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4.2 Cierre del proyecto.

4.2.1 Objetivo del cierre del proyecto.


1. Salidas de los Reportes de Desempeo
Reportes de desempeo.
Se realiz y organizo los reportes de desempeo sobre toda la informacin recogida lo
que nos mostr los resultados del anlisis durante toda la realizacin del proyecto.
Solicitudes de cambio.
Se gener solicitudes para cambiar algn aspecto del proyecto, en estas solicitudes
desglosamos los procesos de varios controles como seria la administracin, el control de
programacin etc.
Cierre Administrativo
Verificamos y documentamos los resultados del proyecto para formalizar la aceptacin del
producto del proyecto por el cliente. Esto quiere decir que incluimos una coleccin del
proyecto asegurndonos reflejar las especificaciones finales como anlisis de xito y su
efectividad del proyecto y as tener archivado tal informacin para un uso futuro.
4.2.3 Informe de cierre del proyecto.
INFORME FINAL DE TERMINACIN DEL PROYECTO
I. DATOS BSICOS
Nombre de la Organizacin:Grupo Plastigamar SA de CV

Ttulo del Proyecto:
Doble inyeccin automtica de plstico para la produccin en lnea de un trompo.



Socios Involucrados en la Implementacin del Proyecto:
Arturo Tllez Rico
Eder Geovany Alonso Bernabe
Juan Pablo Romero Snchez
Juan Valdez Hernndez
Brain Benjamn Ortega Franco
Fechas de Implementacin del Proyecto:
Febrero 2014 Julio 2014
II. COMENTARIOS INICIALES
El presente informe tiene como finalidad ofrecer una visin sinttica y global de las
acciones realizadas y resultados alcanzados durante los 7meses de ejecucin.
Una visin ms completa de los logros puede obtenerse mediante la revisin del
producto realizado durante el.
Desempeo Planificado versus Desempeo Real
Indicador Real a la Finalizacin Nivel del Propsito:

Indicador Finalizacin
Nivel del Propsito:
El diseo universal es aquel bajo el
cual el trompo es fabricado son para
uso de todas las personas.
los juegos tradicionales se han visto
limitados en su uso, al reducirse los
pocos espacios en las escuelas

Los resultados en dicho trabajo sealaron que la
aplicacin de los juegos recreativos para el
aprendizaje significativo con integracin de reas es
de vital importancia.
En un proyecto como este, que cuenta con un
tiempo, espacialidad, dimensiones y sobre todo una
poblacin con unas caractersticas particulares, se
hace necesario buscar alternativas que permitan a
los nios otra forma de diversin aparte de los
videojuegos




4.2.4 Evaluacin y retroalimentacin.
En este punto de evaluacin y retroalimentacin se cumplieron algunos requitos metodolgicos
para garantizar la informacin que se genero pueda ser utilizada para decisiones
Objetivo: analizamos los hechos definidos tal como se presentan.
Imparcial: La generacin de conclusiones del proceso de evaluacin debe ser neutral,
transparente e imparcial. Por lo tanto quienes realicemos la evaluacin no debemos tener
intereses personales o conflictos en el momento de realizar el proyecto.
Confiable: Las mediciones y observaciones deben ser registradas adecuadamente..
Creble: Este proyecto se elabor con responsabilidad para poder ser aceptado en su
evolucin y ha sido colaborado personas profesionales.
Oportuno: Las propuestas que tuvimos en el proyecto desde el inicio hasta el final estuvimos
preparados por ciertos cambios..
til: Nuestro poryecto es til ya que este mtodo puede ser empleado en otros porductos en
su elaboracin.
Participativo: En la elaboracin de este proyecto lo elaboraron personas con experiencias en
el rea.
Retroalimentador: Esta es la ltima etapa es donde se engloba el resultado final sobre la meta u
objetivo que nos propusimos a alcanzar desde el inicio del proyecto pasando por una serie de
pasos para la realizacin del proyecto mediante el cual estuvimos en contacto con el cliente para ir
mostrando paso por paso el producto

Costo/eficaz: En costos del proyecto desde la etapa de inyeccin es muy poco ya que esto se
vera reflejado en la calidad del trompo en tiempo de fabricado y para el cliente algo accesible
tanto en calidad y costo.

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