GripTester Manual del Usuario La Pantalla de Bienvenida A continuacin se muestra la pantalla de bienvenida para el software en windows RoadBase, para su uso con el GripTester para Inspeccin de Caminos. El cuadro sobre el botn Enter, da la opcin de seleccionar el idioma para utilizar el software. El botn Com Setup presenta una ventana donde los puertos seriales requeridos para el GripTester y accesorios puedan ser destinados. El usuario selecciona el puerto comm aciendo clic en el cuadro de te!to apropiado y seleccionando un m"mero de puerto de la lista mostrada. Todos los puertos seriales disponibles se muestran en esta lista. Es recomendado que si accesorios como #istema Autom$tico de %o&ado 'AWS(, %odem'GSM( y #istema de )osicionamiento Global 'GPS( no son requeridos sean puestos en cualquier puerto no utilizado por el software RoadBase. Al presionar el botn Appl se aplican los puertos seleccionados a la base de datos del sistema. )resionar el botn E!it vuelve al usuario a la ventana de bienvenida. )resionar el botn Enter en la ventana de bienvenida lleva a la pantalla de Confi"uracin del Sistema. Configuracin del Sistema *a pantalla de Confi"uracin de Sistema muestra la mayor parte de la informacin del GripTester y ardware asociado dise+ado para inspeccin de caminos. En el lado izquierdo de la pantalla ay una serie de casillas de cequeo para seleccionar opciones de ardware para inspecciones de caminos. )ara seleccionar A,#, G)# o transmisin de inspecciones a-a clic en las casillas correspondientes. #i el ardware no est$ conectado, o no est$n encendidos, un cuadro de di$lo-o aparecer$ informando al usuario que el software fall en comunicarse con el dispositivo. )ara seleccionar el GripTester, cuando este conectado a-a clic en GripTester A#aila$e'GripTester .isponible(, si el software falla en establecer comunicacin con el GT, volver$ a GripTester Simulation'#imulacin de GripTester(. /on GripTester A#aila$le seleccionado, los indicadores inmediatamente a la dereca mostrar$n el n"mero identificador del GripTester de 0 d1-itos, adem$s de el tipo de e&e y 2nidad de )rocesamiento de #e+ales 'SPU( puestos en el GripTester. El cuarto caudro, 3dometer'3dmetro(, muestra el n"mero de 4ilmetros que el GT a sido usado para inspeccin desde el "ltimo servicio de f$brica. Ba&o estos, ay indicadores sobre la Measurin" Tire 'neum$tico de medicin(. El primero de estos indicadores es una casilla de cequeo que da dos opciones de tipo de neum$tico. El tipo 5A6 es el standard suministrado por 7indlay 8rvine para uso en inspecciones de caminos, y debiese ser seleccionado. El tipo 5S6 est$ dise+ado para su uso en en pavimentos con nieve. El n"mero serial "nico, del neum$tico de medicin puesto, debe ser in-resado en el cuadro de te!to etiquetado Serial no. *os datos del neum$tico de medicin se -uarda y ser$ parte del encabezado del reporte que es automa 9ticamente -enerado al final de cada inspeccin. .ebe ser actualizado cada vez que un neum$tico de medicin es reemplazado. %as aba&o, a la dereca de la pantalla ay unos cuadros que indican distancia por revolucin '%PR(. E: operaciones normales se debe seleccionar Meassured .)R '.)R medido(. *a "nica e!cepcin a esto es si no se a realizado una calibracin de .)R en el neum$tico de medicin puesto, en este caso se debe seleccionar la opcin %efault. Ba&o esto ay un cuadro de te!to llamado A#era"in" &en"'t. Esto define la distancia, en metros, que recorre el GripTester para as1 -enerar un "nico valor promediado Grip:umber':"mero de Aderencia(. *as opciones son ;, <=, >= y ;=m. )ara operaciones standard seleccione ()m. Ba&o esto ay una opcin para in-resar un *perator *ffset 'compensacin del operador( Este valor es usado por el software para colocar marcadores con precisin compensando la distancia entre el punto de referencia en el ve1culo usado por el operador al de la rueda de medicin. El valor por defecto es =, con un ran-o m$!imo e >=m. )resione el botn Continue para mover el pro-rama al Pro"ram +u$. Program Hub(Centro del Programa) El )ro-ram ?ub es la pantalla central del software. Al seleccionar cualquiera de los botones es posible acceder a todas las otras pantallas del pro-rama, con la e!cepcin de la pantalla de bienvenida que slo aparece al iniciar el pro-rama. GripTester Sur#e'8nspeccin con GripTester( @ #eleccionado con el cursor o presionando enter. Esto son > pantallas, una de preAinspeccin y otra de inspeccin, dedicadas a preparar y correr una inspeccin continua de friccin de un camino. *os resultados de la inspeccin se muestran -r$ficamente en tiempo real a medida que la inspeccin pro-resa. Sstem Confi"uration'/onfi-uracin del sistema( @ #eleccionada por el cursor o al presionar la tecla 7<. Esta pantalla permite al usuario seleccionar y confi-urar el ardware disponible para una inspeccin. Sur#e Editor'Editor de inspeccin( @ #eleccionada por el cursor o por la tecla 7>. Es una serie de 0 pantallas, donde el usuario puede crear, editar o eliminar una variedad de atributos relacionados con una inspeccin, marcadores y niveles de friccin de pavimentos por defecto. %PR Cali$ration'/alibracin .)R( @ #eleccionada por el cursor o por la tecla 70. )antalla dedicada a medir autom$ticamente la circunferencia de la rueda de medicin. Sur#e Results'Resultados de inspeccin( @ En esta pantalla, el usuario puede car-ar y ver cualquier inspeccin -uardada. #eleccionada por el cursor o tecla 7B. E!it @ #eleccionada por el cursor o tecla Esc. El usuario pude salir de la aplicacin seleccionando este botn. El Survey Editor(Editor de Inspeccin) *a pantalla Sur#e Editor permite al usuario crear una serie de inspecciones, con velocidad y espesor de la pel1cula de a-ua asociados, &unto con E#ent Mar,ers'marcadores de evento( para se+alar ob&etos pasados durante una inspeccin que necesiten ser apuntados en los datos de la inspeccin. Esta seccin describir$ como crear una inspeccin, &unto con marcadores de eventos simples. *a creacin de niveles de investi-acin se describe en una seccin posterior -i#eles de In#esti"acin Marcadores de E#entos. Creando un Sondeo(Inspeccin) )ara crear una inspeccinC <. #eleccin Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccin la etiqueta Sur#e. 0. )resione el botn Add. B. 8n-rese el -ame':ombre( de la medicin en la parte superior izquierda del cuadro. Este cuadro de te!to acepta asta >= caracteres para describir el nombre del sondeo. ;. 2se el mouse, o botn tabulacin 'tab( para mover el cursor al cuadro Speed'velocidad(. 8n-rese la velocidad de muestreo en 4mDr. E* ran-o v$lido va de ; a <== 4mDr. E. 2se el mouse, o botn tabulacin 'tab( para mover el cursor al cuadro Water .ilm')el1cula de a-ua(. 8n-rese el espesor de la pel1cula de a-ua a ser depositado durante el muestreo. Este valor puede ser in-resado en el cuadro o puede seleccionarse moviendo las flecas arribaDaba&o, o seleccionando la lista que aparece en el cuadro. El ran-o disponible para espesor de la pel1cula de a-ua es entre = y <mm en incrementos de =.=;mm. F. )resione el botn Sa#e'Guardar( cuando finalice. :otaC )ara abandonar la creacin de un nuevo muestreo presione el botn Cancel. Esto borrar$ todos los datos de la inspeccin que no se ayan -uardado y no -uardar$ la inspeccin. Viendo Propiedades de Inspeccin 8nspecciones e!istentes pueden ser visualizadas y seleccionadas usando la lista del cuadro llamado -ame'nombre(. 2sando el mouse para acer clic sobre el nombre de una inspeccin aparecer$ el espesor de la capa de a-ua y la velocidad para ese muestreo. Editando un Ensayo 2na inspeccin e!istente puede ser editada para cambiar su nombre, velocidad o espesor del a-ua. )ara editar una inspeccinC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta Sur#e. 0. #eleccione el muestreo a editar del cuadro -ame, usando el mouse o flecas de direccin para seleccionar el nombre. B. )resione el botn Edit. ;. /ambie el nombre o atributos del muestreo. E. )resione el botn Sa#e'Guardar( cuando finalice. Borrando una Inspeccin /ualquier inspeccin e!istente puede ser eliminada de la lista de muestreos disponibles. )ara eliminar una inspeccinC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta Sur#e. 0. #eleccione la inspeccin a eliminar del cuadro -ame, usando el mouse o flecas de direccin para seleccionar el nombre. B. )resione el botn %elete. ;. 2n cuadro de di$lo-o aparecer$ pre-untando si desea eliminar el muestreo se+alado. Al seleccionar /es se eliminar$ la inspeccin, si selecciona -* se abortar$ la eliminacin de la inspeccin. Tutorial 1 /ree 0 inspecciones con los si-uientes atributosC -om$re 0elocidad Pel1cula de A"ua Alta velocidad ;= 4mDr =.>; mm Ba&a velocidad >= 4mDr =.>; mm )us ; 4mDr =.>; mm Creando arcadores de Eventos Simples 2n marcador de evento simple es usado para marcar posiciones de ob&etos, encontrados en el camino, dentro de datos inspeccionados. )ueden se+alar cambios en las condiciones del camino o obst$culos vistos durante un muestreo para a&ustar los datos -uardados a la posicin actual del camino. E&emplos son apro!imaciones a &untas, inicio de una doble calzada o el pasar ba&o un punte. Creando un Marcador de E#ento 2EM3 )ara crear un marcador de eventoC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta Sur#e. 0. )resone el botn Add. B. 8n-rese el -ame'nombre( del E% en el cuadro ubicado en la parte superior izquierda de la pantalla. Este cuadro de te!to acepta asta >= caracteres para describir el nombre del muestreo. ;. 2se el mouse, o tecla tab del teclado, mueva el cursor al cuadro de te!to In#esti"ation &e#el':ivel de 8nvesti-acin(. #eleccione un nivel o -one':in-uno(. E. )resione el botn Sa#e o presione enter en el teclado. :ote que todos los otros cuadros de te!to permanencen en blanco asta que presione el botn #ave. :otaC )ara abandonar la creacin de un nuevo E% presione el botn Cancel. Esto borrar$ el E% y todos sus atributos. Editando un Marcador de E#ento El procedimiento es el si-uienteC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta E#ent Mar,er. 0. #eleccione el E% a editar del cuadro -ame, usando el mouse o flecas de direccin para seleccionar el nombre. B. )resione el botn Edit. ;. /ambie el nombre o atributos del E%. E. )resione el botn Sa#e cuando termine. Eliminando un Marcador de E#ento 2n E% e!istente puede eliminarse de la lista. )ara acerloC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta E#ent Mar,er. 0. #eleccione el E% a eliminar del cuadro -ame, usando el mouse o flecas de direccin para seleccionar el nombre. B. )resione el botn %elete. ;. 2n cuadro de di$lo-o aparecer$ pre-untando si desea eliminar el E% se+alado. Al seleccionar /es se eliminar$ el E%, si selecciona -* se abortar$ la eliminacin del E%. Tutorial 4 /ree los si-uientes G Marcadores de E#entoC !ame Investigation Level nico Carril None Doble Carril None Autopista None Cruce Camino None Glorieta None uces de Tr!"ico None Cruce de Peatn None Cruce de Tren None Puente None Seleccionando Marcadores de E#ento para su uso en Inspecciones 2na vez que los marcadores de eventos an sido creados se pueden seleccionar para su uso en cualquier inspeccin creada. Esta facilidad permite al usuario tener disponibles mucas marcadores distintos para distintos tipos de inspecciones. )ara a-re-ar E% a inspeccionesC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta Sur#e. 0. #eleccione la inspeccin requerida desde el la lista del cuadro -ame. B. )resione el botn Edit. ;. .estaque un E% en el cuadro a la izquierda. E. )resione HH para seleccionar el marcador para la inspeccin. F. )resione el botn Sa#e cuando todos los E% requeridos se ayan seleccionado. )ara remover marcadores de una inspeccinC <. #eleccione Sur#e Editor del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta Sur#e. 0. #eleccione la inspeccin requerida desde el la lista del cuadro -ame. B. )resione el botn Edit5 ;. .estaque un E% en el cuadro a la izquierda. E. )resione II para seleccionar el marcador para la inspeccin. F. )resione el botn Sa#e cuando termine. -otaC )ara abandonar la edicin sin cambiar los datos de la inspeccin, presione el botn Cancel. Tutorial 6 8nserte los si-uientes E% a las inspecciones si-uientes C Inspeccin Alta 0elocidad Jnico /arril .oble /arril Autopista /ruce de /amino Glorieta *uces de tr$fico /ruce de )eatones /ruce de Tren )uente 8nspeccin Ba&a Kelocidad Glorieta /ruce de )eatones Reali7ando un Muestreo Pantalla de Pre8Muestreo .esde el )ro-ram ?ub seleccione el botn GripTester Sur#e '8nspeccin con GripTester(. Esto ar$ aparecer la pantalla de preAmuestreo que est$ dividida en varias secciones para presentar informacin al usuario, antes de un perita&e. Seleccin de Inspeccin )rimero el 2suario debe ele-ir el tipo de inspeccin a realizar de la lista que se muestra en la fi-ura de la izquierda. Este cuadro mostrar$ todos los muestreos ya creados. /uando uno a sido seleccionado la velocidad ob&etivo y espesor de la pel1cula de a-ua se muestran para el muestreo. Informacin del GripTester2GT3 En la fi-ura a la dereca se muestra la informacin del GripTester en la pantalla de )reAmuestreo. Esto muestra el n"mero "nico del GT, tipo de #)2 '2nidad de )rocesamiento de #e+ales(, y dise+o del e&e. #i el GripTester esta conectado y seleccionado en la Confi"uration Screen')antalla de /onfi-uracin( se mostrar$ el arre-lo leido del #)2. #i el GT est$ en simulacin, se ver$ la informacin mostrada en la fi-ura. Ba&o la informacin sobre el GripTester ay detalles para el neum$tico de medicin, mostrando n"mero serial y tipo de neum$tico. Condiciones del Muestreo B cuadros de te!to e!isten para que el usuario describa las condiciones de la inspeccin. *os > cuadros superiores permiten al usuario seleccionar las opciones que me&or describen el clima de una lista que se provee. Ba&o estos cuadros ay > m$s que permiten al usuario in-resar la temperatura ambiente y el nombre del operador para el muestreo. /asi al final de la pantalla ay un cuadro de comentarios, donde el usuario puede in-resar notas y comentarios previo a la inspeccin. Toda la informacin in-resada y mostrada en las secciones anteriores acen la base de la informacin de encabezado. Esto es -uardado al comienzo de una inspeccin en un arcivo de te!to .rd y cuando la inspeccin sea revisada, en la pantalla Sur#e Results 'Resultados de la inspeccin( se muestra adem$s de la barra de datos. Seleccin de -om$re de Arc'i#o *a seleccin final previa a un muestreo es la creacin de nombre de arcivo. ?ay dos opciones para estoC <. #i el usuario presiona Results .ilename un cuadro de di$lo-o aparece. El usuario podr$ entonces seleccionar cualquier nombre de muestreo y directorio de destino. >. #i se presiona el botn verde Start, sin aber creado un nombre de arcivo, un cuadro de di$lo-o aparecer$ ofreciendo crear un nombre de arcivo -enLrico de la forma Roads9default9ddmm9tttt, donde tttt es la ora del muestreo, ddmmyy la feca. #e -uardar$ en el directorio llamado Results en /CM. Pantalla de Muestreo *a ima-en a continuacin muestra una visualizacin t1pica de un ensayo GripTester, usando muestreo a alta velocidad ya descrito en los tutoriales. *a barra de t1tulo azul muestra el nombre del muestreo &unto con su nombre de arcivo. 2n muestreo se inicia presionando el botn verde #tart o cualquier marcador de evento. /uando se corre, el botn Run +eader desaparece, y el botn #tart cambia a un botn ro&o Stop. #i se presiona el botn Run ?eader antes de iniciado el muestreo, se vuelve a la pantalla anterior, de preparacin para el muestreo. A continuacin se muestra una peque+a descripcin de las visualizaciones que ay en la pantalla de muestreo. Grip-um$er Instant:neo Esta peque+a pantalla es una lectura instant$nea del Grip-um$er 'valor de a-arre o aderencia(. /omo todas las otras visualizaciones al lado dereco de la pantalla se actualiza cada media revolucin de la rueda de medicin, o cada se-undo en simulacin. 0isuali7acin de 0elocidad A la izquierda est$ la pantalla de velocidadN la velocidad ob&etivo se muestra a la dereca en 4mDr. *a velocidad actual se muestra en una serie de 0 cuadros a la izquierda. #i la velocidad est$ dentro del ;O se muestra en verde, en el cuadro del centro. #i la velocidad es menor a eso se muestra en el cuadro de la izquierda, con un fondo ro&o. #i la velocidad es mayor se muestra a la dereca en fondo ro&o. Promedio por Seccin 2na caracter1stica especial que es la de medir el Grip:umber promedio en una seccin. *a si-uiente ima-en muestra como es esta visualizacin. )ara empezar a recolectar datos presione el botn Start Section. /uando esto ocurre, aparece un te!to que dice /ollectin- .ata. /uando el botn End Section se presiona, el valor promedio del Grip:umber se muestra en el cuadro a la dereca. El botn End #ection slo aparece cuando se presiona #tart #ection. Cinta de %atos Al lado izquierdo de la pantalla de muestreo est$ la cinta de datos del muestreo. Esta es una representacin -r$fica en tiempo real del Grip:umber promediado sobre distancias cortas, definidos por el usuario 'definidas en la pantalla Sstem Confi"uration(. *a ima-en de arriba muestra una peque+a seccin de los resultados de muestreo. *a cinta de datos est$ compuesta por cientos de lecturas instant$neas del Grip:umber, cada una representada por un l1nea verde orizontal. *a ma-nitud de las linea var1a de = a <.>, a mayor valor, m$s lar-a ser$ la l1nea verde. El espesor de la l1nea se define por un A#era"in" &en"'t 'en la pantalla de confi-uracin(. #i la avera-in- len-t 'distancia de promediado( se define en <=m, el espesor de la l1nea se escala a <=m. .urante un muestreo, la pantalla se escala para que muestre <4m, para velocidades mayores a ;4mDr, y <==m para velocidades de ;4mDr 'muestreos de empu&e(. /uando la cinta de datos llene la pantalla, esta se limpia y empieza desde aba&o otra vez. 2n peque+o cuadro de te!to en la parte superior e inferior de la cinta se muestra para indicar la distancia que la pantalla representa. A la izquierda de la cinta de datos verde ay una del-ada banda que da una indicacin -r$fica de la velocidad durante el muestreo. Est$ codificada por color, de modo que blanco indica que la velocidad est$ dentro del ;O de la velocidad ob&etivo, -ris si est$ en <=O y ne-ro si est$ fuera de estos m$r-enes. 7inalmente los marcadores 'descritos a continuacin( y su posicin, se muestran a la izquierda de la cinta de datos. *a l1nea ne-ra indica la posicin del marcador en los datos, con su nombre indicado ba&o la l1nea. Marcadores de E#ento Al centro de la pantalla est$n los Marcadores de E#ento seleccionados para usar para muestreo. .urante el muestreo estos se activan de una de dos maneras. )rimero poniendo el mouse sobre el botn %E y aciendo clic con el botn izquierdo del mouse. #e-undo, los <= E% visibles en la pantalla se mapean en las teclas de funciones del teclado. As1, .( activa el E% Jnico /arril, .4 activa .oble /arril, etc. /uando uno de los marcadores de evento'E%( es seleccionado un marcador es colocado en la cinta de datos en la posicin apropiada, compensada por el valor in-resado en el *perator .*CET en la pantalla Sstem Confi"uration. #i ay seleccionados m$s de <= E% para un muestreo, botones ocultos pueden ser usados para alternar entre los restantes E%. )ara ver el onceavo marcador a la mitad inferior de la cinta de datos y a-a doble clic con el botn izquierdo. Repita esto para ver todos los otros marcadores de evento. )ara volver a los marcadores anteriores a-a doble clic en la mitad superior de la cinta de datos. %es'acer el ;ltimo El botn Undo &ast 'desacer "ltimo( remueve el "ltimo marcador de evento seleccionado durante un muestreo. #lo es activado cuando el primer E% se a seleccionado. :o puede ser usado al inicio de un muestreo. A"re"ar Eti<ueta El botn Add &a$el se usa para a-re-ar un te!to en cualquier punto del muestreo. /uando se presiona el botn, se crea un marcador en la cinta de datos donde el botn se presion y un cuadro de di$lo-o aparece en pantalla. El usuario puede in-resar cualquier te!to en el cuadro de asta >= caracteres. /uando el botn Add en el cuadro de di$lo-o es presionado, el te!to in-resado se pone &unto al marcador. )ara evitar que el usuario se pierda de otros eventos mientras in-resa el te!to en el cuadro de di$lo-o todos los otros E% permanecen activos y cualquiera de ellos puede ser activado antes que se presione el botn Add en el cuadro de di$lo-o. E* botn 2ndo *ast puede ser usado para remover el cuadro de di$lo-o y el marcador, si el botn Add la$el es presionado accidentalmente, siempre que nin-"n otro E% aya sido presionado despuLs que el botn Add label. .inali7ando un Muestreo 2n muestreo se detiene presionando el botn ro&o Stop en la parte inferior de la pantalla de muestreo o una vez que <>=4m de muestreo continuo se an completado. Esto autom$ticamente vuelve al usuario a la pantalla de )reA%uestreo. Aqu1 el usuario puede a-re-ar te!to en los cuadros de comentarios, o alterar los datos de condiciones. *os dos botones en la parte inferior de la pantalla permiten al usuario Sa#e 2-uardar( el "ltimo muestreo, o A$andon 'abandonarlo(. #i se eli-e abandonarlo, todos los datos del "ltimo muestreo se descartan y el usuario puede volver a la pantalla de muestreo e iniciar un nuevo muestreo con el nombre de arcivo e!istente. #i se esco-e Sa#e, los datos de muestreo se -uardan como arcivos de muestreo. .espuLs de apretar save, se debe in-resar un nuevo nombre de arcivo antes de empezar un nuevo muestreo. Arc'i#os de %atos de Muestreos #i la opcin Record %ata %urin" Run 'Grabe datos durante la corrida( se selecciona de la p$-ina de )reA%uestreo, dos arcivos.csv se crean durante el muestreoN uno contiene los E% seleccionados durante el muestreo y el otro contiene los Grip:umber, velocidad, flu&o de a-ua y G)# a lo lar-o de las distancias promediables seleccionadas. .espuLs que un muestreo es completado y los resultados -uardados, estos arcivos se reemplazan por tres arcivosN un arcivo .mdb que son los datos de muestreo en formato acces, un arcivo .csv es una versin separada por comas de los datos de muestreo importable a e!cel o similares. )or "ltimo, un arcivo .dr es un arcivo de te!to que contiene todas las condiciones y a&ustes sobre el muestreo. A no ser que se especifique un directorio distinto al crear un nombre de arcivo, estos arcivos se -uardar$n en un directorio llamado Results en /CM, con los arcivos .csv separados en un subdirectorio llamado csv. Cali$racin %PR En una base re-ular, la .istancia por Revolucin del GripTester '.)R( debe ser calibrada, para ase-urar que mientras la rueda de medicin se des-asta, la distancia reportada durante un muestreo permanezca constante. Antes de dar inicio a la calibracin en un lar-o de camino, no menos de ;==m y no mas de >4m, debe medirse y deben colocarse marcadores al inicio y fin de esta distancia. )ara realizar una calibracin .)R seleccione el botn %PR Cali$ration 'calibracin .)R( desde el )ro-ram ?ub. *a ima-en a continuacin muestra una copia de esta pantalla. 8n-rese la lon-itud a ser usada para calibracin. %ane&a asta el inicio del camino y pare con el operador nivelado con el primer marcador. )resione Start, se-uido del botn mar, Start'marca inicio(.%ane&e asta el final de la distancia de calibracin'la velocidad no es importante en esta operacin( y cuando el operador se a nivelado con el marcador final presione Mar, End'marca final(. El .)R medido va a ser reportado en el cuadro Measured %PR '.)R medido(. #i el operador est$ satisfeco con la calibracin presione el botn Sa#e '-uardar(. Esto va a actualizar la electrnica dentro del GripTester con la nueva fi-ura de .)R. Esto puede ser visto &unto con la feca de calibracin en la pantalla Sstem Confi"uration 'confi-uracin de sistema( por Measured %PR '.)R medido(. -otaC #i el GripTester no est$ conectado, un cuadro de di$lo-o aparecer$ diciendo que el GripTester no est$ conectado y que la calibracin .)R no puede realizarse. Resultado de la Medicin A continuacin se muestra un e&emplo de una pantalla de un resultado t1pico de un ensayo. En la mitad izquierda de la pantalla se muestra una representacin -r$fica del primer 4ilmetro de datos medidos. Todos los marcadores de e#entos asociados se muestran a la izquierda de la representacin -r$fica y el ni#el de in#esti"acin se muestra revistiendolo, como una serie de l1neas verticales ne-ras. Kalores por sobre los niveles de investi-acin e!istentes se muestran en verde, los menores, en ro&o. A la dereca de la pantalla ay una -ran ventana que muestra toda la informacin de encabezado sobre el muestreo. Esto es -enerado autom$ticamente cuando los datos son -uardados despuLs de finalizado un muestreo. .eba&o de la ventana de informacin de encabezado ay dos botones. El botn &oad '/ar-ar( ace que aparezca un cuadro de di$lo-o para seleccionar cualquier otro muestreo para visualizar 'arcivo .mdb(, mientras que el botn E!it vuelve al usuario al )ro-ram ?ub. -i#eles de In#esti"acin Marcadores de E#entos A#an7ados Anteriormente se describieron los Marcadores de E#ento y usaron en muestreos simples, en esta seccin aprenderemos sobre la real capacidad y fle!ibilidad de estos marcadores cuando se combinan con -i#eles de In#esti"acin. -i#eles de In#esti"acin2I&3 2n nivel de investi-acin se define como el nivel m1nimo aceptable de friccin para una cate-or1a de superficie de pavimento. .entro del Reino 2nido e!isten actualmente <0 cate-or1as, con valores de friccin que var1an entre =.BP y =.FP. .entro del software Roadbase, los niveles de investi-acin pueden ser in-resados e incorporados a los marcadores de evento, lue-o, durante un muestreo, en los datos no slo se podr$ ver el valor actual de friccin, sino que tambiLn el m1nimo aceptable esperado para el tipo de pavimento definido. Esto -enera retroalimentacin autom$tica de informacin al operador de la calidad del caminoC standard o ba&o standard. *a seccin de aba&o describe como crear, editar y borrar niveles de investi-acin, como preludio a su asociacin con marcadores de evento. Creando un -i#el de In#esti"acin 2I&3 )ara crear un nivel de investi-acinC <. #eleccione Sur#e Editor 'editor de muestreo( del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta In#esti"ation &e#el'nivel de investi-acin(. 0. )resione el botn Add. B. 8n-rese el -ame'nombre( del nivel de investi-acin en el cuadro de la parte superior izquierda. Este cuadro acepta un m$!imo de >= caracteres para describir su nombre. ;. 2sando el mouse, o el botn Tab'tabulacin( en el teclado, mueva el cursor al cuadro de te!to &e#el 'nivel(. 8n-rese el nivel definido. El ran-o va de = a <.>. E. El cuadro %escription 'descripcin( acepta asta ;= caracteres de te!to para describir el 8* creado, es opcional in-resar o no te!to ac$. F. )resione el botn Sa#e '-uardar( o presione el botn enter en el teclado. -otaC )ara abandonar el a-re-ar un nuevo 8*, presione el botn Cancel en cualquier momento despuLs de presionado el botn Add. Esto eliminar$ el nombre del 8* y todos sus atributos. Editando un -i#el de In#esti"acin 2n 8* e!istente puede ser editado para cambiar su nombre, nivel o descripcin. )ara editar un 8*C <. #eleccione Sur#e Editor 'editor de muestreo( del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta In#esti"ation &e#el'nivel de investi-acin(. 0. #eleccione el 8* a editar del cuadro -ame 'nombre(, usando el mouse para seleccionar el 8* o las flecas del teclado. B. )resione el botn Edit. ;. /ambie el nombre o los atributos del -i#el de In#esti"acin. E. )resione el botn Sa#e '-uardar( cuando termine. -otaC )ara abandonar la edicin sin cambiar el 8*, presione el botn Cancel. Borrando un -i#el de In#esti"acin /ualquier 8* e!istente puede ser eliminado de la lista de 8* disponibles. )ara eliminar un 8*C <. #eleccione Sur#e Editor 'editor de muestreo( del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta In#esti"ation &e#el'nivel de investi-acin(. 0. #eleccione el 8* a borrar del cuadro -ame 'nombre(, usando el mouse para seleccionar el 8* o las flecas del teclado. B. )resione el botn %elete. ;. 2n cuadro de di$lo-o aparecer$ pre-untando si quiere borrar el 8*. #eleccione /es para que lo a-a, -o para abortar la operacin. ImportanteC #i un 8* a sido seleccionado para ser usado por un marcador de evento, cuando el 8* es eliminado, el marcador de evento tambiLn lo ser$. Tutorial = <. /ree los si-uientes niveles de investi-acinC -om$re -i#el %escripcin A';=( =.BP Autopista B';=( =.BP .os carriles /';=( =.;B 2n carril .';=( =.;B /ruce de dos carriles E';=( =.E= /ruce de un carril 7';=( =.E= /ruce %ayor G<';=( =.E= Gradientes de ;O a <=O G>';=( =.EE Gradientes mayores a <=O ?<';=( =.E= /urvas de alta velocidadIradio de >;=m Q?>'>=( =.FP /urvas de alta velocidadIradio de <==m R';=( =.EE Acercamiento a rotonda S';=( =.EE Acercamiento a sem$foro, cruce de peatones. Q*'>=( =.F> Rotonda >-otaC .os de los niveles de investi-acin son para muestreos de ba&a velocidad '>=4mDr(. Marcadores de E#ento A#an7ados )revio a esta seccin un solo tipo simple de %arcador de Evento se a creado, para indicar la posicin de caracter1sticas en los datos de muestreo. Aora, con la adicin de los niveles de investi-acin, tres distintos tipos de marcadores de evento pueden ser creados. Simple A Este tipo de marcador de evento'%E( es idLntico a los ya creados, y se usan para indicar la posicin de, por e&emplo, un puente o un cruce en los datos del muestreo. :o se requiere cambiar nivel de investi-acin en estos obst$culos, por lo tanto no se requiere seleccionar 'I&?-one(. Permanente A Este tipo de #E %E usa para se+alar cambios permanentes, o por lo menos cambios sin lar-o definido en la cate-or1a del pavimento. 2n e&emplo de esto es un cambio en el pavimento, de un carril a dos, lo que resulta en un cambio en el nivel de investi-acin. 2n marcador de e#ento permanente puede ser creado seleccionando el 8* apropiado, para el marcador, &unto con una direccin permanente '%irection?Permanent3. /uando el %E es seleccionado, durante un muestreo, permanentemente cambiar$ el nivel del 8* mostrado en la pantalla de muestreo, asta que se presione otro %E o asta que se acabe el muestreo. Temporal A ?ay circunstancias donde los niveles de investi-acin se aplican a una distancia fi&a, ya sea antes o despuLs de un obst$culo del camino. 2n e&emplo de esto es la apro!imacin a un sem$foro, en donde en los ;=m previos se incrementa el 8*. /laramente medir ;=m desde el sem$foro, marcar el punto apropiado durante un muestreo ser1a muy lento y consumidor de tiempo. )or eso, el software puede realizar esto autom$ticamente, usando un %E en direccin contraria y lar-o de ;=m '%irection?Bac,ward@ &en"'t?A)m(. /uando el operador lle-a al sem$foro puede seleccionar el %E T#em$foroT. Esto cambiar$ el nivel de investi-acin de los ;=m anteriores al %E #em$foro. Esto se muestra en la ima-en de aba&oC -otaC El 8* es mostrado como l1neas verticales ne-ras con valores =.;B para carriles "nicos y =.EE para sem$foros. *os datos en ro&o indican que los valores medidos son menores al nivel de investi-acin. .espuLs de que se presion el botn E% y porque funciona en una direccin in#ersa, los 8* e!istentes van a revertirse ya sea al nivel del "ltimo %E permanente seleccionado 'como se muestra en la ima-en arriba(, o a cero si no ay 8* permanente previamente seleccionado. Creando Marcadores de E#entos A#an7ados )ara crear un marcador de evento avanzado. <. #eleccione Sur#e Editor 'editor de muestreo( del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta E#ent Mar,er'marcador de evento(. 0. )resione el botn Add. B. 8n-rese el -ame'nombre( del nivel de investi-acin en el cuadro de la parte superior izquierda. Este cuadro acepta un m$!imo de >= caracteres para describir su nombre. ;. 2sando el mouse o el botn Tab 'tabulacin( del teclado, mueva el cursor al cuadro de te!to In#esti"ation &e#el 'nivel de investi-acin(. #eleccione el nivel apropiado para el marcador. E. )ara crear un marcador de e#ento permanente seleccione Permanent en el cuadro %irection. .e&e el cuadro de lon-itud en blanco. F. )ara crear un marcador de e#ento Temporal seleccione %irection, ya sea acia delante o acia atr$sN entonces seleccione una lon-itud A cuyo ran-o es entre < y ;==m. P. )resione Sa#e o presione la tecla enter del teclado. -otaC )ara abandonar a-re-ar un nuevo %E, presione el botn Cancel en cualquier momento despuLs de presionar el botn Add. Esto borrar$ el nombre del %E y cualquier atributo. Editando un Marcador de E#ento 2n muestreo ya eco puede ser editado para cambiar sus atributos. )ara editarC <. #eleccione Sur#e Editor 'editor de muestreo( del Pro"ram +u$. >. #eleccione la etiqueta E#ent Mar,er'marcador de evento(. 0. #eleccione el %E a editar del cuadro -ame 'nombre(, usando el mouse para seleccionar el %E o las flecas del teclado. B. )resione el botn Edit. ;. /ambie el nombre o los atributos del marcador de evento. )ara crear en marcador de e#ento Permanente seleccione Permanent en el cuadro %irection. .e&e el cuadro lon-itud en blanco. )ara crear un marcador de e#ento Temporal seleccione una %irection'direccin(, ya sea acia delante o acia atr$sN entonces seleccione una distancia entre < y ;==m. E. )resione el botn Sa#e cuando termine. -otaC )ara abandonar la edicin sin cambiar el %E presione el botn Cancel. Tutorial A Edite los %arcadores de Evento creados en el Tutorial > cambiandolos de la si-uiente maneraC -om$re I& %ireccin &ar"o 2n carril / )ermanente A .os carriles B )ermanente A Autopista A )ermanente A /ruce de caminos 7 8nversa ;=m Rotonda R 8nversa ;=m #em$foro S 8nversa ;=m /ruce de peatones S 8nversa ;=m /ruce de Tren S 8nversa ;=m )uente :ada A A 8ntente una serie de muestreos de simulacin usando los marcadores de evento reciLn creados. 3bserve como los niveles de investi-acin responden a los 0 tipos de marcadores. Sistema Autom:tico de Rie"o /ombinando un Sistema Autom:tico de Rie"o con el software RoadBase se produce un paquete de muestreo completamente autom$tico. *a profundidad de a-ua definida para un muestreo ser$ controlada autom$ticamente, con clara informacin al usuario sobre el flu&o de a-ua durante el muestreo. *a compensacin por variaciones en la velocidad ase-uran que se entre-ue la profundidad precisa de a-ua durante el muestreo. Para instalar el AWS <. Encufe el conector de datos 'conector . de G v1as( en un puerto serial no usado. >. Ase-"rese que todas las cone!iones y cables del A,# estLn en posicin, ase-urados y que la ca&a est$ encendida. 0. 8nicie el software RoadBase y seleccione el puerto com correcto en la ventana Comm Setup de la Pantalla de Bien#enida. B. #eleccione AWS en la pantalla Sstem Confi"uration. #i aparece un cuadro de di$lo-o diciendo TA,# not availableT'A,# no disponible( verifique que el puerto comm seleccionado para el A,# en la pantalla Comm Setup sea el correcto y que el A,# este conectado y encendido. ;. #i no aparece nin-"n cuadro de di$lo-o el A,# est$ operando correctamente y el software se est$ comunicando con el dispositivo. Muestreando con el Sistema Autom:tico de Rie"o Aba&o se muestra la visualizacin para el sistema autom$tico de rie-o en la pantalla de muestreo. *a serie superior de botones son usados para controlar e indicar el estado del flu&o de a-ua. *os tres cuadros inferiores y > botones controlan el %ecanismo de Elevacin de la Rueda de %edicin. /uando se presiona el botn de Start el A,# autom$ticamente se pone en Auto, entonces empezar$ a entre-ar un flu&o suficiente para tener la profundidad de a-ua definido en el muestreo. A ;=4mDr, para una profundidad de a-ua de =.>;mm, esto es apro!imadamente <=.;litrosDminuto. A medida que la velocidad var1a , durante un muestreo, el software Roadbase autom$ticamente corri-e el flu&o para ase-urar una profundidad de a-ua constante en la rueda de medicin. Antes de presionar el botn Start el software RoadBase autom$ticamente entre-a una profundidad de =.<mm, cuando el ve1culo se est$ moviendo, para reducir el des-aste del neum$tico. #i el ve1culo para, el flu&o se detendr$ mientras el ve1culo este detenido. *a visualizacin de A,# es de formato idLntico a la visualizacin de Kelocidad de %uestreo. *os tres cuadros a la izquierda indican el flu&o actual. El cuadro del centro en verde indica que el flu&o est$ dentro del ;O del ob&etivo '>=O cuando no se est$ muestreando(. El cuadro a la izquierda es ro&o mostrando ba&o flu&o y el de la dereca muestra alto flu&o. Al centro, entre los 0 indicadores de flu&o y el botn AutoD%an est$ el Actual .low Indicator, el valor para el flu&o demandado. /uando se est$ en modo autom$tico su color es verde. Es posible cambiar el flu&o manualmente en cualquier punto, antes, o durante un muestreo. Esto es lo-rado seleccionando el botn MA- 'el color del botn cambiar$ de -ris a ro&o(. El valor va a comenzar en el nivel autom$tico previo pero puede ser a&ustado por medio de las flecas peque+as &unto al Actual .low Indicator. *a tasa m$!ima es de P= lDmin y el m1nimo =. )resionando el botn Auto ar$ volver al control autom$tico. *a elevacin de la rueda de medicin est$ actualmente no disponible. #istema de Posicionamiento Global 2n sistema de )osicionamiento Global puede ser comprado a .indla Ir#ine &td que puede acer interfase directa con el software RoadBase. El G)# es interro-ado por el software y -uarda la latitud, lon-itud y altitud de cada punto de datos colectado asi como tambiLn el n"mero de satLlites usados y calidad -eneral. Esto da un nuevo -rado de precisin en muestreo de caminos. Para instalar el GPS <. Encufe el conector de datos 'conector . de G v1as( en un puerto serial no usado. >. Encufe el cable de poder del G)# en la toma de poder au!iliar del ve1culo y encienda el ve1culo. 0. 8nicie el software RoadBase y seleccione el puerto com correcto en la ventana Comm Setup en la 0entana de Bien#enida. B. #eleccione GPS en la pantalla Sstem Confi"uration. #i aparece un cuadro de di$lo-o diciendo TG)# not availableT verifique que el puerto comm seleccionado en la ventana Comm Setup es correcto, y que la ener-1a este disponible para el G)#. ;. #i no aparece nin-"n cuadro de di$lo-o entonces el G)# est$ funcionando correctamente y el software se est$ comunicando con el software. Muestreando con el GPS *a posicin G)# se meustra en la pantalla de muestreo dando -ran precisin en latitud y lon-itud a una tasa de una lectura por se-undo. 2na visualizacin t1pica se muestra a continuacin. -otaB .ebido a la -ran precisin y comple&idad del G)# los mdulos pueden tomar asta ; minutos en localizar todos los satLlites y establecer una cone!in inicial. %ientras esto suceda, la pantalla mostrar$ una serie de si-nos de interro-acin CCC. Esto disminuir$ de tres a nin-uno en la medida que el G)# traba&e en la inicializacin del proceso y establezca una posicin fi&a.