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BOM

Colocar-se em perigo para proteger algum que no da sua gente.


NEUTRO
Opor-se a aqueles que querem corromper a santidade das terras lficas.
CATICO
Colocar-se em perigo por fazer agora o que poderia ser feito amanh.


ELFO DAS FLORESTAS
Seu povo protege as rvores, e elas o sustentam em retorno. Enquanto viajar pelas
matas e florestas, voc no consome raes.
ELFO DO MAR
Seu povo habitante dos lagos e oceanos. Quando empreender uma jornada
perigosa atravs do mar, receba +1. Alm disso, voc pode respirar embaixo
dgua.
ELFO DAS ESTRELAS
Seu povo o mais antigo entre os elfos, e o mais ligado guerra. Espadas usadas por
voc sempre tem o rtulo preciso.


Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o nome de algum
companheiro:
________________ no confia em mim nem no meu povo.
________________ j me ajudou a caar um oponente, e tem minha gratido.
________________ sabe a verdadeira razo de eu ter deixado meu lar, e porque
eu permaneo distante dele.
O nome de ________________ bem conhecido pelo meu povo.
Voc comea o jogo com os seguintes movimentos:
ARTE ANCESTRAL (SAB)
Quando invocar o poder lfico que os humanos algumas vezes chamam de magia, role+SAB. Com 10+, domnio
3. Com 7-9, domnio 2. Com 6-, domnio 1, mas voc dever pagar um preo mais tarde; o MJ lhe dir o que. Gaste
um domnio para gerar um efeito:
Imediatamente saber o que naturalmente mgico nas imediaes.
Tornar-se completamente invisvel enquanto estiver em ambiente natural. O efeito se mantm at que voc o
faa terminar ou ataque algum.
Contatar um esprito da natureza, que vai respeitar sua invocao tempo suficiente para responder a uma
pergunta qualquer da melhor maneira possvel.
Formar um elo teleptico com uma criatura que tocar, pele com pele, permitindo que vocs possam conversar
sem palavras atravs de qualquer distncia. O efeito se mantm at que voc o faa terminar. Voc s pode ter
um elo desse tipo por vez.
OUVIR A FLORESTA
Quando discernir realidades cercado pela vastido selvagem, voc pode fazer mais uma pergunta, mesmo com 6-.
As respostas de suas perguntas vm de vozes nos ventos, sussurros das folhas e coisas do tipo.
TOCAR O MUNDO LEVEMENTE
Voc pode andar sobre neve, sobre galhos finos nas rvores, ao longo de parapeitos precrios, ou mesmo se manter
em p sobre as armas dos combatentes, tudo isso sem precisar desafiar o perigo.
ALMA SBIA
Quando negociar falando com a antiga sabedoria dos elfos, receba +1.
6
Masculino: Arendhel, Athras, Celebrian, Darin, Eltharion, Fanor, Finriel, Haldir, Lthien, Manw.
Feminino: Andariel, Avariel, Erwen, Elenw, Lrienn, Mithrandir, Malenti, Nold, Perien, Tanis.
Ttulos: Folhaverde, O Justo, Filho de Reis, Senhora da Luz, Estrela do Esplendor, ltimo dos Cinzentos,
Meio-elfo, Matador de Orcs, Estrela do Crepsculo, Amigo da Batalha, Arcoforte, Martelo dos Inimigos,
Raz da Manh, Guardio do Conhecimento, Andarilho do nico Caminho, O Paciente, Carvalhoantigo.
Olhos sbios, olhos perfurantes, olhos tristes.
Cabelo tranado, cabelo longo, capuz verde.
Robes prstinos, traje silvcola, capa ornamentada.
Corpo leve, corpo alto, corpo em forma.
Gesticulao minuciosa, andar cuidadoso, expresso serena.
O ELFO V1.0
Alinhamento
Origem


Voc possui po lfico (rao, 7 usos, peso 1), uma cota de malha lfica (armadura 1, vestido, feito
por elfos, peso 0), um arco dos caadores (prximo, distante, peso 2), e um fardo de flechas
(munio 3, peso 1).
Escolha seu armamento:
Espada longa (corpo a corpo, +1 de dano, peso 2);
Florete (corpo a corpo, preciso, peso 1);
Lana (alcance, arremesso, prximo, peso 1);
Escolha um:
Equipamento de aventureiro (5 usos, peso 1);
Poo de cura (peso 0);
Escolha uma lembrana de seu lar (todas tem peso 0):
Um broche de pedra-lfica usado apenas pelos elfos e amigos dos elfos;
Metade de um anel, um smbolo de sua amizade com algum que no faz parte do seu povo;
O rosto daquele que matou sua amada, gravado em sua mente;


Novo rtulo para itens - feito por elfos
Imbudos com os segredos da forja lfica, itens com o rtulo feito por elfos no sofrem os efeitos do
tempo, no podem ser corrompidos pelo mal e so significativamente mais leves que o normal
(peso -1). Itens grotescos nunca podem ser feito por elfos.




Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes movimentos.
DISCERNIR A VERDADEIRA NATUREZA
Seus olhos enxergam atravs das mscaras e veem o que h no corao dos seres. Quando discernir
realidades com sucesso, voc tambm descobre o alinhamento de itens e pessoas que estiver
investigando.
OFCIO LFICO
Quando criar ou reparar uma arma ou armadura, voc pode aplicar sobre ela tcnicas dos elfos.
Se fizer, alm de quaisquer propriedades que j tinha, ela recebe o rtulo feito por elfos.
DISPARO LFICO
Quando disparar, com 10+, ao invs de causar dano voc pode escolher por fazer o alvo
adormecer. Ele pode ser acordado de formas normais.
VISO ALM DO ALCANCE
Quando discernir realidades, voc pode investigar qualquer lugar que possa ver, no importa o
quo distante, como se estivesse l, mesmo sem interagir diretamente com ele.
DESTREZA LFICA
Voc extremamente gil, mesmo para aqueles como voc. Voc pode escalar rvores e subir em
cordas to facilmente quanto outros caminham no cho, nunca perde seu equilbrio, e sempre
consegue cair de p.
MISTRIOS DAS ARTES MSTICAS
Quando invocar o poder lfico que os humanos algumas vezes chamam de magia, receba +1 de
domnio. Alm disso, adicione a seguinte opo para a lista de efeitos que voc pode gerar:
Um encantamento ou efeito mgico em sua presena drasticamente diminudo. Feitios
simples ou fracos simplesmente terminam, enquanto magia poderosa apenas reduzida
enquanto voc estiver por perto.
EU O NOMEIO AMIGO DOS ELFOS
Escolha um aliado; ele recebe o seguinte vnculo com voc _________________ me nomeou
amigo dos elfos. Todos os PNJs elfos o reconhecem como tal com um simples olhar, e o tratam
como um amigo at que seja provado o contrrio. Todos os personagens elfos no grupo tm +1
para ajuda-lo. Se o seu aliado escolhido morrer, voc pode escolher um aliado diferente para
receber esse vnculo.
ESPELHO DAS ESTRELAS
Quando preparar acampamento, voc pode pedir ao MJ para que revele detalhes de um pressgio
terrvel que acontecer se voc e seu grupo no interferirem. Se voc o fizer, o MJ tambm deve lhe
dizer algo til sobre como voc pode interferir com esse destino sombrio.
PRECISO E SILENCIOSO
Quando disparar de uma posio oculta, com 10+, voc pode permanecer oculto da viso de seus
inimigos.
CANES DOS PRIMOGNITOS (CAR)
Quando cantar as antigas lendas dos elfos, role+CAR. Com 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha
um. De qualquer maneira, a experincia to intensa que a mesma pessoa no pode ser afetada por
suas canes mais de uma vez no mesmo dia.
Todos aqueles que podem ouvir tm seus coraes acalmados e ficam menos propensos a lutar.
Todos aqueles que podem ouvir ficam tomados de tristeza ou nostalgia, e baixam a guarda.
Uma pessoa que pode ouvir fica encantada e o considera um amigo at que seja provado
contrrio.
Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes movimentos ou um dos
movimentos de nveis 2-5.
GRACIOSO E TERRVEL (CAR)
Quando revelar o verdadeiro poder de sua alma lfica para seus oponentes, role+CAR. Com 7-9,
eles se afastam de voc e no pode olhar diretamente para sua imagem. Com 10+, os mais fracos
entre eles tambm fogem de medo.
SENHOR DOS ELFOS
Quando chegar a um lugar populado principalmente por elfos, voc ser reconhecido l como
um elfo digno de respeito e de grande importncia. Alm disso, um servo elfo recrutado nesse lugar
comea com +1 lealdade e custo servir o povo lfico.
SUPREMACIA LFICA
Requer: Destreza lfica
Voc nunca impedido por obstculos menores que um homem adulto, e pode atravessar terreno
difcil sem esforo algum, desviando e saltando com leveza e graa. Alm disso, voc sempre vence
competies de agilidade um contra um.
DISCERNIR SEGREDOS
Requer: Discernir a Verdadeira Natureza
Seus olhos enxergam atravs daquilo que ningum mais pode ver. Quando discernir realidades,
com 10+, voc tambm descobre um segredo sobre o item, lugar ou pessoa que estiver
investigando. O MJ lhe dir o que .
MAESTRIA DAS ARTES MSTICAS
Requer: Mistrios das Artes Msticas
Adicione a seguinte opo para a lista de efeitos que voc pode gerar:
Escolha uma regio (uma floresta especfica, uma cidade, uma montanha, etc) que no seja
controlada pelas foras do mal. Todos aqueles que poderiam prejudicar os elfos e seus aliados
nessa regio ficam confusos e com a guarda baixa. Esse efeito dura um dia.
MO DE PRATA
Requer: Ofcio lfico
Voc consegue criar itens mgicos. Vai custar caro e exigir materiais exticos, mas pode ser feito se
voc cumprir algumas condies (escolha duas):
Vai ser sua maior obra; voc nunca mais ter o corao necessrio para fazer algo parecido.
Cri-lo vai exigir grande sacrifcio pessoal; sua vida depois de faz-lo nunca mais ser a mesma.
Cri-lo vai eliminar do mundo algo maravilhoso, que nunca mais voltar.
O item nunca poder ser usado por mortais, a menos que uma grande tragdia ocorra.
OUVIR OS VENTOS DISTANTES
Requer: Viso Alm do Alcance
Quando discernir realidades, voc pode investigar qualquer ambiente natural aberto aos cus sem
precisar interagir com ele, independe de poder ou no v-lo.
CAMPEO DA NATUREZA
Escolha e adquira um movimento da lista do druida ou ranger. Como alternativa, escolha um
movimento de qualquer outra classe como se voc fosse um nvel menor.
SILENCIOSO E MORTAL
Substitui: Preciso e Silencioso
Quando disparar de uma posio oculta, voc permanece oculto da viso de seus inimigos,
independente da rolagem. Voc pode escolher expor sua posio para tratar sua rolagem como se
fosse 10+.
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