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Colegio Quimay
Lenguaje y Comunicacin.
Profesora: Marta Angulo.




Textos Literarios













Nombre: Esteban Hoyoung kim Jang.
Fecha de entrega:
Curso: 8 bsico

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ndice
Contenido(s). Pgina
1- Cuento. 3
2- Fbula. 4
3- Novela. 5
4- Leyenda. 6
5- Parbola. 7
6- Mito. 8
7-Elega. 9
8- Acrstico. 10
9-Tragedia. 11
10- Comedia. 12
11-Obra Drama. 13

















Los textos literarios son textos que privilegian el mensaje por el mensaje
mismo... en el proceso de construccin de los textos literarios el escritor se
detiene en la escritura misma, juega con los recursos lingsticos, dejando de
lado con frecuencia las reglas del lenguaje para liberar su imaginacin y fantasa
en la creacin de mundos ficticios.
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1- El Cuento:
El cuento es un texto narrativo breve que relata hechos imaginarios
protagonizados por personajes en un ambiente (espacio y tiempo) determinado.
Posee una secuencia narrativa organizada en inicio, desarrollo y final o desenlace.

Secuencia
narrativa
Ejemplo I de
El gigante
egosta




Inicio: se presentan los personajes y el ambiente donde se
desarrollarn los acontecimientos. Por ejemplo: Los nios
jugaban felices en el jardn del gigante.
Desarrollo: surge el problema o quiebre y se presentan las
acciones para solucionarlo. Por ejemplo: El gigante
expulsa a los nios de su jardn.
Final o desenlace: se resuelve el problema. Por ejemplo:
El gigante se arrepiente e invita a los nios a jugar
nuevamente en su jardn.

Ejemplo II: El rbol mgico
Haba una vez un rbol mgico el cual daba frutos mgicos, este rbol era . El rey
se llamaba Montecarlo y tena una hija de bellos vestidos y cabellos dorados, ella
se llamaba Adelina y usaba el rbol como bello refugio de las sombras y lluvias
abundantes del pueblo. Esta princesa haca todo frente al rbol, su primer beso y
cita fue ah y este rbol que haba sido tan querido haba cobrado vida y fue amigo
de todos. Fin



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2- Fbula:
Una fbula es un relato breve que resalta las virtudes y los defectos humanos.
Puede estar escrita en prosa o verso e incluye una moraleja, que es una
enseanza o reflexin que el autor quiere transmitir como conclusin de su obra.
La moraleja puede estar mencionada explcitamente en un enunciado breve al
final del texto o bien, hay ocasiones en que no se declara y se infiere de las
acciones relatadas. La fbula, se estructura en una situacin inicial que presenta a
los personajes, el ambiente y el conflicto; un desarrollo, en el que ocurre la
mayora de las acciones; y un desenlace o final, donde se soluciona el conflicto y
se entrega la moraleja.

Ejemplo:
El len y los tres bueyes

Tres bueyes pastaban juntos. Tenan mucho tiempo de conocerse y entre ellos
todo era paz y amistad. No imaginaban que, desde lejos, los observaba un len
esperando la oportunidad de atacarlos. El len era un experto cazador, saba que
no poda comrselos mientras se mantuvieran juntos; por tanto, tena que
proceder con astucia.

Se acerc al lugar donde pastaban los bueyes y simul ser un len pacfico que
solo quera tomar sol y dormitar.
Poco a poco se fue ganando la confianza de los tres animales. Los bueyes
llegaron a acostumbrarse a la presencia del len. Todos los das lo saludaban
amablemente y le preguntaban por su salud. El len, al ver que su plan estaba
funcionando, se acerc a uno de los bueyes y le dijo al odo: Qu haces en
compaa de esos dos? De lejos se ve que t eres superior.
Luego convenci al segundo de que sus amigos aprovechaban lo mejor del campo
y a l lo condenaban a comer un pasto muy pobre. Qu les decas a mis
amigos? le pregunt el tercero. Decirles? Nada! Los escuchaba con
disgusto porque no hacen ms que hablar mal de ti.
As, con maledicencias, consigui sembrar entre ellos la desconfianza y la
enemistad. Los bueyes empezaron a apartarse. Dejaron de hablarse y pronto
comenzaron a pastar a gran distancia uno de otro.
El len no esper ms. Haba llegado el momento de atacar. Separados, sin
compaeros que los protegiesen, los bueyes fueron presas fciles para el len. Y,
uno a uno, terminaron en sus garras. La desunin y el enojo solo favorecen al
enemigo.
Esopo. Fbulas. (Adaptacin)

Situacin inicial Desarrollo Desenlace Moraleja
Tres bueyes
pastaban
y un len quera
comrselos.
El len engaa a
los bueyes con
mentiras para
separarlos.
Una vez
separados, el len
los ataca y se los
come.
La desunin y el
enojo solo
favorecen al
enemigo.

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3- Novela:
Es una narracin extensa de carcter ficticia. Se caracteriza porque en ella hay un
desarrollo ms complejo del tema principal y de los acontecimientos secundarios,
y generalmente aparecen numerosos personajes que pueden evolucionar a lo
largo de la narracin.
En la novela, los personajes, las acciones, el espacio y el tiempo son abordados
en profundidad. As, el tratamiento de los personajes es ms detallado (se aportan
ms datos de sus vidas, sus gustos y motivaciones, entre otras caractersticas).
Generalmente, hay varios espacios donde suceden las acciones, y los hechos no
siempre se exponen en orden secuencial.
La trama, los hechos que suceden en la novela, pueden ir en orden cronolgico,
es decir, segn van sucediendo en el tiempo. Esta es la estructura clsica, es
decir:
- Introduccin: presentacin de los personajes, el marco narrativo, y el problema.
- Nudo: desarrollo de la intriga, del problema que se aborda en el texto.
- Desenlace: resolucin del problema planteado.
- Sin embargo, se puede romper el orden lineal de los hechos y comenzar la
novela utilizando un recurso llamado in media res. Es un comienzo en el que
entramos de forma inmediata en la accin, sin presentaciones previas.
Caractersticas:
- Es extensa y compleja.
- Puede tener varios personajes.
- Puede tener varias acciones.
- Se escribe en prosa.
- Es producto de la imaginacin del autor pero guarda estrecha relacin con la
realidad.
- Los hechos que presenta son crebles para el lector.
Ejemplo: Mi Primer Amor
Jams imagine que encontrara al hombre de mis sueos, a ese que te hace soar
con cada palabra que sale de su boca, ese que con solo mirarte hace latir tu
corazn como un motor.

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4- Leyenda:
Las leyendas son relatos que se transmiten de manera oral de generacin en
generacin, aunque muchas veces se recogen por escrito, en prosa o en verso.
Cuentan sucesos maravillosos que, en parte, se originan en hechos verdaderos o
inventados popularmente y a los cuales se les agregan elementos fantsticos.
Algunas leyendas explican algo (el nombre de una calle, una costumbre, el origen
de una localidad o pueblo), otras pretenden dar una leccin y otras simplemente
satisfacen nuestra curiosidad.

Es caracterstico de las leyendas que estn ambientadas en lugares reales, que
incluyan personajes que efectivamente existieron y que traten temas relativos a
una regin o localidad determinada. Las leyendas tienen situacin inicial,
desarrollo y desenlace. Por lo general presentan una estructura lineal: cuentan los
hechos en el orden en que ocurrieron.

Ejemplo: La Tirana
Hacia el ao 1520, Diego de Almagro sali del Per en una expedicin rumbo a
Chile, con unos quinientos espaoles y diez mil indgenas. Entre los indgenas iba
Huillac Huma, ltimo sumo sacerdote del culto del sol, y su hija usta Huillac.

Cuentan que la joven junto con unos seguidores logr huir y se refugi en la
pampa del tamarugal, donde organiz la resistencia para devolver el poder a su
pueblo. Todos los espaoles que caan en sus manos eran ejecutados y con el
tiempo se la conoca con el nombre de la Tirana del Tamarugal.

Un da, el joven minero, Vasco de Almeida, guiado por un sueo donde la Virgen
del Carmen le indicaba el lugar de la mina del sol se intern en la pampa y fue
capturado por los hombres de la Tirana. Esta al verlo se enamor perdidamente e
invent la forma de demorar su muerte.

Los guerreros, enterados de la traicin de la Tirana, quien se haba convertido al
cristianismo, mataron a la pareja.

Aos ms tarde, un fraile descubri una tosca cruz entre las ramas de tamarugos
y sabedor de la triste historia de los amantes, orden construir en el lugar una
capilla llamada Nuestra seora del
Carmen de la Tirana.




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5- Parbola:
Las parbolas son relatos, historias breves, claras, sencillas, y su finalidad es
transmitir una enseanza del modo ms comprensible y fcil de recordar.
En todas destaca la pequeez de los comienzos; y el crecimiento progresivo de
este Reino; su fuerza regeneradora para los llamados por Dios a la salvacin, que
alcanzarn si corresponden a esa vocacin.
Jess predica utilizando parbolas, es decir, ejemplos vivos, imgenes tomadas
de la vida ordinaria, dndoles contenidos ricos y amplios.

Parbola de los dos hijos
(Las parbolas de Jess).

De nuevo Israel -el hijo de Dios- es el sujeto de la parbola. "Qu os parece? Un
hombre tena dos hijos; dirigindose al primero, le mand: Hijo, ve hoy a trabajar
en la via. Pero l le contest: No quiero. Sin embargo se arrepinti despus y fue.
Dirigindose entonces al segundo, le dijo lo mismo. Este le respondi: Voy, seor;
pero no fue. Cul de los dos hizo la voluntad del padre? El primero, dijeron ellos.
Jess prosigui: En verdad os digo que los publicanos y las meretrices os van a
preceder en el Reino de Dios. Porque vino Juan a vosotros por camino de justicia
y no le cresteis; en cambio, los publicanos y las meretrices le creyeron. Pero
vosotros, ni siquiera viendo esto os movisteis despus a penitencia para poder
creerle
Necesidad de obras
No bastan las buenas disposiciones para alcanzar el reino; son necesarias las
obras de amor y penitencia, aunque al principio advierte una resistencia a cumplir
la voluntad de Dios. Las conversiones de tantos pecadores acreditan que pueden
llegar mejor que los oficialmente buenos del Pueblo de Israel o de todos los
tiempos. Obras quiere el Seor.





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6-Mito:
Los mitos corresponden a una de las primeras manifestaciones literarias de la
humanidad. Se trata de relatos muy antiguos que narran historias fabulosas
relacionadas con las hazaas de los dioses y los hroes, el origen del universo,
los fenmenos naturales, la creacin del mundo y los seres vivos. Para las
civilizaciones antiguas, esos mitos tenan un carcter sagrado, ya que formaban
parte de sus creencias religiosas.

Los mitos se caracterizan por lo siguiente:
-Las historias suceden en pocas remotas, generalmente en los orgenes del
mundo.
-Los personajes son dioses seres inmortales y muy poderosos, hroes hijos de
un dios y de un mortal y diversas criaturas sobrenaturales, como centauros o
sirenas. En general, los personajes de los mitos son representaciones de fuerzas
de la naturaleza o de defectos y cualidades humanas. Por esta razn, los
personajes son estticos y muestran una misma forma de comportarse.

Ejemplo:

Perseo y Medusa
Hace muchsimo tiempo vivan en la regin del
monte Atlas unas hermanas espantosas,
conocidas con el nombre de Gorgonas. Una de
ellas la ms terrible se llamaba Medusa. Tena
serpientes en lugar de cabellos y todo aquel que
la mirara directamente a los ojos quedaba
convertido en estatua de piedra. Durante aos,
muchos hroes valientes y bien armados haban
llegado a la regin del monte Atlas para destruir a
Medusa sin resultado: todos fueron petrificados por la horrible criatura.

Hasta que una vez, Perseo, hijo de Zeus, recibi el encargo de destruirla. Para
llevar adelante la hazaa, el joven cont con las sandalias del dios Hermes, con
las cuales poda volar, y con la capa de Hades, que lo volva invisible. Tambin
llevaba una espada y un escudo de bronce, tan liso y pulido como un espejo. As
lleg a la regin donde habitaba Medusa. Cuando Medusa advirti la presencia del
joven comenz a moverse de un lado a otro, agitada. Le gritaba cosas
espantosas, mientras las culebras de su cabeza se agitaban y silbaban con furia.
Sin embargo, por ms esfuerzos que hizo, no logr que Perseo la mirara a la cara.
Agotada, Medusa se qued dormida.

Entonces, Perseo se acerc sigilosamente y aproxim al rostro de Medusa el
escudo de bronce. De esta manera, cuando el horrible ser abri los ojos, lo
primero que vio fue su propio rostro reflejado en el escudo y qued petrificado. As
fue como Perseo pudo dar fin a la temida Medusa.

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7- Elega:
La elega es un tipo de poesa que pertenece al gnero lrico y trata en trminos
generales del lamento y puede referirse a:
Ilusiones
Amores
Tiempo
Logros
Derrotas
La vida
La muerte etc.
Este tipo de poesa se sola enfocar a temas eminentemente erticos, o dela
muerte de alguna persona, aunque puede abarcar otros temas y no debe
confundirse la elega con gneros semejantes.
Ejemplo:
Elega a una vida trgica
El fin se acerca, y no encuentro consuelo
a cada paso me acerco ms.
El tiempo ha cobrado su cuota inerme
dejando claro su podero ante m.
Mi vida fue un fracaso simple y trgico
No logr ms a causa del miedo.
Pero el miedo no fue a los dems ni al mundo
Fue un temor a m mismo
Y que jams logre entender
Hasta llegado el da final.
Autor: yotor911
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8-Acrstico:
Un acrstico es una composicin potica o normal en la que las letras iniciales,
medias o finales de cada verso u oracin, ledas en sentido vertical, forman un
vocablo o una locucin. Por extensin se llama tambin acrstico a la palabra o
locucin formada por esas letras.
EJEMPLO:

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9-Tragedia:
Es una forma dramtica que tuvo su origen en la antigedad. Se refiere a un
episodio fatal de la vida, que termina en forma triste o con la muerte del
protagonista. Habitualmente el conflicto trgico es producto de la ruptura del orden
del mundo, evento que enfrenta a los personajes con un destino inexorable.
Es la imitacin de una accin elevada y completa, de cierta magnitud, en un
lenguaje distintamente matizado segn las distintas partes, efectuada por los
personajes en accin y no por medio de un relato, y que suscitando compasin y
temor lleva a cabo la purgacin de tales emociones.
La historia trgica imita acciones humanas en torno al sufrimiento de los
personajes y a la piedad, hasta el momento del reconocimiento de los personajes
entre s o de la toma de conciencia del origen del mal.
La tragedia floreci en el siglo V a.C. con autores como Esquilo, Sfocles y
Eurpides.
Las obras son solemnes, escritas en verso y estructuradas en escenas (episodios)
entre personajes (nunca hay ms de tres actores hablando en una escena) e
intervenciones del coro en forma de canciones (odas).
Las historias estn basadas en su mayora en mitos o antiguos relatos, aunque el
objetivo no fuera simplemente volver a contar esas historias (sobre las que los
poetas se tomaban frecuentes libertades).

"La Sombra del Rey Hamlet", de William Shakespeare,
Si, durmiendo en mi jardn, entr tu to furtivamente
con una ampolla de maldita hebona y en mi odo
verti la leprosa destilacin, e instantneamente una
erupcin de lepra cubri mi cuerpo sano.
As fue como perd a manos de mi hermano, mi vida,
mi esposa, y mi corona; segado en plena flor de mis
pecados, sin sacramento, ni preparacin, ni bendicin;
sin haber reconocido mis faltas fui enviado a rendir
cuentas con todas mis imperfecciones sobre mi
cabeza. (Acto I, Escena XII).
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10-Comedia:
La comedia es un gnero dramtico que se caracteriza porque sus personajes
protagonistas se ven enfrentados a las dificultades de la vida cotidiana, movidos
por sus propios defectos hacia desenlaces felices donde se hace burla de la
debilidad humana. La comedia se origina en el mundo griego, pero se va
desarrollando por el medievo y por la edad moderna, hasta llegar a nuestros das.
Como caractersticas, el personaje protagonista suele ser comn y corriente y
representar un arquetipo, es decir mentiroso, charlatn, fanfarrn, pcaro,
enamorado, etctera; es tambin inocente e inconsciente y, a diferencia de la
tragedia.
Ejemplos:


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11-Obra Drama:
La obra dramtica o texto dramtico es el texto literario escrito por un dramaturgo
(autor) para ser representado, es decir, su destino es convertirse en una obra
teatral. Esto corresponde a la puesta en escena del texto, donde actores encarnan
a los personajes en un escenario bajo la gua de un director. Esta capacidad del
texto dramtico se denomina virtualidad teatral.

Ejemplo:
Ttulo: Se busca una princesa.
Autor: Hebert Poll Gutirrez.
Personajes: Prncipe azul, Locutor, Rey
verde, Reina amarilla, Personajes 1, 2, 3, 4,
Heraldo en off.
ESCENA 1:
La escena representa un castillo. Vemos un trono situado en el centro, las
banderas que promocionan el nombre del reino: Reino Puntos Suspensivos. A la
derecha del escenario se halla una figura de tamao medio cubierta con una tela.
Una msica House o Disco estremece el espacio escnico.
Locutor (A fondo de Msica): Si no tienes novio y eres infeliz, no lo pienses ms
y csate con el prncipe azul. Para mayor informacin llamar al telfono: 0000 O
escribir a la siguiente direccin electrnica:
Me voyacasarobligado@peroteharmillonaria.dollar Y...
ESCENA 2:
Una conga santiaguera estremece el lugar. Otro personaje sale del televisor
bailando, cantando. A veces incita a los presentes a bailar y cantar.
Prncipe Azul (Bailando y cantando): Se acabaron las princesas, qu felicidad!
Un relmpago estremece el sitio. Sale otro personaje del televisor. La msica cesa
por breves segundos. El Rey Verde se sienta en el trono situado en uno de los
laterales del espacio escnico ybreves segundos despus se vuelve a escuchar
la conga santiaguera.
Prncipe Azul (Bailando y cantando): Se acabaron las princesas, qu felicidad!
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Rey Verde (Grita): Yaaa! Silencio.
Rey Verde: Hasta cuando! T tienes que casarte!
Prncipe Azul: Pero
Rey Verde: Pero nada.
Prncipe Azul: Eso mismo padre! Nada. Divertirme, pasear por el mundo, es lo
que deseo.
Rey Verde: Vamos! Gast una fortuna buscando la princesa de nuestros sueos.
Prncipe Azul: No! Gastaste una fortuna buscando la princesa de tus sueos.
Rey Verde: Mis sueos son los tuyos.
Prncipe Azul: Entonces no los quiero, no quiero ser como t.
Rey Verde: No trates de confundirme! T me entendiste! (Pausa breve)
Esta semana el reino ha sido visitado por las mejores princesas de todos los
tiempos, de todos los cuentos y t (Imita al prncipe) Quiero divertirme, pasear
por el mundo! (Pausa y transicin) Dime! Por qu rechazaste a Blanca nieves?
Prncipe Azul: Quien se casa con Blanca nieves tambin se casa con los siete
enanos (Pausa) Para no aburrirte. Cenicienta es una obsesiva compulsiva. Es una
adicta a la limpieza. Adems no quera provocarle un infarto cundo entrar a mi
cuarto, cuando viera mi caballo durmiendo en la cama y mis botas en el
refrigerador. Caperucita Roja est enamorada del Lobo Feroz. La Bella durmiente
conjuga demasiado el verbo dormir. Ricitos de oro tambin est enamorada del
Lobo Feroz.
Rey Verde: Fiona?
Prncipe Azul: Casarme con una Ogra? No seas extremista! Adems padre, ya
yo tengo mi princesa.
Rey Verde: Quin es? De qu familia?
Prncipe Azul: Acaso importa? Todo a su tiempo.
Rey Verde: Quiero conocerla!
Prncipe Azul toma el micrfono Real.
Prncipe Azul: Mi amor, ya escuchaste. Mi padre quiere conocerte.
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SILENCIO.
Prncipe Azul: Mi amor, ya escuchaste. Mi padre quiere conocerte.
Iluminacin de la figura situada a la derecha del escenario. El Prncipe Azul se
acerca hacia ella, la destapa yObservamos un maniqu masculino con ropa
interior femenina. Silencio. El rey permanece en silencio mirando lo recin
descubierto y viceversa.
Personaje 1: Por eso rechaz a mi hija.
Personaje 2: Yo siempre lo supe.
Personaje 3: Crtenles las cabezas!
Personaje 4: Ignorantes! Los hombres tambin pueden jugar al amor.
El rey saca una pistola.
Rey Verde (Enojado): T no eres mi hijo, no eres mi hijooo!
Persecucin por el espacio escnico. Despus de breve tiempo de persecucin,
los perseguidos tropiezan y caen al suelo. El rey se acerca, todava es controlado
por el odio a lo diferente, el Rey va a disparar, va a disparar yEscuchamos
trompetas.
Heraldo en Off: Seoras y Seores. Ladies and Gentleman. Con ustedes, aqu,
ahora, el verdadero jefe de esta comarca.
ESCENA 3:
Aparece Reina Amarilla. Todos hacen una reverencia. La recin llegada camina
lentamente hacia el Rey, lo besa en las mejillas y le quita la pistola no sin antes
decirle, con su voz de miel:
Reina Amarilla: Clmate! No ves que nuestro hijo es feliz?
Prncipe Azul y su novio se ponen en pie y se besan. Mientras se besan
escuchamos fragmentos de una cancin de Jos Jos que dice: Soy as, as nac
y as me morir (Se repite varias veces).

FIN

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