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Este jogo é para um número elevado de participantes dividido em dois partidos, 10 Pontos, por cada relatório dos movimentos das patrulhas de
cada um sob a orientação de um Guia. exploração inimigas
prender alguns dos “exploradores”, são precisos dois defensores que a menos de
10m de distância lhes ordenem “mãos ao ar”. Uma vez preso é conservado cerca NO OMISSO REGULARÁ A LEI DO ESCUTA.
de 10 minutos em poder de quem o prendeu, findo esse tempo é-lhe arrancada
a “vida” e é solto de modo a recomeçar a jogar, mas com uma nova vida.
A uma hora fixa terminam as operações e todos se reúnem em local marcado
para entregarem os relatórios.
Vence o partido que conseguir o maior total de pontos.
Esta Ficha destina- Percurso
destina-se a ser colada de Obstá
no Caderno áculos
Obstde Caç
Caça
vista”. No escuro (olhos vendados) recolhem o equipamento e desarmam O tempo total dos obstáculos soma 195 minutos, ou seja 3 horas e 15 minutos
as tendas, preparando-se para retirar imediatamente. (sem contar a deslocação entre obstáculos). Entre outros são possíveis os
2º Obstáculo (Prova de Cozinha) - (20 m) horários seguintes:
A Patrulha está no auge da sua “aventura” pelo que será ocasião de 08:30H às 11:45H, ou 15:00H às 18:15H, mais 15 minutos para o
descansar e preparar chá para os seus membros e para algum convidado. encerramento.
Esta Ficha destina-
destina-se a ser colada no Caderno de Caç
Caça
Material Necessário: O centro de cada acampamento é marcado por uma bandeirola de patrulha
hasteada numa vara. Jogando-se de noite, os campos têm de ser indicados por
• 1 pau de 18 a 20cm, por jogador;
lanternas. Os campos constam duma área de 25 metros de raio em volta da
• Bocados de lã de várias cores para as “vidas” dos jogadores. bandeira ou lanterna.
O objectivo de cada partido é colocar as suas bombas, representadas pelos
Técnica de Jogo: paus, no interior do campo inimigo. Quando um escuta tiver colocado a sua
É um jogo excelente para o campo. Muito excitante com bons abrigos e à luz bomba dentro do campo adversário, cumpre-lhe tirar do braço o fio de lã e
crepuscular. atá-lo em volta da vara. A bomba não está lançada, enquanto isto não se fizer.
O grupo divide-se em dois partidos, cada um comandado por um guia. Morre o escuta a quem o adversário arrancar a vida (o fio de lã), e uma vez
“morto”, sai do jogo, e dirige-se logo para o “terreno de ninguém”,
previamente designado, onde será incumbido de qualquer trabalho de
exploração.
Quando os abrigos são bons, é muitas vezes possível “matar” o adversário sem
que ele dê por isso e quando este, depois de, com todo o jeito, ter colocado a
sua bomba, descobre que está “morto”, podemos imaginar a cara com que
fica.
Cada partido age às ordens do guia, que dirige o ataque.
E poderá então dar melhor resultado tentar colocar apenas algumas bombas,
enquanto o resto do partido se ocupa da defesa. O guia tem de conservar-se
dentro do acampamento e não lhe é permitido matar nenhum adversário. Pode
trepar a uma árvore e dirigir as operações daí, ou de qualquer outra posição
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dentro do acampamento.
Os escutas que conseguirem lançar as suas bombas voltam logo para o guia a
informá-lo e podem então participar na defesa do seu campo munidos de
“nova vida”.
Não é permitido a nenhum escuta “lançar” mais de uma bomba.
Se algum, depois de lançar a sua bomba, foi apanhado no seu regresso, pode
ser aprisionado e levado para o acampamento do captor.
O jogo termina a um sinal combinado.
Cada escuta, à excepção do guia, vai munido dum pequeno pau de 18 a 20 cm.
De comprimento e afiado em bico numa das pontas.
Estes paus podem cortar-se de árvores ou arbustos (se primeiro se conseguir
licença e não causar prejuízo), ou, na sua falta, podem servir muito bem os dum
feixe de lenha vulgar. Cada escuta traz a sua “vida” (fio de lã) enrolada no
braço, de forma que parta facilmente.
O chefe designa um terreno que ofereça bom abrigo e os dois partidos
escolhem, para seu campo, o que cada um julgue mais defensável.
Esta Ficha destina-
destina-se a ser colada no Caderno de Caç
Caça
Durante o tempo que aqui passares deverás procurar obter as Respostas e Coisas:
juntar as Coisas que constam da lista abaixo.
1 carica de Coca Cola;
Sempre que obtenhas uma Resposta ou uma Coisa,
Coisa da lista poderás assinalar
essa conquista no Quadrado à esquerda. 1 alfinete de ama;
Respostas: 1 colher de café;
1 esferográfica Bic Laranja;
Altura da Serra da Estrela, mas sem a Torre: _____ m; 1 berlinde;
Matricula do Carro da Avó Violeta: ________________; 1 botão preto;
Quantas fotografias há na sala? ______; 1 pedaço de pano encarnado;
O que é uma Anta? ___________________________; 1 pedaço de cana verde;
Quantas colunas tem o Miradouro do S.Torcato? _____; 1 carica de Frisumo de laranja;
Que povoação fica antes de se lá chegar? __________; 1 pedaço de tijolo;
O que é o Pinhão? ____________________________; 1 pedaço de fio de guita;
O que é que lá há de importante? ________________; 1 folha de jornal;
Data da construção da B. do Vilar: ________________; 1 Fósforo;
Nome do Café que está no lugar da antiga Farmácia, em Moimenta: 1 Cordão de Sapato;
_______________________________; 1 pelo de bigode, de gato;
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