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ALMA: principio inmaterial fuente de la sensibilidad y el psiquismo del hombre, su

concepcin conformaba una dualidad junto al cuerpo, que ha sido desvirtuada por la
posibilidad de tomar el cumulo moral, ideas, sentimientos, y principios del ser humano y
descargarlos en una computadora, haciendo innecesario un cuerpo fsico.
ASNDETON: Ausencia de conexiones. Clment asegura que esta caracterstica constituye
la principal problemtica del hipertexto en
cuanto mecanismo para la presentacin de ideas.
La deconstruccin del discurso que provoca el hipertexto tiene como primera
consecuencia una baja utilizacin de palabras de conexin conjunciones, adverbios,
etc. y de figuras oratorias que encadenan las partes del discurso tradicional.
CARACTERISTICAS DE LA CIBERCULTURA: simulacin, efimerizacin del
trabajo, la inmaterialidad de los bienes, desvanecimiento del cuerpo humano, uso de la
computadora para desarrollar identidades y personalidades.
CENTROS NOMADAS: ubicacin de los documentos o textos en el ciberespacio, que
teniendo en cuenta sus caractersticas de red mundial, migran continuamente entre redes y
servidores.
CIBERCULTURA: sistema de tcnicas materiales e intelectuales, de prcticas, actitudes,
modos de pensar y valores que se desarrollan utilizando el ciberespacio.
CIBERDELIA: Conjuncin de psicodelia y cibercultura.
CIBERESPACIO: es el nuevo medio de comunicacin que emerge de la interconexin
mundial de los ordenadores [] designa tambin el ocenico universo de informaciones
que contiene, as como los seres humanos que navegan por l y lo alimentan.
CONCNTRICA: Este modelo, tambin denominado collar de perlas, organiza
una serie de secuencias lineales en torno a un nodo de entrada, pero sin permitir la
navegacin entre los nodos de un mismo nivel.
CONECTIVIDAD: es la tendencia humana a juntar lo que est separado, mediante un
vnculo o relacin, es entrar en contacto y aprovechar cualquier medio tecnolgico para
potenciar la colaboracin. Internet en la medida en que, gracias a su estructura
hipertextual, ha enlazado el contenido almacenado a su comunicacin es el medio
conecta-do por excelencia, la tecnologa que hace explcita y tangible esta condicin natural
de la interaccin humana.
CULTURA DIGITAL O CIBERCULTURA: las costumbres, valores, usos y maneras de
ver el mundo, que se empiezan a imponer en la actualidad, dada la expansin de una nueva
situacin cognitiva que se configura bsicamente por procesos como la digitalizacin de
todos los contenidos, la interconexin de todas las redes y los efectos globalizadores de
Internet y en general de las nuevas tecnologas de la comunicacin -satlites, telefona
celular, etc.
DINAMISMO Y VITALIDAD: La obra digital genera una amplia gama de posibilidades
de realizacin, de modo que, a la manera de la improvisacin en el jazz, se requiere un alto
dinamismo para la interpretacin de la obra.
DISCONTINUIDAD: Los mundos digitales son discontinuos, no predeterminan ningn
recorrido y promueven por eso la eleccin y la decisin libre por intereses.
EL LIBRO: facilita la creacin y divulgacin del conocimiento. - Tecnologa de la
impresin: medio para la produccin.
ENLACE O LINK: Conexin entre nodos.
ESCRILECTOR: aquella persona que lee y modifica un texto de caractersticas
hipermediales ya que por estas mismas caractersticas el texto es maleable y modificable
por cualquier persona.
ESPACIO ESTRIADO: son las lneas las que estn subordinadas a los puntos. Estn
dominados por la rutina, la secuencia y la causalidad.
ESPACIO LISO: los puntos estn subordinados al trayecto. Se define dinmicamente en
funcin de la transformacin. En la medida en que el hipertexto constituye un espacio para
la improvisacin y el descubrimiento, donde los usuarios pueden seguir mltiples lneas de
asociacin o causalidad, en lugar de tener que seguir las prescripciones de una lgica
exclusiva, esta nueva forma de enunciacin se acerca mucho ms a la imagen de un espacio
liso.
El hipertexto permite hacer recorridos lisos por espacios estriados, es decir, no
determinados por una secuencia o por ninguna otra performatividad ni siquiera la
intencin creativa del lector, que se disuelve en la pura interactividad. La ciudad, igual
que el hipertexto, se recorre como sincdoque (se percibe fragmentariamente), metonimia
(siempre se siente que falta algo) y metfora (nunca la ciudad es la misma).
ESTRUCTURA
LINEAL: Representa una secuencia nica y por tanto necesaria de nodos, entre los
cuales la navegacin posible consiste en acceder al nodo posterior o al anterior, limitando la
interactividad del usuario a avanzar o retroceder, pero siempre sobre una lnea.
FOMENTO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES: La disolucin de las barreras de
tiempo y espacio promovidas por la conexin de la gente en la red, forma comunidades
virtuales, generando una nueva forma de conciencia global.
GENERACION N: o generacin Nintendo es aquella que marca el paso de lo trasmisivo a
lo interactivo y que maneja la tecnologa de manera natural.
HERMENUTICA: Proceso de decodificacin, interiorizacin y sntesis en la lectura.
HIPERMEDIAS: Soportes o entornos digitales que incluyen recursos distintos de la
palabra. Los modelos hipermedia se definen as con base en tres componentes:
funcionan sobre hipertexto lectura no lineal del discurso, integran multimedia
utilizan, adems de texto, diferentes morfologas de la comunicacin, como animaciones,
audio, video, etc; y requieren la interactividad capacidad del usuario
para ejecutar el sistema a travs de sus acciones. El hipermedia es entonces un
soporte cuyo diseo est condicionado por dos situaciones bien determinantes: de un lado,
la interactividad del usuario y, de otro, la necesaria accin interdisciplinaria del equipo que
lo produce.
HIPERTEXTO: Sistema de escritura electrnica que organiza informacin de modo no
lineal, con base en estructuras red, esto es, estructuras constituidas por nodos y enlaces.
HIPERTEXTUALIDAD: significa acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier
parte (la digitalizacin es la nueva condicin de produccin de contenidos), la
hipertextualidad es la nueva condicin del almacenamiento y entrega de contenidos.
HUMANISMO: proyecto que consiste en la reivindicacin del hombre como dueo de s
mismo y de su historia.
INTERACTIVIDAD: La interactividad, segn Kerckhove, es la relacin entre la persona
y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos.
INTERNET: sistema cuasi social donde tiene cabida toda clase de conocimiento, sin
imponerse de manera totalitaria. En tal sentido, su universalidad creciente convierte a la
Internet en el ciberespacio propicio para la creacin de una inteligencia colectiva.
INTERTEXTUALIDAD: presencia de uno o varios textos insertos en otro, puede darse en
forma de cita con o sin referencia precisa, plagio que es un inserto textual no declarado, o
enunciado que remite desde el texto presente a otros textos haciendo un inserto o
parafraseando una idea.
JERRQUICA: Tambin denominada estructura en rbol o arborescente,
constituye el clsico modelo de organizacin temtica de la informacin que refleja la
subordinacin o dependencia de unos conocimientos respecto de otros, as como el orden
que va de lo general a lo particular.
METFORA: Aplicado al hipertexto, el concepto de metfora permite evidenciar que un
determinado fragmento se presta para varias lecturas en funcin de los recorridos en los que
se inscribe. Esa es una de las caractersticas bsicas del hipertexto en comparacin con el
texto impreso.
MIXTA: Finalmente cabe mencionar la estructura mixta, que combina dos o ms modelos
de los arriba explicados, como es el caso de la inmensa mayora de las aplicaciones
interactivas.
MUNDOS EFMEROS: La experiencia de una secuencia de bits existe slo
instantneamente.
MUNDOS ETREOS: Los mundos digitales son etreos. No existe
un ah de la obra. Ninguna materialidad la sustenta.
NEONMADAS: son habitantes de la urbe que dejan de vivir al estilo sedentario de los
ciudadanos normales y se dedican al vagabundeo liso, es decir, recorren la ciudad como si
no tuviera esquemas de orientacin precisos.
NODO: Cada unidad de informacin por ejemplo una pgina, una pantalla o una
interfaz.
PARALELA: En este modelo se representan una serie de secuencias lineales en las
que es posible, adems de la navegacin lineal, tambin el
desplazamiento entre los nodos de un mismo nivel.
PERSPECTIVA DEPOSITARIA: recuperacin de lo antiguo, de lo consolidado
(bibliotecas, propiedad intelectual)
POLITEXTUALIDAD: Toda una variedad textual que incluye, en forma simultnea,
informacin verbal, visual, oral, sonora, numrica; disponible desde presentaciones
epigrficas hasta soportes tecnolgicos avanzados.
RAMIFICADA: Este modelo representa una trayectoria de navegacin privilegiada en la
que se incluyen nodos subordinados para permitir un mayor grado
de interactividad al usuario.
RECOMBINACION: forma estilizada de tomar fragmentos textuales de documentos y
unirlos de forma tal que se genere un texto nuevo con informacin ms eficiente, concreta y
asequible para las masas
RETICULAR: Lo propio de las estructuras en red, malla o telaraa es la articulacin de
cada uno de los nodos, con todos los restantes, permitiendo as el mximo grado de
flexibilidad en la navegacin. Esta es precisamente la estructura de la Internet.
SINCDOQUE: Caracterstica particular del hipertexto, en la que la parte el fragmento,
el recorrido se toma por el todo el hipertexto en su totalidad. Lo que caracteriza al
hipertexto es la preeminencia de lo local sobre lo global.
Pero en el hipertexto, la sincdoque es una figura dinmica: a partir de un
fragmento, el lector intenta imaginar el todo, sin embargo, cada nuevo fragmento o
cada nuevo recorrido lo obligan a reconfigurar
su visin de conjunto de una totalidad que jams se manifestar completa.
TEXTO AUTORITARIO: Fuente ideolgica de conocimientos.

VIDEOJUEGOS: programas de computador que soportan estructuras hipermediales y
desarrollan narraciones en entornos informticos.
VIRTUALIDAD: Nuevo paradigma que puede ser aprovechado para potenciar el ser
universitario y para renovar las instituciones; la forma de accin propia de lo virtual es la
interactividad, potenciada por la conectividad (conectar todo con todo en cualquier
momento) y para virtualizar la realidad es necesario que el lugar fsico de la realidad se
disuelva, lo que conlleva a una segunda caracterstica el efecto moebius (acabamiento de
las fronteras).

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