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PLAN ANUAL DE COMPUTACION 1 DE PRIMARIA

Dividido en 3 Bloques.
Duracin: 40 semanas aprox. 1 vez por semana.
Objetivo general: Conocer la importancia de la informtica hoy en da y la velocidad de los cambios en ella para resolver
problemas, adems de generar aplicaciones de alta calidad para acelerar y facilitar el manejo de la informacin.
GRADO: PRIMERO DE PRIMARIA
TEMA PROPOSITO ACTIVIDADES RECURSOS INDICADORES
DE LOGROS
Duracin
por hora
-Historia, uso y
manejo de la
computacin.
Porque es
necesaria.
Poder hacer que
el estudiante
tenga una idea
de los temas a
tratar en clase.
Realizar dibujos
en la pizarra
para ampliar
temas vistos en
cultura
informtica
-Pizarrn,
marcadores.
El estudiante
identifica los
temas a tocar
en cultura
informtica.
2
-Partes de la
computadora:
Mouse,
teclado, CPU,
etc.
Conocer los
distintos
perifricos de la
computadora
Al tocarse el
tema en el saln
de clases se
dispondr a
mostrar
fsicamente las
partes de la
computadora.
Perifricos de
la computadora
(mouse,
teclado, CPU,
etc.)
Como se le
identifica a las
partes de la
computadora y
posicin en la
que se colocan.
2
Sistema
operativo
Conocer el
ambiente de
control en la
computadora.
Encendido de la
computadora,
visualizacin del
entorno,
apagado de la
misma.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El estudiante
conoce el
ambiente de
control.
2
Teclado y
mouse.
Conocer y
manejar los
perifricos de
control.
Manejo del
mouse y
teclado.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
conoce y
emplea las
teclas del
mouse y
teclado
2
Escritorio Reconocimiento
y manejo del
entorno basado
en ventanas e
iconos.
Primeros clics y
desplazamientos
en el entorno de
trabajo.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El estudiante
conoce y
empieza a
manejar el
Sistema
operativo.
2
Accesorios de
Windows.
Conocer la
configuracin y
manejo de sus
accesorios
Mostrar y abrir
los distintos
accesorios de
Windows.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
-Dibujos
El alumno
conoce y
maneja con
habilidad los
accesorios ms
habituales.
4
Creacin de
carpetas y
Conocer la forma
de archivar
Creacin de
directorios y
-Pizarrn,
marcadores.
El alumno crea
sus carpetas y
4
manejo de
archivos.
informacin. accesos directos
a programas.
-Computadora copia su
informacin en
ellas
1er. Examen 1
Creacin de
usuarios.
Conocer la
personalizacin
del computador
Creacin de un
usuario
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
conoce la forma
de
personalizacin.
1
Redes El alumno
conoce el modo
bsico de
interconexin de
la PC
Acceso a las
tarjetas de red.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
empieza a
comprender
como se une un
computador a
una red
2
Programas Conocer cmo se
accede a un
programa y que
es.
Activar y cerrar
un programa.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
conceptualiza y
aprende que es
un programa.
2
WORD Conocer el editor
de textos de
Microsoft
Abrir, Crear,
Guardar, Cerrar
un documento.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno Crea
su primer
documento de
textos a la
perfeccin.
4
Cinta de
opciones de
Word.
Conocer de
manera bsica
las herramientas
de Word y su
manejo.
Desplazarse por
la cinta de
opciones de
Word.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
comprende y
maneja las
herramientas
de escritura.
4
2do. Examen 1
Insercin de
elementos
Conocer el
manejo de
insercin de
elementos en
Word
Insercin de
imgenes,
grficos, tablas y
otros
elementos.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
integra
elementos en
sus
documentos.
4
Diseo de
pgina.
Conocer las
distintas
publicaciones y
configuraciones
que podemos
crear en Word.
Modificar las
hojas de trabajo
de Word.
-Pizarrn,
marcadores.
-Computadora
El alumno
comprende y
emplea su
conocimiento
en un
documento.
2
Examen final 1

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