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( G ) y azul ( B ) son los colores primarios para representación en monitores, televisores, etc .
El color blanco se obtiene por la adición de los tres colores, a mayor cantidad de cada uno de
ellos, más claro es el color resultante. Pero en impresión, se emplea el espacio CMYK, cian
( C ) , magenta ( M ) , amarillo ( Y ) y negro ( K ) . Este espacio es el mismo que nos enseñaron
en la escuela, los tres colores primarios, azul, amarillo y rojo, con la diferencia de que el de
nuestros primeros años era una simplificación del anterior. En este espacio, la suma de los
colores primarios, C, M e Y, da negro. El cuarto color, el Negro, se añadió porque realmente,
debido a cuestiones químicas, si se mezclan sólo cian, magenta y amarillo, se obtiene un tono
oscuro, pero no negro. El negro es preciso para obtener tonos más contrastados.
Ahora se empiezan a usar espacios de color HiFi, con mayor calidad de colores base, como el
Hexachrome, que usa 6 colores base para obtener mayor número de colores ( con
Hexachrome se pueden obtener con fidelidad el 90 por ciento de los colores básicos Pantone,
contra el 30 por ciento que se obtiene mediante CMYK ) .
El más completo, sin embargo, es el CIELAB, un espacio de color creado por investigadores en
la teoría de la visión y que se viene utilizando desde hace años como la más completa
referencia de color que existe. Todos los procesos que incluyen traducción de espacios de
colores usan el CIELAB en mayor o menor medida, y está considerado como el referente más
exacto. Sin embargo, ningún dispositivo usa este espacio de color directamente.
Los espacios de color no sólo varían en el tamaño (cuántos colores se pueden mostrar) sino en
la forma ( qué colores contiene cada uno ) . Típicamente, los escáneres tienen una gama más
amplia que los dispositivos de reproducción. Debido a la diferencia en cantidad y forma, es
preciso adaptar un espacio a otro, u obtener una reproducción óptima, al reducir una imagen de
un espacio de color a otro más pequeño. Al aplicar una serie de operaciones matemáticas para
reducir un espacio, pueden aparecer distorsiones y diferencias entre el original y el final .
Para ello se aplican dos sistemas: el primero, o correspondencia por apariencia, se basa en la
habilidad del ojo humano de interpretar colores en función del entorno, y así comprime el
espacio de color manteniendo la imagen con un balance adecuado de tonos . El otro sistema, o
correspondencia de colorimetría: se intentan reproducir los colores lo más fielmente posible,
mediante una serie de tabla de equivalencia. Como es posible que una imagen contenga
puntos en un color que no está disponible en el espacio de color de destino, es necesario hacer
ciertos compromisos y elegir otro color que matemáticamente sea similar, pero que quizás a los
ojos de un humano resulte fuera de lugar.
No todos los colores se pueden representar en todos los espacios de colores. Algunos
espacios de colores definen más colores, o colores diferentes, que otros. La serie de colores
que se pueden representar en un espacio de colores en concreto se denomina espectro.
Debido a que los espectros pueden ser muy distintos, no está garantizado que las imágenes de
un espacio de colores en concreto se pueden convertir en otro espacio de colores sin tener que
sustituir algunos colores por otros, aunque estén basados en el mismo modelo de colores