Sei sulla pagina 1di 73

Ctedra: Mezcla 1

Apunte 1
Jefe de Ctedra: Daniel Albano









Alumno:_______________________


EMBA
Escuela de Msica de Buenos Aires
EMBA Apunte MEZCLA 1
2

Los contenidos de este apunte servirn como gua para esta materia y como introduccin a
temas que se profundizarn durante el transcurso de la carrera.
NDICE
Los Temas y trminos comentados son:
INTRODUCCIN GENERAL . 3
Seal de audio . 3
Micrfono . 3
Seal analgica . 4
Grabacin digital . 4
Multitrack . 5
Stereo introduccin . 6
Stereo concepto . 6
Percepcin de la procedencia de los sonidos . 6
Monitoreo concepto . 7
CONSOLAS Introduccin . 8
Consolas de produccin . 8
Consolas InLine . 8
Especificaciones de entrada/salida . 9
Seccin de entrada introduccin . 10
Mic In . 10
Line In . 10
Tape In . 10
Funciones de un mdulo de entrada . 11
Flip . 11
Phantom Power . 12
Inversor de polaridad . 13
*Consideracin sobre niveles . 13
Trim . 15
Indicadores de nivel (VU y PPM) . 16
Indicador de sobrecarga . 18
Indicador de presencia de seal . 18
Pad . 19
Fader . 19
*Concepto de Pre y Post fader . 19
PFL . 20
Insert . 21
Direct Out . 22
Mute . 23
Pan . 23
SOLO AFL . 24
Asignadores a Grupos . 24
Aux Send . 25
Seccin de salida introduccin . 26
Salida principal . 26
Submasters . 27
Barra Aux Send . 28
Barra Monitor (Mix B) . 28
Seccin de monitor . 29
Otras entradas . 31
Stereo Aux Return . 31
2 track IN . 32
Talkback . 33
Generador de tonos . 33
DIAGRAMAS EN BLOQUES . 33
CONECTORES . 39
ECUALIZADORES . 43
El Nivel de Monitoreo . 50
Patch Bays . 51
PROCESADORES Introduccin . 53
Procesadores dinmicos . 54
Compresor . 54
Compuerta . 56
SONORIDAD Grficos . 57
Diagrama en bloques Mackie 8 Bus . 58
TPs . 60






EMBA Apunte MEZCLA 1
3

p INTRODUCCIN

El campo de accin dentro del audio profesional se divide en varias ramas. En esta primer parte
de la carrera nos dedicaremos a tratar temas referidos a la grabacin en estudio, y
fundamentalmente a aspectos relacionados con el proceso denominado Mezcla.

El trabajo dentro de un estudio de grabacin tiene como objetivo inicial el registro de sonido en
medios que permitan su posterior reproduccin. Esta tarea se encuentra normalmente vinculada
a producciones discogrficas, demos, sonorizacin para cine, video, etc. Dado que los equipos
del estudio operan con seales elctricas, es necesario transformar el sonido que se origina
como energa acstica, en energa elctrica.

A la seal elctrica, resultante de esta transformacin la llamaremos seal de audio.


El primer elemento en la cadena de transduccin es el micrfono.
Estos pueden tener distintos diseos u operar de diferentes maneras pero todos tienen la
misma finalidad: transformar la energa acstica (ondas sonoras) en energa elctrica (seal de
audio).

Cabe aclarar que algunos instrumentos se concibieron con micrfonos incorporados, tales como
pueden ser las guitarras y los bajos elctricos. Otros, de generacin electrnica, como por ejemplo
teclados, bateras electrnicas o cajas de ritmo, entregan en forma directa una seal elctrica. En
todos estos casos tendremos la posibilidad de capturar la seal de audio a travs de su respectiva
salida de lnea.


MICRFONO
Dispositivo transductor electroacstico.

Los antecedentes de este elemento se remontan quizs al siglo XVII, cuando ya se hablaba de
un sistema de transmisin y recepcin mecano acstico de la palabra, a travs de dos vasijas
de material flexible unidas por sus fondos a los extremos de una cuerda. El trmino 'micrfono'
fue empleado por primera vez en 1827, para describir artefactos acsticos que facilitaban el
registro mecnico del sonido en discos. Alrededor de 1900, con las primeras transmisiones
telefnicas y radiales de la voz, aparecen los micrfonos de carbn, similares en principio a los
utilizados actualmente en muchos telfonos para convertir la seal acstica en elctrica.
En el campo profesional se estn utilizando micrfonos basados en principios de funcionamiento
tales como: dinmico de bobina mvil, de cinta, o de condensador.

















EMBA Apunte MEZCLA 1
4
A partir de obtener una seal de audio adecuada a su fin, actualmente las posibilidades de
operacin sobre la misma son casi ilimitadas.

Existen incontables tipos de equipos de procesamiento de audio, pero fundamentalmente
podemos dividirlos en dos grupos segn la forma en que conducen u operan sobre la seal: los
que lo hacen en forma analgica o bien los que lo hacen en forma digital.
Las virtudes de ambos sistemas son diferentes por lo que los operadores suelen optar por
ambas posibilidades segn el proyecto a realizar y/o el tipo de equipamiento disponible.



SEAL ANALGICA
El trmino anlogo se desprende del concepto de, proporcin, reflejo, similitud o semejanza.
Se denomina seal anloga a aquella cuyos valores de intensidad y frecuencia varan
en forma proporcional a los de la fuente de energa que la gener.



Analgico y digital son trminos de uso frecuente en diversas reas tecnolgicas. Entendemos
por analgicos a aquellos procesos que resultan ser una analoga del hecho fsico que
representan.
Podemos comprender mejor el concepto si observamos algunos aspectos de una grabacin
analgica de sonido.
Una fuente de sonido genera una vibracin o variacin de presin en el aire y sta hace vibrar
la membrana del micrfono. El micrfono se ocupa de traducir esta vibracin en una tensin
elctrica que vara anlogamente a la perturbacin de la membrana. El grabador recibe esa
tensin y provoca una variacin, anloga en intensidad y frecuencia, del campo magntico de la
cinta.
En las distintas etapas de la cadena puede observarse que la variacin de los parmetros es
anloga a la del hecho inicial.

GRABACIN DIGITAL
Tratando de expresarlo en pocos y muy sencillos trminos, en un sistema de grabacin de audio
digital la seal anloga se traduce a un tipo de seal que resulta de un cdigo conformado por
cierta cantidad de combinaciones entre dos dgitos. Podemos definir a una grabacin digital
como codificada, de tal manera que aqu se rompe la analoga.
Como consecuencia de esta conversin, los procesos aplicables dentro del entorno digital sern
del tipo matemtico.
EMBA Apunte MEZCLA 1
5



MULTITRACK O MULTIPISTA
Grabador Multitrack o multipista: Mquina que permite a travs de algn soporte y formato
grabar en varias pistas sincronizadas, en forma simultnea o en diferentes etapas.
Track o Pista: Porcin o rea de una cinta o disco para registrar o grabar una seal.

El almacenamiento de esta informacin puede ser analgico o digital. La informacin analgica
o digital puede registrarse en soportes electrnicos, pticos o magnticos. Dentro de los
magnticos podemos mencionar los que graban en cintas o discos duros.





EMBA Apunte MEZCLA 1
6



Al grabar los instrumentos en pistas independientes a travs de un multitrack accedemos a la
posibilidad de tratar a cada uno de ellos en forma discriminada.
A travs del proceso de punch in/out podemos regrabar pequeos fragmentos musicales, de
un instrumento en particular, que hayan sido ejecutados in satisfactoriamente, sin tener que
obligar al resto de los msicos a repetir la toma. Entre otras opciones tambin podemos agregar
instrumentos en distintas etapas de grabacin y/o borrar partes de un instrumento, etc.

A travs de una consola mezcladora podemos procesar independientemente cada instrumento y
finalmente decidir la forma en que se combinan o mezclan estas seales grabadas en el
multipista, para reducirlas a una cantidad menor de seales. Estas seales (producto de la
mezcla de las anteriores) se envan a una mquina grabadora que posea la cantidad de pistas
correspondientes. Si el grabador al que se destinan estas seales es de dos pistas, podemos
estar hablando de maquinas de cinta abierta, casete, DAT y grabadora de CD entre otras. Este
formato contendr ahora el producto definitivo, al que llamaremos master, y que usaremos
como madre de todas las copias realizadas para difundir, vender, transportar, etc.

Podemos realizar mezclas a una pista si el sistema es mono, a dos pistas cuando el sistema es
stereo, o bien para sistemas multidimensionales que pueden ser de varias pistas. Sobre este
ltimo caso podemos citar como ejemplo los sistemas Surround.


SISTEMA STEREO
La idea de este sistema es representar una escena sonora en un espacio virtual ubicado entre
dos parlantes.

El efecto de espacialidad que provoca el sistema de reproduccin stereo utiliza dos parlantes y
slo es apreciable ubicando al oyente entre ambos o a travs de auriculares.

Para comprender mejor este efecto debemos analizar las razones por las cuales los humanos
percibimos la direccin de procedencia de los sonidos.



Percepcin de la Direccin de Procedencia de los Sonidos

Para determinar la direccin de procedencia de los sonidos en el espacio, el cerebro humano se
vale de la presencia de los dos odos < efecto binaural > y de la evaluacin de los siguientes
parmetros:

1. Intensidades relativas de los sonidos.
2. Diferencia del tiempo de llegada.
3. Fases.
4. Complejidad de la onda.
EMBA Apunte MEZCLA 1
7
I ntensidades relativas
El analizador auditivo computa las diferencias en las intensidades del sonido percibido por cada
odo. Este fenmeno es posible ya que, al avanzar, el sonido pierde su intensidad, y tambin
debido a que la cabeza acta como una sombra acstica entre un odo y otro, reduciendo la
intensidad del sonido que llega. De modo que un sonido proveniente de nuestra izquierda llegar
con mayor intensidad a nuestro odo izquierdo e interpretaremos su procedencia desde la
izquierda. Si, por ejemplo las intensidades que arriban a nuestros odos son iguales,
interpretaremos que la fuente sonora est en el centro.

Diferencias del tiempo de llegada
Dependiendo de la posicin de la fuente sonora respecto de cada odo, se produciran diferencias
en el tiempo de arribo del sonido.

Fases
Las diferencias de fase son tambin computadas en la determinacin de la direccin de
procedencia de la fuente sonora.

Complej idad de la onda
La sombra acstica de la cabeza acta como obstculo para los armnicos ms altos de un sonido.
A partir de esto se producen o no diferencias tmbricas en la percepcin de los odos, segn la
posicin de la fuente.
Estos factores son analizados simultneamente por el cerebro y s todos son iguales en ambos
odos, interpretaremos que la fuente est en el centro.

Aplicando el conocimiento de percepcin de la procedencia de los sonidos, la mezcla de
seales que provienen del multipista hacia el dos pistas se realiza de tal manera que
si pretendemos que el oyente interprete que un instrumento proviene, por ejemplo en
del centro (entre ambos parlantes), esa seal se mezcla o enva a ambas pistas del dos
pistas en la misma proporcin. De esa forma, al reproducir este formato, se escucha por
ambos parlantes la misma seal y la sensacin del oyente es que ese sonido proviene
del centro.



MONITOREO
Es imprescindible que durante la operacin de captacin, procesamiento y mezcla de las
seales, el tcnico tenga una referencia auditiva permanente del trabajo que est realizando, a
esta referencia la llamamos monitoreo.
El monitoreo se materializa a travs de un juego de parlantes que se conectan a una
equivalente cantidad de amplificadores a los que se les provee seal desde la consola.
La Seccin de Monitor de la consola cuenta con un control de volumen que regula el nivel de
seal que se destina a los parlantes.
La salida de la consola que provee seal a los parlantes se denomina CONTROL ROOM. Esta
seccin cuenta tambin con indicadores de nivel que permiten un monitoreo visual de las
seales. Es usual que todas las seales que se encuentran en cualquier seccin de la consola
puedan arribar de alguna manera a la seccin de monitor. De esta forma el tcnico puede
escuchar y observar el nivel de todas las seales con las que est operando.











EMBA Apunte MEZCLA 1
8
p CONSOLAS

INTRODUCCIN

A primera vista las consolas con sus cientos de botones, conmutadores, potencimetros y luces de
distintos colores pueden parecer intimidatorias. La mayora de las consolas, sin embargo, com-
parten caractersticas de diseo. Toman, desde la entrada, seales de una fuente sonora y envan,
desde la salida, seales para emisin o grabacin, permitiendo la monitorizacin de estas seales
en forma acstica y electrnica (indicadores de nivel).
Aunque la complejidad del diseo y el modo de flujo de seal varan de una consola a otra, la
mayora funcionan del mismo modo. Por lo tanto, una vez que se conoce la teora del sistema
bsico que hay detrs de un diseo es relativamente fcil aprender el manejo de una consola. Por
supuesto cuanto ms complejo es el diseo de una consola ms tiempo necesitamos para
conocerla.

Existen muchos tipos de consolas. Segn la utilidad sern las caractersticas. Hay consolas para
Radio, para sonido de PA en vivo, para monitoreo en vivo, para produccin de estudio y muchas
otras. Aqu nos concentraremos ms que nada en las consolas o mesas de produccin.

Consolas de produccin
Las consolas de produccin o grabacin requieren no slo mucha flexibilidad para conformar y
encaminar seales, sino tambin la capacidad multicanal para enviar estas seales a un
multipista y recuperarlas de este.

Las consolas de produccin, como las de emisin, tienen un sistema de entrada, uno de salida y
uno de monitorizacin. En las consolas de produccin multicanal de primera generacin los
sistemas de entrada y salida son independientes. Tales consolas se denominan consolas de
seccin dividida (SPLIT).
Por razones que se expondrn ms adelante, las consolas de produccin de segunda generacin
(consolas In-Line) combinan varias funciones de entrada y salida en un sistema conocido como
de entrada/salida.

Independientemente de la generacin, las consolas de produccin incluyen funciones que
habitualmente no se encuentran en las consolas destinadas nicamente a emisin. Estas
funciones permiten una mayor flexibilidad en la manipulacin de las seales de entrada y salida,
mayor conveniencia en la monitorizacin y mayor control sobre la conformacin del sonido.

Consolas In-Line
La consola multicanal se dise para permitir un mayor control sonoro sobre las fuentes de
sonido individuales. Su evolucin tambin va pareja con el desarrollo de los grabadores
multipista.
Segn el multipista iba siendo capaz de operar con ms pistas, la consola multicanal tuvo que
ampliarse para procesar canales adicionales de informacin.

Como ya enunciamos, en una sesin de grabacin multicanal es usual grabar una fuente sonora
independiente en cada pista de un grabador mltipista. Durante la grabacin, una fuente sonora
alimenta a un mdulo de entrada de la consola y sale del mismo para finalmente arribar a una
pista del multipista. La seal regresa del multipista y alimenta al mdulo de monitorizacin a fin
disponer de una referencia para el operador.

A menudo durante la grabacin, no se ecualiza ni distribuye panormicamente el sonido, ni se
le agrega reverberacin, u otro procesamiento de seal. El procesamiento de seal se suele
realizar durante la mezcla.
Sin embargo s durante la grabacin un productor desea saber como sonar, por ejemplo, una
distribucin panormica o ecualizacin, debe utilizarse el mdulo de monitorizacin, dado que
se opera sobre la seal que regresa del grabador.

EMBA Apunte MEZCLA 1
9
Para incrementar la eficacia de la consola de produccin multicanal, se han combinado en un
simple mdulo las secciones de entrada y salida verticalmente "en una lnea, de ah el trmino
de consola In Line.
Cada mdulo de entrada/salida contiene un canal de entrada y otro de monitorizacin. Y
podemos otorgarles nombres como: canal de entrada y monitor o channel y mix B o channel y
monitor o simplemente canal A y canal B.

Estas consolas, a travs de distintos conmutadores, intercambian funciones entre canales A y B
y/o cambian sus funciones para un mejor aprovechamiento de las herramientas segn el caso.



Especificaciones de entrada / salida
Con frecuencia las consolas se especifican por el nmero de entradas y salidas. El nmero de
fuentes que puede recibir simultneamente en sus entradas y el nmero de salidas determinan
la capacidad de una consola.
Por ejemplo si una consola es de 16 x 2 significa que posee 16 canales de entrada asignables a
2 salidas generales o masters. Como as una 6 x 1 tiene 6 entradas y 1 salida.

Se ve claramente que una consola de 6 x 1 est limitada a situaciones que requieren pocas
entradas para fuentes sonoras y una sola salida (mono). Una consola de 6 x 2. est tambin
limitada a unas pocas fuentes sonoras pero tiene una capacidad de dos canales de salida (stereo).


Muchas consolas pueden especificarse con tres nmeros como por ejemplo: 24 x 8 x 2 lo que
indica 24 entradas, 8 submezclas (submasters) y 2 salidas generales (master), donde se
combinan todas las seales.




EMBA Apunte MEZCLA 1
10
Las consolas se dividen bsicamente en diferentes secciones:
Seccin de entrada; Seccin de entradas o retornos auxiliares; Seccin de salida
principal (master), salidas de buses o grupos (submasters), salidas de buses auxiliares,
Seccin de monitoreo, etc.


El recorrido de la seal desde una seccin a otra puede observarse en el diagrama en bloques
que viene habitualmente incluido en el manual de la consola.


_______________________________________________________________
p Diagramas en bloques (ver pgina 33)
_______________________________________________________________


Seccin de entrada
La seccin de entrada est compuesta por una cantidad de mdulos iguales llamados canales
(mono), la cantidad de mdulos est relacionada al primer nmero de la especificacin de
entrada/salida. Por ejemplo una consola 16 x 4 x 2 tendr 16 mdulos de entrada. Cada mdulo
opera independientemente de los dems y cada uno toma una seal entrante.
Un mdulo de entrada puede consistir en un conector de entrada, un amplificador para elevar el
nivel de la seal de entrada, funcin panormica, un control de volumen, un interruptor de
seal, un conector de insert, un conector de salida directa, envos a salidas auxiliares,
asignaciones a salidas sub y/o principales, phantom para alimentar a los micrfonos que
necesiten una corriente para su funcionamiento y un ecualizador.

En una consola de estudio se pueden manejar tres tipos de seal. Por este motivo el mdulo de
entrada posee tres conectores de entrada o tres entradas conocidas como:
entrada de micrfono o MIC IN
entrada de lnea o LINE IN
entrada de seales que provienen del multipista o TAPE IN, tambin llamada TAPE
Return.


MIC IN
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de micrfonos o cajas directas con
lnea de baja impedancia balanceada que inmediatamente es desbalanceada en dicha entrada.
Habitualmente utiliza un conector (ver pgina 39) hembra tipo XLR (Cannon) aunque puede
reemplazarse por un conector TRS (Jack de plug de 1/4). La impedancia de entrada podra estar
en el orden de 3 a 10 Kohms.
Cabe destacar que la entrada de micrfono recibe lnea de baja impedancia, pero que su
impedancia es considerada alta ya que esto es necesario en la interconexin de equipos
(impedancias de salida bajas impedancias de entrada altas) para conservar la estabilidad de
los circuitos.

LINE IN
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de instrumentos elctricos
(guitarras y bajos), teclados (sintetizadores o samplers), bateras electrnicas, salida de
procesadores de efectos, reproductores de audio (deck, cd, etc.), o cualquier seal con lnea de
alta Impedancia. El conector de entrada es normalmente un Jack de plug TS de o podra ser
tipo RCA y su mpedancia est en el orden de los 40k a 50k ohms, Tambin Podemos encontrar
entradas de lnea balanceada, en ese caso utiliza conector tipo Jack plug TRS de .

TAPE IN (TAPE RETURN)
Esta entrada est diseada para recibir seales provenientes de la mquina multitrack y en
general cualquier seal con lnea de alta impedancia. Las caractersticas de sta son similares a
las de LINE IN.

EMBA Apunte MEZCLA 1
11



Funciones de un mdulo de entrada

FLIP O SELECTOR DE ENTRADA
El mdulo cuenta, en su parte superior, con una llave selectora denominada INPUT SELECTOR o
FLIP que elige entre 2 o 3 posiciones la seal de entrada. Este conmutador selecciona cul de
las entradas se asigna al channel y cul al Mix B monitor.
La llave puede seleccionar por separado segn las marcas y modelos MIC, LINE, o TAPE o bien
entre MIC/LINE como una opcin y TAPE como la otra.

En este ltimo caso como la posicin MIC/LINE elige dos entradas, debe haber una preseleccin
con otra llave o bien el canal le da prioridad a una de las dos en forma preestablecida.



EMBA Apunte MEZCLA 1
12
Conclusin:
Cuando el FLIP se encuentra en la posision 1: La seal que ingresa por MIC o LINE (segn la llave
selectora de MIC/LINE) se dirige al Channel, mientras la seal que ingresa por TAPE se dirige al Mix B
o Monitor.
Cuando el FLIP se encuentra en la posision 2: La seal que ingresa por TAPE se dirige al Channel,
mientras la que ingresa por MIC o LINE se dirige al Mix B o Monitor.











EMBA Apunte MEZCLA 1
13
PHANTOM POWER o Alimentador fantasma
Sucede que el micrfono electrosttico o de condensador necesita una fuente de alimentacin,
desde bateras o de cualquier otra fuente, para funcionar. En consecuencia algunas consolas
multicanal estn equipadas con una alimentacin de 48V de corriente continua que suministra
tensin para los micrfonos electrostticos, eliminando as la necesidad de utilizar bateras o
fuentes externas. En condiciones normales esta fuente no tiene efecto sobre los micrfonos que
no la precisan. De ah su nombre de fantasma.



INVERSOR DE POLARIDAD (a veces errneamente referido como inversor de Fase)
Este es un control que invierte la polaridad de una seal de entrada.
Smbolo representativo del inversor de polaridad





Consideracin Sobre Niveles

Nivel: Indica la amplitud de la seal.
Expresamos estos cambios de amplitud a travs de una escala logartmica dado que el odo responde a los
cambios de presin de esta manera.
Esta escala se aplica relacionando un valor de referencia y el valor que queramos medir.
La escala se expresa en decibeles y segn el valor que tomemos como referencia se indicar en dBU, dBV,
dBv o dBm.
As que a medida que vare el voltaje efectivo de la seal observaremos una variacin en dB en el
indicador de nivel.
Nivel Nominal: Es el nivel (voltaje o amplitud) requerido para el funcionamiento ptimo de un equipo. Es
decir, trabajando a un promedio de nivel igual a ste obtendremos el rendimiento mximo del equipo. En
el momento en que midamos una seal con dicho valor, en el indicador leeremos 0 (cero) dB.
Por ejemplo: En un equipo profesional leeremos 0 dB cuando la seal tenga un valor eficaz de 1,2 volts
(nivel entendido como +4dBU) y en uno semiprofesional cuando sea de 0,316 volts (nivel entendido como
10dBV), que sera casi 4 veces inferior al profesional. Se puede deducir entonces que un equipo
profesional trabaja con valores de seal ms grandes.
Nivel de Salida: Segn el nivel de salida de los distintos componentes podemos agruparlos de la
siguiente forma:
Nivel de Micrfono entre: -60 dBU y -20 dBU
Nivel de instrumento elctrico: -30dBU, y -20 dBU aprox.
Nivel de Lnea: - 10 dBV semipro, +4 dBU pro
Nivel de Ruido: Es el valor de ruido que irremediablemente produce cada equipo dependiendo de sus
caractersticas constructivas.
EMBA Apunte MEZCLA 1
14
Teniendo en cuenta el nivel de ruido de un equipo podemos destacar que cuanto ms alta sea la seal que
ingresa al equipo, mejor. Si la seal que ingresa posee un valor elctrico mucho ms alto que el valor
elctrico del ruido del equipo, este ruido se tornar insignificante en relacin con la seal que queremos
trabajar. Podemos deducir entonces que s el nivel nominal es el nivel ptimo de trabajo del equipo ser
que el ruido de ste se observar lo ms insignificante posible cuando trabajemos con seales que se
encuentren en el orden del nivel nominal.
La diferencia entre el nivel de ruido y el nivel nominal se conoce como RELACION SEAL RUIDO.

S dos equipos poseen el mismo nivel nominal y diferentes valores de nivel de ruido (expresado en dB) se
considera de mejor calidad aquel que posea la mayor Relacin Seal Ruido.

Nivel Mximo: Es el mximo nivel de seal que acepta un equipo antes de que sus circuitos se vean
sobrecargados o saturados. ste se indica tanto para entradas como para salidas.
El nivel mximo vara segn cada equipo. Por lo que podemos deducir que cuanto mayor sea el nivel
mximo ms lejos del nivel de ruido podemos trabajar.
Hay que tener en cuenta que las seales de audio poseen una dinmica muy variable. En consecuencia el
hecho de trabajar muy cerca del nivel mximo implica el riesgo de saturar una entrada, una cinta de
grabacin, un procesador, una salida, etc.
Headroom: Es la diferencia entre el nivel nominal y el nivel mximo.
Ejemplos: Una cinta magntica posee un Headroom de aproximadamente 3 a 9 dB.
Las consolas, en virtud de los diferentes niveles que aceptan, poseen un Headroom elevado que podra
estar en el orden de 12 a 23 dB.

A partir de estos conceptos podemos definir al RANGO DINMICO de un equipo como la diferencia
(expresada en dB) entre el nivel de ruido y el nivel mximo que puede manejar un equipo.
Observacin:
La expresin Rango Dinmico es tambin aplicable a los casos donde quisiramos indicar
la relacin que existe entre los estados de ms bajo nivel y los picos ms altos que
muestra una seal durante su exposicin.
Ejemplo: esa guitarra tiene un rango dinmico de 20 dB

Sensibilidad: Es el valor de seal que debo tener a la entrada de un equipo para obtener nivel nominal en
su salida.
Por ejemplo: Ajustar el nivel de entrada a un canal, de una seal proveniente de un micrfono, significa
variar la sensibilidad de entrada hasta que sea de igual valor que la seal del micrfono, entonces tendr
en ese canal un nivel equivalente al nivel nominal. Por eso observaremos muchos equipos con controles de
nivel de entrada llamados Input Sensivity.






EMBA Apunte MEZCLA 1
15
Segn el tipo de fuente, la seal suministrada puede alcanzar distintos niveles de salida.
Las seales que provienen de micrfonos ingresan a la mesa con valores de tensin muy
dbiles, sus valores tpicos oscilan entre 1 y 100 mV (Expresado en dBV sera entre -60 y -20
dBV, donde 1Volt corresponde a 0dBV. Expresado en dBU sera entre -57.8 y 17.8 dBU, donde
0.775 V corresponde a 0dBU). En el caso de las seales que provienen con nivel de lnea de
instrumento el nivel nominal es 316 mV (-10 dBV). Esto deja ver que los niveles de lnea son
algo ms elevados que los niveles de micrfono.
A la vez s habamos establecido que en un equipo profesional leeremos 0 dB cuando la seal
tenga un valor eficaz de 1,2 volts (nivel entendido como +4dBU) y que las seales que ingresan
a la consola deberan estar llegando al nivel nominal (condiciones ms o menos ptimas de
trabajo para el equipo), podemos observar que las fuentes como micrfonos o lneas de
instrumento entregan seales tpicamente ms bajas que lo requerido. Esto implica que sea
necesario preamplificarlas (aumentar su nivel a unos +4dBU) a fin de obtener niveles
adecuados para su operacin.



TRIM
Aunque las entradas de micrfono y lnea se agrupan a groso modo en fuentes sonoras de bajo
y alto nivel, dentro de estas categoras vara la sensibilidad de los distintos tipos de micrfonos
y fuentes de lnea. Entre los micrfonos los dinmicos tienden a ser de menor nivel, mientras
que los electrostticos (condensador) son de mayor nivel. Entre las fuentes de lnea (todas de
ms alto nivel que los micrfonos) los instrumentos elctricos preamplificados, reproductores de
CD y otros reproductores varan desde un nivel de lnea bajo a uno alto.
El Trim" es un control de ganancia que cambia las sensibilidades de entrada para acomodar los
niveles de entrada nominales de diversas fuentes. El Trim eleva las fuentes de ms bajo nivel
a proporciones tiles. Estos niveles a los que nos habamos referido como nominales nos
otorgan la mejor relacin seal ruido posible segn el tipo de equipo.

Los niveles nominales de consolas, procesadores y grabadores son por convencin -10 dBV para
equipos semiprofesionales y +4 dBU para equipos profesionales, en ambos casos contaremos con
un resto o headroom suficiente para evitar la distorsin.


Este control de ganancia (preamplificador) es un potencimetro rotativo al que el tcnico tiene
acceso para regular el nivel de entrada de la seal y que en su posicin cerrada indica que no
hay preamplificacin.
Podran presentarse seales que ya poseen el nivel suficiente al ingresar al pre controlado por
el trm, por lo que no ser necesario operar este control y la seal proseguir su recorrido con
el valor entrante.
La escala en que se grada el trim comienza en la posicin cerrada (nivel nominal) y desciende
a medida que giramos el potencimetro en el sentido de las agujas del reloj, indicando la
posicin que debe asumir este control segn los distintos niveles de entrada que pudiese
presentar la seal.
Ejemplo: si el nivel de la seal entrante equivale al nominal el trim no debe abrirse, si fuese
menor, digamos -60 dBU, debera abrirse hasta alcanzar esa posicin. O bien se podran indicar
los valores de preamplificacin para cada posicin. Este rango podra ir de 10 a 50 dB.

Normalmente las seales que ingresan por TAPE IN poseen valores adecuados de amplitud,
siempre y cuando el nivel nominal del grabador/reproductor sea el mismo que el de dicha
entrada y siempre y cuando las seales hayan sido grabadas aprovechando el nivel mximo.
Por lo que esta podra no poseer control de ganancia.
En general las consolas proveen una llave que permite adaptar la sensibilidad de la entrada de
TAPE, de modo que si el multitrack posee salidas de nivel nominal +4dBU 10 dBV el TAPE IN
tenga esta misma sensibilidad.



EMBA Apunte MEZCLA 1
16

INDICADORES o MEDIDORES DE NIVEL
Los indicadores de nivel nos permiten determinar el valor en decibeles que posee cada seal
que entra o sale de la consola. Sabemos que si son demasiado altos, estarn sobrecargando el
canal de salida y produciendo una distorsin por sobrecarga y que si son demasiado bajos se
ver disminuida la relacin seal / ruido.

Escuchando las seales no se resuelve el problema porque stas estaran siendo evaluadas en
forma de energa acstica y no elctrica. Por otrolado la determinacin de lo que es fuerte, bajo
o correcto es un juicio muy subjetivo para ser medible a travs de la audicin. Por eso es
necesario un instrumento que mida objetivamente el nivel de la seal.

Para conocer el nivel de la seal y aplicar la preamplificacin conveniente, las mesas deben
contar con medidores de nivel conocidos como VUmeters y Peakmeters que muestran
grficamente los niveles de la seal en cada momento, de modo que permiten regular los
controles adecuadamente.

VU meter
Los vmetros (VUmeter: medidor de unidades de volumen) se usan solamente en el mundo del sonido y
datan de 1939, poca en que fueron diseados por los laboratorios Bell Telephone, la CBS y la NBC;
bsicamente se trata de un galvanmetro y un puente rectificador que tiene una escala graduada en
decibeles (denominadas aqu unidades de volumen sonoro) y una resistencia interna de 3900 Ohm con lo
que consigue que 0 sea igual a 0,775v. Las unidades VU slo se corresponden con los dB para ondas
simples (tonos puros). El nivel 0 VU corresponde al mximo del sistema y hacia la izquierda se leen con
signo negativo los niveles ms bajos (-20 VU). A la derecha, en rojo, aparece un margen de hasta +3 VU
(zona de posible distorsin). Cuando el VU-metro est en la zona roja indica que debe tenerse cuidado con
la distorsin de amplitud. Todas las consolas modernas estn diseadas con un 'headroom" (margen por
encima del 100% de modulacin hasta la sobresaturacin) de modo que una seal que pica unos pocos
dBs por encima del 0 VU, no necesariamente distorsiona. Debajo de la escala aparece otra graduada en
porcentajes. sta es una escala lineal definida de tal forma que el ciento por ciento de modulacin es igual
al 0 VU en la escala de unidades de volumen, (0 VU corresponde al 100% de modulacin). Por lo tanto el
30% de modulacin es inferior a - 10 VU, el 80% de modulacin es habitual a -2 VU, y as sucesivamente.
El porcentaje de modulacin es el porcentaje de una seal aplicada en relacin con la mxima seal que
un sistema, de sonido puede procesar.
Cualquier sonido por debajo del 20% de modulacin es demasiado bajo, y los niveles por encima de los
100% de modulacin son excesivos o aparecen en rojo. Como orientacin, la amplitud debe oscilar entre
el 60% y 100% de modulacin, aunque la dinmica del sonido hace que sea difcil cumplir con ello.
En general el VUmetro es un dispositivo de aguja, la que se desplaza a lo largo de las escalas indicando as
el nivel. Pero algunas consolas emplean LEDs (diodos emisores de luz) que se disponen en forma de
barras, y stos pueden denominarse VU-metros de pantalla grfica.
EMBA Apunte MEZCLA 1
17
Ante una seal elctrica, la aguja del VUmetro no sigue, en su movimiento, exactamente las variaciones
de amplitud de la seal, sino que su medicin corresponde a un valor que est entre el valor pico (mxima
amplitud) y el medio. De esta forma podemos observar que a diferencia de la mayora de los aparatos que
miden voltajes, el VU-metro responde a los cambios de energa elctrica similarmente al modo en que
responderan los odos humanos a los cambios de energa acstica. Los odos perciben los niveles sonoros
promedios mejor que los picos momentneos.

Como habamos establecido, en un VUmetro la unidad de
medida es la unidad de volumen y sta se encuentra
estrechamente relacionada con la impresin subjetiva de
sonoridad del odo.
Por otro lado esta caracterstica implica su baja capacidad
para apreciar los fuertes picos transitorios, de gran
amplitud y corta duracin que podemos encontrar en
seales de audio tpicas.




Peakmeter (PPM)
Otro instrumento usado para medir la amplitud es el medidor de pico o picmetro (PPM:
Peak Program Meter). ste posee una capacidad de crecimiento ms rpida que el VU-
metro y por lo tanto indica los niveles de pico mejor que los de orden promedio. La
velocidad de cada de los PPM es lo suficientemente lenta como para que el ojo humano
llegue a observar las variaciones de nivel. Las caractersticas de velocidad de crecimiento y
cada que poseen los medidores es lo que se denomina balstica.
Actualmente existen PPM en forma de aguja, barras de LEDs y de otros tipos.
Muchos creen que da una indicacin ms precisa del nivel de la amplitud real de una seal
que el VU-metro. El argumento es que aunque los humanos pueden no escuchar los picos
momentneos de volumen, la electrnica si puede detectarlos. Por lo tanto, el picmetro
es el mejor seguro contra la distorsin de la seal. El picmetro est calibrado en
decibeles, no en unidades de volumen. Algunas consolas disponen de ambas clases de
medidores, el VUmetro y el picmetro.



OBSERVACIONES
A la hora de controlar el nivel de entrada de una seal (por ejemplo a un canal), sin dudas el PPM nos
permite ajustar o graduar el Trim con mayor precisin que el medidor VU, buscando la mejor relacin
seal / ruido sin peligro de saturacin, dada su facilidad en mostrar los verdaderos picos elctricos. Sin
embargo, cuando estamos mezclando seales en una salida de la consola, ambos medidores pueden ser
de gran ayuda. Mientras el Picmetro nos indica el pico mximo instantneo, el VUmetro nos est
mostrando valores que se relacionan con la sensacin de sonoridad que produce el programa. Debemos
aclarar que los promedios altos generan una mayor sensacin de volumen que los promedios bajos.
Ejemplo: un sonido de una determinada intensidad con apariciones de corta duracin genera menos
volumen que el mismo sonido a la misma intensidad pero con apariciones ms duraderas. El nivel
promedio del primero ser mas bajo que el segundo. Esto pude verse claramente en un VUmetro y no en
un picmetro.
Al margen de estas posibles apreciaciones, ni el medidor VU ni el medidor de Picos, pueden brindar la
informacin total sobre la sonoridad del programa procesado, ya que dicha informacin la suministran en
gran parte, la subjetividad del operador, la distribucin de la energa en el espectro audible; y las
caractersticas de la audicin, en cuanto a respuesta, niveles y contenido armnico de la seal.
Debido a esto, el proceso de control de la dinmica requiere, adems de un conocimiento exacto de las
caractersticas de los medidores, el apoyo de un sistema confiable de audicin, unido a la experiencia,
habilidad y el indispensable criterio esttico, para lograr un adecuado balance artstico y tcnico.



EMBA Apunte MEZCLA 1
18
INDICADOR DE SOBRECARGA (Overload, Peak o Clip)
El indicador de sobrecarga (OL: overload) es un diodo luminiscente (LED) de color rojo que se
ilumina cuando la seal se aproxima o alcanza la sobrecarga y se distorsiona. Normalmente las
consolas cuentan con un indicador de este tipo en cada canal.










INDICADOR DE PRESENCIA DE SEAL
Es un LED verde que muestra la existencia de seal en un canal (normalmente seales mayores
a 20 dB). Usualmente las consolas cuentan con un indicador de este tipo en cada canal.

Este es muy til para identificar de qu canal proviene una seal. Ejemplo: Mientras escucho sonar
una guitarra con cierto ritmo, asocio esa dinmica con los destellos del LED del canal 4 (el
indicador se ilumina al ritmo de la guitarra). De esa manera entiendo que esa guitarra proviene del
canal 4. O bien para reconocer que en tal o cual canal no est ingresando seal (el indicador no se
ilumina).
En algunas consolas el indicador de Seal y el de Sobrecarga se encuentran en el mismo LED,
cambiando de color segn el nivel de la seal.

EMBA Apunte MEZCLA 1
19
PAD o Atenuador de Amplitud
Se puede presentar el caso en que la seal Ingrese con un nivel excesivo, es decir que sin
preamplificar con el Trim ya supere el nivel nominal.

Para estos casos la mayora de las mesas incluyen en cada mdulo de entrada un atenuador fijo
denominado PAD, que al ser accionado por medio de un switch reduce el nivel de la seal de
entrada en por ejemplo 20 o 30 dB, de manera que pueda ser regulada convenientemente con
el Trim.



FADER de canal
Las consolas disponen en cada canal de un potencimetro, habitualmente deslizante, que ajusta
el nivel de salida de dicho canal.
Durante el proceso de mezcla vamos a querer que algunos canales suenen ms fuerte que
otros, o para decirlo apropiadamente, que unos entreguen un mayor nivel que otros, a fin de
conseguir igual o mayor volumen segn las caractersticas de cada sonido y su jerarqua dentro
de la mezcla.
Habamos establecido que el TRIM lo ajustbamos de forma tal que la seal que ingresaba al
canal tuviera la mayor relacin seal/ruido posible, as que este control no es til para este fin.
Se hace necesario entonces contar con un control que permita subir y bajar el nivel de la seal
sin modificar el nivel de entrada ya que esto afectara la relacin seal/ruido. Este control se
denomina Fader y se encuentra en la etapa final del canal.
El Fader es habitualmente deslizable, brindando una mayor comodidad de operacin, ya que los
potencimetros de este tipo son mucho ms visuales y prcticos al ajustar.
Este control est graduado en una escala en dB, partiendo de - (menos infinito o atenuacin
completa), pasando por 0 y alcanzando generalmente los +10dB. El 0 del Fader implica que no
existe ni aumento ni atenuacin por lo que la seal conserva el nivel que traa de etapas
anteriores (trim, ecualizador, etc.). Por eso encontraremos algunos Fader que reemplazan el
cero por una U, significando el punto de Ganancia Unitaria, es decir que el nivel de salida del
Fader es igual al nivel de entrada multiplicado por uno (ganancia x l).

Consideracin Sobre el Concepto PRE y POST Fader
A medida que la seal va recorriendo la consola existe la posibilidad de extraerla en distintos puntos, a
travs de diferentes salidas. En la prctica vamos a observar que el fader constituye un punto muy
importante dentro del recorrido de la seal, de modo que se lo toma como referente en relacin con la
extraccin de la misma.
Decimos que cuando la seal se extrae antes de que pase por el fader se considera una seal PREFADER,
cuando la extraccin se realiza en un punto donde ya haya pasado por el fader se considera POSTFADER.
Podemos concluir que las seales extradas PREFADER no dependern de los cambios de nivel provocados
por ste, mientras que las POSTFADER si. A fines de orden prctico veremos que algunas veces es
conveniente tomar una seal pre y otras post fader.

EMBA Apunte MEZCLA 1
20




PFL (escucha prefader)
Este es un switch que toma la seal del canal en forma prefader (antes de que arribe al fader) y
la enva a la seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho canal.
Simultneamente bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el monitor. Por
lo tanto me permite escuchar ese solo canal en los monitores y por consecuencia me permite
medir el nivel de entrada de ese canal utilizando los indicadores provistos en la seccin de
monitor.
Se pueden activar ms de un PFL para la audicin simultnea de varios canales, pero no sera
til para medir ya que estaramos viendo la suma de los mismos.

En una situacin de mezcla, al presionar un PFL no se afecta al proceso de mezclado, ya que no se
afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se afecta la seccin de
monitor.



EMBA Apunte MEZCLA 1
21
INSERT, BREKPOINT o ACCESS
El INSERT es una conexin que permite extraer la seal del canal para procesarla externamente
y luego reingresarla nuevamente. En definitiva el conector de Insert nos permite intercalar o
insertar un procesador externo en el recorrido de la seal.

El Insert se materializa a travs de una salida denominada SEND y una entrada a la que
llamamos RETURN o RECEIVE. Estas salida y entrada son accesibles gracias a un conector Jack
TRS o a 2 Jacks TS s el sistema de Insert es no balancead. En el caso que utilice un TRS,
normalmente el Tip acta como SEND y el Ring como RETURN.

Podemos observar que en el Send del Insert se interrumpe el flujo de seal con el fin de llevarla
hacia un dispositivo externo y que el Return est aguardando la vuelta de la misma al canal. Para
evitar que el flujo quede interrumpido cuando no deseamos realizar procesos externos, el Send se
encuentra puenteado o unido al Return. De este modo la seal que llega al Send inmediatamente
toma contacto con el Return y contina su recorrido habitual internamente en la consola. En el
momento en que conectamos un Plug en el Return, este puente se corta automticamente
anulando la comunicacin con el Send.
Cuando el Insert es utilizado para intercalar un proceso el Send alimenta al procesador y el
procesador alimenta el Return. Desde este punto en adelante la seal fluir con las modificaciones
hechas por el dispositivo externo permitiendo efectivamente incorporar el procesador en la ruta de
la seal.


No slo los canales pueden poseer un Insert sino tambin los Submaster y los Master. (Ms
adelante nos referiremos a estas secciones).

El Insert del canal es habitualmente PreFader del canal y segn las marcas y modelos de consolas
puede encontrarse antes o despus del ecualizador, o bien ser seleccionable. Por lo tanto el nivel
del Send depender del trim y s se halla despus del EQ, tambin depender del EQ.
Cuando enviamos seal desde los canales a un submaster o al master y utilizamos los Inserts de
estas salidas, debemos tener en cuenta que el nivel del Send depender de las seales que arriben
al Submaster o al Master.








EMBA Apunte MEZCLA 1
22


DIRECT OUT
El Direct out es habitualmente una salida post fader del canal
de entrada o channel. Esta salida se materializa por medio de
un conector, generalmente, Jack TS para el tipo no
balanceado o Jack TRS para el tipo balanceado.
El Direct out permite extraer seal post fader, as que se le
puede dar cualquier uso asociado con esta posibilidad.



Por ejemplo: Enviar la seal de ese canal a una pista del
multitrack, o bien enviar la seal del canal a un procesador o
a otro canal, etc. Naturalmente la seal que sali del Direct
out no puede retornar al mismo canal ya que no existe
ninguna entrada que se encuentre despus de esta salida.






EMBA Apunte MEZCLA 1
23
MUTE Encendido / Apagado de canal
La funcin MUTE, interrumpe el paso de la seal.
En ocasiones durante la operacin, se hace necesario cortar momentneamente el paso de
seal. Para evitar tener que bajar completamente el fader y luego volverlo exactamente a su
posicin anterior, se provee de un switch denominado MUTE que realiza la funcin de corte.
S el MUTE de un canal fuese post fader y pre direct out, debemos tener en cuenta que tambin
bloquear la salida directa.
Para indicar que un canal est mudo o "muteado", cada switch se encuentra habitualmente
asociado con un LED que enciende cuando ste est accionado.
Durante las mezclas, cuando ningn sonido alimenta momentneamente un canal de entrada,
es conveniente interrumpirlo o enmudecerlo. Esto evita que el indeseado ruido de canal alcance
las salidas.

PAN o PANPOT Potencimetro panormico.
Este es un control que permite distribuir, en cierta proporcin, la seal, por ejemplo de un canal
entre dos salidas. El paneo de canal se encuentra justo antes del punto donde el canal se puede
asignar hacia distintos pares de *buses de salida. Por lo tanto s se desea una seal ms alta en
un bus que en el otro, el potencimetro panormico vara los niveles relativos que alimentan a
cada uno de los dos buses de salida.
S, de alguna manera, este par de buses arriba a los parlantes, el paneo puede variar la
proporcin del sonido a cualquier punto de izquierda a derecha entre los dos buses de salida y,
por lo tanto, entre los dos parlantes necesarios para reproducir una imagen estereofnica. Esto
facilita el posicionamiento de una fuente sonora en un lugar particular en el campo stereo entre
dos parlantes.
El potencimetro panormico se comparta de manera que cuando al girarlo va disminuyendo la
energa sobre un lado y aumentndola sobre el otro a fin de mantener, ms o menos segn los
casos, la energa total resultante. Normalmente mientras se aproxima a - (menos infinito)
sobre un lado, se aproxima a +3 dB sobre el otro.

En la prctica vamos a observar que cuando el paneo distribuye la misma energa en ambos
parlantes (potencimetro al centro), el oyente (ubicado entre los dos parlantes) declara escuchar
el sonido proviniendo del centro. A medida que se va girando el potencimetro, por ejemplo en
sentido antihorario, el oyente comienza a reconocer el desplazamiento de ese sonido hacia la
izquierda.

*ms adelante nos referiremos a los buses de salida


EMBA Apunte MEZCLA 1
24
SOLO o AFL (escucha afterfader)
Este es un switch que toma la seal del canal en forma postfader - postpan y la enva a la
seccin de monitor sin afectar el funcionamiento normal de dicho canal, simultneamente
bloquea el paso de cualquier otra seal que se encontrase en el monitor. Por lo tanto me
permite escuchar ese solo canal en los monitores y por consecuencia me permite medir el nivel
de salida de ese canal utilizando los indicadores provistos en la seccin de monitor.
Se pueden activar ms de un SOLO para la audicin simultnea de varios canales, y sera til
para medir el nivel de suma de los mismos. Durante una mezcla, si quisiramos escuchar un
solo canal con su volumen y paneo final, el SOLO es preferible al PFL, ya que este ltimo no nos
permite escuchar postfader y post paneo.

En una situacin de mezcla, al presionar un SOLO no se afecta al proceso de mezclado, ya que no
se afecta el sistema de salida que lleva la seal al DAT o al pblico, solamente se afecta la seccin
de monitor.


ASIGNADORES A BUSES
Estos son un grupo de conmutadores o switchs que se encuentran al final de la ruta de cada
canal y que se emplean para asignar o encaminar la seal entrante a uno o ms buses de
salida.
Por ejemplo, si hay ocho buses de salida, cada canal de entrada tendr ocho conmutadores para
permitir la asignacin simultnea de la seal a uno o a cualquiera de los ocho buses de salida.
Los conmutadores de asignacin pueden estar por pares. Cada conmutador asigna una seal a
un par de buses de salida simultneamente, esto es por ejemplo: 1 y 2, 3 y 4, etc.
Usualmente los impares son los canales izquierdos y los pares los derechos. As mismo dentro
de este grupo de conmutadores se encuentra el que permite asignar la seal del canal al bus
stereo principal.

Podemos observar en el diagrama en bloques que los asignadores se encuentran post PAN. Y ya
que los asignadores se ofrecen en pares, en el caso que necesitemos enviar la seal hacia un solo
bus deberemos panear completamente a la izquierda para destinar al bus impar y lo contrario para
el par. Cuando el PAN se mantiene al centro la seal arribar a ambos buses por igual.





EMBA Apunte MEZCLA 1
25
AUX SEND o Envio auxiliar
El Aux Send del canal es un potencimetro que permite enviar la seal del canal hacia un
sistema de salida auxiliar o Aux Out. El uso de este potencimetro no afecta al resto del
funcionamiento del canal.


Podremos observar que la mayora de las consolas cuentan con varios envos auxiliares en cada
canal, por lo tanto la seal del canal puede destinarse simultneamente a varias salidas
auxiliares.
Mientras que el nivel de seal que llega a los buses (submaster y master) y al Direct Out, se
controla con el Fader, el nivel de seal que llega a las salidas auxiliares la controla cada uno de
los potencimetros auxiliares del canal, correspondiendo el 1 con salida auxiliar 1, el 2 con
salida auxiliar 2, etc.

Podemos decir que la seal del canal puede participar de varias mezclas con distintos criterios
simultneamente. Ms adelante se aclarar el concepto en la exposicin de Salidas Auxiliares.

Por otro lado vamos a observar que los potencimetros de Aux Send de cada canal tienen la
opcin de funcionar prefader o postfader. Cuando el Aux Send es prefader, toma la seal antes
de que pase por el fader, de modo que no depende de los cambios de nivel provocados por
ste. Cuando el Aux Send es postfader, se entiende que depende de estos cambios.


EMBA Apunte MEZCLA 1
26
Seccin de salida


Introduccin:
Con el equipo hasta aqu descrito observamos que diversos tipos de seal pueden ingresar a la
consola. Ahora consideraremos el modo en que estas seales pueden combinarse y egresar de
la consola a travs de los sistemas de salida.
En la seccin de salida podremos combinar seales, enviarlas fuera de la consola, medirlas,
regular su nivel con un fader y escucharlas.
Esta seccin incluye una serie de salidas nicas para toda la mesa. Estas salidas pueden ser
principales (submasters y masters), auxiliares y de monitoreo.
En todos los casos, para que las seales de entrada vayan a una sola lnea de salida,
necesitamos una red de mezcla interna, conocida como amplificador de combinacin, red
sumatoria, red de combinacin activa, o de bus, para combinarlas.


SALIDA PRINCIPAL Master
Esta salida es normalmente stereo, vale decir que en realidad son dos salidas denominadas Left
y Right. Estas se materializan a travs de dos conectores, generalmente XLR (para seal
balanceada) y/o Plug (para seal no balanceada) denominados Main out, Stereo out, LR out, o
con otros nombres. Estos conectores presentan la seal recogida de la red principal, y esta red
se alimenta de las seales de todos los canales que estn asignados al bus principal o LR.




Como habamos visto anteriormente cada canal posee un switch asignador que permite
encaminar su seal hacia la salida principal.

En la prctica, la idea es que podemos combinar con un criterio esttico y tcnico, las seales de
instrumentos entrantes, en una salida stereo que contenga el resultado de mezclarlas todas.


EMBA Apunte MEZCLA 1
27
Para poder controlar el nivel general de la mezcla, la salida principal cuenta con dos faders (uno
para L y otro para R) generalmente del tipo deslizante. Aunque usualmente estos dos master se
combinan en uno solo tipo tndem. Es decir que un solo deslizante controla los niveles de L y de
R simultneamente.
La escala en que se grada es Idntica a la de un fader de canal, por lo que 0 indicar ganancia
unitaria.
Al igual que los mdulos de entrada, resulta til que estas salidas posean un Insert, permitiendo
realizar ciertos procesos externos a la mezcla. En un diagrama se puede observar que estos
insert (uno L y otro R) se encuentran antes del fader principal.



SUBMASTERS
En las especificaciones de entrada / salida de una consola habamos observado que muchas de
ellas pueden especificarse con tres nmeros, como por ejemplo: 24 x 8 x 2. En ese caso el
nmero 8 estaba referido a la cantidad de submasters, tambin llamados grupos o buses.
Estas salidas son habitualmente mono, aunque combinando dos de ellas podemos considerarlas
como una stereo.
Las caractersticas de los submasters son similares a las del master. Son redes o buses donde
pueden combinarse las seales de los canales, poseen un insert y un fader de control cada una.
La salida fsica puede ser balanceada o no balanceada a travs de algn tipo de conector como
XLR o Plug denominado Bus out, Submaster out, o con otros nombres. Los submasters
habitualmente poseen un switch cada uno, que permite asignar la seal contenida en el mismo
hacia la salida master.

Consideraciones:
Los submasters pueden utilizarse como salidas hacia un grabador durante la grabacin o bien
como submezclas durante la mezcla, en particular cuando se trata de mezclas de gran cantidad
de canales. Es as que para simplificar la operacin se pueden realizar submezclas de manera
que con menor cantidad de faders sea posible controlar toda la mezcla.

Ejemplo: Podemos ajustar los volmenes de los canales de batera, luego asignar cada uno hacia
los buses o grupos 1 y 2 y luego asignar los submasters 1 y 2 a la salida principal. Podemos hacer
lo mismo con los canales de los vientos pero a travs de los submasters 3 y 4. De esa manera
podemos controlar volumen general de la batera y de los vientos en forma de submezclas que a
su vez se mezclan en la salida principal.

EMBA Apunte MEZCLA 1
28
Debemos recordar que para asignar uno o ms canales a un bus bastar con oprimir en cada
uno de ellos el switch que indique el nmero de bus deseado. Como normalmente cada switch
habilita a un par de buses (1-2, 3-4, 5-6, etc.) para elegir entre los dos existe un potencimetro
panormico o PAN POT. El pan pot distribuye entre ambas salidas:
Cuando se lo ubica hacia la izquierda selecciona el submaster impar, a la
derecha el par y en el centro enva seal a ambos.


AUX SEND Barras de envi auxiliar / Salida auxiliar
El aux send o salida auxiliar se materializa por medio de un conector que puede transportar
seal balanceada o no balanceada.
Una consola puede poseer varias salidas auxiliares o Aux Sends.
Cada Aux send posee un control de nivel master que es un potencimetro que regula el nivel
general de esa salida.
Ya habamos observado que cada canal posee un potencimetro que habilita el paso de seal
hacia la salida auxiliar. Cuando existen varias salidas auxiliares, cada canal posee varios de
estos potencimetros. Varios canales pueden arribar a la misma salida auxiliar, por lo tanto, la
seal obtenida de dicha salida se la puede denominar mezcla auxiliar.
Al observar la consola veremos a todos los canales, uno al lado del otro, y por lo tanto veremos
que los potencimetros correspondientes al Aux Send 1, se encuentran alineados de izquierda a
derecha (uno en cada canal), a esa alineacin la denominamos barra auxiliar.

Con las barras auxiliares podemos realizar mezclas para monitoreo de escenario, de auriculares,
para enviar varios canales a un mismo procesador de efectos o simplemente una mezcla que tenga
un criterio diferente a la mezcla principal.




RETORNO DEL MULTITRACK Barra de monitoreo o Mix B
Ya habamos hecho referencia, en la presentacin de consolas In Line, a que stas disponan de
mdulos con un canal de entrada y uno conocido como de salida (monitor o Mix B). Este ltimo,
el canal B, se utiliza fundamentalmente durante el proceso de grabacin para poder escuchar lo
que se est grabando. Por lo tanto es necesario que todas estas seales se renan o combinen
en un bus de mezcla denominado Mix B, CUE o MONITOR. Esta salida es stereo (dos conectores
de salida) y posee un control de nivel general de la barra. Bsicamente estos canales B cuentan
con un fader y un paneo, y segn la consola contarn con ms o menos funciones.

Debemos recordar que segn la posicin del flip, este canal recibir la seal que ingresa por tape o
por mic/line. Sin embargo en algunos diseos, cuentan a dems con un switch que los convierte
en una barra auxiliar stereo que toma seal del canal de entrada, y que a su vez toma seal del
flip. Esta posibilidad aumenta los recursos de la consola durante el proceso de mezcla.
EMBA Apunte MEZCLA 1
29
En contraste con el diseo in-line existe el tipo split. En las mesas de este tipo el retorno de la maquina se
encuentra separado de los mdulos input, por lo general junto a los buses. En este caso la barra monitor
presenta caractersticas similares a los channel. Al proporcionar Idnticas prestaciones que un canal de
entrada, este mdulo puede utilizarse durante la mezcla final para el control de cada una de las seales
provenientes de la mquina multitrack. Esto permite prescindir de la entrada tape In en los mdulos de
Input, de manera que stos se reservan exclusivamente para el tratamiento de seales de entrada (mic /
line) durante la grabacin y como vuelta de procesadores y entradas para Instrumentos no grabados
durante la mezcla final.
Los sistemas in-line presentan la ventaja de ocupar menos espacio en la consola permitiendo reducir el,
tamao de la misma. Como Inconveniente resultan de manejo ms complicado ya que en un mismo
mdulo se deben manejar dos seales distintas. Este sistema es el utilizado corrientemente en consolas de
bajo y mediano costo. El sistema split simplifica la operacin al concentrar en una misma zona de la mesa
envos y vueltas de mquina dejando por separado los canales de entrada.



Barra de Mix B en una consola In Line





SECCIN DE MONITOR
A esta seccin pueden arribar, de alguna u otra manera, todas las seales de la consola con el
fin de escucharlas y medirlas. Por lo tanto la salida fsica de esta seccin se encuentra
permanentemente conectada a una potencia que alimenta a los monitores del estudio.
Esta salida stereo se denomina Control Room, y puede contar con ms de un par de salidas, con
el fin de alimentar otra potencia con otro sistema de monitoreo.
En esta seccin encontraremos un potencimetro que nos permite ajustar el volumen de
escucha a gusto o necesidad. Este ltimo se denomina tambin Control Room. A dems
habitualmente podemos encontrar un par de medidores de pico y un Vumetro para medir el
nivel de cualquier seal que se encuentre en el Control Room.
Una matriz de switchs nos permite seleccionar la fuente que queremos escuchar.
Por otro lado, cada vez que presionamos un SOLO o un PFL, ya sea de un canal, un bus, un Aux
Send, etc. esa seal ser ruteada hacia el Control Room permitindonos escuchar y medir la
misma.

EMBA Apunte MEZCLA 1
30
Debemos tener en cuenta que es vital que el operador pueda tener un control auditivo de todas las
operaciones que se estn realizando con las seales. Por lo tanto el Control Room permite
escuchar un canal solo, varios canales, submezclas de submasters, mezclas auxiliares, seales que
van al multitrack, seales que retornan del multitrack, mezclas que vienen de un DAT, de un
caset, de un CD, etc.

Esta seccin cuenta normalmente con un switch que permite escuchar en mono, con el fin de
observar el resultado de una mezcla stereo en un reproductor mono. Tambin es usual que
cuente con una salida de phones para controlar el resultado de la mezcla a travs de
auriculares.




EMBA Apunte MEZCLA 1
31



Otras entradas

STEREO AUX RETURNS o CANALES STEREO
Los retornos auxiliares son canales de entrada de lnea que no difieren demasiado de los otros
canales ya vistos. Son ms sencillos que estos ltimos pero son stereo, por lo tanto poseen dos
entradas cada uno, permitiendo recibir cualquier seal stereo con nivel de lnea.
Generalmente se utilizan para recibir la vuelta de los procesadores de efecto cuando ya no
quedan canales de entrada disponibles.
En algunas mesas los retornos pueden contar con un ecualizador, generalmente ms sencillo
que el de canal y barras auxiliares que permiten el envo de la seal de efecto, por ejemplo al
monitoreo de los msicos.
Estos retornos poseen un *balance que nos permite atenuar la seal que ingresa por su entrada
izquierda o derecha. Normalmente el retorno auxiliar puede asignarse a buses o a la mezcla
principal al igual que cualquier canal de entrada.

*El balance, a diferencia del PAN, recibe una seal stereo y puede atenuar la derecha o
la izquierda, y no posee compensacin de energa.


EMBA Apunte MEZCLA 1
32


2 TRACK IN
Estas son entradas stereo que permiten ingresar la vuelta de maquinas de dos pistas como
puede ser DAT, Caset o Cinta abierta, como as tambin un CD o cualquier formato stereo para
su monitoreo. Por lo tanto en la matriz selectora de la seccin de monitoreo encontraremos la
posibilidad de optar por alguna de estas entradas para poder escucharla.
Cabe destacar que estas entradas slo tienen acceso a la seccin de monitoreo y no tienen otra
posibilidad.
Dado que pueden ser varias, suele denominrselas 2 track in 1, 2 track in 2, 2 track in 3, etc. o
bien con otros nombres como External in, pero todas tienen la misma funcin.
Al ser varias, podemos tener conectadas varias fuentes de dos pistas simultneamente y
podemos elegir desde el Control Room cul queremos escuchar en una forma prctica y sencilla.
Las entradas stereo suelen recibir lneas de alta impedancia, aunque pueden proveerse jacks
para lneas de low Z para equipos profesionales.






EMBA Apunte MEZCLA 1
33
Prestaciones opcionales

TALKBACK
Las consolas de produccin poseen un micrfono incorporado o bien un conector para utilizar
uno externo llamado Talkback. Entre otras cosas este permite al tcnico comunicarse con los
msicos. Este se puede activar mientras mantengamos presionado el pulsador de talkback.
Incluye tambin un control de volumen para este micrfono.
Usualmente el talkback es asignable a las barras de aux send y los buses. Esta ltima es posible
a travs un switch denominado SLATE, el que a dems puede generar una seal de muy baja
frecuencia. La asignacin del micrfono a los buses resulta de utilidad para copetear las cintas,
es decir grabar el anuncio de nombre del tema, nmero de toma, etc. y la opcin de poder
grabar un tono de baja frecuencia permite realizar la bsqueda rpida de un tema en una cinta.

GENERADOR DE TONOS
Este es un oscilador que genera tonos de distintas frecuencias, que se utiliza para grabar
seales de referencia al comienzo de una cinta master, o bien para calibrar niveles entre
mquinas.
















_______________________________________________________________

p Diagramas en bloques

Para el aprovechamiento mximo de las propiedades de un equipo, debemos entender cmo ste
trabaja. Conocerlo en s mismo y conocer cmo se relaciona con otros a los cuales es conectado.
Una herramienta de suma utilidad para este fin es el Diagrama en bloque, que viene incluido
habitualmente en el manual del usuario.

El diagrama en bloque es una descripcin grfica del recorrido de la seal a travs del
dispositivo. Este emplea una notacin simple, representando las diferentes funciones del
dispositivo en forma de bloques. Este mtodo permite observar la estructura de un equipo en
una forma accesible. Por lo tanto no veremos en este tipo de diagramas datos como: valores de
los componentes y otros detalles del circuito, que s seran tiles para la reparacin del equipo
pero que no representan informacin vital para el usuario.

Se han estandarizado una cantidad de smbolos, que representan distintos dispositivos que
actan en la cadena interna de un equipo de audio. Sin embargo cualquier herramienta del
equipo puede representarse por medio de un rectngulo que contenga una descripcin escrita
de su funcin.
A continuacin veremos algunos smbolos tpicos.




EMBA Apunte MEZCLA 1
34












EMBA Apunte MEZCLA 1
35


















EMBA Apunte MEZCLA 1
36












EMBA Apunte MEZCLA 1
37













EMBA Apunte MEZCLA 1
38















EMBA Apunte MEZCLA 1
39
CONECTORES
Un conector ideal debe ser fcil de usar, difcil de que se desconecte accidentalmente y no debe
oponer resistencia considerable o interferencia en el circuito o sistema de sonido. S vamos a
interconectar dos equipos en forma permanente, tal vez la mejor opcin sera efectuar una
soldadura. En lneas generales todos los tipos o formatos de conectores se dividen en machos y
hembras. De tal manera y como parece obvio, la ficha macho posee un extremo saliente que
tomar contacto en una cavidad que corresponde a la ficha hembra, la que obedece a un mismo
formato. Los formatos ms comunes en las conexiones de audio son el plug, el RCA y el XLR
(tambin conocido como Cannon).
El plug es el tpico conector que utilizan las guitarras elctricas, los bajos y los teclados. Aunque
existen 2 clases de plug: el TS y el TRS. El TS (tip sleeve, punta y manga o funda) posee dos
contactos y el TRS (tip ring sleeve, punta anillo y manga) posee tres contactos. En el caso
de los plug, la hembra se denomina jack.
El RCA es el tpico conector de phono o bien el que poseen las videocaseteras para la conexin
de audio y video.
El XLR es el tpico conector que se utiliza en los micrfonos de uso profesional.
Cabe destacar que aquellos conectores que poseen dos contactos son los que pueden
transportar seal no balanceada, mientras que los que poseen tres contactos pueden
transportar seal balanceada o no balanceada.
Salvo este ltimo aspecto (la cantidad de contactos), la preferencia de un fabricante a la hora
de elegir un conector para el diseo de su equipo pasa por observar s el diseo de tal o cual
conector es el ms adecuado para su conexin. S bien existe cierto estndar segn el tipo de
equipo, un diseador podra elegir otro tipo de conector teniendo en cuenta algn factor que lo
impulse a seleccionarlo, siempre y cuando este conector posea la cantidad de contactos
suficientes para la conexin deseada.
A continuacin podemos ver estos tres tipos de conectores y la forma en que se sueldan a los
cables de conexin. Tambin podemos ver algunos esquemas que muestran conexiones tpicas.










EMBA Apunte MEZCLA 1
40









EMBA Apunte MEZCLA 1
41




EMBA Apunte MEZCLA 1
42















EMBA Apunte MEZCLA 1
43
p ECUALIZADORES
Los ecualizadores son redes elctricas que se intercalan en las etapas de un equipo de sonido
para variar su repuesta en frecuencia, ya sea aumentando o atenuando determinadas porciones
del espectro.
El ORIGEN DE LA PALABRA
En los comienzos de la industria telefnica se observ que con el uso de largos cables para
transmitir la voz se produca una gran prdida de seal. Una cierta cantidad de amplificacin
poda compensar esa prdida, pero result que dicha prdida dependa de la frecuencia, de
manera que algunas frecuencias sufran una mayor atenuacin que otras. Entonces se
desarroll un circuito especial para aumentar diferencialmente las frecuencias que sufrieran la
mayor atenuacin. Desde que estos circuitos hicieron que todas las frecuencias se igualaran
respecto de su nivel original, los circuitos desarrollados para este fin se llamaron ecualizadores.
(equal igual) Originalmente, el trmino ecualizador se refiri slo a los circuitos que
aumentaban ciertas zonas del espectro de audio.

Los ms conocidos son los llamados controles de tono, presentes en radios y equipos
domsticos. Se les encuentra tambin asociados a muchos transductores y equipos para ayudar
a mantener la respuesta en frecuencias lo ms linealmente posible.
Con el desarrollo de las tcnicas de grabacin, aparecieron en las consolas de sonido como
instrumento inseparable del procesamiento sonoro.

A travs del uso de los ecualizadores podemos controlar el contenido armnico de una fuente
sonora (captada por un micrfono) hasta deformarla completamente.
Cambiar las cualidades de un efecto, minimizar el enmascaramiento, eliminar o atenuar ruidos
indeseables, crear la sensacin de la audicin telefnica, entre otras cosas, son materias
relacionadas al uso de ecualizadores.
No obstante estas posibilidades, a los ecualizadores debemos usarlos slo para hacer
compensaciones pequeas. Siempre es mejor obtener el sonido buscado desde un principio, ya
sea por el tipo y uso del micrfono o incluso por la modificacin del sonido desde la fuente.
Siempre debe trabajarse antes de grabar para obtener el sonido deseado, y no tratar de
mejorar con la ecualizacin la grabacin ya hecha.

Deficiencias grandes requerirn siempre de grandes ecualizaciones, y grandes ecualizaciones
darn como resultado aumentos del ruido y distorsiones indeseadas.

Para poder comprender y analizar los efectos de un ecualizador debemos, como mnimo,
entender el concepto de timbre y estar en condiciones de interpretar un grfico de respuesta
en frecuencia. S usted an no ha estado en contacto con estos temas, investigue e infrmese.


Clasificacin de ecualizadores segn el modo en que
seleccionan el rango de frecuencias
Bsicamente existen dos modos de seleccionar un rango de frecuencias para ser afectado. Estos
se practican a travs de los ecualizadores comnmente conocidos como Shelving y Peak and
Dip (o de curva en forma de campana).


Shelving
Los EQ del tipo shelving actan sobre los extremos del espectro audible.
Operan de forma tal que al modificar la ganancia de uno de estos, se ve afectada toda la zona
del espectro de frecuencias desde un punto hacia arriba o hacia abajo. Esta modificacin de
amplitud es igual para todas las frecuencias que existen de ah en adelante, formando una
respuesta lineal o estante (shelf). Segn el caso esta zona puede observarse hacia los altos
(agudos) o hacia los bajos (graves).
Una ventaja de este tipo de EQ es que la zona enfatizada o atenuada se modifica (en amplitud)
toda por igual.


EMBA Apunte MEZCLA 1
44
EQ Shelving afectando desde los 3k Hz aprox. hacia los altos. Con una ganancia de +6 dB
dB
Hz

EQ Shelving afectando desde los 100 Hz aprox. hacia los bajos. Con una ganancia de -12 dB
dB
Hz

Clasificacin de los ecualizadores Shelving
Los ecualizadores Shelving se clasifican en:
Shelving Hi: afectan desde una frecuencia (ms o menos estimada)
hacia arriba.
Shelving Low: afectan desde una frecuencia (ms o menos estimada)
hacia abajo.
Ambos llegan linealmente a los lmites superior e inferior del espectro respectivamente.

Estos ecualizadores poseen dos controles. Uno ajusta la ganancia, ya se sea negativa o
positiva en el orden de los -15 y los + 15 dB (su posicin en cero no afecta la seal), y otro
ajusta la frecuencia a partir de la cual comienza a afectar (frecuencia Turnover).
Normalmente la frecuencia Turnover (donde dobla o se mueve) se encuentra 3 dB por debajo
del estante (shelf) cuando se trata de un aumento y 3 dB por arriba del estante cuando se trata
de una atenuacin. Por lo tanto esta frecuencia se encuentra 3 dB ms cerca del 0 dB del
sistema en ambos casos. Sin embargo esto puede variar segn las caractersticas de diseo
elegidas por el fabricante.

En algunos equipos el control de seleccin de frecuencia no se encuentra disponible. En estos
casos la frecuencia viene determinada por el fabricante (frecuencia fija).

Grficos de respuestas en frecuencia de un shelving LO y un shelving HI para distintas
amplitudes.

EMBA Apunte MEZCLA 1
45
Peak and Dip
Los Peak and Dip (pico y pendiente), afectan una determinada zona del espectro en torno a una
frecuencia central. La frecuencia central es el punto donde se produce la mxima ganancia,
ya sea positiva o negativa.
Cuando la amplitud de la frecuencia central es aumentada, el ecualizador provoca una
respuesta que al ser representada en un grfico puede observarse que tiene una forma de pico
o campana. Cuando la amplitud de la frecuencia central es atenuada, el grfico parece
representar un valle, una hendidura o bien una forma de campana invertida.
El ancho de banda o BW (Bandwidth) es el rango de frecuencias que el Peak and Dip abarca
en torno a la frecuencia central. Este ancho est determinado por las llamadas frecuencia de
corte inferior y superior. El BW en Hertz es la diferencia entre la frecuencia de corte superior
y la frecuencia de corte inferior.

BW (en hz) = fcs fci

Ejemplo: S un EQ Peak and Dip posee una frecuencia central de 1k Hz y sus frecuencias de
corte inferior y superior son 500 Hz y 2k Hz respectivamente, podemos decir que el ancho de
banda de este EQ es de 1500 Hz.

Tambin podemos expresar el ancho de banda en trminos de octavas.
Para el EQ del ejemplo anterior, el ancho de banda sera de 2 octavas, es decir una octava para
cada lado. Ya que entre 500 Hz y 1000 Hz existe una octava y entre 1000 Hz y 2000 Hz existe
otra.
En la prctica vamos a observar que al ecualizar es muy til referirse al ancho de banda en
trminos de octavas. Los humanos tenemos una percepcin logartmica respecto de las
comparaciones en valores de frecuencias. Interpretamos una gran diferencia de altura entre
100 y 200 Hertz y una muy pequea diferencia entre 10100 y 10200 Hertz.
Por lo tanto s nos limitamos a hablar del ancho de banda en cantidad de Hertz veremos que al
modificar la amplitud de un supuesto rango, por ejemplo de 100 frecuencias o 100 Hz,
interpretaremos estar abarcando una porcin del espectro de diferente tamao segn se trate
de una zona grave o una aguda.
Distinto es s hablamos de variaciones en trminos de octavas o porciones de octava. Ya que la
cantidad de frecuencias que abarca una octava depende de la zona del espectro en la que se
encuentre. Entonces por ejemplo s decimos que variamos la amplitud de una octava, no
importar en la zona del espectro en la que estemos trabajando ya que siempre
interpretaremos que estamos afectando porciones de tamao similar.

Otra forma de expresar el ancho de banda de un EQ es determinando el factor de
selectividad Q. Donde Q es el cociente entre la frecuencia central y el ancho de banda en
Hertz.
f central
Q = ---------
fcs - fci

Ejercicio 1: Determine el Q de un EQ con frecuencia central 1k HZ y BW de 2
octavas.
Ejercicio 2: Determine el Q de un EQ con frecuencia central 10k HZ y BW de 2
octavas.

Saque conclusiones y ver que expresar el ancho de banda en octavas [BW(oct)] o utilizar el Q
son mtodos similarmente prcticos, aunque desde el punto de vista musical es preferible el
uso del BW(oct).

Otro ejercicio: Determine el Q de un EQ con frecuencia central 1k HZ y BW de 1
octava.

Saque conclusiones comparando este ejercicio con los anteriores y ver que el Q es
inversamente proporcional al BW(oct).
EMBA Apunte MEZCLA 1
46
Dos ecualizadores afectando: uno en 250 Hz con una ganancia de unos -7 dB (hendidura) y otro
en 4k Hz con una ganancia de unos +3 dB (pico). Ambos abarcando un ancho de banda en
octavas aproximadamente igual.
dB
Hz



Consideraciones sobre las frecuencias de corte
Usualmente vamos a observar que s la frecuencia central se encuentra aumentada un cierto valor de
amplitud, las frecuencias de corte superior e inferior se encuentran 3 dB por debajo de ese valor. Dicho en
otros trminos se encuentran 3 dB ms cerca de la respuesta plana del sistema. (0 dB)
Por otro lado s la frecuencia central se encuentra atenuada un cierto valor de amplitud, las frecuencias de
corte superior e inferior se encuentran 3 dB por encima de ese valor. Dicho en otros trminos se
encuentran 3 dB ms cerca de la respuesta plana del sistema. (0 dB)
Aunque cabe aclarar que las pendientes de estos ecualizadores pueden variar segn los distintos diseos
que ofrecen los fabricantes.


Clasificacin de los ecualizadores Peak and Dip

De frecuencia y ancho de banda fijos
En este tipo de peack and dip encontraremos un control de GANANCIA que nos permite
enfatizar o atenuar una cierta zona. La frecuencia central y el ancho de banda estn
determinados por el fabricante.

Un caso especialmente popularizado de la inclusin de este tipo de EQs es el caso del
ecualizador grfico.

Ecualizadores grficos
Fueron originalmente diseados para compensar la respuesta en frecuencia y minimizar las
realimentaciones acsticas en sistemas de amplificacin de sonido.
Estos EQ poseen varios Peak and dip con frecuencia y ancho de banda fijos. La ganancia de
estos Peak se controla desde potencimetros deslizables que se encuentran dispuestos uno al
lado de otro. Estos potencimetros estn diseados con una ganancia de 0 dB en su posicin
central, provocando nfasis al deslizarlo hacia arriba y atenuacin al deslizarlo hacia abajo. Esta
disposicin y comportamiento especial hace que al terminar de ajustar este tipo de sistema se
observe en el frente del equipo una suerte de grfico de respuesta en frecuencia acorde a la
forma en que el dispositivo est afectando. De ah su nombre de grfico.




EMBA Apunte MEZCLA 1
47
Las compensaciones de la respuesta pueden verse grficamente por la posicin de las perillas.




Los diseos de Ecualizadores Grficos son muy variados pero los ms comunes son los de 10,
20 o 31 bandas. En este ltimo caso se abarca un tercio de octava en cada Peak y en el de 10
bandas se trata de un Peak por octava. La mayora de los EQ grficos usan las frecuencias
centrales determinadas por las normas I.S.O. (International Standards Organization).

En los ecualizadores grficos actuales puede, adems variarse la frecuencia de trabajo de cada
control alrededor de su valor central, as como el ancho de banda de la curva. Este tipo de
ecualizadores podra considerarse parte de los paramtricos grficos.
Un ndice de la calidad de estos ecualizadores es el ancho de banda de la compensacin y su
interaccin con las bandas adyacentes, que puede dar lugar a huecos en la respuesta en
frecuencia en la zona de interaccin.
En algunos tipos puede presentarse una disminucin del ancho de banda cuando se aumenta la
ecualizacin, lo que puede originar distorsiones de los transitorios de la seal. Otra
caracterstica deseable es que tanto las curvas de nfasis como de atenuacin sean simtricas.



Ecualizadores paramtricos
Se denominan as por su capacidad para variar los tres parmetros bsicos de la ecualizacin:
la frecuencia central, la cantidad de nfasis o atenuacin y el ancho de banda en el que se
produce la ecualizacin. Vale decir que poseen tres controles.
Cuando este tipo de ecualizadores slo permite modificar la ganancia y seleccionar la frecuencia
central se los denominan Semiparamtricos. En este caso poseen dos controles y el
ancho de banda es fijo.










EMBA Apunte MEZCLA 1
48

























EMBA Apunte MEZCLA 1
49

Filtros
Son redes elctricas capaces de dejar pasar o eliminar de forma abrupta determinadas
porciones del espectro de audio. Dos caractersticas bsicas de los filtros son:
Pendiente o inclinacin de la curva: Esta se expresa por la diferencia de nivel entre dos
frecuencias donde una es el duplo de la otra (octava). La pendiente se da normalmente en
dB/octava. Valores tpicos pueden ser, 12 18 db/octava.
Frecuencia de corte: Es el punto del espectro en que el nivel difiere en 3 dB de la banda
pasante, es decir, la frecuencia a partir de la que el filtro comienza a actuar.

De acuerdo a la porcin del espectro que no es atenuada por los filtros, stos se denominan
pasa altos, pasa bajos, pasa banda y rechaza banda.



Algunas observaciones para tener en cuenta a la hora de ecualizar
- La ecualizacin nunca debe ser usada para sustituir una buena ubicacin del micrfono
- La ecualizacin nunca debe ser usada para sustituir la eleccin de un micrfono adecuado
- Cuando ecualizamos aumentando podemos modificar el pico mximo de la seal
- La ecualizacin, como cualquier proceso, agrega una cierta cantidad de ruido
- Menos es mejor que ms
- S no es necesario ecualizar, no lo hagamos.










EMBA Apunte MEZCLA 1
50









p El nivel de monitoreo

S los niveles de reproduccin y elaboracin difieren mucho, se encontrarn diferencias
sustanciales en la respuesta resultante y en el balance de las diferentes fuentes.
De acuerdo con las caractersticas de la audicin humana (Fletcher Munson), se producirn
diferencias sensibles en la respuesta percibida al modificar sustancialmente el volumen general
de escucha.

Haciendo un anlisis de las curvas de sonoridad auditiva, se ha encontrado que un nivel de
monitoreo, durante la elaboracin, de 85 dB SPL (1kHz), slo afectar mnima mente el
programa en los extremos del espectro cuando el nivel de audicin del consumidor vare entre
60 y 110.
El tema del monitoreo es muy vasto y complejo. Aqu slo hemos querido alertar sobre un
problema bsico relacionado con este fenmeno, a fin de que sea conocido y tenido en cuenta a
la hora de realizar el balance y la ecualizacin de cualquier programa. Por otra parte, evitemos
tratar de producir ecualizaciones imaginando cmo sonar un programa en otro sitio, utilizando
un sistema de monitoreo confiable.









EMBA Apunte MEZCLA 1
51
p PATCH BAYS (PATCHERA)
Panel de conexiones
Todas las entradas y salidas de todos los equipos del estudio (consola, grabadores y
procesadores) se encuentran reunidas (para comodidad de acceso) en un panel denominado
patchera. Desde la patchera es posible realizar la interconexin de equipos necesaria durante
los distintos procesos de operacin.
Existen dos tipos de conexiones: las permanentes y las eventuales.
Las permanentes corresponden a interconexin de equipos que conviene que permanezcan
conectados entre s en forma habitual, dado que son conexiones requeridas normalmente. Este
tipo de conexin se denomina normalizada. Estas conexiones se realizan internamente en la
patchera y permiten el encadenamiento de los equipos sin realizar ningn otro cableado (ste
ya est realizado interiormente en la patchera).
Las conexiones eventuales o fuera de la norma se realizan para incorporar procesadores a un
encadenamiento habitual o bien para hacer cambios circunstanciales en el conexionado
habitual.

Entre las conexiones permanentes podemos encontrar, como tpicas: las salidas de consola ya sea
de bus o direct out con las entradas de la mquina multitrack, la salidas del multitrack con las
entradas tape in de la consola, la salida principal a la entrada del grabador de dos canales, la
salida stereo de ste al 2 track in de la mesa, las salidas de un Deck (caset) a otro 2 track in, el
send y el return de los insert y otras conexiones que puedan resultar cmodas, como la salida de
algunos auxiliares a las entradas de algn procesador de efectos y sus vueltas a retornos
auxiliares o a entradas line in de canales.
Conexiones eventuales podran ser: el envo de seal a un canal de la mquina multitrack desde
otra salida diferente de la que se encuentra conectada permanentemente, insertar un procesador
en un canal, bus o salida principal, encadenar canales en forma de cascada conectando la salida de
uno con la entrada de otro, enviar una mezcla auxiliar a un procesador de efectos y cualquier otra
que surja como necesidad en el momento de la operacin.


La patchera presenta pares de jacks verticales a los que se asignan determinadas salidas y
entradas, usualmente salidas arriba y entradas abajo. La relacin que existe internamente entre
estos pares puede ser: sin normalizar (o no normalizada), seminormalizada (half -
normalization) o normalizada completa (full - normalization).
Cuando los pares estn sin normalizar implica que no hay conexin entre ellos. A este tipo de
pares se les asignan salidas y entradas que no tengan que tener relacin entre s.
Cuando los pares estn seminormalizados implica una conexin interna entre jacks que puede
ser quebrada nicamente cuando se conecta un cable en el jack inferior o input. La conexin al
jack superior (salida) no quiebra la norma. Esto resulta til para derivar seal sin interrumpir su
recorrido.
Por ejemplo: cuando a un par de jacks seminormalizados le asignamos el insert de un canal (send
arriba y return abajo), podemos conectar un cable en el send y utilizar el mismo como salida
adicional del canal (pre fader), para enviar su seal a cualquier destino sin cortar el paso de la
misma en el canal de donde se sali. Cuando conectamos el cable al return quebraremos la
normalizacin Interrumpiendo el recorrido de la seal. Se utilizan pares sernInormalzados en
todos aquellos casos en que se desee utilizar la salida para alimentar circunstancialmente a otra
entrada, aparte de la que tenga permanentemente conectada.


La normalizacion completa implica una conexin interna entre jacks que puede ser quebrada
tanto cuando se conecta un cable en el jack inferior como cuando se conecta en el jack
superior. Se adopta en situaciones en que no sea necesario derivar seal a dos lugares
simultneamente.
Se utiliza por ejemplo en la conexin de salidas auxiliares a procesadores ya que cuando usamos
una salida auxiliar para alimentar otro procesador automticamente el primero debe dejar de
recibir seal.

EMBA Apunte MEZCLA 1
52
Cabe aclarar que los distintos estados de normalizacin o falta de ella dependen de la manera
en que se suelden los contactos de los jacks en la parte trasera de la patchera. Y las conexiones
eventuales se realizan por medio de cables o conectores de patchera.
Las patcheras profesionales se construyen con fichas denominadas TT (tiny telephone) o
bantam que son similares a un plug TRS pero de menor tamao. Los tres contactos permiten
llevar a la patchera lneas balanceadas o no balanceadas. Las patcheras con fichas RCA
permiten nicamente el conexionado de equipos sin balancear y son de menor costo.
Generalmente estas ltimas no permiten la normalizacin completa.
Las patcheras se presentan como unidades de rack y se comercializan de 24 y 48 pares por
unidad en el caso de las bantam y de 16 y 32 en el de las RCA.










EMBA Apunte MEZCLA 1
53
p PROCESADORES

Para comenzar debemos destacar que los procesadores pueden dividirse en dos grandes
grupos: Los que No Agregan Seal y los que Agregan Seal.
Los procesadores que no agregan seal son bsicamente aquellos que modifican de una u
otra forma el nivel de la seal, por ejemplo: Los ecualizadores modifican el nivel de cierta zona
del espectro en frecuencia de la seal, ya sea atenuando o enfatizando. Los compresores y los
gates modifican la dinmica de la seal.
En la prctica de este tipo de procesamiento vamos a observar dos aspectos importantes:
1- Es conveniente que este proceso se realice en forma Pre Fader. Dado que estos
procesadores se comportan con criterios diferentes segn el nivel de seal que reciben,
sera adecuado entregarles la seal antes de ser afectada por el fader, de modo que si
durante la mezcla tuviramos que modificar el nivel en el fader, no afectaramos la entrada
del procesador, evitando cambiar el criterio de procesamiento.
2- Normalmente, al realizar este tipo de procesos, existe el inters de trabajar slo con la
seal procesada, y no con una combinacin de seal limpia y seal procesada. Por ejemplo:
si vamos a comprimir la seal de un canal, el objetivo es operar con la seal comprimida.
Por lo tanto sera conveniente que el proceso se realice en el recorrido del canal.

La opcin ms clara para la conexin de este dispositivo es el Insert, ya que entonces
estaremos realizando el proceso en el propio canal y antes de que pase por el fader, cumpliendo
con las dos observaciones anteriores.

Los procesadores que agregan seal son bsicamente aquellos que se utilizan como efectos y
generan repeticiones de diversas caractersticas de la seal original. Estos pueden ser reverbs,
delays, y otros efectos de modulacin.
En la prctica vamos a observar un criterio de uso bastante diferente al de los procesadores que
no agregan seal.
1- Es conveniente que el envo de seal se realice en forma Post Fader. Ya que en estos
casos se establece un balance entre la seal limpia y la seal procesada, sera de utilidad
que al mover el fader del canal vare proporcionalmente el nivel de entrada en el
procesador, conservando constantemente el balance entre la seal original y las repetidas
por el efecto.
2- Normalmente, al realizar este tipo de procesos, existe el inters de trabajar con una
combinacin entre la seal original (limpia, seca o DRY) y la seal que proviene del efecto
(WET). Por lo tanto es conveniente enviar seal desde el canal hacia el efecto y retornar la
seal del efecto a otro canal o a un retorno auxiliar, para luego establecer el balance de
ambas seales con sus respectivos faders.
Una opcin para esta conexin podra ser el Direct out del canal, para enviar seal post fader al
efecto y luego volver con la seal del efecto al Line in de otro canal o al Line in del retorno
auxiliar. Pero aqu debemos hacer una nueva observacin que se desprende naturalmente del
uso prctico. Es habitual que el operador pretenda que varios canales o instrumentos suenen
afectados por el mismo efecto.
Por ejemplo: si vamos a agregarle algn tipo de reverb a una cancin, con el fin de ambientarla
en cierto tipo de recinto, no estara mal pensar que todos los instrumentos tenga el mismo tipo
de efecto. Por lo tanto el uso del Direct out para enviar seal al procesador de efectos, se
encuentra descartado. Ya que de esta manera slo un canal podra arribar al efecto.
Entonces una opcin clara para esta conexin sera utilizar una salida o barra auxiliar. Dado que
todos los canales poseen un potencimetro que les permite enviar seal hacia esa salida auxiliar
(que es nica para todos los canales), podemos reunir cuantas seales queramos en esa salida
y enviarlas, en forma de suma, hacia el procesador. Luego el efecto invariablemente volver por
otro canal o un retorno auxiliar conteniendo el efecto de dicha suma. Por otro lado el envo
auxiliar tambin me permite enviar seal post fader, de esta manera tambin cumpliramos con
el primer requisito que nos permite conservar el balance entre seal limpia y procesada.

Hay que destacar que obviamente todos los canales enviados a travs de l Aux Send tendrn el
mismo efecto, pero que podemos lograr la sensacin de que algunos canales tienen ms efecto
que otros segn la cantidad de seal que enviemos a travs de cada uno de los envos.
EMBA Apunte MEZCLA 1
54

Con respecto a los procesadores de efecto cabe observar que actualmente casi todos proveen
una salida estereo, ya que los efectos que administran tienen un contenido diferente entre las
salidas izquierda y derecha, logrando as una sensacin de espacialidad que no se lograra si
tuvieran una sola salida. Por lo tanto debemos tener en cuenta conectar la salida del procesador
de efectos a dos canales (poniendo sus paneos a izquierda y derecha respectivamente) o
directamente a un retorno auxiliar estereo, que provee dos entradas y que las destina
automaticamente a izquierda y derecha.




p Procesadores Dinmicos
Los tipos de procesadores que entran en esta categora son:
a) Compresores
b) Limitadores
e) Compuertas Gates o Noise Gates
d) Expansores
e) Reductores de Ruido


El compresor (Compressor)
El compresor es un dispositivo que reduce el rango dinmico de una seal de audio.
Los compresores se disearon originalmente para propsitos de correccin es decir, si una voz
varia mucho de volumen, al conectar un compresor en serie con el canal de la voz se mantendr
un nivel parejo y no con tantos altos y bajos de amplitud. A travs de los aos se han estado
utilizando como una herramienta creativa.


Los parmetros

Relacin (RATIO)
Es la relacin entre el nivel de entrada y el nivel de salida de un compresor. Una relacin
normal seria de 1:1 (ganancia unitaria), el sonido no ser afectado. El primer nmero del "ratio"
significa el nmero de decibeles que estn entrando al compresor, y el segundo numero, la
cantidad de decibeles que salen. Si la entrada es de 6 dB y la salida es de 2 db entonces
decirnos que tenemos una relacion de 3:l. Es decir que por cada 3 sale 1.

Umbral (Threshold)
Es el nivel asignado donde las seales empezaran a comprimirse o a limitarse. Cuanto ms bajo
se establezca este umbral ms probabilidades existen de que el compresor acte.

Salida (Output)
Este parmetro le agrega ganancia a la seal de salida para compensar el nivel de pico reducido
por el compresor.






EMBA Apunte MEZCLA 1
55
Ataque (Atack)
Este no se refiere al ataque del sonido, sino al tiempo de reaccin para controlar la ganancia del
compresor, es decir, determina el tiempo en que el compresor tarda en responder a la seal
cuando sobrepasa el umbral. S el ataque es muy rpido la ganancia de la seal ser reducida
abruptamente, y hasta podra sentirse, como si hubiera ocurrido una cada de seal,"drop out.
Si el ataque es demasiado lento, entonces la seal podr alcanzar ciertos picos porque el
compresor no tiene tiempo para reducir la ganancia.

Relajamiento: (Release)
Es el tiempo que el compresor tarda en restaurar la ganancia a su estado normal, una vez que
la seal se haya cado debajo del umbral. Si el relajamiento - Release - es muy corto la
ganancia se restaurar a su estado normal rpidamente. Por otro lado, si es muy largo, el
compresor seguir aplicando la compresin o reduccin de ganancia a pesar de que la seal ya
no se encuentre por arriba del umbral.

Soft Knee
Al pasar la seal por un compresor se le asigna un umbral, y se realiza un cambio, abrupto
dependiendo del ataque y del relajamiento. Para solucionar el cambio repentino de la seal,
entonces se usa el parmetro de Soft Knee, en el que el nivel del umbral es gradual. En otras
palabras, el Soft Knee produce un control de nivel ms progresivo porque la relacin de
compresin se incrementa gradualmente al valor ajustado en lugar de aplicarlo abruptamente.
No todos los compresores cuentan con esta funcin.






EL LIMITADOR (LIMITER)
El limitador es bsicamente un compresor ajustado con una relacin 10 : 1 mayor.

EL DE - ESSER
En ciertas ocasiones cuando se graba una voz, puede apreciarse la tendencia a acentuar las "S"
o el sonido "SH" o "CH", y esto causa un aumento en el rango de frecuencias entre 3KHz y 6KHz
aprox. A este fenmeno se le llama "sibilancia" y podra solucionarse usando un compresor
especialmente diseado para interpretar el exceso de nivel en esta banda.




EMBA Apunte MEZCLA 1
56
COMPUERTAS (GATES)
La compuerta es un dispositivo cuyo propsito es el de atenuar la seal cuando est debajo del
umbral asignado. Normalmente este se coloca un poco arriba del piso de ruido o ambiental.
Algunas compuertas cuentan con: Attack, Release y Hold Time.

Los parmetros

Ataque (ATTACK)
El Ataque es el tiempo que demora la compuerta en liberar la seal atenuada cuando esta
supera el umbral. Es decir el tiempo que tarda en volver al nivel nominal.
Los ataques rpidos se usan para permitir que los sonidos percusivos pasen limpiamente.

Relajamiento (RELEASE)
Este parmetro permite regular el tiempo que la compuerta tarda en llegar a su atenuacin
mxima cuando la seal queda por debajo del umbral.
Una compuerta con un relajamiento variable es vital porque permite que la compuerta se cierre
gradualmente cuando se procesan los sonidos con un decaimiento lento, por ejemplo en sonidos
que tienen un sostenimiento, decaimiento o reverberacin larga.

Tiempo de retencin (HOLD TIME)
Se usa para sostener la compuerta abierta durante un tiempo antes de que el relajamiento
comience a surtir efecto.









Key
Este parmetro puede tener una funcin interna o externa y permite que una seal sea
controlada por la compuerta misma o por una seal externa.
















EMBA Apunte MEZCLA 1
57
Grficos de sonoridad segn la duracin y la frecuencia
















EMBA Apunte MEZCLA 1
58



















EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
59






























































EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
60



















Ctedra: Mezcla 1
Trabajos Prcticos
Jefe de Ctedra: Daniel Albano



















EMBA
Escuela de Msica de Buenos Aires
EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
61
p TRABAJO PRCTICO N 1 A

Trazar con un marcador color el ruteo que describira una seal que ingresa
por Line IN y arriba a la asignacin LR, sin pasar por el sistema de EQ.




EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
62
p TRABAJO PRCTICO N 1 B

Trazar con un marcador color el ruteo que describira una seal que ingresa
por Line IN y arriba a la asignacin LR, pasando por el sistema de EQ.




EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
63
p TRABAJO PRCTICO N 2 A

Trazar con un marcador color el ruteo que se describe desde el fader de LR
(LR Mix Fader) hasta las entradas del amplificador, usando el Control Room
como salida de la consola.




EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
64
p TRABAJO PRCTICO N 2 B

Trazar con un marcador color el ruteo que se describe desde el fader master
de Aux Send 3 hasta el conector de salida de Phones 1. Tenga en cuenta que lo
mismo estar sucediendo con el Aux Send 4.









EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
65
p TRABAJO PRCTICO N 3

Suponiendo que le asignaran este equipo. Configrelo conectndolo con lneas
que representen el cableado (prolijamente), de manera tal que se encuentre
listo para satisfacer todas las consignas.

- El Multitrack posee 6 tracks grabados y queremos realizar una mezcla de ese material
- Grabar la Mezcla en DAT
- Monitorear la Mezcla a travs de parlantes y auriculares
- Reproducir un CD como audio de referencia
- Escuchar la mezcla terminada desde el DAT
- Contar con un procesador de Reverb con vuelta stereo para la mezcla
- Multiplicar o copiar un canal para poder realizar dos ecualizaciones opcionales para ese
instrumento
- Tener conectado un Micrfono
Utilice diferentes colores



EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
66




























EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
67
p TRABAJO PRCTICO N 4 - Consignas

Utilizando la representacin del Patchbay

1- Rutear (conectar prolijamente con lneas que representen el cableado)

- Salida stereo Principal para grabar en Dat
- Monitoreo de Dat por 2 tk
- Salida de Deck (reproductor de casete) a dos canales de la consola
- Insercin de un compresor en un canal
- Procesador de efectos (FX) ida stereo usando Aux Send y vuelta stereo
usando Aux Return
- Otro Procesador de efectos (FX) ida mono usando Aux Send y vuelta
stereo usando dos canales


Responder

2- S tuviera que disear esta patchera. Determine cuales seran las
conexiones que podran estar *normalizadas segn su criterio y en funcin de la
experiencia adquirida durante las clases y la de su propia investigacin

*En este caso vamos a entender al trmino Normalizado en forma
genrica, incluyendo a la conexin Normalizada full y a la Seminormalizada dentro
de las del tipo Normalizada.

Ejemplo: El Main out , normalizado con el Dat in, me permite llevar la mezcla
principal al Dat sin necesidad de patchear.
- Evaluar todas las normalizaciones tiles posibles -


3
a Si tuviera necesidad de aumentar el nivel de seal que entrega el
Multitrack (en uno o en todos los canales), Qu entrada de la consola usara y
por qu elegira dicha entrada y no otra?

b - Realice la conexin en la patchera para lograr el objetivo del punto anterior
(- 3 a)

c Determine las razones por las que es importante evitar que las seales que
ingresan a la consola no estn muy por debajo del 0 dB

d - Qu es la Relacin Seal Ruido?

















EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
68
p TRABAJO PRCTICO N 4 - Patchbay



EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
69
p TRABAJO PRCTICO N 5


1. Observando este grfico de respuesta en frecuencia indique un tipo de
ecualizador que pudiera ejercer esta accin, teniendo en cuenta la
cantidad de bandas afectadas y sus frecuencias centrales.





2. Observe este grfico de respuesta en frecuencia. Existen varias zonas del
espectro afectadas y de diferentes maneras. Determine los tipos de EQ, los
controles y los valores aproximados de sus parmetros para que un sistema
de ecualizacin afecte con estas caractersticas.







Respuesta:

------------- Tipo frec. de corte pendiente
Filtro
Filtro
------------- frec. central BW Gain
EQ de Pico
EQ de Pico
------------- Tipo frec Gain
EQ Shelving
EQ Shelving





EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
70

3. Observe este grfico de respuesta en frecuencia. Existen varias zonas del
espectro afectadas y de diferentes maneras. Determine los tipos de EQ, los
controles y los valores aproximados de sus parmetros para que un sistema
de ecualizacin afecte con estas caractersticas.







Respuesta:

------------- Tipo frec. de corte pendiente
Filtro
Filtro
------------- frec. central BW Gain
EQ de Pico
EQ de Pico
------------- Tipo frec Gain
EQ Shelving
EQ Shelving






















EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
71
4. a. Indique a la derecha de este esquema representativo de un canal de
consola el tipo de ecualizador o filtro segn cada caso.












4. b. Ahora utilizando este canal de ecualizacin (ejrc. 4.a.) Realice el grfico
de respuesta en frecuencia obtenido cuando sus controles se encuentren con
los siguientes ajustes:



HPF 120 Hz
Low +3 dB
Hi Mid -6 dB 800 Hz
Hi +6 dB









EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
72
Grfico ejercicio 4.b.





5. Investigar sobre ecualizadores paragrficos.

a. Describir un ecualizador paragrfico standar
b. Describir su funcin ms habitual
c. Adjuntar grficos y especificaciones de alguno que se encuentre en el
mercado y detallar la funcin de sus controles

6. Investigar sobre crossovers.

d. Describir un crossover bsico
e. Describir su funcin ms habitual
f. Adjuntar grficos y especificaciones de alguno que se encuentre en el
mercado y detallar la funcin de sus controles




























EMBA Trabajos Prcticos MEZCLA 1
73
Fechas de entregas para los Trabajos Prcticos

TP Fecha de entrega Rehacer Aprobado
1
2
3
4
5



TP Mix1/AAM

TP 6 Rouge Mix Mix Mix/Entrega Aprobado
Clase


TAREAS

Clase Tarea
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Potrebbero piacerti anche