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Desta forma o grfico anterior ficara da seguinte forma.
Grafico 2: TAKT TIME corrigido
Vale lembrar que muito importante manter o ciclo abaixo do takt time, para evitar
que o risco de quebrar possa afetar na produtividade, impedindo de alcanar a meta desejada.
2.2 DIAGRAMA 6M
Ao utilizar uma abordagem de equipe para a resoluo de problemas, muitas
vezes h muitas opinies diversas quanto a causa raiz do problema. Uma maneira de
capturar essas ideias diferentes e estimular o brainstorming da equipe em relao s
causas o diagrama de causa e efeito, comumente chamado de espinha de peixe ou
diagrama de Ishikawa ou ainda diagrama 6M. A espinha de peixe vai ajudar a mostrar
visualmente as muitas causas possveis para um problema ou efeito especfico.
particularmente til em um ambiente de grupo e para situaes em que poucos dados
quantitativos est disponvel para anlise.
A espinha de peixe tem um benefcio auxiliar tambm. Porque as pessoas,
por natureza, muitas vezes gostam de ir direto para determinar o que fazer com um
problema. Esta ferramenta pode ajudar a trazer uma explorao mais profunda das
questes por trs do problema, o que levar a uma soluo mais robusta.
Para construir uma espinha de peixe, comece com informando o problema na
forma de uma pergunta, como "Por que a baixa produtividade?" Enquadr-la como um
"porqu" ir ajudar no brainstorming, como cada causa ideia raiz deveria responder
pergunta.
O estilo do diagrama escolhido foi o 6M, onde as causas so: meio
Ambiente, material, maquinrio, medidas, mo de obra, planejamento. A figura 1
mostra como fica o diagrama aps o brainstorming.
Figura 1: Diagrama 6M
Depois de ter a espinha de peixe concluda, pode-se ter uma compreenso
melhor das causas do problema. aconselhvel ter a equipe focada, atravs da analise
de Pareto, nas principais causas identificadas na espinha de peixe.
2.3 Grfico de Pareto
Criado a partir dos estudos de economista italiano Vilfredo Pareto, esse
mtodo baseia-se na ideia de que a maioria das perdas tem poucas causas e busca
identificar os itens que causam a maioria dos problemas em um processo produtivo. O
diagrama composto de barras que representam as ocorrncias em ordem decrescente e
de uma linha que representa o valor acumulado das ocorrncias, com o objetivo de
mostrar os efeitos desses problemas no decorrer do tempo.
Aplicando essa metodologia nos problemas encontrados na empresa obtm-
se o seguinte grfico:
Nele, as colunas representam os valores das ocorrncias, e a linha o
percentual acumulado das mesmas. Assim pode-se notar que, por exemplo, as falhas de
comunicaes, apesar de terem uma pequena ocorrncia, tem um grande impacto no
processo produtivo. Isso prova que ao sanar os principais problemas, as principais
perdas so eliminadas.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
0
100
200
300
400
500
600