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1. Acstica. Sonido. Frecuencia y amplitud.

La Acstica es la parte de la ciencia que estudia los fenmenos de vibracin sonoros, considerando su
produccin, su propagacin y su recepcin.
El sonido es la sensacin que percibimos al recoger nuestro rgano auditivo las ondas que se originan por la
vibracin de un cuerpo. Existen tres elementos fundamentales: un cuerpo vibratorio, un medio transmisor de las
ondas sonoras y un receptor.
EMISOR MEDIO RECEPTOR
Diapasn Aire, agua, metal, huesos Odo, Cerebro
La fuente emite, el medio transmite, el receptor capta. Lo que se emite, transmite y recoge no es otra cosa que
una forma de energa, que una vez producida persistira indefinidamente si no se disipase en forma de calor o se
transformase en otra clase de energa. La energa sonora se propaga uniformemente en todas direcciones.
Produccin del sonido
En la fuente, es decir, en nuestro caso, el instrumento musical, hay diferenciados tres componentes:
El primer mecanismo estimulante o la mecnica activada por el instrumentista. Por ejemplo la vibracin de las
lengetas en los instrumentos de viento-madera, la accin de pulsar o friccionar las cuerdas de los violines, o la
percusin de los macillos sobre las cuerdas en un piano.
El elemento propio de la vibracin o elemento oscilante que, al ser accionado por el primer mecanismo puede
originar determinadas formas de oscilacin con frecuencias preestablecidas. Por ejemplo, la vibracin de las
cuerdas (cordfonos), la vibracin de la columna de aire (aerfonos), la vibracin de membranas o parches
tensados (membranfonos) o la vibracin del objeto en s mismo, como en el caso de las claves o los tringulos
(idifonos)
Por ltimo, muchos instrumentos necesitan de una caja de resonancia (un cuerpo hueco lleno de aire que sirve
para reforzar los sonidos producidos por la fuente sonora ) para aumentar la sonoridad del instrumento.
Propagacin del sonido
El sonido est producido por las vibraciones de un foco emisor. Las ondas sonoras son ondas mecnicas porque
necesitan un medio en el que propagarse; el sonido no se propaga en el vaco.
El sonido puede transportarse por cualquier tipo de medio slido (tierra, vas del tren) lquido (ballenas y
delfines se comunican en el agua) y gaseoso. La velocidad de propagacin de las ondas sonoras depende de la
distancia entre las partculas del medio; es por ello mayor en los slidos que en los lquidos, y en estos, mayor
que en los gases.
Recepcin sonora
Cuando una onda elstica alcanza el odo, la vibracin producida en la membrana auditiva provoca una reaccin
en el nervio auditivo que da lugar al proceso de la audicin.
Cuando nos referimos al sonido audible por el odo humano estamos hablando de la sensacin detectada por
nuestro odo que es producida por las rpidas variaciones de presin en el aire por encima y por debajo de un
valor esttico. Este valor esttico nos lo da la presin atmosfrica, el cual tiene unas variaciones pequeas y
lentas, tal y como se puede comprobar en un barmetro.
Cmo son de pequeas y de rpidas las variaciones de presin que causan el sonido?. Cuando las rpidas
variaciones de presin se centran entre 20 y 20.000 veces por segundo (igual a una frecuencia de 20 Hz a 20
kHz) el sonido es potencialmente audible. Los sonidos muy fuertes son causados por grandes variaciones de
presin.
Propiedades de las ondas: ciclo, frecuencia y amplitud
Como hemos visto el sonido se produce como consecuencia de las compresiones y expansiones de un medio
elstico, o sea de las vibraciones que se generan en l.
El recorrido del mvil desde un punto hasta volver a pasar por el mismo punto recibe el nombre de ciclo. La
frecuencia de una onda sonora se define como el nmero de vibraciones (ciclos) que tiene por unidad de tiempo
(segundo). La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es el Hertzio (Hz). Tambin se utiliza el
KiloHertzio (KHz).
Las frecuencias mas bajas se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos "graves", son sonidos de
vibraciones lentas. Las frecuencias mas altas se corresponden con lo que llamamos "agudos" y son vibraciones
muy rpidas. Normalmente cuando se aumenta la frecuencia de un sonido, su altura tambin sube, sin embargo
esto no se da de forma lineal, o sea no se corresponde la subida del valor de la frecuencia con la percepcin de
la subida de tono.
El espectro de frecuencias audible vara segn cada persona, edad etc. Sin embargo normalmente se acepta
como "normal" (en sentido estadstico) el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz.
La amplitud es la distancia que hay desde el punto de reposo al punto de mxima separacin. En otras palabras,
es el valor mximo absoluto de la variacin de presin, positiva o negativa, de la onda sonora. Est relacionada
con la intensidad, a mayor amplitud, mayor intensidad. La unidad de medida es el decibelio.
El decibelio es una unidad logartmica de medida utilizada en diferentes disciplinas de la ciencia. En todos los
casos se usa para comparar una cantidad con otra llamada de referencia. Normalmente el valor tomado como
referencia es siempre el menor valor de la cantidad. En Acstica la mayora de las veces el decibelio se utiliza
para comparar la presin sonora, en el aire, con una presin de referencia.

Nivel Intensidad (dB)= 10 log10 (I/Io)

Como se ve es una medida relativa ya que se calcula el logaritmo (en base diez) del cociente entre la intesidad
(I) y otra de referencia (Io), para la que normalmente se utiliza el umbral de audicin.
El umbral de audicin del odo humano es de 0 dB; se supone que no es posible or por debajo de este nivel. El
lmite del dolor estara en 120-140 decibelios.
La razn por la que se utiliza el decibelio es que si no, tendramos que estar manejando nmeros o muy
pequeos o excesivamente grandes, llenos de ceros, con lo que la posibilidad de error sera muy grande al hacer
clculos. Adems tambin hay que tener en cuenta que el comportamiento del odo humano esta ms cerca de
una funcin logartmica que de una lineal, ya que no percibe la misma variacin de nivel en las diferentes
escalas de nivel, ni en las diferentes bandas de frecuencias.
Onda sinusoidal con algunos parmetros del sonido

En esta figura se puede observar que el ciclo tiene un perodo de 0,004 segundos y esta duracin se tendra que
repetir 250 veces para llenar un segundo, es decir, su frecuencia es de 250 Hz.
La fase mide la porcin del ciclo que ha transcurrido en un instante determinado. Se mide en grados y vara de
0 a 360, que corresponden al principio y al final de un ciclo.

2. Ondas simples y ondas complejas. El timbre.
Movimiento peridico
Sabemos que todo cuerpo al oscilar produce un movimiento vibratorio, esto es, que se desplaza a un lado y a
otro a partir de un punto fijo al actuar sobre l una fuerza.
Pues bien, hay un determinado tipo de movimiento en el que una partcula sigue un modelo espacio temporal al
que, por repetirse permanentemente, se le denomina PERIDICO; dicho de otra manera, cuando un mvil al
recorrer una trayectoria pasa por los mismos puntos a intervalos iguales de tiempo con la misma velocidad y
aceleracin realiza un movimiento peridico.
Movimiento armnico simple o sinusoidal
El movimiento armnico ms simple es el movimiento circular uniforme. La trayectoria del mvil es una
circunferencia y puede ser representada por medio de una funcin sinusoidal cuya representacin grfica es la
siguiente:


Este movimiento simple, un nico movimiento, se representa grficamente por ondas sinusoidales o
senoidales. La onda que produce el sonido del diapasn es de este tipo, sinusoidal, no encontrndose ms
ejemplos en la naturaleza de sonidos sinusoidales, el resto de los sonidos contienen ms de una vibracin
simultneamente, esto es, son sonidos complejos.
Movimientos vibratorios complejos
Las ondas complejas son aqullas que son el resultado de la suma de varias ondas simples. En la caracterizacin
de un sonido complejo son muy importantes tanto las frecuencias como las amplitudes de todos sus
componentes.
En una nota, o sonido cuya altura pueda ser determinada, una de estas vibraciones es la frecuencia
fundamental porque es la de mayor amplitud (por tanto, mayor intensidad) y la que se identifica con el sonido
de la nota. Por ejemplo, 440 Hertzios corresponden a la nota la en la cuarta escala del piano (A4).
Cuando estos componentes tienen frecuencias que son mltiplos de la frecuencia fundamental se denominan
armnicos.
Se pueden observar los armnicos fcilmente en una guitarra cuando apoyamos suavemente el dedo sobre un
nodo y pulsamos la cuerda. Para el estudio de los movimientos vibratorios complejos (todos los sonidos
generados por los instrumentos son movimientos vibratorios complejos), es necesario conocer el teorema de
Fourier.
Segn el Teorema de Fourier cualquier sonido complejo puede ser determinado a partir de sus componentes u
ondas simples. El ANLISIS SONORO es el proceso por el cual se hallan los componentes armnicos de un
sonido complejo. La SNTESIS SONORA es el proceso inverso de mezclar una serie dada de componentes
armnicos hasta la consecucin de un sonido complejo.
Ondas bsicas. Su forma y sus caractersticas.
La forma de onda que resulta de un sonido cualquiera puede ser representada grficamente. En la
caracterizacin de un sonido complejo son muy importantes tanto las frecuencias como las intensidades de
stas. Lo que juega un papel esencial en la diferenciacin de tipos de sonido es su contenido en armnicos.
Onda de diente de sierra
Contiene en s todos los armnicos de la frecuencia fundamental. Estos armnicos tienen diferentes amplitudes
que guardan relacin con su altura. A mayor altura, menor amplitud.



Su recorrido, en el supuesto de que se halle toda la serie de armnicos en fase, es el siguiente: ascenso
inmediato de la tensin desde cero hasta el valor mximo positivo y cada gradual de la tensin hasta el mximo
negativo , para volver rpidamente a cero.
La relacin de amplitudes de los armnicos en una onda de diente de sierra con respecto a la amplitud de la
frecuencia fundamental es la siguiente:1/2, 1/3, , 1/5, etc...

Onda triangular
Contiene todos los armnicos impares de la frecuencia fundamental, con amplitudes decrecientes en la relacin
de los nmeros 1/9, 1/25, 1/49, 1/81 de la amplitud de la fundamental.

Si nos propusisemos construir una onda triangular por sntesis aditiva de ondas sinusoidales, comenzaramos
por hallar la frecuencia y la amplitud de la onda fundamental. Sobre ella superpondramos una primera onda
cuya frecuencia fuese tres veces la frecuencia de la fundamental, y su amplitud, 1/9 de la amplitud de la
fundamental y as sucesivamente.
Onda pulso
En la onda pulso ni la tensin positiva ni la negativa estn en ningn caso sin aplicarse. Es instantneamente
positiva o negativa.
Un tipo particular de la onda pulso es la cuadrada, parecida a la triangular, si bien los armnicos impares
obedecen a la siguiente relacin de frecuencias 1/3, 1/5, 1/7, 1/9, etc.

3. El timbre. La envolvente.
Por qu podemos distinguir el sonido de un piano al de una trompeta, o el de un violn a una viola, o la voz de
nuestro hermano con la de un amigo?.
El timbre hace posible que cada instrumento pueda tener un color determinado y particular que lo distingue de
otros aun cuando su espectro sonoro pueda parecer similar.
El timbre esta formado por un conjunto de frecuencias de alturas sonoras fijas (mbito de formantes). De forma
sencilla se puede decir que el timbre lo forman la frecuencia fundamental del instrumento, ms su composicin
armnica. Los sonidos armnicos son, en sus frecuencias, mltiplos enteros de la fundamental. La cantidad,
magnitud y distribucin de los armnicos son constitutivos de la calidad o timbre del sonido.
La frecuencia fundamental de dos instrumentos diferentes puede ser la misma, pero su composicin armnica es
diferente y es lo que hace que los podamos distinguir. Por ejemplo: si generamos una frecuencia de 440 Hz con
un piano y con una guitarra, aun cuando ambos estn afinados en la misma frecuencia y generando la misma
nota, cada uno suena diferente. Esto es debido a que cada instrumento genera una serie de armnicos segn la
construccin del propio instrumento, en el piano el arpa metlica y la caja generan una serie de armnicos con
una serie de niveles sonoros que le dan su sonido caracterstico. En la guitarra la caja, las cuerdas, etc. le
confieren a la misma frecuencia un sonido diferente.
La forma de ejecutar el instrumento y la intensidad hacen tambin que el timbre vare, al hacer variar su
composicin armnica.
Serie armnica
Todos los sonidos de los instrumentos son sonidos complejos, esto es, compuestos de un sonido fundamental y
de una serie de armnicos o parciales. He aqu una serie de armnicos de un sonido cuya fundamental es el DO.



La frecuencia de los armnicos son mltiplos enteros de la frecuencia de la fundamental, es decir, 2f, 3f, 4f,
etc..

Intervalos en la serie de armnicos

El intervalo como cociente de frecuencias se expresa en forma de fraccin cuyos trminos los constituyen la
frecuencia del sonido de referencia y la frecuencia del sonido que forma intervalo con l.

Octava justa (entre el 2 y 1 armnicos) = 2/1
Quinta justa (entre el 3 y 2 armnicos) = 3/2
Cuarta justa (entre el 4 y 3 armnicos) = 4/3
Tercera mayor (entre el 5 y 4 armnicos) = 5/4
Tercera menor (entre el 6 y el 5 armnicos) = 6/5
Segunda mayor(entre el 9 y 8 armnicos) = 9/8 (tono grande)
Segunda menor (entre el 16 y 15 armnicos) = 16/15
Sexta mayor (entre el 5 y 3 armnicos) = 5/3
Sexta menor (entre el 8 y 5 armnicos) = 8/5
Sptima mayor (entre el 15 y 8 armnicos) = 15/8
Sptima menor (entre el 9 y 5 armnicos) = 9/5
Segunda menor (entre el 10 y 9 armnicos) = 10/9 (tono pequeo)
Semitono cromtico = 25/24

Estructura sonora de los instrumentos

Para la descripcin de un sonido se necesitan datos sobre las frecuencias de los componentes armnicos, su
intensidad y el desarrollo temporal de estas magnitudes. El mencionado mbito de formantes se origina en los
instrumentos de cuerda a travs de las resonancias de sus cuerpos o cajas respectivos. En los de viento su origen
es el propio generador sonoro o boquilla.
Los ruidos que se originan en la produccin de un sonido son asimismo elementos esenciales constitutivos del
carcter sonoro, ya sea el ruido del arco al frotar las cuerdas o bien el ruido del aire al soplar.
La envolvente
El timbre est adems relacionado con los procesos de ataque, cada y sostenimiento de un sonido, es decir, con
la envolvente o curva de un sonido que define el proceso desde que se produce hasta que se extingue. En
trminos electrnicos viene especificado por las siglas ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release).

Cada sonido puede ser dividido en tres fases:
Attack. Es el segmento de tiempo en el que el sonido va de su estado de reposo a su estado mxima amplitud.
Decay: el sonido disminuye de intensidad hasta encontrar su amplitud ms estable.
Sustain: Sostenimiento (estado casi estacionario). El sonido puede considerarse inalterable.
Release Cada (proceso de extincin) Va extinguindose hasta su completa desaparicin.

El generador de envolvente es el encargado de dar la forma deseada al sonido.

4. Los filtros.

Los filtros son aquellos dispositivos que modifican el espectro de una seal.

Segn el teorema de Fourier toda seal peridica compleja se puede descomponer en una suma de seales
sinusoidales simples de frecuencias y amplitudes diferentes. Esta descomposicin se denomina espectro de
frecuencias, y se representa mediante un grfico con frecuencias en las abscisas y amplitudes en las ordenadas,
en el que se visualizan las respectivas amplitudes de todas las frecuencias que componen un sonido.

Tipos de filtros bsicos

Un filtro se caracteriza por su curva de respuesta de frecuencia, que indica la forma en que las diferentes
frecuencias en la entrada se atenan o amplifican. Los filtros ms usuales pueden clasificarse, de acuerdo con la
forma de esta curva de respuesta , en cuatro grandes familias: pasa-alto, pasa-bajo, pasa-banda y rechazo de
banda.




Seal Original

El filtro pasa-bajo, deja pasar las frecuencias por debajo de un determinado valor, denominado frecuencia de
corte. En un filtro ideal esta frecuencia debera suponer una discontinuidad en la curva de respuesta, de forma
que toda frecuencia por encima de este valor se atenuar totalmente y toda frecuencia por debajo se dejar tal
cual.

El filtro pasa-alto, realiza la labor opuesta ya que nicamente dejar pasar las frecuencias por encima de la
frecuencia de corte.


El filtro pasa-banda deja pasar una banda de frecuencias eliminando el resto. Se define a partir de la frecuencia
central o de resonancia y el ancho de banda.



El filtro de rechazo de banda acta de forma inversa al de pasa-banda. Al igual que ste se caracteriza por la
frecuencia de resonancia y el ancho de banda.



Ecualizadores
Todos hemos visto alguna vez un ecualizador grfico. Este aparato consta de varios potencimetros, cada uno
de ellos asociado a una banda de frecuencia, que permiten amplificar o atenuar estos componentes
frecuenciales. Cuantas ms bandas tenga el ecualizador ms preciso ser el control sobre el espectro armnico y
ms radicalmente se podr modificar el timbre de los sonidos procesados.
Un ecualizador grfico se construye con un banco de filtros pasa-banda en paralelo.

Aplicaciones del filtrado
Las posibilidades del filtrado son muchas, describimos a continuacin las ms representativas:
Filtrado pasa-bajo al reducir la frecuencia de muestreo. La reduccin de la frecuencia de muestreo
provoca el fenmeno del aliasing, por el cual aparecen frecuencias "fantasmas" que no se encontraban
en el sonido original. Para evitarlo, antes de convertir un fichero a una frecuencia de muestreo inferior,
se deber aplicar un filtro pasa-bajo con frecuencia de corte igual a la mitad de la nueva frecuencia de
muestreo.
Simulacin de dispositivos analgicos. Un filtrado selectivo puede emular las caractersticas sonoras de
dispositivos de baja calidad como telfonos, radios antiguas, megfonos, etc...
El realzado sonoro es especialmente eficaz y aconsejable para las grabaciones de voz. Muchas de las
voces suaves y aterciopeladas de los cantantes son fruto de un incremento o atenuacin de ciertas
frecuencias.
Uso del anlisis espectral para detectar ruidos molestos en las grabaciones o interferencias y,
posteriormente, eliminarlas.
El uso principal de los filtros ha sido, sobre todo con fines creativos, la de modificar el espectro de
frecuencias de un timbre. De hecho, la sntesis sustractiva se basa principalmente en la aplicacin de
filtros a los tonos o ruidos ya sean estos sonidos preexistentes o generados por un sintetizador.


5. Modulacin de frecuencia . Modulacin de
amplitud. Tono y ruido.

Modulacin es el proceso por el cual ciertas caractersticas de una seal, como la amplitud, la frecuencia, la
fase, son variadas segn los cambios operados en las caractersticas de otra seal.
Dicho de otra manera, la tensin de una seal es variada segn los cambios en la tensin de otra. A la seal que
va a ser modulada se le llama PORTADORA, y MODULADORA a la seal que modula a la portadora.
Modulacin de amplitud
La amplitud de una seal es variada segn los cambios de la amplitud de otra.
A travs de un amplificador es posible controlar con facilidad la amplitud de un sonido manipulando su dial de
volumen. Este control manual resulta suficiente si no se desean unos cambios demasiado rpidos en la amplitud.
Pero si se desea que, por ejemplo, la amplitud cambie 200 veces por segundo, habr que recurrir a los sistemas
electrnicos de modulacin de amplitud.


Onda moduladora


Onda resultante




El efecto musical producido, cuando la modulacin de la amplitud no es en exceso rpida es el de un trmolo.

Modulacin de frecuencia
Modulacin de frecuencia es la variacin de frecuencia de un sonido. Un instrumentista al producir con su
instrumento un vibrato, cambia la frecuencia del sonido que produce a razn de 4 a 8 veces por segundo, segn
sea el tipo de vibrato que produce (lento o rpido) ; en otros trminos, modula la frecuencia a 4 u 8 Hz. Si
aumenta la razn de la frecuencia hasta 13 o 14 Hz, comenzar a producir un trino.
Por definicin, modulacin de frecuencia puede ser aplicada a cualquier tipo de cambio de frecuencia.

Onda portadora
Onda moduladora



Onda resultante


Tono y ruido
El tono (en algunos libros llamado sonido) est producido por sonidos con alturas definidas, es decir,
frecuencias que se destacan del resto y, por tanto, identificables como notas. El ruido, sin embargo, es una
mezcla compleja de frecuencias diferentes y es imposible determinar a qu nota equivale.
En la msica se utilizan tanto tonos como ruidos ya que los instrumentos de percusin de altura indeterminada
producen ruidos. E incluso, las caractersticas tmbricas de los instrumentos convencionales conllevan buena
parte de ruido que es inherente al sonido de un piano o de un violn, etc.
El ruido blanco es una mezcla confusa de todas las frecuencias audibles con caractersticas de amplitud y fase
puramente fortuitas. Podemos tambin definirlo como sonido complejo cuyo espectro es continuo y uniforme en
funcin de la frecuencia. ruido cuyo nivel es constante en todas las frecuencias. Se conoce tambin con la
expresin de "ruido aleatorio".

6. Sampling o muestreo. Efectos de sonido.

El sampler
El sampler posee la capacidad de capturar cualquier sonido a travs de un micrfono y manipularlo a gusto del
intrprete dentro del instrumento. Almacena en su memoria sonidos digitalizados, pero no almacena un sonido
para cada altura diferente, pues la cantidad de memoria requerida sera exorbitante. El sampler puede reproducir
el timbre de un instrumento acstico o de la voz humana a partir de la digitalizacin de las ondas producidas por
el mismo. Posteriormente y, gracias, a convertir el sonido en nmeros podr modificar la altura de tono aunque,
evidentemente, el resultado nunca ser igual al del instrumento real.
Cuando se desea que el sampler emule instrumentos acsticos con gran verosimilitud, es necesario introducir en
la memoria varios sonidos, correspondiente cada uno a una altura diferente del instrumento original (un sonido
cada cuatro o cinco semitonos, por ejemplo) Esto hace que el proceso de crear instrumentos sea muy tedioso y
complicado, por lo que es muy frecuente utilizar samplers creados por profesionales y disponibles en libreras
de sonidos o en CD-Roms. Sin embargo, estas consideraciones no son tan importantes cuando se desea crear
instrumentos nuevos, con sonidos ms originales.
Con un sampler, absolutamente cualquier sonido (instrumento, voz, animal, mquina, ruido, etc..) puede ser
convertido en un instrumento que podr ser utilizado desde el sistema MIDI. El dominio del sampler es difcil
pero sus capacidades creativas son inmensas y requieren un buen uso tanto del arte como de la ciencia.
Efectos de sonido

El Reverse o "darle la vuelta a un sonido", es un efecto que se viene realizando en cinta magntica desde los
aos cincuenta. En la siguiente figura se muestra un sonido y su inversin temporal.


Invertir no debe confundirse con la opcin Reverse , ya que con esta operacin se realiza una reflexin
respecto al eje horizontal. De esta forma los valores positivos pasan a ser negativos y viceversa, con lo que se
consigue un cambio de fase. Es un efecto muy sutil que se consigue cuando la inversin se aplica a un nico
canal de un sonido estreo.
Noise reduction o reduccin de ruido. Se utiliza principalmente para eliminar el ruido de fondo de una
grabacin. En primer lugar, se debe seleccionar el fragmento que se tomar como muestra del tipo de
frecuencias que se deben de eliminar y, seguidamente, se aplicar esta reduccin al archivo sonoro
seleccionado. Por supuesto que, al margen de su uso ms habitual, muchos compositores lo utilizan para definir
nuevos timbres con los que trabajar.
Fade in y Fade out son dos envolventes particulares que se utilizan continuamente. La primera es un fundido
de entrada con un valor inicial de 0 y valor final de 1, que se aplica al inicio de un fragmento. Mientras que la
segunda (fundido de salida) se inicia con uno y termina con cero, y se aplica normalmente al final de un
fragmento.
Transposicin: se utiliza para subir o bajar de altura de tono la seleccin deseada. En el tratamiento digital del
sonido, transponer significa modificar la altura , pero manteniendo la frecuencia de muestreo.

Pitch Bend: Este efecto es una generalizacin de la transposicin, ya que permite transponer el sonido de forma
continua, a partir de la definicin de una envolvente de frecuencia (cuando esta envolvente sea una lnea recta,
tendremos la transposicin del anterior apartado). Musicalmente, el efecto obtenido se conoce como glissando y
es el que se obtiene al desplazar rpidamente la mano izquierda sobre las cuerdas de un violn o una guitarra.
Retardo o delays: muchos efectos se consiguen sumando a la seal original, varias copias retardadas y
modificadas de diversas formas. De entre todos ellos, los ms tpicos son los de eco y reverberacin.

Reverberacin y eco. En una sala, la reverberacin se produce de forma natural porque los sonidos que nos
llegan a los odos no proceden de un nico punto emisor, sino que recibimos tambin"copias" reflejadas de las
paredes, suelo, techo.... Cuanto ms distantes de nosotros estn estos reflectores ms retardadas y tambin ms
atenuadas recibiremos las copias. Dado que la msica grabada se escucha en pequeas salas particulares con
tiempos de reverberacin muy cortos, la mayora de las grabaciones llevan incorporadas efectos que emulan la
acstica de grandes salas y las hacen ms gratas al odo.
En los aos 60 y 70 estos efectos se reproducan de forma analgica (utilizando cintas magnetofnicas) o
incluso mecnica pero hoy en da los ecos y reverberaciones digitales han desbancado por completo a los
antiguos sistemas.

Flanger: efecto consistente en mezclar la seal original con una copia con un retardo muy breve pero variable
de forma peridica. El efecto conseguido puede ser similar a los sonidos tpicos de las pelculas de marcianos de
los aos 50, o al sonido pop psicodlico de finales de los sesenta (entonces se aplicaba frecuentemente a la
guitarra y a la batera). En aquella poca, estos efectos se conseguan de forma analgica, mezclando la seal de
dos magnetfonos, y retardando o acelerando ligeramente uno de ellos.

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