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Organizacin Educativa

Business Comp








































































































































Jr. Rio Ucayali N 134 - San Miguel
Telfono: 451 0827
www.business-comp.net
3D Studio Max Nivel Inicial

1. DATOS GENERALES

Asignatura : 3D Studio Max Nivel Inicial
Sesiones : 08 Sesiones
Horas por sesin : 02 Horas Cronolgicas
Horas de Teora Audiovisual : 08 Horas Cronolgicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente : 08 Horas Cronolgicas
Horas de laboratorio en Lab. libre : 08 Horas Cronolgicas
Horas Total del Curso : 24 Horas Cronolgicas


2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA

3D Studio Max es unos de los programas de animacin que nos permite crear modelados
en tres dimensiones y Splines, para este efecto contamos un gran nmero de
herramientas como primitivas, cmaras, luces que se complementa con el uso de
materiales y mapeados, para obtener una animacin segn la escena a desarrollar.

3. CAPACIDAD

Identificara el manejo de las figuras tridimensionales y su aplicacin en un plano.
Creara y Modifica los splines mediante sus modificadores y sub-objetos.
Aplicara color a los objetos mediante mapas y materiales.
Diseara y opera las formas primitivas para el modelado de una nueva figura.
Se integrara al grupo y muestra creatividad e iniciativa.


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4. CONTENIDO TRANSVERSAL

Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de
acuerdo al cronograma tcnico y fechas cvicas.

5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

Las clases se desarrollaran en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de
teora audiovisual y 08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de
practica libre en laboratorio, desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo
Deductivo, heurstico y eminentemente practico. Bajo la supervisin y facilitacin del
docente instructor para el respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.

6. EVALUACIN

PL = PROMEDIO LABORATORIO
PT = PROYECTO DE TRABAJO
IS = INFORME DE SEMINARIO
PA = PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de trabajo)
EF = EVALUACIN FINAL (Terico y/o Prctico)

7. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFA
Manual de usuario
www.monografias.com


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Programacin Curricular
Temario del Curso
SESIN 1: Entorno de Trabajo Primitivas

Introduccin a 3DS Max
Entorno de trabajo (interfaz, ventanas, paneles y herramientas de
Seleccin - Vistas).
Definicin de punto de pivote
Creacin de primitivas estndar y avanzadas. (Parmetros,
segmentacin)
Clonacin de Objetos - Reflejar - Agrupar

SESIN 2: Procedimental (Laboratorio)

Descripcin del entorno de trabajo y sus diferentes vistas
Manejo del espacio de trabajo y sus coordenadas
Practica dirigida por el Docente

SESIN 3: Editar Splines - Objetos Compuestos

Lneas Splines y formas.
Modificadores a partir de Splines. (Creacin de perfiles para extrusiones,
biselados y revoluciones)
Edicin de Splines y sus Sub-objeto: (vrtice, segmento y spline.)
Tipos de vrtices: Esquina bezir, bezir, esquina, suavizado
Parmetros de las formas, modificacin, segmentacin, y renderizacin
de lneas.
Creacin y edicin de objetos de composicin (volanos, Conectar,
Solevados, Fusforma, etc.)


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SESIN 4: Procedimental (Laboratorio)

Desarrollar el Panel modificar y figuras compuestas
Practica dirigida por el Docente

SESIN 5: Materiales Mapas

Mapeado de objetos (Materiales)
Diferencias entre mapas y materiales.
Editor de materiales: material bsico Canales (ambiental, reflexin, relieve,
opacidad)
Propiedades de los materiales (refraccin, reflexin, opacidad)
Coordenadas de mapeado (Mapa UVW)
Aplicacin de los materiales y Mapas
Efecto de Mapas (Vidrio, Espejo, Reflejo, etc.)

SESIN 6: Procedimental (Laboratorio)

Dar Color a las Escenas
Practica dirigida por el Docente

SESIN 7: Modelados de Figuras Primitivas - Render de Imagen
Modificacin de objetos
Aplicacin de modificadores: curvar, afilar, torcer, ruido, rizo, onda, torno
Captura de Escenas mediante render simple

SESIN 8: Procedimental (Laboratorio)

Practica Dirigida por el docente
Evaluacin Final



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3D Studio Max Nivel Avanzado

1. DATOS GENERALES

Asignatura : 3D Studio Max Nivel Avanzado
Sesiones : 08 Sesiones
Horas por sesin : 02 Horas Cronolgicas
Horas de Teora Audiovisual : 08 Horas Cronolgicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente : 08 Horas Cronolgicas
Horas de laboratorio en Lab. libre : 08 Horas Cronolgicas
Horas Total del Curso : 24 Horas Cronolgicas

2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA

3D Studio Max es unos de los programas de animacin que nos permite crear modelados
en 3 dimensiones y Splines, para este efecto contamos un gran nmero de herramientas
como primitivas, cmaras, luces, para obtener una animacin segn la escena a
desarrollar, utilizando los key de animacin y el Track View

3. CAPACIDAD

Modelara objetos mediante su malla.
Empleara el uso de luces para animar el entorno
Generara movimiento a los objetos mediante el uso de Key
Generara un video aplicando animaciones de luces y sonidos
Participara en la generacin de un video digital




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4. CONTENIDO TRANSVERSAL

Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de
acuerdo al cronograma tcnico y fechas cvicas.

5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

Las clases se desarrollaran en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de
teora audiovisual y 08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de
practica libre en laboratorio, desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo
Deductivo, heurstico y eminentemente practico. Bajo la supervisin y facilitacin del
docente instructor para el respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.

6. EVALUACIN

PL = PROMEDIO LABORATORIO
PT = PROYECTO DE TRABAJO
IS = INFORME DE SEMINARIO
PA = PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de trabajo)
EF = EVALUACIN FINAL (Terico y/o Prctico)

7. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFA

Manual de usuario
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Programacin Curricular
Temario del Curso

SESIN 1: Edicin de Malla

Modificador Edit Mesh
Trabajar con sus Sub-Objetos
Propiedades de malla
Suavizar Malla.
Otros modificadores de malla.

SESIN 2: Procedimental (Laboratorio)

Modelados de figuras primitivas mediante segmentos
Practica dirigida por el Docente


SESIN 3: Iluminacin

Introduccin a la iluminacin, Tipos de luces en Max: Omnidireccional,
foco, directa.
Parmetros principales de las luces y las sombras: mapa de sombras,
sombras de rea
Sombras de Raytrace. (Explicacin de cada una, y en que casos debe
utilizarse.)
Luz ambiental, difusa, especular, Atenuacin, Intensidad
Efectos de Luz (Volumen - Lente)
Crear proyector




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SESIN 4: Procedimental (Laboratorio)
Descripcin de las luces y sus aplicaciones
Practica dirigida por el Docente

SESIN 5: Animacin Bsica
Conceptos de animacin
Fotogramas clave (Auto key)
Crear un Sistema de luz solar y Luces Simples
Animacin de los materiales
Animacin con recorrido Spline

SESIN 6: Procedimental (Laboratorio)
Descripcin del uso de key y fotogramas
Practica dirigida por el Docente

SESIN 7: Render de Video - Propiedades de Animacin
Medicin del tiempo en una animacin
Editor de animaciones (Track View)
Exportacin del trabajo (Renderizacin)
Tipo de videos (avi, mof)

SESIN 8: Procedimental (Laboratorio)
Prctica Dirigida por el docente
Evaluacin Final


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1. DATOS GENERALES

Asignatura : 3D Studio Max Nivel Experto
Sesiones : 08 Sesiones
Horas por sesin : 02 Horas Cronolgicas
Horas de Teora Audiovisual : 08 Horas Cronolgicas
Horas de Practica en Lab. Con el Docente : 08 Horas Cronolgicas
Horas de laboratorio en Lab. libre : 08 Horas Cronolgicas
Horas Total del Curso : 24 Horas Cronolgicas

2. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA

3D Studio Max es unos de los programas de animacin que nos permite crear modelados
en 3 dimensiones y Splines, para este efecto contamos un gran nmero de herramientas
como primitivas, cmaras, luces, para obtener una animacin del tipo arquitectnicos
mostrando los recorridos de ambientes internos y externos, tambin podemos desarrollar
animaciones de personas y animaciones de climas naturales, tan naturales tanto en video
como en fotografa.

3. CAPACIDAD

Generara movimiento de personas mediante sistemas y huesos.
Aplicara cmaras y partculas en las escenas para enfocar planos.
Desarrollara animaciones y ambientaciones de las escenas.
Mostrara video final mediante un render de fotorealismo.
Participara en la generacin de un video digital




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Tema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de
acuerdo al cronograma tcnico y fechas cvicas.

5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS

Las clases se desarrollaran en 24 horas cronolgicas en total, divididas en 08 horas de
teora audiovisual y 08 horas de prcticas en laboratorio con el docente, mas 08 horas de
practica libre en laboratorio, desarrollndose bajo la utilizacin de mtodos Inductivo
Deductivo, heurstico y eminentemente practico. Bajo la supervisin y facilitacin del
docente instructor para el respectivo proceso del aprendizaje significativo del estudiante.

6. EVALUACIN

PL = PROMEDIO LABORATORIO
PT = PROYECTO DE TRABAJO
IS = INFORME DE SEMINARIO
PA = PROMEDIO ACTITUDINAL (puntualidad en ingreso y en entrega de trabajo)
EF = EVALUACIN FINAL (Terico y/o Prctico)

7. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFA

Manual de usuario
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Programacin Curricular
Temario del Curso
SESIN 1: Sistemas

Sistema de Huesos - Bpedos
Animacin de Bpedos Simples (Caminar, Saltar, Correr)
Modificador de envolver Modelado a Bpede

SESIN 2: Procedimental (Laboratorio)

Descripcin de los sistemas y su animacin de personajes
Practica dirigida por el Docente

SESIN 3: Cmaras Partculas

Tipos de cmaras
ngulos de visin, lnea de visin (horizonte), Objetivo.
Planos de recorte
Movimiento de cmaras.
Desarrollo de los efectos de partculas
Vinculacin de los efectos a objetos

SESIN 4: Procedimental (Laboratorio)

Desarrollar recorridos simples y ambientacin de escenas por partculas
Practica dirigida por el Docente



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SESIN 5: El Plano - Ambientacin
Modelar plano Arquitectnicos (Interior - Exterior)
Fusiones de Objetos y Escenas
Propiedades del Entorno (Iluminacin - Fondo)

SESIN 6: Procedimental (Laboratorio)

Generar Planos para la animacin
Practica dirigida por el Docente

SESIN 7: Realismo - Render Final
Aplicar render Mental ray
Recorrido del Plano y sus Objetos Fusionados
Generar Presentacin para Comerciales

SESIN 8: Procedimental (Laboratorio)
Practica Dirigida por el docente
Evaluacin Final


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