Sei sulla pagina 1di 40

Informtica

Componentes del
Computador
Clasificacin por su tamao:
Servidores : es una computadora que,
formando parte de una red, provee servicios
a otras computadoras denominadas
clientes.
PC (Computadora Personal): PC son las
siglas en ingls de Personal Computer, que
traducido significa Computadora Personal.
Hay otras que se denominan Computadoras
de escritorio, que son la gama de equipos
utiliados en el !ogar o en las oficinas y que
no son porttiles.
"#$%& '(odo en #no)
Laptop (Computadora Porttil): $s una
computadora personal que cuenta con una
batera o una fuente de energa propia,
suele ser ms pequea que un malet*n y
pueden ser fcilmente transportados y
utiliados convenientemente en espacios
temporales como en los aviones, +i+liotecas,
oficinas temporales, y en las reuniones.
"uevo
Netbook (Mini laptop): es una computadora
porttil, al estilo de los note+oo,s pero de menor
tamao, optimiados en trminos de
funcionamiento para la navegacin por Internet
y servicios relacionados 'email, documentos,
etc..)- esto quiere decir que en muc!os sentidos
tienen menor capacidad y posi+ilidades
funcionales que un note+oo, de mayor tamao
el usuario gana en cuanto a un aparato ms
cmodo para ser transportado.
"uevo

Tablet (Tableta): es una computadora


porttil con la que se puede interactuar a
travs de una pantalla tctil o multitctil. $l
usuario puede utiliar una pluma stylus o
los dedos para tra+a.ar con el ordenador
sin necesidad de teclado f*sico o ratn.
ard!are:
con.unto de componentes,
sistemas electrnicos o
mecnicos que componen
el ordenador o sus
perifricos.
/ispositivos:
$l papel que .uegan los dispositivos perifricos de la
computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no ser*a 0til a los
usuarios.
1os dispositivos perifricos nos ayudan a introducir
a la computadora los datos para que esta nos ayude
a la resolucin de pro+lemas y por consiguiente
o+tener el resultado de dic!as operaciones, es
decir- estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos
con la computadora, para que esta a su ve nos
ayude a resolver los pro+lemas que tengamos y
realice las operaciones que nosotros no podamos
realiar manualmente.
/ispositivos de $ntrada:
$stos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CP#.
$l dispositivo de entrada ms com0n es un teclado
similar al de las mquinas de escri+ir. 1a informacin
introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconoci+les.
1os datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. 1os
/ispositivos de $ntrada, convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.

Te"lado: $l teclado es un dispositivo


efica para introducir datos no grficos
como rtulos de imgenes asociados con
un despliegue de grficas. 1os teclados
tam+in pueden ofrecerse con
caracter*sticas que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones
de men0s o funciones de grficas.
#at$n $ Mouse: $s un dispositivo
electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a
travs de un cursor que aparece en la
pantalla y !aciendo clic para que se lleve
a ca+o una accin determinada- a medida
que el Mouse rueda so+re el escritorio, el
cursor 'Puntero) en la pantalla !ace lo
mismo. (al procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular
varios o+.etos grficos '2 de te3to) en un
programa.
Mi"r$fono: 1os micrfonos son los
transductores encargados de transformar
energ*a ac0stica en energ*a elctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de las seales de
audio. 4on dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo am+os
transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las caracter*sticas
sonoras que so+re imponen a las seales de
audio.
S"anner: $s una unidad de ingreso de
informacin. Permite la introduccin de
imgenes grficas al computador
mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un +arrido
ptico del documento. 1a informacin se
almacena en arc!ivos en forma de mapas
de +its '+it maps), o en otros formatos
ms eficientes como 5peg o 6if.
Cmara %igital: se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla
a tomar en caso de que este mal. Puede !a+er varios tipos:
Cmara de &otos %igital: (oma fotos con calidad digital, casi
todas incorporan una pantalla 1C/ '1iquid Cristal /isplay) donde se
puede visualiar la imagen o+tenida. (iene una pequea memoria
donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de 'ideo: 6ra+a videos como si de una cmara normal,
pero las venta.as que ofrece en estar en formato digital, que es
muc!o me.or la imagen, tiene una pantalla 1C/ por la que ves
simultneamente la imagen mientras gra+as. 4e conecta al PC y
este recoge el video que !as gra+ado, para poder retocarlo
posteriormente con el soft7are adecuado.
(eb"am: $s una cmara de pequeas dimensiones. 4lo es la
cmara, no tiene 1C/. (iene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. 4u uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
soft7are adecuado, se pueden gra+ar videos como una cmara
normal y tomar fotos estticas.
Cmaras
Palan"as de Mando (Joystick): %ispositivo
sealador muy conocido, utiliado mayoritariamente
para .uegos de ordenador o computadora, pero que
tam+in se emplea para otras tareas. #n joystick o
palanca de .uegos tiene normalmente una +ase de
plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada
una palanca vertical. $s normalmente un dispositivo
sealador relativo, que mueve un o+.eto en la pantalla
cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando se suelta. $n
aplicaciones industriales de control, el joystick puede
ser tam+in un dispositivo sealador a+soluto, en el
que con cada posicin de la palanca se marca una
localiacin espec*fica en la pantalla.
/ispositivos de 4alida:

Pantalla o Monitor: $s en donde se ve la


informacin suministrada por el
ordenador. $n el caso ms !a+itual se
trata de un aparato +asado en un tu+o de
rayos catdicos 'C8() como el de los
televisores, mientras que en los porttiles
es una pantalla plana de cristal l*quido
'1C/).
)mpresora: es el perifrico que el
ordenador utilia para presentar informacin
impresa en papel. 1as primeras impresoras
nacieron muc!os aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los
resultados de los clculos en aquellos
primitivos ordenadores.
a* 'arios Tipos:
Matri"iales: &frecen mayor rapide pero
una calidad muy +a.a.
)n*e""i$n: 1a tecnolog*a de inyeccin a tinta es la que
!a alcanado un mayor 3ito en las impresoras de uso
domstico o para pequeas empresas, gracias a su
relativa velocidad, calidad y so+re todo precio reducidos.
Claro est que !ay raones de peso que .ustifican stas
caracter*sticas, pero para imprimir algunas cartas,
facturas y pequeos tra+a.os, el rendimiento es similar y
el costo muy inferior.
Lser: &frecen rapide y una mayor calidad
que cualquiera, pero tienen un alto costo y
solo se suelen utiliar en la mediana y
grande empresa. Por medio de un !a de
lser imprimen so+re el material que le
pongamos las imgenes que le !aya
enviado la CP#.
+o"inas: Cada ve las usa ms la
computadora para el mane.o de sonidos,
para la cual se utilia como salida alg0n
tipo de +ocinas. 9lgunas +ocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato
de sonidos y otras son porttiles
'aud*fonos). $3isten modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en 7atts que poseen.
,uri"ulares: 4on dispositivos colocados
en el o*do para poder escuc!ar los
sonidos que la tar.eta de sonido env*a.
Presentan la venta.a de que no pueden
ser escuc!ados por otra persona, solo la
que los utilia.
Plotters (Tra-ador de .rfi"os): $s una
unidad de salida de informacin que
permite o+tener documentos en forma de
di+u.o.
$3isten plotters para diferentes tamaos
m3imos de !o.as- para diferentes
calidades de !o.as de salida '+ond, calco,
acetato)- para distintos espesores de l*nea
de di+u.o), y para distintos colores de
di+u.o.
&a/: /ispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso,
transmitida o +ien, v*a telfono, o +ien
desde el propio fa3. 4e utilia para ello un
rollo de papel que cuando aca+a la
impresin se corta.
%ata S0o! (Pro*e"tor o Ca1$n): $s una
unidad de salida de informacin. $s
+sicamente una pantalla plana de cristal
l*quido, transparente e independiente.
9coplado a un retro proyector permite la
proyeccin amplificada de la informacin
e3istente en la pantalla del operador.
/ispositivos de Procesamiento:

1os dispositivos de procesamiento son


muy +sicos para el correcto
funcionamiento de la computadora, ya
que sin estos dispositivos no se podr*an
realiar tareas asignadas por un usuario
entre otras actividades.
$ntre estos dispositivos se encuentra el
CP#, y las memorias 89: y 8&:.
CP#: $s un circuito q interpreta y e.ecuta
instrucciones.
:$:&8I9 89:: $n informtica se le conoce
como memoria +asada en semiconductores
que puede ser le*da y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de
Hard7are.
:$:&8I9 8&:: :emoria de solo lectura, en
informtica se le conoce como :emoria
;asada en semiconductores que contiene
intrusiones que se pueden leer pero no
modificar.
/ispositivos de
9lmacenamiento:
1os sistemas informticos pueden almacenar los datos
tanto interna 'en la memoria) como e3ternamente 'en los
dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden
almacenarse por un tiempo en los c!ips de silicio de la
89:, estos datos se almacenan de manera
momentnea, por esta ran aparecen los dispositivos
de almacenamiento secundarios o au3iliares, los cuales
son capaces de conservar la informacin de manera
permanente, mientras su estado f*sico sea ptimo.
1os dispositivos de almacenamiento pueden ser internos
y e3ternos.

Memoria ROM: $sta memoria es slo de


lectura, y sirve para almacenar el
programa +sico de iniciacin, instalado
desde f+rica. $ste programa entra en
funcin en cuanto es encendida la
computadora y su primer funcin es la de
reconocer los dispositivos, 'incluyendo
memoria de tra+a.o), dispositivos.
Memoria RAM: $sta es la denominada
memoria de acceso aleatorio o sea, como
puede leerse tam+in puede escri+irse en ella,
tiene la caracter*stica de ser voltil, esto es, que
slo opera mientras est encendida la
computadora. $n ella son almacenadas tanto
las instrucciones que necesita e.ecutar el
microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as* como
los resultados o+tenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Por las
caracter*sticas propias del uso de la
memoria 8&: y el mane.o de la 89:,
e3isten varios medios de almacenamiento
de informacin, entre los ms comunes se
encuentran: $l disco duro, Cd, /%/, #;4,
etc...
4&<(=98$
4oft7are o Programas:

$l soft7are se refiere a los programas y


datos almacenados en un ordenador. $n
otras pala+ras, son las instrucciones
responsa+les de que el !ard7are 'la
mquina) realice su tarea.

$l lengua.e utiliado por el soft7are, para


comunicarse con el !ard7are, es de tipo
+inario, viene en forma de instrucciones, las
cuales son e.ecutadas, por cada una de las
partes del !ard7are 'monitor, mouse,
teclado, impresora, CP#, C/>8&:, disco
duro, etc).
Clasifi"a"i$n del soft!are
$l soft7are puede dividirse en dos
categor*as +sicas:

?. 4oft7are de sistema
@. 4oft7are de aplicacin

Soft!are de sistema
$s el soft7are +sico o sistema operativo.
$s un con.unto de programas que
controlan los tra+a.os del ordenador o
computadora. 4$ encarga de administrar
y asignar los recursos de !ard7are.
Soft!are de apli"a"i$n
4on los programas que controlan y dirige las distintas
tareas que se realian las computadoras. Creando un
am+iente amiga+le entre el pc y el usuario. 1levan a
ca+o tareas de tratamiento de te3tos, gestin de +ases
de datos y similares
4oft7are $ducativos:
4e denomina soft!are edu"ativo al
destinado a la enseana y el aprendia.e
autnomo y que, adems, permite el
desarrollo de ciertas !a+ilidades cognitivas.

Potrebbero piacerti anche