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POSMODERNIDAD Y REPRESENTACIN SIMBLICA DE LOS

VALORES EN LOS SUPERHROES DE CMICS


LCC Ricardo Peri Alarcn
A!"#rac#
El presente trabajo que se desarrollar como ponencia tiene como
objetivo mencionar la importancia que tienen los superhroes de los cmics
como smbolos de difusin de los valores en la sociedad contempornea.
Una razn fundamental por la que se considera tal planteamiento, fue
la reciente noticia de la muerte del superhroe estadounidense, el Capitn
mrica, personaje de cmic con ms de !" a#os de aparecer en el medio
como smbolo no solo del patriotismo norteamericano, sino tambin de la
bondad, la justicia $ la i%ualdad entre los seres humanos.
El impacto de su muerte ante la audiencia no se debi por lo escrito
dentro del ar%umento literario, sino ms bien por la justificacin que dio la
editorial para poder acabar con la vida del personaje.
&oe 'uesada, editorial en jefe de (arvel Comics, dijo lo si%uiente
ante la prensa)
El Capitn Amrica deba morir porque no ha estado viviendo en el
mundo moderno y el planeta ha cambiado.
nte esta afirmacin, nos podemos pre%untar) *El mundo $a no es
tierra de buenos hombres+ *'u tanto han cambiado los valores humanos
desde que sali el primer cmic de superhroes hace $a ms de ," a#os+
*Cmo sern el da de ma#ana los nuevos superhroes de las historietas+
*'u tanto afectarn los nuevos hroes en la moral de los jvenes del si%lo
--.+
$
A!"#rac# %En&li"' Ver"in(
/he final objective of this 0or1 is to mention the importance that has
the comic boo1s superheroes as s$mbols of diffusion of values in the
contemporar$ societ$.
fundamental reason, for 0hich such e2position is considered, 0as
the recent ne0s of the death of the merican 3uperhero, Captain merica,
a !" $ears old comic boo1 character 0hich represented in that era a s$mbol
of the 4orth merican patriotism, but also he 0as a s$mbol of 1indness,
justice and the equalit$ bet0een all human bein%s.
/he impact of his death to the audience 0as not important because of
the stor$ in the comic boo1, actuall$ the impact happened because the
justification that the publishin% house %ave to the public to ma1e end to the
hero5s life.
&oe 'uesada, (arvel Comics Editor in chief, said the follo0in% quote
to the national press)
Captain America had to die because "he was not been livin in the
modern world and the planet has chaned since his appearance".
6eadin% and hearin% this affirmation, 0e should be as1ed) /he 0orld
is no lon%er a land of %ood men+ 7o0 much have chan%ed the human
values since the ori%in of the first superhero comic boo1, ," $ears a%o+
7o0 0ill it be the ne0 superheroes from the future+ 7o0 much 0ill affect
the ne0 heroes in the moral of the $oun% people of the --. centur$+
)
INTRODUCCIN
El ser humano, para representarse como ser social, se ha impuesto a
s mismo re%las $ pautas de interaccin basadas en la buena fe $ la
b8squeda del bien com8n. Centrado en la complejidad del ser $ deber ser,
ha desarrollado su personalidad en funcin de creencias, actitudes,
comportamientos $ valores.
9esde el inicio de los tiempos, ha ase%urado su fe en smbolos, es
decir, fi%uras reales o ficticias en las cuales puede inspirarse $ apo$arse
moralmente para e2presar el buen ejemplo $ bondad que reside en la
humanidad. Entre los smbolos universales que encontramos $ si%nifican la
esencia histrica humanstica destacan la estrella de 9avid en la reli%in
juda, :uda en las reli%iones asiticas, la cruz $ &esucristo en la reli%in
catlica. ;or su naturaleza mstica $ le%ado espiritual estos smbolos han
provocado un impacto moral $ psicol%ico en millones de personas de todo
el planeta. 3in embar%o, la diversidad %eo%rfica, cultural $ artstica
desarrollada en diferentes tiempos $ espacios, por las civilizaciones
humanas permiti ima%inar $ representar historias de hombres, hijos de
9ioses o criaturas msticas, que posean poderes fantsticos, los cuales
usaban a veces para hacer el bien $ a$udar a otros, $ en otras ocasiones
para su beneficio personal. 9e una forma u otra, cada personaje reflejaba
valores, cualidades $ defectos que caracterizan de forma %eneral el
comportamiento del ser humano de aquella poca.
3in percatarse de manera objetiva, el pensamiento del hombre ha
trasformado los sistemas de informacin $ por ende de comunicacin, para
acercarse $ e2presar a las nuevas %eneraciones conocimientos $ valores
de sus propias culturas. <a transicin de pensamiento lineal al cualitativo
es sin lu%ar a dudas uno de los retos ms si%nificativos para el hombre
moderno, anclado en el pasado $ con miedo a lo desconocido. <ue%o
entonces, es menester comprender la necesidad de este para manifestar
en colectividad su sentir, si%nificar $ actuar en el mundo $ en formas de
vida compartidas, que se e2presan en instituciones, comportamientos
re%ulados= en suma en lo que entendemos por una cultura.
*
9e manera especfica, entendemos que el mudo social se confi%ura a
partir de las relaciones estructuradas que se inscriben en la llamada cultura
de masas, cu$a l%ica se justifica al plantear que la humanidad recibe
informacin relacionada con la vida asociada. qu se desdibuja la posicin
del hombre con conocimientos histricos suspendidos sobre mitolo%as
tradicionales. 3in embar%o, la tendencia a la masificacin tambin ha
aprovechado la oportunidad de trasladar $ representar de manera l8dica,
creativa $ propositiva la espiritualidad $ cosmovisin del hombre en relacin
con sus costumbres, valores, prcticas $ rituales. 4o es e2tra#o ho$ en da
ver en un videojue%o la simulacin de una lucha entre hroes, portando
trajes futuristas contra bestias amorfitas provenientes del espacio e2terior u
otras dimensiones. 3i lo trasladamos hace >" a#os atrs, es como ver en el
cine esas pelculas de %ladiadores donde se enfrentaban a feroces leones
por la sobrevivencia. <os estilos cambian, pero en el fondo los hombres
buscan lo mismo) la superacin $ la victoria ante el mal.
9espus de lo planteado, ser posible pensar que el hombre
?moderno@, tan racional est buscndose a si mismo, reformulando
principios $ volviendo abrir su sensibilidad frente a la vida. *9nde qued
la fuerza de la esperanza $ si%nificacin+, *9nde quedaron los valores
que sustentaban pro$ectos de cambio $ estilos de vida+ *Es posible que
dichos valores estn en proceso de una metamorfosis, $ en espera de
nuevos valores de acorde a los tiempos+
<os cuestionamientos ante esta situacin pueden ser innumerables $
objetados sin lu%ar a dudas desde marcos tericos especializados. 3in
embar%o, no se puede ne%ar que la realidad del hombre posmoderno se
inscribe en un estado de inse%uridad $ vaco que es difcil compensar
desde la construccin del mundo meditico.
principios del si%lo --, una nueva mitolo%a se cre, en un medio
que impactara a las masas hasta en la actualidad, nos referimos a las
historietas, $ al %nero ms conocido de este medio) cmics de
superhroes.
+
S,-er'.roe
Un superhroe es un personaje de ficcin cu$as caractersticas
superan las del hroe clsico, %eneralmente con poderes sobrehumanos.
Carac#er/"#ica" #/-ica" de lo" ",-er'.roe"0
A. /ener un ori%en o momento en el que se convierte en superhroe, $a
sea por ser el momento en que obtuvo sus capacidades especiales, o
el momento del trauma que le obli% a ello. <os ms frecuentes son)
Bri%en no humano) e2traterrestres, dioses mitol%icos, razas ficticias
apartadas de la humanidad, robots, fantasmas, demonios... como
3uperman, /hor, los .nhumanos, la Cisin $ 3pa0n.
Bri%en natural) mutantes, como <obezno o Cclope.
E2perimentos cientficos. El ori%en del superhroe puede ser una
consecuencia accidental del e2perimento, como 3piderman, 7ul1 o
<os D Eantsticos= o bien al%o buscado deliberadamente, como
Capitn mrica.
Bbtencin de tecnolo%a avanzada o artefactos msticos, como el
anillo de <interna Cerde o la armadura del 7ombre de 7ierro.
/raumas) como el Casti%ador o :atman, cuando sus familias fueron
asesinadas.
F. ;oseer s8per poderes) habilidades superiores a los de los humanos,
que pueden ser)
;oderes naturales o de nacimiento Glanzar ra$os ener%ticos, volar,
fuerza sobrehumana, invulnerabilidad, telepata, telequinesiaH.
/ecnolo%a avanzada a su poca.
;oderes msticos. ;or lo %eneral no aparecen como poderes
IpropiosI del personaje, sino son tcnicas ocultas de invocacin de
poderes o entidades sobrenaturales que pueden ser aprendidas $
dominadas por cualquiera que tambin las estudiase.
Conocimientos de artes marciales, cientficos, o de otro tipo.
>. 3u lucha desinteresada en defensa del inocente, $a sea combatiendo
el crimen, catstrofes, invasiones e2traterrestres, o cualquier otra
amenaza, con frecuencia al mar%en de la le$.
1
D. 3u perfeccin anatmica, suele se%uir cnones cercanos a los
%recolatinos Gaunque puedan se%uir otras estticas, como la del
man%a o historieta japonesaH.
J. ;oseer una identidad secreta Gdoble identidad o alter e%oH, una de
IcivilI, aparentando ser una persona corriente, $ otra bajo la que
act8a como superhroe, como Clar1 Kent G3upermanH o ;eter ;ar1er
G3pidermanH.
!. <levar un llamativo uniforme, %eneralmente mu$ ajustado $ de
colores llamativos, que suele ocultar su identidad secreta, a la vez
que le identifica como superhroe.
,. ;oseer una %alera de villanos, personajes con caractersticas
similares a las de los superhroes, pero con motivaciones opuestas a
la del hroe, $ en al%unos casos poseen poderes que contrarrestan al
otro. <as historias sobre superhroes casi siempre involucran en
al%8n %rado un conflicto del hroe con un villano o %rupo de villanos.
ANTECEDENTES DEL SUPERHROE0 MITOLO23A
<as narraciones de superhroes constitu$en un sub%nero de la
ciencia ficcin $ pueden considerarse la interpretacin moderna de las
historias de los hroes $ dioses de las mitolo%as clsicas, con la diferencia
de que el elemento reli%ioso ha sido sustituido por la ciencia ficcin. 3in
embar%o, tambin se puede hablar de su estructura de valores morales)
justicia, bondad, %enerosidad, sacrificio, autocontrol, piedad, amor, libertad,
entre otros= que convierten a los superhroes en verdaderos IsantosI
modernos GIsalvadores del mundoI dentro de la ms autntica tradicin
cristianaH, en un mundo que carece de fe en los anti%uos.
Btra diferencia fundamental con la mitolo%a clsica radica en que los
superhroes no suelen morir, $ sus narraciones se e2tienden de un comic
boo1 a otro, mientras las ventas se sostienen. /omando en consideracin el
clima2 e impacto del producto, la industria del entretenimiento reinventa de
manera cclica las virtudes de los personajes G6eaparicin de villanos $
personajes que no mueren o envejecenH.
4
HISTORIA
<os superhroes son una creacin tpicamente estadounidense,
desarrollada en la 7istorieta de este pas. /radicionalmente se considera
que el primer superhroe fue 3uperman, aparecido en AL>M, aunque el
concepto se estaba incubando desde finales de los a#os F" en las series
de aventuras de %rafismo realista $ las tiras cmicas . El 2ito de 3uperman
fue enorme, $ %ener un sinfn de imitaciones, que sostuvieron la industria
del comic boo1 durante a#os. 4acen entonces personajes como I:atmanI,
I4amorI, IElashI, I<interna CerdeI o INonder NomanI. Con la inclusin de
Estados Unidos en la 3e%unda Ouerra (undial, el sub%nero se fue
orientando cada vez ms hacia la lucha contra el nazismo, crendose
personajes patriticos como el Capitn mrica GALDAH, de &oe 3imon $
&ac1 Kirb$.
3in embar%o, tras la 3e%unda Ouerra (undial, el 2ito de las
historietas de superhroes empez a disminuir, sobre todo por
aparaciciones de publicaciones como ?<a 3educcin del .nocente@ del
psiclo%o Erederic1 Nertham, donde postulaba que las historiertas de
superhroes perjudican la conducta de ni#os $ jvenes. Esta fue la primera
etapa difcil de los superhroes.
9urante finales de la dcada de ALJ"5s $ principios de AL!"5s, las
historietas de hroes bajaron en popularidad, siendo sustituidas por otros
tipos de %neros como la serie ne%ra, historietas infantiles, romnticas, de
monstruos, 0esterns. /odo eso cambi en AL!A, cuando si%uiendo la estela
de la <i%a de la &usticia de 9C, la editorial (arvel Comics decidi crear su
propio %rupo de superhroes, $ se lo encar% al editor $ %uionista 3tan <ee,
que trabaj con varios dibujantes.
El primer n8mero de <os D Eantsticos, obra de <ee $ del dibujante
&ac1 Kirb$, apareci en noviembre de AL!A, $ la humanidad de los
personajes, sumada a la combinacin de elementos de otros %neros
mucho ms comerciales de la poca, lo%r alcanzar altas listas de ventas.
5
Estimulados por este 2ito, 3tan <ee, &ac1 Kirb$ $ 3teve 9it1o se
lanzaron a la creacin de ms $ ms personajes, tales como ?7ul1@, I/horI,
I3pidermanI, I9aredevilI $ -P(enI, todos superhroes con problemas, $a
sea de salud, econmicos, o de aceptacin social.
mediados de los a#os ALM"5s, el mundo de los comics lle% a un
punto de relevo de poder, la cual $a vena desde los a#os !"s, con la
(arvel a la cabeza.
h estaban como antecedentes el 9aredevil de Eran1 (iller, los -P
(en $ los D Eantasticos de &ohn :$rne, la lnea de 4ovelas Orficas Gque
empez mu$ bien, pero que pronto empez a decaerH, $ sobre todo la lnea
Epic diri%ida por rchie Oood0in, de la cual sali, por ejemplo 9readstar.
;ero las ventas de Epic no eran lo esperado. En ALM! (arvel lanzo
otra lnea nueva) la 4e0 Universe, que fracas estrepitosamente, pese a
tener unos cuantos buenos ttulos.
&im 3hooter, que era el editor en jefe de la (arvel fue obli%ado a
renunciar $ a partir de ah. <a (arvel procur mantener el status quo $
empez a estancarse creativamente.
<a 9C Comics entre tanto, pese a llevar al%unos a#os viviendo a la
sombra de la (arvel, tambin tuvo al%unos destellos brillantes, por ejemplo
los /een /itans de Oeor%e ;rez o el 30amp /hin% de lan (oore. En ALMJ
lanz su miniserie titulada ?Crisis en /ierras .nfinitas@, eliminando al%unos
hroes $ reinventando a la ma$ora. <os superhroes de la 9C volvieron a
estar dentro la atencin de los jvenes mientras los de la (arvel se
quedaban atrs.
En la (arvel el 8ltimo acontecimiento creativo importante de aquel
perodo GALMJ Q ALM!H fue 3quadron 3upreme, una ma2iserie de la pluma
del $a fallecido (ar1 Oru0en%ald que narraba de manera realista lo que
ocurrira si un %rupo de superhroes decidiera %obernar el mundo. <a
historia inclua a personajes ?buenos@ actuando de modo ?no ejemplar@,
llevados por la ambicin, la arro%ancia o la lujuria.
6
R lo que vino a continuacin fue al%o que cambi los comics para
siempre) de lan (oore lle% ?Natchmen@ $ de Eran1 (iller ?/he 9ar1
Kni%ht 6eturns@, ambas de la 9C. Estas dos obras han sido consideradas
por mucho tiempo $ muchas personas como las ms importantes $
revolucionarias de su %nero e incluso de su medio. ?Natchmen@ en
particular fue hace poco incluida en la lista de la revista /ime de las A""
novelas ms importantes del si%lo --.
partir de la ola de imitadores que tuvieron estas obras se lle% a la
llamada ?edad violenta@ de los comics de superhroes. ;eriodo que inicia
en ALMM con la aparicin en la (arvel del personaje llamado Cenom, un
maniaco asesino enemi%o de 3piderman.
<a 9C $a tena a su propio manitico asesino) el &o1er, quien, en otra
historia de lan (oore, ?/he Killin% &o1e@ consolid su reputacin al
disparar $ dejar paraltica a la ?:atichica@ por aquella misma poca. Btro
caso notable es el de Oreen rro0, tambin de la 9C, que pas de ser una
especie de 6obin 7ood a un vi%ilante oscuro que ensartaba su flecha en la
%ar%anta del tipo que haba ultrajado a su novia Gla de Oreen rro0H.
<a diferencia entre Cenom $ el &o1er o Oreen rro0, es que estos
8ltimos aparecan con el sello de ?mature readers@ Glectores madurosH
mientras que Cenom haca su aparicin en el comic estandar de la (arvel
en 3piderman, tan querido por los lectores de todas las edades.
'uien dibujaba a 3piderman G$ por tanto a CenomH en aquel tiempo
era /odd (cEarlane, un joven e2cepcionalmente talentoso, que fue uno de
los 8ltimos Gen aquel tiempoH en inspirar un estilo propio a sus dibujos.
(uchas de sus aportaciones personales fueron incorporadas por decisin
editorial al resto de la (arvel, como por ejemplo su manera de dibujar, las
telara#as o los ojos del arcnido personaje. 9icho estilo era un 2ito entre
la crtica $ los aficionados.
7
;ronto, el joven (cEarlane se sinti aburrido $ fastidiado de tener
que trabajar con los %uiones de otros $ hablo en al%8n momento de
renunciar. nte esto, 6alph (achio, editor de 3piderman se jue%a una
apuesta con el afn de retener a su joven estrella) darle su propio libro.
Este libro se llam simplemente ?3piderman@ $ debut en ALL" con la
impresionante cifra de F millones de ejemplares vendidos, un record de la
industria en aquel momento. <a primera historia, si%nificativamente, no
contena dilo%os, los te2tos se encontraban al mnimo $ posea dosis
masivas de violenciaS todo en el estilo de dibujo propio de (cEarlane,
quien se haba consolidado como una superPestrella del medio.
<a publicacin de 3piderman n8mero uno desat una ola
especulativa que si bien $a vena formndose desde al%8n tiempo atrs
alcanz aqu su fase ms alta $ nociva. <os fanticos $, peor, los noP
fanticos empezaron a comprar varios ejemplares de cada cmic, en
especial de ?n8meros A@ con la esperanza de obtener %randes retornos
vendindolos al%8n tiempo despus. (u$ pronto, las propias editoriales
contribuiran a %enerar una destructiva burbuja al lanzar los mismos
n8meros con varias portadas distintas $ a lanzar $ relanzar series $a
e2istentes para %enerar ms ?n8meros A@
(enos de a#o $ medio despus de la publicacin de 3piderman,
n8mero uno, (acEarlane $ otros ! prominentes dibujantes de la (arvel,
entre ellos (arc 3ilvestre, 6ob <iefeld, $ sobre todo &im <ee abandonaron
su casa editorial para montarse su propio sello) la .ma%e Comics
El papel de la .ma%e en el mundo de los comics es controvertido. ;or
un lado, su papel fue clave en el desarrollo de los derechos de autor en el
mundo de los comics Gbsicamente en el mundo de 9C $ (arvelH, por otro,
muchos culpan a la .ma%e del ?entontamiento@ de los comics.
$8
En ALLF .ma%e public su primer cmic) 3pa0n, escrito $ dibujado
por (cEarlane. 3u lanzamiento fue todo un acontecimiento editorial $ de
ventas. 4uevamente, la especulacin llev las ventas a cifras de varios
millones. 3pa0n fue el primer personaje no publicado por 9C o (arvel que
haba tenido 2ito en ms de >" a#os. su cola, sur%ieron otros ttulos de
.ma%e, como Roun%blood, 3ava%e 9ra%on, N...<.9. Cats $ otros.
El tpico libro de .ma%e se basaba en im%enes espectaculares,
hombres $ mujeres de anatomas e2a%eradas, %uiones con mnimo te2to $
muchas dosis de violencia. <a ma$ora tuvieron %ran 2ito inicial.
nte esto, la (arvel $ en menor medida, la 9C imitaron lo hecho por
(cEarlane $ compa#a $ bsicamente cambiaron la inteli%encia por
espectacularidad en sus historias $ personajes. s que entre ALLF $ ALL!
provino el efecto .ma%e o edad tonta de los comics, caracterizada por
historias de poca o nin%una calidad. 9ibujos e2a%erados $ efectistas.
/rucos propa%andsticos para vender ms Gportadas distintas, holo%ramas,
?tarjeta incluida@, crossovers eternosH $ muchos, muchos ?n8meros uno@.
/odo esto decepcion a los fans de siempre quienes se voltearon a
los comics independientes, a la lnea Certi%o de la 9C o simplemente
dejaron de comprar comics. l mismo tiempo, la burbuja especulativa
iniciada a#os antes lle%aba a su fin $ quienes no eran fans, sino simples
especuladores tambin abandonaron el barco, con lo cual la industria sufri
una si%nificativa contraccin $ muchas tiendas de comics que haban
sur%ido en los 8ltimos a#os cerraron sus puertas.
Entre tanto, malos manejos $ traspaso de manos haban llevado a la
(arvel a la ruina. El %olpe de %racia fue al%o llamado 7roes 6eborn, un
movimiento editorial que supuso que (arvel entre%ara las labores creativas
de D de sus principales ttulos ven%ers, Eantastic Eour, .ron (an $ Captain
merica a dos de sus anti%uos dibujantes) &im <ee $ 6ob <iefeld.
$$
<a aventura, pese a %enerar muchos comentarios, fue un
escandaloso fracaso, $ la (arvel debi declararse en crisis. Eue el
momento ms bajo para la industria, tanto en la parte artstica como la
econmica.
ctualmente, el %nero se ha revitalizado, apareciendo nuevos
autores G(ar1 (illar, :rian :endis, (ichael 3traczins1$H $ recuperando a
otros GChris Claremont, Kurt :usie1, lan 9avisH. s, los superhroes
constitu$en la ma$or parte de la industria de la 7istorieta en EEUU.
<os superhroes han sido objeto de innumerables adaptaciones
cinemato%rficas $ televisivas, debido a la mejora de los efectos especiales
$ tecnolo%a di%ital. ;odemos destacar pelculas clsicas como
I3upermanI GAL,MH, de 6ichard 9onner, I:atmanI GALMLH $ I:atman
6e%resaI GALLFH, ambas de /im :urton.
El 2ito de pelculas como :lade GALLMH, -P(en o 3piderman GF""FH
han motivado la aparicin de una multitud de pro$ectos cinemato%rficos $
televisivos prota%onizados por superhroes, como 9aredevil, Cat0oman,
7ellbo$, 7ule, entre otros.
$)
CAMBIO DE LOS VALORES HUMANOS DESDE LOS INICIOS DEL CMIC
DEL SUPERHROE
3e denomina valores al conjunto de pautas que la sociedad establece
para las personas en las relaciones sociales. 3u estudio corresponde a la
2iolo%a, rama de la Eilosofa, que estudia la teora del valor o de lo que
se considera valioso. <a a2iolo%a, no slo trata los valores positivos, sino
tambin los valores ne%ativos, considerando los fundamentos de tal juicio.
El filsofo alemn 6obert 3paemann $ el catedrtico de Eilosofa
lejandro <lano prota%onizaron la sptima convocatoria del Eoro .berdrola
?Empresa $ 3ociedad Civil@, dedicado a los valores. En esta reunin, ambos
intelectuales consensuaron que !os valores no son alo por lo que
optamos" sino alo previo" que se convierte en criterio de todo lo que
hacemos. 3u postura hace referencia a que en la sociedad el discurso de
los valores se hace ambi%uo, intolerante, trivial, peli%roso, $ sin nin%una
conviccin slida.
En la industria del entretenimiento los valores se estandarizan $ se
suman a la l%ica del fetichismo mercantilista, como forma de mitolo%a
cotidiana que se insin8a a travs de temas puntuales, personajes tpicos $
atpicos G7roes carentes de pro%enitores $ sentimientos humanosH. 3in
embar%o, en el mundo de los superhroes, los valores han cambiado
acorde a la poca, basndonos en lo antes mencionado. 4o obstante, se
puede considerar > valores que desde el inicio del cmic del superhroe,
han prevalecido hasta la fecha, $ que adems son los puntos clave que la
%ente vincula en un hroe. Estos valores son) libertad, justicia $ sacrificio.
!ibertad
El concepto libertad desi%na la facultad del ser humano de realizar o
no una determinada obra. En otras palabras, lo que permite al hombre
decidir si quiere hacer al%o o no. Cualquier decisin que considere al
respecto lo har responsable de sus actos.
$*
9esde la anti%Tedad se debate sobre la libertad, $ muchas veces en
el marco de la moral, porque el ser humano al tener la capacidad de ele%ir P
a diferencia de los animales P es un ser moral. <o hizo ;latn en su
6ep8blica, como lo hizo Confucio en China. <os %rie%os inventaron la
democracia como medio para que los libres Gentonces solamente los
hombresH pudieran debatir el bien com8n a travs de re%las morales. El
Confucionismo, como doctrina filosfica buscaba que el Estado liberara las
capacidades de los sujetos para que pudieran alcanzar todo su potencial.
4o es e2tra#o que en ambas visiones se viera a la educacin como un
medio para tener una sociedad ms libre.
Btra visin que es mu$ poderosa a8n en Bccidente es la plasmada
en el <ibro del Onesis, el primero de la :iblia. En ste el ser humano
Gcreado hombre $ mujerH fue hecho bueno $ libre, pero el abuso de esa
libertad lo hizo caer en el mal P a travs de comer el fruto del Urbol del
Conocimiento del :ien $ del (al. 3in embar%o, usando la l%ica este
ar%umento cae) *cmo puede al%uien hecho bueno usar su libertad para
hacer el mal+ ;ara corre%ir este problema fue a%re%ado un actor en la
presencia de 3atn. El bien en Eva $ dn fue corrompido por obra del
Un%el Cado P u otros a%entes del mal en otras reli%iones.
El libre albedro es un concepto que ha sido discutido durante toda la
historia de la humanidad, especialmente en conte2tos filosficos $
reli%iosos.
3uele tomar su pleno sentido en oposicin a conceptos tales como)
esclavitud, sujecin $ opresin, entre otros.
<ibertad, capacidad de autodeterminacin de la voluntad, que permite
a los seres humanos actuar como deseen. En este sentido, suele ser
denominada libertad individual. El trmino se vincula a de la soberana de
un pas en su vertiente de Vlibertad nacional5. unque desde estas
perspectivas tradicionales la libertad puede ser civil o poltica. El concepto
moderno inclu$e un conjunto %eneral de derechos individuales, como la
i%ualdad de oportunidades o el derecho a la educacin.
$+
;ara el filsofo uru%ua$o Carlos Caz Eerreira, ha$ dos problemas) los
problemas de la libertad $ los problemas del determinismo. quellos se
refieren a los seres, que tienen la capacidad de autodeterminarse= $ los
problemas del determinismo hacen referencia a los actos de los seres. En
ri%or, no todos los seres son libres, libres son los sujetos.
#usticia
<a justicia es el conjunto de re%las $ normas que establecen un
marco adecuado para las relaciones entre personas e instituciones,
autorizando, prohibiendo $ permitiendo acciones especficas en la
interaccin de individuos e instituciones.
Este conjunto de re%las tiene un fundamento cultural $ en la ma$ora
de sociedades modernas un fundamento formal)
El fundamento cultural se basa en un consenso amplio en los
individuos de una sociedad sobre lo bueno $ lo malo, $ otros
aspectos prcticos de como deben or%anizarse las relaciones entre
personas. 3e supone que en toda sociedad humana, la ma$ora de
sus miembros tienen una concepcin de lo justo, $ se considera una
virtud social el actuar de acuerdo con esa concepcin.
El fundamento formal es el codificado formalmente en varias
disposiciones escritas, que son aplicadas por jueces $ personas
especialmente desi%nadas, que tratan de ser imparciales con
respecto a los miembros e instituciones de la sociedad $ los
conflictos que aparezcan en sus relaciones.
<a &usticia no es el dar o repartir cosas a la humanidad, sino el saber
decidir a quien le pertenece el bien por derecho. <a &usticia es tica,
equidad $ honradez. Es la voluntad constante de dar a cada uno lo que es
su$o.
$1
7ans Kelsen define la justicia como ?aquello cu$a proteccin puede
florecer la ciencia, $ junto con la ciencia, la verdad $ la sinceridad. Es la
&usticia de la libertad, la justicia de la paz, la justicia de la democracia, la
justicia de la tolerancia.I
Btro nivel de anlisis es entender la justicia como valor $ fin del
9erecho Gms que como virtud subjetivaH al que podemos conceptuar
juntamente con Nor!er#o Bo!!io como Iaquel conjunto de valores, bienes
o intereses para cu$a proteccin o incremento los hombres recurren a esa
tcnica de convivencia a la que llamamos 9erechoI.
En definitiva, la verdadera justicia es el arte de dar lo justo o hacer
dar lo justo a un individuo, basndose en los principios del arte del
derecho, sin tener nin%8n tipo de discriminacin o preferencia hacia
nin%una persona. Ra que todas las personas deben ser tratadas sin nin%una
discriminacin o preferencia $a que as se estara dando una justicia falsa,
$ no sera Idar a cada uno lo su$oI, sino Idar a l lo que le toqueI,
dependiendo de su clase social o raza.
$acri%icio.
;or sacrificio se entiende como dejar aquello que ms queremos o
que nos hace sentir bien para favorecer a otros. Es dejar nuestro bienestar
a cambio del prjimo $, en el ma$or de los casos, abandonar nuestras vidas
por la de los dems.
$4
REPRESENTACIN DE LOS VALORES EN LOS SUPERHROES
nte toda la fantasa $ la ciencia ficcin que rodea el universo de la
historieta heroica, los superhroes han lle%ado a los corazones de los
lectores con sus historias de aventura pica, $ esto se debe a que i%ual que
en los cuentos mitol%icos, siempre se ha mantenido un elemento clave en
todos los personajes) su humanidad.
3e pueden mencionar al%unos ejemplos de los clsicos) 3uperman es
un ser que se siente encari#ado por su %ente, por la tierra $ las personas
que lo criaron. (s que ser un e2traterrestre, l se siente un humano, $
siente la responsabilidad de prote%er lo que ms ama) su entorno.
:atman es un personaje con el cual muchos se pueden identificar $a
que es la representacin de la justicia= es la fuerza interna del hombre por
superar los obstculos $ lle%ar a ser una mejor persona, fsico e intelectual.
El hombre murcila%o es la representacin del hombre casi perfecto que
tiene el deseo de que el bien se cumpla $ los malos pa%uen por sus
crmenes.
Btro ejemplo del cual podemos mencionar $ que en cierta forma fue
el pilar de esta investi%acin es el Capitn mrica. El Capitn es el
smbolo puro de la libertad humana $ el patriotismo al estilo
estadounidense, $a que su ori%en data en ALDA, fecha en la que los
Estados Unidos in%res a la 3e%unda Ouerra (undial.
Capitn mrica se cre con la intencin de apo$ar a las tropas
norteamericanas $ para promocionar en los ni#os la cultura de apo$o a los
soldados comprando fondos de %uerra $ donando material para material
blico, como papel, aluminio,, plstico, entre otros.
9urante la %uerra, el Capitn lle% a ser i%ual de importante que los
superhroes antes mencionados, pero al acabar la %uerra, l tambin
desapareci. 3in embar%o, en AL!D, l re%res para volver a luchar contra
el mal con un equipo de superhroes conocidos como ?/he ven%ers@.
$5
9urante a#os, el joven de azul, rojo $ blanco si%ui luchando contra
el mal, pero no solo por EE.UU. sino por todo el mundo libre $ la
humanidad en %eneral, lo cual %ener descontento a la administracin
americana. El %obierno Gdentro de la trama del comicH trat varias veces de
frenar al Capitn a dejar de luchar $ que se convirtiera en una mquina
asesina para cumplir fechoras clandestinas del %obierno, pero l se rehus
$ sufri al ver a su pas volvindose corrupto $ e%osta.
7ace poco, sucedi una historia que hasta ahora es de las ms
polmicas en la historia de (arvel Comics) ?Civil Nar@, en la cual trata que
el %obierno estadounidense promueve una le$ que declara que todos los
superhroes deben de revelar sus identidades secretas para poder
re%istrarlos $ as tener una mejor se%uridad nacional $ control sobre ellos, $
que no ocurra eventos catastrficos como lo ocurrido el AA de septiembre
del F""A con las torres del Norld /rade Center.
nte este suceso, dos %rupos de hroes se formaron) los que estn a
favor, liderados por el 7ombre de 7ierro G.ron (anH $ aquellos que
defendan la privacidad de sus identidades, estos fueron liderados por el
Capitn mrica.
El mircoles , de marzo del F"",, el Capitn fue arrestado por las
autoridades de Estados Unidos por perturbar la le$, $ fue llevado a juicio.
l salir del tribunal, un francotirador deliberadamente balea su estma%o $
una de las escoltas le lanza el tiro de %racia, dejndolo inconsciente fuera
del edificio. <a multitud se asusta ante tal suceso, $ l es llevado al
hospital, donde lo declararon muerto.
Capitn mrica, smbolo de la buena fe de los hombres $ del
patriotismo $ el derecho humano de e2istir libres, fue asesinado por los
ejecutivos de (arvel Comics, por representar un personaje fuera de lu%ar $
poca e innecesario en la vida de los personajes de historieta.
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Euera o no un truco publicitario, la muerte del Capitn no solo
provoc %randes ventas de publicaciones $ anuncios en los medios, sino
que represent la muerte de valores que muchos consideraban importantes
en las vida, aunque puede ser tambin que a muchos, solo era al%o $a
predecible, para renovar la franquicia $ poner a un personaje ms oscuro $
?real@, acorde a nuestra poca.
LOS HROES DEL SI2LO 99I Y LA RETROALIMENTACIN CON LA
SOCIEDAD
El si%lo -- fue una poca de cambios tecnol%icos $ sociales, que
impact en los estilos de vida $ tab8es de las personas. <a revolucin
se2ual $ racial de AL!"5s provoc en el mundo de los comics tendencias
%eneracionales si%nificativas, como es el caso de las superheronas,
personajes representados por modelos que pro$ectan una ima%en
femenina e independiente.
Como hubo cambios en cuestiones de %nero $ raza, tambin los
personajes heroicos sufrieron cambios en la concientizacin de la
moralidad, convirtindolos $a no en hroes puros e inocentes, sino en
vivaces, astutos, arro%antes $ e%ostas.
El ejemplo ms conocido es el caso de Nolverine, personaje del
mundo de los ?-P(en@, cu$a personalidad es parecida a la rudeza que
muestra Clint East0ood en sus pelculas $ la terquedad de los jvenes en
%eneral, aunque se ha mostrado que en el fondo muestra un buen corazn
$ apo$a a la justicia.
9esde ALL" hasta ahora, otros antiPhroes sur%ieron mostrando una
actitud ms rebelde que otros, a veces lle%ando a estar al nivel de un
s8pervillano. Un ejemplo de esta clase de hroes, se muestra en la novela
%rfica Gcomic de ma$or calidad en cuando a contenido e impresinH de
lan (oore ?Natchmen@, en donde al final los hroes terminan haciendo lo
prohibido antes por los hroes de anta#o) matar %ente para poder ser
idolatrados $ ?volver a ser hroes@ para la sociedad.
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RE:ERENCIAS BIBLIO2R;:ICAS
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