpensa per Microsoft Flight
Aero Estate e Rustenburg. Caratteristiche di Simulator X.
questo add-on sono: aeroporti disegnati L’aeroporto è uno dei tre aeroporti
accuratamente, edifici dettagliati e piena internazionali nell’area di Milano.
compatibilità co il traffico AI. Le caratteristiche di questo add-on sono:
South African Small Airports - Volume 1 rappresentazione dettagliata dell’aeroporto e
è acquistabile presso SimMarket. delle sue vicinanze, texture invernali e
notturne, numerosi oggetti statici e dinamici,
illuminazione della pista e delle taxiway
realisitica, numerosi effetti, texture ad alta
risoluzione. Milano Malpensa è acquistabile
presso SimMarket e richiede il service pack 2
di FSX.
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MAGAZINE
RECENSIONI
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By Sirio 25
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ARIANE DESIGN 737 SERIES
La pressione su un tasto si traduce in una
reazione del veivolo e se non programmiamo
in “sequenza logica da manuale” non
riusciamo neppure a dar corrente all’impianto
elettrico oppure a generare pressione
nell’impianto idraulico per poter semplicemente
frenare.
Altri Aerei ci hanno erroneamente abituato ed
indotto a credere che l’allineamento IRS si
possa eseguire in maniera “fast”,
completamente automatica e con l’aereo in
rullaggio.
Con Ariane scordatevelo, l’aereo deve essere
assolutamente immobile, se impostiamo l’irs
dal gate dobbiamo digitare le coordinate esatte
di partenza e pazientare affinché i tre satelliti
chiamati in gioco non collimino tra di loro e
ricevano le LAT e LONG che ci seguiranno
fino a volo completato.
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ARIANE DESIGN 737 SERIES
Da quanto scritto sul manuale i fix mancanti si
possono inserire e coordinare manualmente
ed una volta inseriti rimangono per sempre in
memoria.
Ottenuta l’autorizzazione al rullaggio attiviamo
il push-back truck, non un semplice
spingi-traina virtuale ed invisibile, ma un vero
mezzo di servizio con operatori che lo fanno
muovere.
Naturalmente gli operatori siamo noi e
possiamo attivare il “trattore” sia dall’interno
che dall’esterno, anche se preferisco questa
seconda visuale poiché mi suggerisce un’idea
di realismo piu’ vasto.
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ARIANE DESIGN 737 SERIES
Nonostante queste ottime performance,
non avverto appesantimento di frame rate,
tutto fila liscio come l’olio, anche per i PC
meno potenti ho l’impressione epidermica,
che eventualmente ne risenta la qualità visiva
ma non i fotogrammi/secondo
Dopo l’autorizzazione, mi preparo al decollo,
che avviene in maniera perfetta e docile, come
da trim correttamente impostato.
L’aereo sale dolcemente e per mia scelta lo
piloto manualmente fino a 8.000ft, prima di
inserire l’autopilota.
Durante il climb , nonostante le limitazioni
dell’hardware Saitek ( volantino e pedali )
che si avvertono con altri add-on ( vedi PMDG )
qui e non mi sembra vero, mi sembra di
essere a bordo di un aereo reale.
L’omogeneità, la pastosità e fluidità del
controllo è quasi perfetta, sembra di avvertire
la resistenza dell’aria contro il nostro 737 , e,
cosa che ho sempre notato come difetto, ma
non in questo prodotto, la velocita’ non tende a
“ scappare ” anche se i nostri motori in climb
sono al 90% di potenza.
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ARIANE DESIGN 737 SERIES
Mi sto avvicinando a Roma Fiume, ma non
seguo il tutorial alla lettera e per l’atterraggio
mi lascio vettorare dall’ATC sulla 35L; le
insostituibili mappe Simwing e stars dell’FMC
servono di conseguenza.
Sono quasi in prossimità del GS, ma sono
leggermente spostato rispetto ai 5° di tolleranza
per agganciare l’ILS, quindi correggo la prua e
mi posiziono in linea retta sulla verticale della
pista.
Aggancio l’ILS ed inizio a scendere fino
all’atterraggio che risulta una fotocopia
all’inverso del decollo.
SIRIO 25
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ARIANE DESIGN 737 SERIES
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By Gianni Dell' Eremo
skysi m -- hawk
Dopo aver scaricato lo zip di circa 40MB, iniziamo Non è facile affrontare questa parte della recensione
l’installazione su FSX di questo bel Jet-trainer. perché l’Hawk T1 (ho abbreviato per comodità
Abbiamo ricevuto il code in anticipo, lo inseriamo e la sigla) non è un velivolo famigliare nei cieli italiani
facciamo partire l’amato simulatore e qui troviamo e quindi averne esperienza diretta non è affatto
subito una sorpresa poco gradita. L’aereo non è facile.
utilizzabile subito nonostante l’acquisto e Io ho avuto la fortuna di vedere le Red Arrow in
l’inserimento corretto della chiave. Mannaggia!!! azione a Roma ormai molti anni fa, ma lì
Odio la pirateria!!! Esco dal simulatore e mi l’attenzione era tutta rivolta verso il magnifico
accorgo che nello zip c’è un file Activate.exe, spettacolo delle loro evoluzioni (gli inglesi furono
forse è quello che cercavo... poi giustamente rimessi in riga da un’esibizione
Lo apro e mi appare una schermata con varie delle Frecce Tricolori al limite del mitologico
indicazioni, e dopo un po’ di cliccate su next per precisione e bravura, ma si sa:
arrivo al dunque, si apre una tabella dove ci sono “Italians do it better”). Quindi il recensore si
tre stringhe di numeri: Your registration number is : e’ armato di pazienza e si e‘ fatto un bel
Your activation request code is: Enter your giretto in lungo e in largo per il web per farsi
activation code here: (l’unico campo ancora 13 un’idea visiva il più precisa possibile del velivolo in
da riempire). oggetto.
skysim -- hawk
Risultato? Direi ottimo, il modello 3D rappresenta
la visuale esteriore
Proprio niente da dire, il modello esterno è fatto
molto bene, direi che tutte le caratteristiche
peculiari dell’Hawk sono rese bene e con
dovizia di particolari.
Forse vi starete chiedendo come mai vi
facciamo vedere sempre e solo modelli con l
a colorazione della pattuglia acrobatica
delle Red Arrow; ebbene, ce lo siamo chiesto
anche noi ed allora il sottoscritto è andato a
cercare il forum di SkySim ed ha posto la
domanda direttamente agli sviluppatori.
Ecco la risposta laconica: “Our licence with
MoD only permits us to produce the Hawk in
Red Arrows livery and then only for 2008
scheme”.
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skysim -- hawk
Per inciso usando questo stesso metodo è
possibile visualizzare o meno quella parte
dell’abitacolo, presente solo sugli Hawk
delle Red Arrow, adibita all’accensione ed
allo spegnimento dei fumi nei tre colori:
rosso, bianco e blu.
Gli sviluppatori di SkySim sembrano non
essersi dimenticati proprio di nulla.
Ecco quindi le varie soluzioni possibili,
speriamo di non averne dimenticata nessuna,
che ci permettono, tra l’altro, di farvi vedere
alcune delle livree aggiuntive già a disposizione
per questo velivolo.
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skysim -- hawk
Non resistendo al fascino delle checklists me
la sono stampata, due facciate scritte piccole,
insieme alle illustrazioni del VC, altre due
facciate, e dopo soli 25 minuti il mio Hawk
ha cominciato ad emettere il rassicurante
fischio del motore acceso. Già, 25 minuti ci
ho messo, ma partivo proprio da una
situazione cold and dark e da una
conoscenza nulla degli strumenti e della loro
ubicazione.
Ma non ero contento: seguendo la checklist
mi erano rimasti oscuri 4-5 punti di cui non
trovavo corrispondenza nel VC.
Sono prontamente tornato sul forum di
supporto ed ho chiesto; la risposta è stata che
avevo usato la checklist del velivolo reale e
quindi qualche cosina non c’era. Ah beh,
se le differenze dal velivolo vero sono solo
4 o 5 mi ritengo più che soddisfatto della mia
accensione motori in soli 25 minuti.
Mi sono gasato non poco all’idea di aver
seguito una procedura di accensione così
simile alla realtà, nonostante i limiti di FSX,
DOSXQWRFKHILQDOPHQWHKRGDWRXQ RFFKLDWD
fuori dal VC: sorpresa!
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skysim -- hawk
Mi sono anche detto di stare calmo,
approfittare della scarsa conoscenza del
mezzo per azzardare solo un decollo,
qualche virata, volo rettilineo e, magari,
un atterraggio.
Giusto il minimo indispensabile per darmi
il tempo di familiarizzare di più con le
procedure riportate nel manuale,
non voglio strafare.
Niente da dire, veramente divertente da
pilotare, sia dall’abitacolo anteriore,
sia da quello posteriore.
Nel modello di volo non trovo sbavature
evidenti ed è talmente poco il tempo che ci
vuole ad impratichirsi che voglio già tentare
la manovra di atterraggio, vero e proprio
tallone d’Achille e fonte di stress per il
sottoscritto, specie con i jet militari.
Non avendo ancora studiato bene il manuale
sino a quel punto decido di andare ad istinto
seguendo quello che faccio più o meno di
solito con il Cessna-172 o il Beaver di default.
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skysim -- hawk
Sono talmente contento del risultato ottenuto
che riattacco subito esagerando non poco con
l’angolo di attacco.
Naturalmente vado in stallo, ma, nonostante
la bassa quota, riesco a riprenderlo
abbastanza facilmente.
Questo velivolo ti fa sentire bravo anche
se non lo sei e ti dà quindi molta soddisfazione
e senso di sicurezza.
Penso sia così anche nella realtà.
Rifaccio tutto il circuito di atterraggio e decido
di riprovare l’atterraggio, ma stavolta seduto
nell’abitacolo posteriore,
Ero convinto fosse molto più difficile per la
scarsa visibilità ed invece è stato per certi
versi ancora più facile.
GIANNI DELL’EREMO
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skysim -- hawk
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By Sirio 25
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superpanel -- flysim
Devo dire una cosa; mai prima d’ora ho
dovuto ricredermi in fatto di prima impressione.
Ma andiamo per ordine.
Prima nota positiva.
il pannello frontale e’ di uno splendito materiale
lexan antiurto, doviziosamente verniciato ed
inciso al laser nelle parti delle scritte.
Sorpresona!!! e’ anche retroilluminato!.
Tutti gli interruttori sono di dimensioni generose,
con una durezza pari al reale, le coperture, in
gomma danno una piacevole sensazione.
La leva carrello, piccola per esigenza, ha il
tipico blocco di sicurezza.
I led del carrello seguono esattamente la
sequenza di chiusura ed apertura , che e’
gestita direttamente da FS.
Guardo meglio...... che annunciator sono?
Finezza, Indicatore di stallo, park brake, speed
brake.
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superpanel -- flysim
A questo punto la cosa si fa interessante, e
quindi metto mano al giravite!.
Aprendo scopriamo quel’e’ la vera novita’ di
questo prodotto.
Una scheda elettronica di generose dimensioni
USB 2.0 e, udite udite.... 108 ingressi e 30
uscite liberamente programmabili con un
software tipo visual basic!
E non e’ finita, leggendo il manuale ( e si’,
perche’ come e’ noto prima si smanetta .... e
poi se non si capisce... si legge il manuale) ,
si scopre che e’ possibile pilotare anche display
7 segmenti.
Chiaro il concetto? Abbiamo a disposizione
circa 30 comandi e una decina di segnalazioni,
ma con un po’ di creativita’ possiamo crearci
attorno un cockpit come vogliamo.
Mannaggia! c’e’ una pagina nascosta! che dice?
Ma dai! possiamo collegare direttamente anche
un modulo MCP e due EFIS , che verranno
resi disponibili presto.
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superpanel -- flysim
Ma non potevo leggerlo prima il manuale?
infatti mi dice che come opzione aggiuntiva
si puo’ inserire una scheda che gestisce fino
a 12 segnali analogici ( potenziometri per
intenderci).
Bene, detto cio’ mi rimane da dirvi che e’ il
tutto e’ racchiuso in un involucro che puo’
sostenere un monitor, e con quattro piedini
antisdrucciolo.
Direi un prodotto azzecato, con un costo
corretto ( a questo punto! ), che non puo’ man-
care ai simmer stanchi della tastiera , con una
panoplia di ingressi configurabili e altrettante
uscite, e credetemi , dopo averlo collegato al
pc ( nessun driver necessario ) e impostati i
parametri , e’ una sensazione eccezionale , e,
a questo punto, lo usero’ per recensire l’Hawk .
Per maggiori informazioni potete contattare il
sito www.immaging.eu/flysim.
Il titolare ha chiarito che il prodotto sara’
disponibile la prima settimana di Febbraio.
inoltre sul sito Simwing Vi faro’ avere al piu’
presto delle foto esaustive.
SIRIO 25
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By Gianni Dell' Eremo
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HOTAS COUGAR
La base della cloche ospita, inoltre, due
connettori.
Uno, quello più piccolo, serve per il
collegamento dell'unità secondaria mentre
quello più grosso consente di collegare un
sistema di pedaliera opzionale.
Il collegamento della periferica di gioco con il
sistema avviene tramite porta USB.
La cloche e la manetta sono caratterizzate
da un'elevato numero di pulsanti, switch e
potenziometri: ; di seguito riportiamo alcune
foto esplicative che illustrano la disposizione
dei pulsanti stessi sulle due unità:
Nella foto sotto vediamo il trigger
principale, azionabile mediante la pressione
dell'indice destro e il pulsante grigio in
posizione laterale.
La foto di destra illustra la posizione dei due
tasti alla base della cloche, azionabili con
il mignolo.
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HOTAS COUGAR
A prima vista, l'interfaccia utente del software
di gestione può lasciare disorientati.
Tuttavia, una volta presa la dovuta confidenza,
si riescono ad apprendere le enormi
potenzialità del software.
Il pannello sopra riportato permette di
mappare tutti gli assi della periferica.
Le croci permettono di stabilire quale asse
dell'HOTAS assegnare al rispettivo asse
riconosciuto da Windows.
I lucchetti consentono di assegnare in modo
fisso un asse della periferica ad un asse
riconosciuto da Windows.
Sottolineiamo che il software di gestione è
in grado di riconoscere fino a 10 assi: questo
perchè il sistema HOTAS permette di
collegare un sistema di pedaliera per il
controllo del timone.
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HOTAS COUGAR
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HOTAS COUGAR
La vera innovazione del Hotas Cougar è
rappresentata dalla possibilità di programmare
lo stesso, tramite codice, con il programma
Foxy, anch'esso incluso nella confezione.
Riporteremo di seguito alcuni screenshot del
software di programmazione descrivendo,
a grandi linee, le principali funzioni.
Non è questa la sede dove trattare in modo
dettagliato il linguaggio e le tecniche di
programmazione: nella confezione dell'Hotas
Cougar è presente un completo ed esauriente
manuale che spiega in che modo ottenere i
risultati migliori impiegando il software Foxy.
L'ambiente di lavoro del software Foxy
consta di due editor principali: l'editor per
l'assegnazione delle macro ai pulsanti e
l'editor delle macro stesse.
Nella foto sotto vediamo l'editor per
l'assegnazione delle funzioni. Tramite il
linguaggio di programmazione è possibile
assegnare a qualsiasi pulsante, switch o
potenziometro, una determinata funzione
scelta tra quelle standard oppure una macro,
ovvero una combinazione di funzioni.
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HOTAS COUGAR
Nell'immagine sotto è invece riportato l'editor
delle macro.
Tramite questo strumento è possibile definire
una funzione formata da una serie di comandi,
una macro, appunto. Le macro definite in
questa area possono poi essere utilizzate per
l'assegnazione delle funzioni ai pulsanti.
L'editing può essere effettuato in due modi:
in via totalmente testuale, programmando
linea per linea il proprio profilo, oppure
facendosi aiutare dalla funzione "Composer"
che guida passo-passo alla realizzazione di
macro, anche complesse.
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HOTAS COUGAR
E' difficile trovare contendenti ad una periferica
di gioco come l'HOTAS Cougar, dal momento
che risulta un sistema di controllo completo
sotto ogni punto di vista.
La completezza non è il suo unico punto di
forza: entrambe le periferiche sono
estremamente robuste e dotate di
un'accuratezza e precisione molto elevate.
Grazie al notevole peso dei basamenti di
entrambi i sistemi di controllo, l'HOTAS si
dimostra ben saldo e stabile su tutte le
superfici di lavoro, ed anche in sessioni di
gioco particolarmente "dinamiche", non si
avvertono fastidiosi spostamenti della
periferica sul piano di lavoro.
I pulsanti offrono una risposta d'uso molto
buona e come essi anche le manopole sono
caratterizzate da una precisione notevole.
La cloche oppone una discreta resistenza ai
movimenti, per via anche delle molle da libbre:
è necessario una buona dose di forza per
poterla maneggiare al meglio. I pulsanti e gli
hat sono posizionati in modo da risultare
facilmente accessibili; stesso discorso per la
manetta della potenza:
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HOTAS COUGAR
Ovviamente una periferica di questo tipo è
consigliata a coloro i quali hanno già una
particolare dimestichezza con i simulatori di
volo di un certo livello e trovano i joystick
tradizionali non adatti a soddisfare pienamente
tutte le esigenze che si possono presentare
nelle fasi di simulazione, prima fra tutte la "
carenza" dei pulsanti.
Il Thrustmaster HOTAS Cougar ha un difetto:
il prezzo. La periferica viene infatti venduta ad
un costo di € 421, iva inclusa, comprensivo di
driver, software di gestione e programmazione
e manuale d'uso.
Non è presente alcun gioco in bundle.
A onor del vero il prezzo è piuttosto elevato,
non dimentichiamo tuttavia che l'HOTAS è su
un livello qualitativo di molto superiore a tutti
gli altri joystick attualmente in commercio.
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By Gianni Dell' Eremo
nvidia gtx295
MSI modello N295GTX-M2D1792 con nome di gestire ancora meglio lo scambio dati fra scheda
GeForce GTX295 è l'ultima generazione di schede video e Mainboard. Permette una risoluzione
video, con numerose modifiche, atte a migliorare massima di 2560 x 1600 (in digitale) garantendo
il prodotto. uscita video a 480p, 720p, 1080i.
Integra doppio processore GT200bcostruito a 55nm, Dispone di 2 uscite DVI-I e una HDMI
con una velocità di core pari a 576MHz e 480 (con supporto HDCP), per connettere qualunque
Stream Processor a 1242MHz. Integra memoria monitor, trasferendo al meglio i dati video.
GDDR3 da 1792MB a 448bit(x2), con una frequenza Supporta DirectX10 per una visione di immagini
di 1998MHz. nettamente migliore.
Bandwith teorica di ben 223.8 GB/s, per un'ottimale Queste specifiche e le ulteriori, come Anti-Aliasing
scambio di dati. e PureVideo HD, garantiscono la qualità del prodotto,
La scheda video è alloggiabile in due slot e ha un che permette di raggiungere elevate prestazioni,
bus PCi-Express x16 versione 2.0, che consente
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NVIDIA GTX295
inoltre i miglioramenti apportati alla struttura
della scheda video, la gestione dei dati e la
qualità dei materiali utilizzati, hanno contribuito
a creare un prodotto dalle altissime prestazioni
e sicuramente affidabile.
Grazie al pieno supporto per la tecnologia
NVIDIA SLI, viene garantito un miglioramento
prestazionale in ogni ambito e rendendo anche
possibile l'opzione Quad SLI.
Questa nuova famiglia di vga fornisce
prestazioni inarrivabili in ambiente DirectX 10
e OpenGL 2.1 grazie alla seconda generazione
della tecnologia NVIDIA Unified Architecture e
alla nuova NVIDIA PhysX physics.
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NVIDIA GTX295
Abbiamo testato la scheda pensando di
utilizzare FSX, ma poi abbiamo optato per
la versione fs2004 implementandola al massimo
con add-on scenery ed altro.
Traffico al massimo , texture al massimo frame
rate bloccato a 60 Fps , questo perche’ semmai
non lo sapeste, l’occhio umano oltre i 50 Fps e
quindi , a una frequenza di aggiornamento pari a
50 Hz non nota i cambiamenti . Questo anche
per evitare inutili sovraccarichi della scheda.
Comunque, i dettagli si possono vedere negli
screenshot , ma vi posso dire che Fs2004 cosi’
funzionante non ha nulla da invidiare a FSX !
Considerato inoltre la stabilita’ del programma,
non vedo la necessita’ di passare ad FSX!
Colori sorprendenti, dettagli che prima non si
vedevano, fluidita’ incredibile, oggetti in movi-
mento...... e tanto altro.
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NVIDIA GTX295
Certamente pero’ questa scheda ha un solo
handycap...... il prezzo ! pari a 479 Euro !.
Mi sa che dovremo aspettare qualche mese ,
fino a che il prezzo non si abbassi , chiaramente
perche’ NVIDIA fara’ posto a qualche altro nuovo
prodotto e questo non sara’ piu’ il meglio.
Ma per i nostri scopi , credetemi e’ il massimo
da acquistare per il nostro simulatore.
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NVIDIA GTX295
SPECIFICHE TECNICHE.
Interfaccia
Bus PCi-Expres x16, versione 2.0
GPU
Codice NVIDIA GeForce GTX295
Proc. Produzione 55nm
Engine Clock 576MHz
Memoria
Capacità 1792 MB
Tipo GDDR3
Architettura 448bit x2 = Tot. 896 bit
Clock 1998 MHz
Bandwith Teorica 223.8 Gb/s
Dettagli GPU
Stream Processor 240 x2 = Tot. 480
Clock SP 1242 MHz
Tecnologie GPU
Anti-Aliasing Transparency Anti-Aliasing
Avanzate Shader Model 4.0, NVIDIA PhysX ready
Combinazione NVIDIA SLi Ready, supporto Quad SLi
Raffreddamento Attivo Dissipatore esteso con ventola e convogliatore
Requisiti
Slot occupa 2 slot
Alimentazione connettori a 8 e 6 pin
Supporto Video
Tecnologia PureVideo HD (impiega un processore video dedicato), NVIDIA CUDA technology
Formati Video 2048 x 1536 @32bit in analogico e 2560 x 1600 @32bit in digitale
Funzionalita' accelerazione di decodifica H.264, MPEG-2 e WMV ad alta definizione
Input - Output
DVI-I 2 Dual DVI-I
HDMI 1
Adattatore 1 da DVI a VGA
CompatibilitÃ
API DirectX 10 / OpenGL 2.1
Sistemi Op. Certificata per Windows Vista con interfaccia aero
Confezione
Versione Retail
Software Driver
Accessori cavo molex alimentazione
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By Sirio 25
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LIVE ATC CHATTER CIELOSIM
In che modo esattamente il Live ATC lavora?
Al fine di gestire Live ATC audio,
è necessario disporre di flussi di traffico aereo
o di MP3 o wave file audio che può essere
scaricato liberamente da molti siti
Web su Internet.
Dopo essere stati scaricati, si aggiungono i
link in LIVE ATC.
Quindi, è possibile organizzare
l'ordine e la loro frequenza. Il flusso di
conversazioni è la frequenza da sintonizzare
per vostro Flight Simulator ( radio COM 1o 2 ).
Ogni flusso avrà un unica frequenza che è
auto-aggiunta dal vivo ATC, ma può essere
modificato a proprio piacimento.
Una volta che questi flussi sono aggiunti e
organizzati, è possibile avviare Flight
Simulator e quindi di regolare il flusso di una
delle frequenze attraverso la Com1 o Com2 e
si sente l'ATC Chatter per detta frequenza.
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LIVE ATC CHATTER CIELOSIM
Come detto in precedenza settando diverse
frequenze con altrettanti file audio, possiamo
simularte tutte le sitazioni :
Delivery-
Ground-
Tower-
Approach-
sia in partenza che in arrivo.
Esiste anche la possibilita’ di stampare la lista
frequenze con indicati i relativi file audio.
Per chi non conoscesse liveatc.net, posso dire
che al suo interno abbiamo una “valanga” di
comunicazioni divise per aree ed aeroporti, ma,
unico neo, che non dipende dal sito , ma a
causa di leggi nazionali non chiare e confuse,
non e’ possibile avere comunicazioni che
interessano l’area italiana.
Per questo, potrebbe avere un limite per tutti i
piloti virtuali italianofili.
L’inconveniente, si potrebbe ovviare registrando
con un ricevitore le conversazioni del traffico e
poi salvarle in file MP3 o Wav.
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LIVE ATC CHATTER CIELOSIM
A questo proposito vorrei chiarire dei particolari.
Per la legge italiana non e’ proibito ascoltare le
comunicazioni radio, ma e’ proibito divulgare a
terzi i contenuti ( che cosa vuol dire? mah ....).
Considerato cio’ possiamo salvare le comunica-
zioni per nostro uso personale ma non
possiamo divulgarle.
Altro consiglio: siccome le aree di copertura ATC
non sono illimitate, potremmo ascoltare soltanto
le comunicazioni degli aeroporti piu’ vicino a noi,
( e se dobbiamo andare , che so da Milano
a Bari ? ).
Questo inconveniente puo’ essere superato
utilizzando dei software che emulano i ricevitori
radio, ed utilizzano il web come antenna.
Provare per credere.
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LIVE ATC CHATTER CIELOSIM
Comunque, se non avete voglia di agitarvi e
delle conversazioni americane non ve ne
importa un fico secco, LiveATC lo possiamo
usare ( come ho fatto io ) per un altro scopo
altrettanto gradevole.
Anziche’ utilizzare i file audio del controllo ATC,
provate ad utilizzare , per esempio , le
comunicazioni di cabina tra piloti e Crew,
oppure inserendo file musicali, in questo modo
possiamo utilizzare l’ ATC di default, ma
abbiamo la possibilita’ , sempre tramite le
frequenze ( magari la COM 2 ! ) per mandare
messaggi ai passeggeri, ascoltare musica
mentre si e’ in rullaggio, o che so’, magari
chiedere un caffe’ alla moglie o compagna che
vi guarda sempre con occhi allibiti, pensando
che la deficenza senile non ha eta!!
SIRIO 25
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By Sirio 25
SIRIO 25
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CESSNA C172
DESIGN CENTER