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O Ecrã do Autocad
O “ interface “ do Autocad apresenta-se de forma idêntica á da figura que se segue:
Janela de
comandos
cursor
Janela Gráfica
Área de Desenho
A Área de desenho do Autocad é de dimensão infinita ,da qual aparece apenas parte no
ecrã .Pode-se desenhar por toda esta área e representar , desde objectos não visíveis a
olho nú, a objectos do tamanho do nosso planeta.
- Dado que , normalmente, o que se representar na área de desenho necessitará de ser
impresso ,e a dimensão das folhas de papel é limitada , ter-se-á que escalar o desenho,
por forma a melhor enquadrá-lo na folha. Esse enquadramento pode ser feito na altura
da impressão ou no próprio desenho ,recorrendo-se ,normalmente á definição dos
limites do tamanho da folha.
Limites do desenho
Como auxiliar ao enquadramento do desenho , na folha onde irá ser impresso, o
Autocad possibilita a definição de uma área limitada.
Essa área é definida pelo comando LIMITS e poderá , ou não , ser cumprida, ou seja,
apesar da existência de limites , poderemos desenhar fora deles.
Nota: -A opção
system controla
definições de
sistema tais como ,
a visualização
gráfica de objectos
3D , o dispositivo
apontador corrente ,
etc ...
COMANDOS
TRANSPARENTES
VISTA AÉREA- A vista aérea é uma janela que lhe permite visualizar o desenho
completo, tendo como característica a capacidade de executar um zoom rapidamente.
(View-Aerial view)
Em Autocad sempre que se omite o valor Z , ele convenciona-se como sendo zero.
1-FECHAR LINHA- C
Esta opção permite que se feche automaticamente uma sequencia de linhas, unindo o
primeiro ponto ao ultimo,
bastando para isso responder à pergunta specify next point or[close/undo]
com C ou Close
Anular Linha: U Esta opção permite anular o ultimo segmento de recta desenhado,sem
interromper a execuçao do comando.U pode repetir-se sucssivamente,at´
se anular a sequencia de linhas.
POLILINHAS
multiline:
em autocad existe o comando DBLIST que permite efectuar uma consulta a toda a
informação existente no desenho.
MULTILINHAS
-Tal como já foi referido anteriormente, é possível criar estilos para multilinhas ,
podendo controlar-se o número de elementos e as características de cada um deles ( cor ,
tipo de linha; capeamento etc...)
MSTYLE
(menu) Format- Multiline Style
Após a execução de um dos processos acima referidos, ter-se-á então, acesso á caixa de
diálogo representada na figura que se segue:
Nota:- Não se pode alterar um estilo quando este já está representado no desenho actual.
multilinha
- Os elementos a adicionar podem ser positivos ou negativos, num máximo de 16, sendo
executados em relação a uma linha criada automaticamente (linha com o valor 0,0 ) e
que servirá de orientação para os restantes valores.
A listagem é sempre apresentada tendo em conta os afastamentos e por ordem
descendente.
Quando se pretende alterar algumas propriedades da multilinha , ter-se-á de aceder á
caixa de diálogo da figura a seguir :
Controla o preenchimento
do fundo das multilinhas Controla o
capeamento nas
extremidades
(Menu) Modify-multiline
As regiões são em Autocad , áreas fechadas que poderão ser posteriormente editadas e
manipuladas através da subtracção e intersecção.
PADRÕES
TIPOS DE PADRÂO:
Composição do padrão:
Esta pode ser :
- Associativa
- Não - Associativa
Pick points- Permite definir um ponto que irá definir uma fronteira
Ao ser seleccionada uma área , o botão direito do rato permite aceder a um menu de
atalho tendo um conjunto de opções relacionadas com o padrão , nomeadamente , a
possibilidade de executar uma antevisão da forma como o padrão irá ficar .
COMANDO HATCH –Este comando tem as mesmas funções que o anterior ,no entanto
,é-lhe acrescentado a opção de permitir aplicar um padrão numa área a definir.
-(Menu)- Draw-donut
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- Este comando tem como principal função visualizar no ecrã somente a área do
desenho desejada,sem no entanto alterar as dimensões reais dos objectos.
-Ao ser seleccionada uma área pequena provoca-se uma aproximação do
desenho,aumentando deste modo o tamanho aparente dos objectos.
-Se por outro lado,a área seleccionada for maior,é reduzido o tamanho aparente do
desenho,provocando o seu afastamento.
OPÇÕES ZOOM:
1-OPÇÃO REALTIME
esta opção tem como função uma ampliação ou redução do tamanho aparente do
desenho,bastando premir o botão esquerdo do rato e efectuar o seu movimento.
Para terminar ,poder-se-á fazer ESC ou em alternativa com o botão direito do rato,ter
acesso ao menú abaixo(botão direito) e escolher a opção exit.
De referir que se pode alternar para outras opções do comando zoom
(Window,previous,e Extend) ou comutar para o comando PAN.
2-OPÇÃO WINDOW:
-Tem como função desenhar yuma janela no ecrã,através da definição de dois pontos 1 e
2) , que irá delimitar uma área de visualização.
3-OPÇÃO ALL:
Permite obter um valor que será válido como factor de escala relativamente ás
unidadesusadas no espaço de composição.
Por exemplo,5XP visualiza no espaço de modelação metade da escala em unidades
relativamente ao espaço de composição
6-OPÇÃO EXTENTS- Esta função poderá ser usada se o rato utilizado for um
intellimouse da microsoft,e fazendo-se um duplo -clique na roda central desse
dispositivo apontador.
7-OPÇÃO VMAX
Apesar de não ser visível na sintaxe do comando , esta opção está somente visível
(disponível) em termos de linha de comandos autocad, tem como função visualizar a
área máxima.
8-OPÇÃO CENTER
9-OPÇÃO PREVIOUS
-PANORAMICA-
-VISTA AÉREA-(DSVIEWER)
A vista aérea é uma janela que lhe permite visualizar o desenho completo.
No entanto não poderá ser utilizada quando trabalhar em modo de perspectiva
"DVIEW" ou quando o modo de visualização está sob o efeito do comando
"SHADE"ou "RENDER"
Em Autocad é possível dividir o ecrã em várias janela , podendo cada uma delas
assumir um determinado ponto de vista (necessário para 3D) ou visualizar-se somente
uma parte do desenho através dos comandos de visualização ZOOM e PAN.
-Todas as janelas serão apresentadas no ecrã.
No entanto ,somente se poderá trabalhar na janela corrente , sendo o desenho
totalmente actualizado nas restantes.
O cursor pode ser movido de janela em janela durante a execução de uma grande parte
dos comandos,havendo restrição,por exemplo,aos comando zoom,pan,Grid,snaop,etc...
-Layouts-
VPORTS
View- viewports - named viewports
Single - Permite colocar no ecrã uma única janela,ou seja aquela que temos acesso
quando iniciamos um novo desenho.
-Ao ser executada a criação de janelas ,através da opção do menu VIEW ou comando
VPORTS , ter-se-á acesso á caixa de dialogo viewports , onde estão predefinidas janelas
que podem ser aplicadas ao nosso ecrã ou janela corrente.
-Esta caixa de diálogo viewports tem como função permitir definir uma configuração de
janelas , podendo ser gravada em "New name" várias configurações e aplicadas através
do separador "Named Viewports".
A cada uma das janelas pode ser atribuída uma configuração 2D ou 3D, podendo neste
caso escolher o ponto de vista para cada uma das janelas.
-REGEN-
Este comando permite efectuar uma regeneração de todo o desenho,recalculando todos
os seus objectos,podendo tornar-se por este facto , um processo demasiado lento.
Pode no entanto ser interrompido através deEsc ou CTRL+C.
Retira tambem todas as marcas temporariasd blip existentes.
REGENAUTO-
Este comando permite que sejam excluídas algumas regenerações automáticas
efectuadas por alguns comandos,tornando o desenho mais rápido e evitando algumas
perdas de tempo.
REDRAW
-Este comando permite redesenhar todos os objectos existentes no desenho.
Permite, também, retirar todas as marcas auxiliares "Blips" produzidas na criação de
objectos ou a sua localização
HIGHLIGHT-
-Permite activar (valor 1) ou desactivar(valor 0) a Visualização de objectos
seleccionados. Este comando , porém ,não tem influencia nos objectos seleccionados
com os "grips".
-above object-
move o objecto seleccionado,colocando-o acima de um objecto de referencia
under object-
move o objecto seleccionado,colocando-o abaixo de um objecto de referencia
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MÉTODOS DE EDIÇÃO
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-OPÇÕES DE SELECÇÃO-
Auto - é selecção automática .valor por defeito .ao apontar para um objecto este será
automaticamente seleccionado,ao apontar para uma área vazia,assume o primeiro canto
de uma janela definida pela opção box.
Fenc e- Selecciona todos os objectos atravessados por uma linha definida pelo
utilizador.
Window - selecciona todos os objectos que estejam completamente dentro de uma area
rectangular definida pelos seus cantos.
WPOLYGON- Só difere da forma de selecção anterior pelo facto da sua área de selecção
ser um polígono qualquer.
QUICK SELECT
COPIAR OBJECTOS
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Pode copiar-se um ou mais objectos , repetidas vezes , desenho actual , ou copiar entre
aplicações.
-A cópia entre aplicações funciona de forma identica a qualquer outra aplicação
Windows(copy,Paste ouPaste special).
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CÓPIAS PARALELAS (OFFSET)
(Menu) modify-offset
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TROUGH
ESPELHAR OBJECTOS-MIRROR
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ARRAY
MOVER OBJECTOS___________________________________________________
- Pode-se mover objectos repetidas vezes,no desenho actual ou movê-lo para outras
aplicações.
Mover para outras aplicações,funciona de forma idêntica a qualquer outra aplicação
Windows(copy,paste ou Paste special)
(menu)modify
2
- indicar o ponto base (ponto de referencia para a colocação no destino) ou ,indicará
deslocamento(X,Y)desejado;
3
- Indicar a nova posição do ponto base. No caso de se ter indicado o deslocamento
,deve-se responder com RETURN
Pode mover-se do e para o autocad pelas formas normais do Windows(copy,paste ou
Paste special)
Para mover objectos poder-se-á também efectuar a selecção desses objectos num local
onde não exista nenhum grip (*) e arrastá-los para o local pretendido.
(*grip-caixinha com uma determinada cor que aparece nos pontos notáveis das
entidades,sem que se tenha dado qualquer comando (ex:endpoint,quadrant,etc...)
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ALTERAÇÃO DA ESCALA REAL DOS OBJECTOS ( SCALE)
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(Menu) Modify-.scale
APAGAR OBJECTOS-ERASE
EXTENDER OBJECTOS-EXTENDER
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QUEBRAR OBJECTOS - BREAK
-Muitos dos objectos existentes num desenho são compostos a partir de outro mais
simples. Assim, uma trama é um conjunto de linhas ; um bloco é formado por vários
objectos de diversos tipos ,etc..
- O Autocad permite através do comando EXPLODE ,separar objectos compostos nos
seus constituibtes.
(Menu) modify - explode
- Na maior parte das vezes, a operação de explodir não produz qualquer efeito visivel.
Só quando se seleccionam os objectos é que se verifica como eles se comportam como
um todo. Por vezes ,ao explodir os objectos podem mudar de côr e de tipo de linha
,dependendo da forma como foram criados.
-Podemos explodir malhas 3D, sólidos, blocos ,corpos ,cotas ,grupos, multilinhas,
polilinhas,e regiões.
-O explodir de objectos produz resultados diferentes ,conforme o tipo de objecto.
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"CHANFROS"- CHAMFER
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Podem-se criar chanfros entre 2 linas a uma distancia especifica do ponto de intersecção
entre elas.
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ARREDONDAR CANTOS - FILLET
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Truque - Com o valor do raio igual a zero,este comando permite prolongar ou cortar os
objectos até que eles se unam.
- A legenda deve ser constituída por várias zonas e é colocada no canto inferior
direito da folha do desenho.
Na construção civil e Obras Públicas usam-se apenas as legendas tipo 6 e tipo 7 que
se apresentam nas figuras que se seguem :
Responsáveis ou
Exemplo de legenda tipo 6: executantes do
desenho
Entidade que
Indicações complementares do título executa ou
(tem por objectivo indicar a parte da obra a que se promove a
destina - planta , corte , pormenor , etc... execução do
desenho
Anotações
posteriores á
execução do
desenho N.º de registo
do desenho
Escalas Desenho
anterior
Desenho
posterior que
substitui
aquele que se
refere a
Entidade co- legenda
proprietária do
* As legendas de tipo 7 são um variante com mais linhas , mas em essência pouco
desenho- quando o
diferem das do tipo 6.
desenho não se destina
aos executantes do
desenho .Caso se
destine , inscreve-se o
nome do gabinete ou
departamento que
produziu o desenho
- Muitas empresas de construção usam as suas próprias legendas que nem sempre
correspondem a esta normalização .
ESCALAS
- ESCALA DE AMPLIAÇÃO
- TAMANHO NATURAL
- ESCALA DE REDUÇÃO
A escala será portanto a relação de dimensões entre o objecto real e o desenho que o
representa .
perfeitas possíveis , mas isso nunca se consegue totalmente quando se trabalha a olho
Por isso nunca se pode dizer que um objecto esteja feito “á escala“ .
No entanto , num plano já é de se exigir que tal aconteça , pois na sua realização
ESCALA DE AMPLIAÇÃO
Este tipo de escala , não é de muito grande utilização , salvo casos pontuais , em
construção .
É no entanto usada em desenhos técnicos onde se pretendam ampliar pequenas peças .
Conforme o próprio nome indica , este tipo de escala é utilizado para representar
objectos , mantendo as suas dimensões reais .
ESCALA DE REDUÇÃO
1:20 1: 50 1:100
Para além de fazer os planos á escala , torna-se como é evidente , necessário indicar
qual é essa escala , para o caso de haver necessidade de tirar uma medida ou de a
verificar .
• As escalas superiores a 1:5 são mais usadas em planos de Construção , pois que
o que aí se representa (edifícios e vivendas ) tem dimensões muito grandes pelo
que se torna necessário uma grande redução . Quanto maior for o corpo a
representar tanto maior deverá ser a redução , pois os planos que manejamos têm
de ser de dimensões adequadas , não é nada cómodo consultar planos do
tamanho de lençóis .
Escalas irregulares
São aquelas que não estão normalizadas nem apresentam uma relação simples.
Assim por exemplo , uma escala 47:36 seria uma escala irregular . Uma outra escala
irregular seria por exemplo 3:19 .
Estas escalas irregulares , apesar de mais trabalhosa no que se refere aos cálculos , não
oferecem quaisquer dificuldades de interpretação .
Nos 2 exemplos avançados , a interpretação é simples :
- 47 mm do plano equivalem a 36 mm do corpo ; 3mm do plano equivalem a 19
mm do corpo ( escala 3:19 ) .
E o mesmo acontece com qualquer outra .
ESCALAS GRÁFICAS
São aquelas cuja indicação não é efectuada por meio de um número mas antes por
um pequeno desenho .
Este tipo de escalas , que aparecem muito em mapas , é a mais corrente em planos
de Construção .
- A escala gráfica não indica , pois , uma razão aritmética tal como a escala
numérica , mas antes assinala mais directamente o comprimento a que
corresponde uma determinada distância no plano ou no mapa .
A escala gráfica tem as vantagens de não obrigar á realização de cálculos por parte
Se bem que , como já temos dito e repetido , não seja usual nem recomendável
determinar as medidas por medição directa sobre um plano , por vezes não há outro
remédio quer por descuido quer porque a construção requer grande exactidão nas
medidas .
Outras vezes , torna-se necessário efectuar uma verificação do desenho ou das cotas
- Nestes casos torna-se pois necessário calcular uma cota , tendo apenas como
orientação o desenho e conhecendo a escala .
Como se calcula:
________x______ = ____1___
350 5
O que nos permitirá saber que a medida no papel correspondente à cota 350 (valor
numérico exemplificativo ) deverá ser:
______________________________________________________________________
_________
COTAGEM
- Uma cota mostra a medida geométrica dos objectos .Em Autocad existem 3
tipos básicos de cotagem : Linear , radial , e Angular . A cotagem Linear inclui
os tipos horizontal , vertical , alinhada , rodada , coordenada , paralela e contínua
. Eis um exemplo de cada uma delas :
vertical
horizontal
diâmetro
As medidas que se indicam nos planos de cota , que não são mais do que segmentos de
recta, paralelos ao segmento a cotar e com o mesmo comprimento ( ou então arcos de
circunferência , quando se cotam cantos ) em cujas extremidades se desenham as
pontas de seta , que assinalam exactamente os pontos onde terminam essas linhas .
- As linhas de cota não são traçadas exactamente por cima da vista , pois isso
tornaria possível a confusão entre uma linha de cota e uma linha de plano , além
disso , e como é normal , as linhas de cota são numerosas , misturando-se e
cruzando-se ,tornando , portanto difícil e complicada a sua feitura . Colocam-se
geralmente por isso fora das vistas ; e para se indicar o lugar exacto da peça que
assinalam , utilizam-se outras linhas : as chamadas linhas de referência ou de
chamada como são também vulgarmente chamadas .
Linha de cota
Linha de
chamada
2 – ( Portanto ) Devem ser mais finas que as linhas a tracejado que assinalam as partes
ocultas das peças , e até mesmo do que as linhas de traço e ponto que representam os
eixos . Isto acontece para que não estabeleçam confusão e só tenham interesse quando
seja necessário consultar uma cota .
3 –Importante – Portanto e isto é o mais importante – As linhas de cota
nunca se devem desenhar sobre a vista a cotar , excepto no caso de circunferências
( onde pode ser conveniente traçar a cota do diâmetro mesmo por cima da
circunferência ) .
Mas , como regra geral a seguir , devemos considerar que a cotação ( cotagem ) não
deve ser directa , recorrendo de preferência a linhas de referência .
As linhas de referência podem cruzar-se ; pelo contrário as linhas de cota nunca o
devem fazer .
- As linhas de referência não se devem cruzar com as linhas de cota , se bem que
se possam cruzar como já foi dito com outras linhas de referência .
- As linhas de cota nunca devem situar-se dentro da figura da vista , mas antes no
exterior e relacionadas com a figura por meio de linhas de referência.
No entanto – como já se referiu - , existem alturas em que é conveniente situar a linha
de cota dentro da figura . Devemos , no entanto , procurar que isto aconteça o menos
possível , pois apesar de não tirarem a clareza ao desenho , pioram a sua apresentação e
se são muitas , tornam difícil uma consulta adequada .
Em qualquer caso , mesmo que a cota tenha de estar no interior da figura , deve evitar-
se que a linha de cota coincida com um eixo.
Temos que procurar que as linhas de cota se encontrem bem alinhadas , principalmente
quando se trata de várias cotas sucessivas . Isto melhora imenso a apresentação do
plano e torna a sua consulta mais fácil , sobretudo quando essas cotas devem se
consultadas em sucessão durante a construção da peça .
As linhas de cota terminam com 2 pontas de seta que assinalam os seus limites .
Estas setas chegam até as linhas de referência .
- A maneira de desenhar estas pontas de seta tem a sua importância
- As pontas de seta devem desenhar-se com a forma de um triângulo muito
fino e alongado
- Quando as linhas de cota são excessivamente curtas , de tal maneira que
sobre elas não caibam as pontas de seta ou o número da cota , convém
prolongá-las , situando então as pontas de seta pelo outro lado da linha de
chamada , de forma a que em vez de assinalarem para o exterior , como é o
mais corrente , assinalem ambas para o centro . Neste caso , o número da
cota costuma-se colocar entre as 2 setas , ou então no interior das linhas de
chamada e por cima da cota , ou sobre o seu prolongamento .
As cotas devem ser lidas observando o desenho em posição normal ; esta será
sempre aquela em que se lê a legenda e as restantes inscrições no plano . No
entanto há cotas que devido ao facto da linha de cota ser vertical , devem ser
marcadas verticalmente ; neste caso é fundamental que disto não nos esqueçamos :
- As cotas devem poder ler-se pela direita . A leitura deve fazer-se debaixo para cima
e da direita para a esquerda .
- Existem algumas linhas de cota que não são nem verticais nem horizontais .
Neste caso colocam-se junto da linha de cota , do lado , do lado em que a sua
visão seja mais adequada de baixo e da direita .
A clareza dos números é aqui ainda mais necessária do que em qualquer outra
inscrição . Quando se rotulam as cotas , o desenhador deve compreender bem que
está a escrever os pontos fundamentais de um documento :mais fundamentais
ainda do que os pormenores do desenho .
- Que 2 paralelas não sejam perfeitamente paralelas ou que uma
circunferência fique desenhada ligeiramente descentrada serão coisas que
darão mau aspecto ao plano , mas que não lhe retirarão precisão , pois
qualquer pessoa compreenderá facilmente que se trata de um defeito .
- Pelo contrário , escrever 54 na cota de um orifício que deve ter 45 mm de
diâmetro (ou seja , inverter a ordem dos algarismos de uma referência o
que é tão frequente ... ) , pode significar a inutilização de centenas de peças
construídas com um orifício maior do que o correcto .
E é de fundamental importância ter sempre isto presente pois , como já referimos
várias vezes , o desenhador – que costuma ser uma pessoa cuidadosa e esmerada
- , pode esquecer , por vezes a verdadeira finalidade do plano e importar-se mais
com a apresentação do que com a precisão. O que pode dar lugar a graves
aberrações , a maior das quais consiste em menosprezar as cotas , indicando – as
rapidamente e sem atenção , como se fossem simples pormenores decorativos .
Cotar pelo diâmetro tem a vantagem de que é este que costuma ser o dado mais
importante , especialmente quando as duas peças em forma de semicírculo devem
ser mecanizadas ou trabalhadas em conjunto .
Neste caso a semicircunferência pode ser prolongada por meio de um arco que
sirva de linha de referência ,
Poderíamos fazer o mesmo se se tratasse de um raio que não quiséssemos cotar na
mesma vista : trata-se de uma linha de referência ( chamada ) curva .
- A linha de cota que assinala um raio deve partir do centro real e deve
terminar na própria linha do contorno . Poderá seguir qualquer direcção ,
desde que acabe no arco correspondente ;
- Nunca deverá acabar fora do arco , nem sequer no ponto de tangência .
- Quando os raios são grandes , a linha de cota pode ser indicada , por meio
de uma linha quebrada de comprimento indeterminado , pois que não
coincide de facto com o comprimento real do raio , uma vez que o centro do
arco se encontra fora dos limites da figura .
- Pelo contrário , quando os diâmetros e os raios são muito pequenos , as
linhas de cota deverão colocar-se em direcção contrária tal como já se
referiu anteriormente para as restantes cotas para comprimentos muito
reduzidos :
Também para raios pequenos : a linha de cota costuma prolongar-se para
além da circunferência e o número que indica a cota costuma situar-se sobre
esse prolongamento .
Quando vários elementos são claramente iguais , até à vista desarmada , não se torna
necessário repetir a cota de cada um deles ; basta geralmente colocar a cota do
primeiro elemento .
Se há cotas sucessivas , todas elas com o mesmo valor ( no caso por exemplo , da
separação entre os orifícios de pregos ) também não é necessário colocar o valor da
cota , se bem que seja conveniente traçar a linha de cota e desenhar por cima de cada
uma o sinal de igual ( = ) .
COTAÇÃO DE ROSCAS
As roscas tanto interiores como exteriores são representadas por uma letra e por
um número : a letra indica o tipo de rosca ( por exemplo M 8 - o M indica que se
trata de uma rosca métrica – o 8 indica o diâmetro nominal ) e o número o
diâmetro nominal ; geralmente não fazem falta mais dados , a menos que a rosca
seja especial .
- Uma vez que o diâmetro nominal coincida com o diâmetro maior da rosca ( ou seja
com o diâmetro exterior de um parafuso ou com o diâmetro interior de uma porca ) , as
linhas de chamada devem indicar esse diâmetro maior
COTAGEM NO AUTOCAD
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No Autocad pode cotar-se indicando os pontos suficientes para formar a cota , como
sejam o 1º ponto e o 2º ponto de uma cota ângular ( Exemplo 1 ) , ou simplesmente
seleccionar uma entidade deixando que o Autocad leia os valores necessários
( Exemplo 2 )
Exemplo 1 :
.
Dim : hor
Exemplo 2 :
Dim : hor
Uma cota é ( no Autocad ) constituída por diversas partes , como sejam , o texto da
cota , as linhas de chamada , a linha de cota e as setas .
Cada um destes elementos tem um conjunto de atributos : a cor , o tipo de linha , o layer
e a espessura de traço . Após criada a cota , os seus diversos componentes são tratados
de uma forma associativa , ou seja , a alteração de outros componentes ; assim , a
alteração , por exemplo , da posição da cota , vai provocar uma alteração da linha de
cota .
- A associatividade das cotas pode ser quebrada por separação dos seus
componentes , através do comando EXPLODE .