0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
275 visualizzazioni20 pagine
El presente trabajo que se desarrollará como ponencia tiene como objetivo mencionar la importancia que tienen los superhéroes de los cómics como símbolos de difusión de los valores en la sociedad contemporánea.
Titolo originale
Posmodernidad y Representación Simbólica de los Valores en los Superhéroes de Cómics
El presente trabajo que se desarrollará como ponencia tiene como objetivo mencionar la importancia que tienen los superhéroes de los cómics como símbolos de difusión de los valores en la sociedad contemporánea.
El presente trabajo que se desarrollará como ponencia tiene como objetivo mencionar la importancia que tienen los superhéroes de los cómics como símbolos de difusión de los valores en la sociedad contemporánea.
LCC Ricardo Peri Alarcn A!"#rac# El presente trabajo que se desarrollar como ponencia tiene como objetivo mencionar la importancia que tienen los superhroes de los cmics como smbolos de difusin de los valores en la sociedad contempornea. Una razn fundamental por la que se considera tal planteamiento, fue la reciente noticia de la muerte del superhroe estadounidense, el Capitn mrica, personaje de cmic con ms de !" a#os de aparecer en el medio como smbolo no solo del patriotismo norteamericano, sino tambin de la bondad, la justicia $ la i%ualdad entre los seres humanos. El impacto de su muerte ante la audiencia no se debi por lo escrito dentro del ar%umento literario, sino ms bien por la justificacin que dio la editorial para poder acabar con la vida del personaje. &oe 'uesada, editorial en jefe de (arvel Comics, dijo lo si%uiente ante la prensa) El Capitn Amrica deba morir porque no ha estado viviendo en el mundo moderno y el planeta ha cambiado. nte esta afirmacin, nos podemos pre%untar) *El mundo $a no es tierra de buenos hombres+ *'u tanto han cambiado los valores humanos desde que sali el primer cmic de superhroes hace $a ms de ," a#os+ *Cmo sern el da de ma#ana los nuevos superhroes de las historietas+ *'u tanto afectarn los nuevos hroes en la moral de los jvenes del si%lo --.+ $ A!"#rac# %En&li"' Ver"in( /he final objective of this 0or1 is to mention the importance that has the comic boo1s superheroes as s$mbols of diffusion of values in the contemporar$ societ$. fundamental reason, for 0hich such e2position is considered, 0as the recent ne0s of the death of the merican 3uperhero, Captain merica, a !" $ears old comic boo1 character 0hich represented in that era a s$mbol of the 4orth merican patriotism, but also he 0as a s$mbol of 1indness, justice and the equalit$ bet0een all human bein%s. /he impact of his death to the audience 0as not important because of the stor$ in the comic boo1, actuall$ the impact happened because the justification that the publishin% house %ave to the public to ma1e end to the hero5s life. &oe 'uesada, (arvel Comics Editor in chief, said the follo0in% quote to the national press) Captain America had to die because "he was not been livin in the modern world and the planet has chaned since his appearance". 6eadin% and hearin% this affirmation, 0e should be as1ed) /he 0orld is no lon%er a land of %ood men+ 7o0 much have chan%ed the human values since the ori%in of the first superhero comic boo1, ," $ears a%o+ 7o0 0ill it be the ne0 superheroes from the future+ 7o0 much 0ill affect the ne0 heroes in the moral of the $oun% people of the --. centur$+ ) INTRODUCCIN El ser humano, para representarse como ser social, se ha impuesto a s mismo re%las $ pautas de interaccin basadas en la buena fe $ la b8squeda del bien com8n. Centrado en la complejidad del ser $ deber ser, ha desarrollado su personalidad en funcin de creencias, actitudes, comportamientos $ valores. 9esde el inicio de los tiempos, ha ase%urado su fe en smbolos, es decir, fi%uras reales o ficticias en las cuales puede inspirarse $ apo$arse moralmente para e2presar el buen ejemplo $ bondad que reside en la humanidad. Entre los smbolos universales que encontramos $ si%nifican la esencia histrica humanstica destacan la estrella de 9avid en la reli%in juda, :uda en las reli%iones asiticas, la cruz $ &esucristo en la reli%in catlica. ;or su naturaleza mstica $ le%ado espiritual estos smbolos han provocado un impacto moral $ psicol%ico en millones de personas de todo el planeta. 3in embar%o, la diversidad %eo%rfica, cultural $ artstica desarrollada en diferentes tiempos $ espacios, por las civilizaciones humanas permiti ima%inar $ representar historias de hombres, hijos de 9ioses o criaturas msticas, que posean poderes fantsticos, los cuales usaban a veces para hacer el bien $ a$udar a otros, $ en otras ocasiones para su beneficio personal. 9e una forma u otra, cada personaje reflejaba valores, cualidades $ defectos que caracterizan de forma %eneral el comportamiento del ser humano de aquella poca. 3in percatarse de manera objetiva, el pensamiento del hombre ha trasformado los sistemas de informacin $ por ende de comunicacin, para acercarse $ e2presar a las nuevas %eneraciones conocimientos $ valores de sus propias culturas. <a transicin de pensamiento lineal al cualitativo es sin lu%ar a dudas uno de los retos ms si%nificativos para el hombre moderno, anclado en el pasado $ con miedo a lo desconocido. <ue%o entonces, es menester comprender la necesidad de este para manifestar en colectividad su sentir, si%nificar $ actuar en el mundo $ en formas de vida compartidas, que se e2presan en instituciones, comportamientos re%ulados= en suma en lo que entendemos por una cultura. * 9e manera especfica, entendemos que el mudo social se confi%ura a partir de las relaciones estructuradas que se inscriben en la llamada cultura de masas, cu$a l%ica se justifica al plantear que la humanidad recibe informacin relacionada con la vida asociada. qu se desdibuja la posicin del hombre con conocimientos histricos suspendidos sobre mitolo%as tradicionales. 3in embar%o, la tendencia a la masificacin tambin ha aprovechado la oportunidad de trasladar $ representar de manera l8dica, creativa $ propositiva la espiritualidad $ cosmovisin del hombre en relacin con sus costumbres, valores, prcticas $ rituales. 4o es e2tra#o ho$ en da ver en un videojue%o la simulacin de una lucha entre hroes, portando trajes futuristas contra bestias amorfitas provenientes del espacio e2terior u otras dimensiones. 3i lo trasladamos hace >" a#os atrs, es como ver en el cine esas pelculas de %ladiadores donde se enfrentaban a feroces leones por la sobrevivencia. <os estilos cambian, pero en el fondo los hombres buscan lo mismo) la superacin $ la victoria ante el mal. 9espus de lo planteado, ser posible pensar que el hombre ?moderno@, tan racional est buscndose a si mismo, reformulando principios $ volviendo abrir su sensibilidad frente a la vida. *9nde qued la fuerza de la esperanza $ si%nificacin+, *9nde quedaron los valores que sustentaban pro$ectos de cambio $ estilos de vida+ *Es posible que dichos valores estn en proceso de una metamorfosis, $ en espera de nuevos valores de acorde a los tiempos+ <os cuestionamientos ante esta situacin pueden ser innumerables $ objetados sin lu%ar a dudas desde marcos tericos especializados. 3in embar%o, no se puede ne%ar que la realidad del hombre posmoderno se inscribe en un estado de inse%uridad $ vaco que es difcil compensar desde la construccin del mundo meditico. principios del si%lo --, una nueva mitolo%a se cre, en un medio que impactara a las masas hasta en la actualidad, nos referimos a las historietas, $ al %nero ms conocido de este medio) cmics de superhroes. + S,-er'.roe Un superhroe es un personaje de ficcin cu$as caractersticas superan las del hroe clsico, %eneralmente con poderes sobrehumanos. Carac#er/"#ica" #/-ica" de lo" ",-er'.roe"0 A. /ener un ori%en o momento en el que se convierte en superhroe, $a sea por ser el momento en que obtuvo sus capacidades especiales, o el momento del trauma que le obli% a ello. <os ms frecuentes son) Bri%en no humano) e2traterrestres, dioses mitol%icos, razas ficticias apartadas de la humanidad, robots, fantasmas, demonios... como 3uperman, /hor, los .nhumanos, la Cisin $ 3pa0n. Bri%en natural) mutantes, como <obezno o Cclope. E2perimentos cientficos. El ori%en del superhroe puede ser una consecuencia accidental del e2perimento, como 3piderman, 7ul1 o <os D Eantsticos= o bien al%o buscado deliberadamente, como Capitn mrica. Bbtencin de tecnolo%a avanzada o artefactos msticos, como el anillo de <interna Cerde o la armadura del 7ombre de 7ierro. /raumas) como el Casti%ador o :atman, cuando sus familias fueron asesinadas. F. ;oseer s8per poderes) habilidades superiores a los de los humanos, que pueden ser) ;oderes naturales o de nacimiento Glanzar ra$os ener%ticos, volar, fuerza sobrehumana, invulnerabilidad, telepata, telequinesiaH. /ecnolo%a avanzada a su poca. ;oderes msticos. ;or lo %eneral no aparecen como poderes IpropiosI del personaje, sino son tcnicas ocultas de invocacin de poderes o entidades sobrenaturales que pueden ser aprendidas $ dominadas por cualquiera que tambin las estudiase. Conocimientos de artes marciales, cientficos, o de otro tipo. >. 3u lucha desinteresada en defensa del inocente, $a sea combatiendo el crimen, catstrofes, invasiones e2traterrestres, o cualquier otra amenaza, con frecuencia al mar%en de la le$. 1 D. 3u perfeccin anatmica, suele se%uir cnones cercanos a los %recolatinos Gaunque puedan se%uir otras estticas, como la del man%a o historieta japonesaH. J. ;oseer una identidad secreta Gdoble identidad o alter e%oH, una de IcivilI, aparentando ser una persona corriente, $ otra bajo la que act8a como superhroe, como Clar1 Kent G3upermanH o ;eter ;ar1er G3pidermanH. !. <levar un llamativo uniforme, %eneralmente mu$ ajustado $ de colores llamativos, que suele ocultar su identidad secreta, a la vez que le identifica como superhroe. ,. ;oseer una %alera de villanos, personajes con caractersticas similares a las de los superhroes, pero con motivaciones opuestas a la del hroe, $ en al%unos casos poseen poderes que contrarrestan al otro. <as historias sobre superhroes casi siempre involucran en al%8n %rado un conflicto del hroe con un villano o %rupo de villanos. ANTECEDENTES DEL SUPERHROE0 MITOLO23A <as narraciones de superhroes constitu$en un sub%nero de la ciencia ficcin $ pueden considerarse la interpretacin moderna de las historias de los hroes $ dioses de las mitolo%as clsicas, con la diferencia de que el elemento reli%ioso ha sido sustituido por la ciencia ficcin. 3in embar%o, tambin se puede hablar de su estructura de valores morales) justicia, bondad, %enerosidad, sacrificio, autocontrol, piedad, amor, libertad, entre otros= que convierten a los superhroes en verdaderos IsantosI modernos GIsalvadores del mundoI dentro de la ms autntica tradicin cristianaH, en un mundo que carece de fe en los anti%uos. Btra diferencia fundamental con la mitolo%a clsica radica en que los superhroes no suelen morir, $ sus narraciones se e2tienden de un comic boo1 a otro, mientras las ventas se sostienen. /omando en consideracin el clima2 e impacto del producto, la industria del entretenimiento reinventa de manera cclica las virtudes de los personajes G6eaparicin de villanos $ personajes que no mueren o envejecenH. 4 HISTORIA <os superhroes son una creacin tpicamente estadounidense, desarrollada en la 7istorieta de este pas. /radicionalmente se considera que el primer superhroe fue 3uperman, aparecido en AL>M, aunque el concepto se estaba incubando desde finales de los a#os F" en las series de aventuras de %rafismo realista $ las tiras cmicas . El 2ito de 3uperman fue enorme, $ %ener un sinfn de imitaciones, que sostuvieron la industria del comic boo1 durante a#os. 4acen entonces personajes como I:atmanI, I4amorI, IElashI, I<interna CerdeI o INonder NomanI. Con la inclusin de Estados Unidos en la 3e%unda Ouerra (undial, el sub%nero se fue orientando cada vez ms hacia la lucha contra el nazismo, crendose personajes patriticos como el Capitn mrica GALDAH, de &oe 3imon $ &ac1 Kirb$. 3in embar%o, tras la 3e%unda Ouerra (undial, el 2ito de las historietas de superhroes empez a disminuir, sobre todo por aparaciciones de publicaciones como ?<a 3educcin del .nocente@ del psiclo%o Erederic1 Nertham, donde postulaba que las historiertas de superhroes perjudican la conducta de ni#os $ jvenes. Esta fue la primera etapa difcil de los superhroes. 9urante finales de la dcada de ALJ"5s $ principios de AL!"5s, las historietas de hroes bajaron en popularidad, siendo sustituidas por otros tipos de %neros como la serie ne%ra, historietas infantiles, romnticas, de monstruos, 0esterns. /odo eso cambi en AL!A, cuando si%uiendo la estela de la <i%a de la &usticia de 9C, la editorial (arvel Comics decidi crear su propio %rupo de superhroes, $ se lo encar% al editor $ %uionista 3tan <ee, que trabaj con varios dibujantes. El primer n8mero de <os D Eantsticos, obra de <ee $ del dibujante &ac1 Kirb$, apareci en noviembre de AL!A, $ la humanidad de los personajes, sumada a la combinacin de elementos de otros %neros mucho ms comerciales de la poca, lo%r alcanzar altas listas de ventas. 5 Estimulados por este 2ito, 3tan <ee, &ac1 Kirb$ $ 3teve 9it1o se lanzaron a la creacin de ms $ ms personajes, tales como ?7ul1@, I/horI, I3pidermanI, I9aredevilI $ -P(enI, todos superhroes con problemas, $a sea de salud, econmicos, o de aceptacin social. mediados de los a#os ALM"5s, el mundo de los comics lle% a un punto de relevo de poder, la cual $a vena desde los a#os !"s, con la (arvel a la cabeza. h estaban como antecedentes el 9aredevil de Eran1 (iller, los -P (en $ los D Eantasticos de &ohn :$rne, la lnea de 4ovelas Orficas Gque empez mu$ bien, pero que pronto empez a decaerH, $ sobre todo la lnea Epic diri%ida por rchie Oood0in, de la cual sali, por ejemplo 9readstar. ;ero las ventas de Epic no eran lo esperado. En ALM! (arvel lanzo otra lnea nueva) la 4e0 Universe, que fracas estrepitosamente, pese a tener unos cuantos buenos ttulos. &im 3hooter, que era el editor en jefe de la (arvel fue obli%ado a renunciar $ a partir de ah. <a (arvel procur mantener el status quo $ empez a estancarse creativamente. <a 9C Comics entre tanto, pese a llevar al%unos a#os viviendo a la sombra de la (arvel, tambin tuvo al%unos destellos brillantes, por ejemplo los /een /itans de Oeor%e ;rez o el 30amp /hin% de lan (oore. En ALMJ lanz su miniserie titulada ?Crisis en /ierras .nfinitas@, eliminando al%unos hroes $ reinventando a la ma$ora. <os superhroes de la 9C volvieron a estar dentro la atencin de los jvenes mientras los de la (arvel se quedaban atrs. En la (arvel el 8ltimo acontecimiento creativo importante de aquel perodo GALMJ Q ALM!H fue 3quadron 3upreme, una ma2iserie de la pluma del $a fallecido (ar1 Oru0en%ald que narraba de manera realista lo que ocurrira si un %rupo de superhroes decidiera %obernar el mundo. <a historia inclua a personajes ?buenos@ actuando de modo ?no ejemplar@, llevados por la ambicin, la arro%ancia o la lujuria. 6 R lo que vino a continuacin fue al%o que cambi los comics para siempre) de lan (oore lle% ?Natchmen@ $ de Eran1 (iller ?/he 9ar1 Kni%ht 6eturns@, ambas de la 9C. Estas dos obras han sido consideradas por mucho tiempo $ muchas personas como las ms importantes $ revolucionarias de su %nero e incluso de su medio. ?Natchmen@ en particular fue hace poco incluida en la lista de la revista /ime de las A"" novelas ms importantes del si%lo --. partir de la ola de imitadores que tuvieron estas obras se lle% a la llamada ?edad violenta@ de los comics de superhroes. ;eriodo que inicia en ALMM con la aparicin en la (arvel del personaje llamado Cenom, un maniaco asesino enemi%o de 3piderman. <a 9C $a tena a su propio manitico asesino) el &o1er, quien, en otra historia de lan (oore, ?/he Killin% &o1e@ consolid su reputacin al disparar $ dejar paraltica a la ?:atichica@ por aquella misma poca. Btro caso notable es el de Oreen rro0, tambin de la 9C, que pas de ser una especie de 6obin 7ood a un vi%ilante oscuro que ensartaba su flecha en la %ar%anta del tipo que haba ultrajado a su novia Gla de Oreen rro0H. <a diferencia entre Cenom $ el &o1er o Oreen rro0, es que estos 8ltimos aparecan con el sello de ?mature readers@ Glectores madurosH mientras que Cenom haca su aparicin en el comic estandar de la (arvel en 3piderman, tan querido por los lectores de todas las edades. 'uien dibujaba a 3piderman G$ por tanto a CenomH en aquel tiempo era /odd (cEarlane, un joven e2cepcionalmente talentoso, que fue uno de los 8ltimos Gen aquel tiempoH en inspirar un estilo propio a sus dibujos. (uchas de sus aportaciones personales fueron incorporadas por decisin editorial al resto de la (arvel, como por ejemplo su manera de dibujar, las telara#as o los ojos del arcnido personaje. 9icho estilo era un 2ito entre la crtica $ los aficionados. 7 ;ronto, el joven (cEarlane se sinti aburrido $ fastidiado de tener que trabajar con los %uiones de otros $ hablo en al%8n momento de renunciar. nte esto, 6alph (achio, editor de 3piderman se jue%a una apuesta con el afn de retener a su joven estrella) darle su propio libro. Este libro se llam simplemente ?3piderman@ $ debut en ALL" con la impresionante cifra de F millones de ejemplares vendidos, un record de la industria en aquel momento. <a primera historia, si%nificativamente, no contena dilo%os, los te2tos se encontraban al mnimo $ posea dosis masivas de violenciaS todo en el estilo de dibujo propio de (cEarlane, quien se haba consolidado como una superPestrella del medio. <a publicacin de 3piderman n8mero uno desat una ola especulativa que si bien $a vena formndose desde al%8n tiempo atrs alcanz aqu su fase ms alta $ nociva. <os fanticos $, peor, los noP fanticos empezaron a comprar varios ejemplares de cada cmic, en especial de ?n8meros A@ con la esperanza de obtener %randes retornos vendindolos al%8n tiempo despus. (u$ pronto, las propias editoriales contribuiran a %enerar una destructiva burbuja al lanzar los mismos n8meros con varias portadas distintas $ a lanzar $ relanzar series $a e2istentes para %enerar ms ?n8meros A@ (enos de a#o $ medio despus de la publicacin de 3piderman, n8mero uno, (acEarlane $ otros ! prominentes dibujantes de la (arvel, entre ellos (arc 3ilvestre, 6ob <iefeld, $ sobre todo &im <ee abandonaron su casa editorial para montarse su propio sello) la .ma%e Comics El papel de la .ma%e en el mundo de los comics es controvertido. ;or un lado, su papel fue clave en el desarrollo de los derechos de autor en el mundo de los comics Gbsicamente en el mundo de 9C $ (arvelH, por otro, muchos culpan a la .ma%e del ?entontamiento@ de los comics. $8 En ALLF .ma%e public su primer cmic) 3pa0n, escrito $ dibujado por (cEarlane. 3u lanzamiento fue todo un acontecimiento editorial $ de ventas. 4uevamente, la especulacin llev las ventas a cifras de varios millones. 3pa0n fue el primer personaje no publicado por 9C o (arvel que haba tenido 2ito en ms de >" a#os. su cola, sur%ieron otros ttulos de .ma%e, como Roun%blood, 3ava%e 9ra%on, N...<.9. Cats $ otros. El tpico libro de .ma%e se basaba en im%enes espectaculares, hombres $ mujeres de anatomas e2a%eradas, %uiones con mnimo te2to $ muchas dosis de violencia. <a ma$ora tuvieron %ran 2ito inicial. nte esto, la (arvel $ en menor medida, la 9C imitaron lo hecho por (cEarlane $ compa#a $ bsicamente cambiaron la inteli%encia por espectacularidad en sus historias $ personajes. s que entre ALLF $ ALL! provino el efecto .ma%e o edad tonta de los comics, caracterizada por historias de poca o nin%una calidad. 9ibujos e2a%erados $ efectistas. /rucos propa%andsticos para vender ms Gportadas distintas, holo%ramas, ?tarjeta incluida@, crossovers eternosH $ muchos, muchos ?n8meros uno@. /odo esto decepcion a los fans de siempre quienes se voltearon a los comics independientes, a la lnea Certi%o de la 9C o simplemente dejaron de comprar comics. l mismo tiempo, la burbuja especulativa iniciada a#os antes lle%aba a su fin $ quienes no eran fans, sino simples especuladores tambin abandonaron el barco, con lo cual la industria sufri una si%nificativa contraccin $ muchas tiendas de comics que haban sur%ido en los 8ltimos a#os cerraron sus puertas. Entre tanto, malos manejos $ traspaso de manos haban llevado a la (arvel a la ruina. El %olpe de %racia fue al%o llamado 7roes 6eborn, un movimiento editorial que supuso que (arvel entre%ara las labores creativas de D de sus principales ttulos ven%ers, Eantastic Eour, .ron (an $ Captain merica a dos de sus anti%uos dibujantes) &im <ee $ 6ob <iefeld. $$ <a aventura, pese a %enerar muchos comentarios, fue un escandaloso fracaso, $ la (arvel debi declararse en crisis. Eue el momento ms bajo para la industria, tanto en la parte artstica como la econmica. ctualmente, el %nero se ha revitalizado, apareciendo nuevos autores G(ar1 (illar, :rian :endis, (ichael 3traczins1$H $ recuperando a otros GChris Claremont, Kurt :usie1, lan 9avisH. s, los superhroes constitu$en la ma$or parte de la industria de la 7istorieta en EEUU. <os superhroes han sido objeto de innumerables adaptaciones cinemato%rficas $ televisivas, debido a la mejora de los efectos especiales $ tecnolo%a di%ital. ;odemos destacar pelculas clsicas como I3upermanI GAL,MH, de 6ichard 9onner, I:atmanI GALMLH $ I:atman 6e%resaI GALLFH, ambas de /im :urton. El 2ito de pelculas como :lade GALLMH, -P(en o 3piderman GF""FH han motivado la aparicin de una multitud de pro$ectos cinemato%rficos $ televisivos prota%onizados por superhroes, como 9aredevil, Cat0oman, 7ellbo$, 7ule, entre otros. $) CAMBIO DE LOS VALORES HUMANOS DESDE LOS INICIOS DEL CMIC DEL SUPERHROE 3e denomina valores al conjunto de pautas que la sociedad establece para las personas en las relaciones sociales. 3u estudio corresponde a la 2iolo%a, rama de la Eilosofa, que estudia la teora del valor o de lo que se considera valioso. <a a2iolo%a, no slo trata los valores positivos, sino tambin los valores ne%ativos, considerando los fundamentos de tal juicio. El filsofo alemn 6obert 3paemann $ el catedrtico de Eilosofa lejandro <lano prota%onizaron la sptima convocatoria del Eoro .berdrola ?Empresa $ 3ociedad Civil@, dedicado a los valores. En esta reunin, ambos intelectuales consensuaron que !os valores no son alo por lo que optamos" sino alo previo" que se convierte en criterio de todo lo que hacemos. 3u postura hace referencia a que en la sociedad el discurso de los valores se hace ambi%uo, intolerante, trivial, peli%roso, $ sin nin%una conviccin slida. En la industria del entretenimiento los valores se estandarizan $ se suman a la l%ica del fetichismo mercantilista, como forma de mitolo%a cotidiana que se insin8a a travs de temas puntuales, personajes tpicos $ atpicos G7roes carentes de pro%enitores $ sentimientos humanosH. 3in embar%o, en el mundo de los superhroes, los valores han cambiado acorde a la poca, basndonos en lo antes mencionado. 4o obstante, se puede considerar > valores que desde el inicio del cmic del superhroe, han prevalecido hasta la fecha, $ que adems son los puntos clave que la %ente vincula en un hroe. Estos valores son) libertad, justicia $ sacrificio. !ibertad El concepto libertad desi%na la facultad del ser humano de realizar o no una determinada obra. En otras palabras, lo que permite al hombre decidir si quiere hacer al%o o no. Cualquier decisin que considere al respecto lo har responsable de sus actos. $* 9esde la anti%Tedad se debate sobre la libertad, $ muchas veces en el marco de la moral, porque el ser humano al tener la capacidad de ele%ir P a diferencia de los animales P es un ser moral. <o hizo ;latn en su 6ep8blica, como lo hizo Confucio en China. <os %rie%os inventaron la democracia como medio para que los libres Gentonces solamente los hombresH pudieran debatir el bien com8n a travs de re%las morales. El Confucionismo, como doctrina filosfica buscaba que el Estado liberara las capacidades de los sujetos para que pudieran alcanzar todo su potencial. 4o es e2tra#o que en ambas visiones se viera a la educacin como un medio para tener una sociedad ms libre. Btra visin que es mu$ poderosa a8n en Bccidente es la plasmada en el <ibro del Onesis, el primero de la :iblia. En ste el ser humano Gcreado hombre $ mujerH fue hecho bueno $ libre, pero el abuso de esa libertad lo hizo caer en el mal P a travs de comer el fruto del Urbol del Conocimiento del :ien $ del (al. 3in embar%o, usando la l%ica este ar%umento cae) *cmo puede al%uien hecho bueno usar su libertad para hacer el mal+ ;ara corre%ir este problema fue a%re%ado un actor en la presencia de 3atn. El bien en Eva $ dn fue corrompido por obra del Un%el Cado P u otros a%entes del mal en otras reli%iones. El libre albedro es un concepto que ha sido discutido durante toda la historia de la humanidad, especialmente en conte2tos filosficos $ reli%iosos. 3uele tomar su pleno sentido en oposicin a conceptos tales como) esclavitud, sujecin $ opresin, entre otros. <ibertad, capacidad de autodeterminacin de la voluntad, que permite a los seres humanos actuar como deseen. En este sentido, suele ser denominada libertad individual. El trmino se vincula a de la soberana de un pas en su vertiente de Vlibertad nacional5. unque desde estas perspectivas tradicionales la libertad puede ser civil o poltica. El concepto moderno inclu$e un conjunto %eneral de derechos individuales, como la i%ualdad de oportunidades o el derecho a la educacin. $+ ;ara el filsofo uru%ua$o Carlos Caz Eerreira, ha$ dos problemas) los problemas de la libertad $ los problemas del determinismo. quellos se refieren a los seres, que tienen la capacidad de autodeterminarse= $ los problemas del determinismo hacen referencia a los actos de los seres. En ri%or, no todos los seres son libres, libres son los sujetos. #usticia <a justicia es el conjunto de re%las $ normas que establecen un marco adecuado para las relaciones entre personas e instituciones, autorizando, prohibiendo $ permitiendo acciones especficas en la interaccin de individuos e instituciones. Este conjunto de re%las tiene un fundamento cultural $ en la ma$ora de sociedades modernas un fundamento formal) El fundamento cultural se basa en un consenso amplio en los individuos de una sociedad sobre lo bueno $ lo malo, $ otros aspectos prcticos de como deben or%anizarse las relaciones entre personas. 3e supone que en toda sociedad humana, la ma$ora de sus miembros tienen una concepcin de lo justo, $ se considera una virtud social el actuar de acuerdo con esa concepcin. El fundamento formal es el codificado formalmente en varias disposiciones escritas, que son aplicadas por jueces $ personas especialmente desi%nadas, que tratan de ser imparciales con respecto a los miembros e instituciones de la sociedad $ los conflictos que aparezcan en sus relaciones. <a &usticia no es el dar o repartir cosas a la humanidad, sino el saber decidir a quien le pertenece el bien por derecho. <a &usticia es tica, equidad $ honradez. Es la voluntad constante de dar a cada uno lo que es su$o. $1 7ans Kelsen define la justicia como ?aquello cu$a proteccin puede florecer la ciencia, $ junto con la ciencia, la verdad $ la sinceridad. Es la &usticia de la libertad, la justicia de la paz, la justicia de la democracia, la justicia de la tolerancia.I Btro nivel de anlisis es entender la justicia como valor $ fin del 9erecho Gms que como virtud subjetivaH al que podemos conceptuar juntamente con Nor!er#o Bo!!io como Iaquel conjunto de valores, bienes o intereses para cu$a proteccin o incremento los hombres recurren a esa tcnica de convivencia a la que llamamos 9erechoI. En definitiva, la verdadera justicia es el arte de dar lo justo o hacer dar lo justo a un individuo, basndose en los principios del arte del derecho, sin tener nin%8n tipo de discriminacin o preferencia hacia nin%una persona. Ra que todas las personas deben ser tratadas sin nin%una discriminacin o preferencia $a que as se estara dando una justicia falsa, $ no sera Idar a cada uno lo su$oI, sino Idar a l lo que le toqueI, dependiendo de su clase social o raza. $acri%icio. ;or sacrificio se entiende como dejar aquello que ms queremos o que nos hace sentir bien para favorecer a otros. Es dejar nuestro bienestar a cambio del prjimo $, en el ma$or de los casos, abandonar nuestras vidas por la de los dems. $4 REPRESENTACIN DE LOS VALORES EN LOS SUPERHROES nte toda la fantasa $ la ciencia ficcin que rodea el universo de la historieta heroica, los superhroes han lle%ado a los corazones de los lectores con sus historias de aventura pica, $ esto se debe a que i%ual que en los cuentos mitol%icos, siempre se ha mantenido un elemento clave en todos los personajes) su humanidad. 3e pueden mencionar al%unos ejemplos de los clsicos) 3uperman es un ser que se siente encari#ado por su %ente, por la tierra $ las personas que lo criaron. (s que ser un e2traterrestre, l se siente un humano, $ siente la responsabilidad de prote%er lo que ms ama) su entorno. :atman es un personaje con el cual muchos se pueden identificar $a que es la representacin de la justicia= es la fuerza interna del hombre por superar los obstculos $ lle%ar a ser una mejor persona, fsico e intelectual. El hombre murcila%o es la representacin del hombre casi perfecto que tiene el deseo de que el bien se cumpla $ los malos pa%uen por sus crmenes. Btro ejemplo del cual podemos mencionar $ que en cierta forma fue el pilar de esta investi%acin es el Capitn mrica. El Capitn es el smbolo puro de la libertad humana $ el patriotismo al estilo estadounidense, $a que su ori%en data en ALDA, fecha en la que los Estados Unidos in%res a la 3e%unda Ouerra (undial. Capitn mrica se cre con la intencin de apo$ar a las tropas norteamericanas $ para promocionar en los ni#os la cultura de apo$o a los soldados comprando fondos de %uerra $ donando material para material blico, como papel, aluminio,, plstico, entre otros. 9urante la %uerra, el Capitn lle% a ser i%ual de importante que los superhroes antes mencionados, pero al acabar la %uerra, l tambin desapareci. 3in embar%o, en AL!D, l re%res para volver a luchar contra el mal con un equipo de superhroes conocidos como ?/he ven%ers@. $5 9urante a#os, el joven de azul, rojo $ blanco si%ui luchando contra el mal, pero no solo por EE.UU. sino por todo el mundo libre $ la humanidad en %eneral, lo cual %ener descontento a la administracin americana. El %obierno Gdentro de la trama del comicH trat varias veces de frenar al Capitn a dejar de luchar $ que se convirtiera en una mquina asesina para cumplir fechoras clandestinas del %obierno, pero l se rehus $ sufri al ver a su pas volvindose corrupto $ e%osta. 7ace poco, sucedi una historia que hasta ahora es de las ms polmicas en la historia de (arvel Comics) ?Civil Nar@, en la cual trata que el %obierno estadounidense promueve una le$ que declara que todos los superhroes deben de revelar sus identidades secretas para poder re%istrarlos $ as tener una mejor se%uridad nacional $ control sobre ellos, $ que no ocurra eventos catastrficos como lo ocurrido el AA de septiembre del F""A con las torres del Norld /rade Center. nte este suceso, dos %rupos de hroes se formaron) los que estn a favor, liderados por el 7ombre de 7ierro G.ron (anH $ aquellos que defendan la privacidad de sus identidades, estos fueron liderados por el Capitn mrica. El mircoles , de marzo del F"",, el Capitn fue arrestado por las autoridades de Estados Unidos por perturbar la le$, $ fue llevado a juicio. l salir del tribunal, un francotirador deliberadamente balea su estma%o $ una de las escoltas le lanza el tiro de %racia, dejndolo inconsciente fuera del edificio. <a multitud se asusta ante tal suceso, $ l es llevado al hospital, donde lo declararon muerto. Capitn mrica, smbolo de la buena fe de los hombres $ del patriotismo $ el derecho humano de e2istir libres, fue asesinado por los ejecutivos de (arvel Comics, por representar un personaje fuera de lu%ar $ poca e innecesario en la vida de los personajes de historieta. $6 Euera o no un truco publicitario, la muerte del Capitn no solo provoc %randes ventas de publicaciones $ anuncios en los medios, sino que represent la muerte de valores que muchos consideraban importantes en las vida, aunque puede ser tambin que a muchos, solo era al%o $a predecible, para renovar la franquicia $ poner a un personaje ms oscuro $ ?real@, acorde a nuestra poca. LOS HROES DEL SI2LO 99I Y LA RETROALIMENTACIN CON LA SOCIEDAD El si%lo -- fue una poca de cambios tecnol%icos $ sociales, que impact en los estilos de vida $ tab8es de las personas. <a revolucin se2ual $ racial de AL!"5s provoc en el mundo de los comics tendencias %eneracionales si%nificativas, como es el caso de las superheronas, personajes representados por modelos que pro$ectan una ima%en femenina e independiente. Como hubo cambios en cuestiones de %nero $ raza, tambin los personajes heroicos sufrieron cambios en la concientizacin de la moralidad, convirtindolos $a no en hroes puros e inocentes, sino en vivaces, astutos, arro%antes $ e%ostas. El ejemplo ms conocido es el caso de Nolverine, personaje del mundo de los ?-P(en@, cu$a personalidad es parecida a la rudeza que muestra Clint East0ood en sus pelculas $ la terquedad de los jvenes en %eneral, aunque se ha mostrado que en el fondo muestra un buen corazn $ apo$a a la justicia. 9esde ALL" hasta ahora, otros antiPhroes sur%ieron mostrando una actitud ms rebelde que otros, a veces lle%ando a estar al nivel de un s8pervillano. Un ejemplo de esta clase de hroes, se muestra en la novela %rfica Gcomic de ma$or calidad en cuando a contenido e impresinH de lan (oore ?Natchmen@, en donde al final los hroes terminan haciendo lo prohibido antes por los hroes de anta#o) matar %ente para poder ser idolatrados $ ?volver a ser hroes@ para la sociedad. $7 RE:ERENCIAS BIBLIO2R;:ICAS &A'&(E'(" )aniele (1993). Los lenguajes del comic. Ediciones Paids. Espaa. EC*" +umberto (1985). Apocalpicos e ineg!ados". Edio!ial #E$%L&'LL%. ,A$CA" !uis- ,ubern 'oman (1988). El discu!so del comic". Ediciones ()ed!a &.A.* Espaa. Pag. +, .A$*//A" *. (198,). La -iso!iea en el mundo mode!no. Edio!ial Paids. LIN<O2RA:3A0 http)WWes.0i1ipedia.or%W0i1iW3uperhXC>XLroe http)WWes.0i1ipedia.or%W0i1iW&usticia http)WWes.0i1ipedia.or%W0i1iW<ibertad http)WWes.0i1ipedia.or%W0i1iW3acrificio http)WWes.0i1ipedia.or%W0i1iWCapitXC>XAnYmXC>XLrica )8
Proyecto para El Parque Ecoturístico en La Cordillera Del Bálsamo A La Altura de La Residencial Utila, Sobre El Bulevar Sur, Municipio de Santa Tecla, La Libertad PDF