Es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo
que necesitan y desean a travs de generar, ofrecer e intercambiar productos de
valor con sus semejantes. Mercadotecnia Identificar mercados y posibilidades Identificar necesidades y deseos Provocar esas necesidades Justificar nuestros caprichos Transformar toda esa informacin en actividades, servicios o productos Mediante el cual identifico las neces i dades de mi s cl i ent es potenciales o clientes existentes basndome en los beneficios que el usuario va a obtener de estos servicios y que no son siempre beneficios fsicos sino tambin psicolgicos, relacionales etc. En los aos 50 y 60, en Mxico compraban, segn su poder adquisitivo no muy elevado aquellos artculos que llamamos de primera necesidad.
En la dcada de los 70, mejora el poder adquisitivo. Se entra de lleno en lo que llamamos sociedad de consumo.
A partir de la dcada de los 80, se observa una importante evolucin en su comportamiento: es mucho ms crtico, ms exigente y su consumo no depende ya del poder adquisitivo sino de otras motivaciones. Definir al consumidor actual es difcil, dado que influyen en su comportamiento multitud de factores sociales, econmicos, culturales, personales.
Quin compra? Parece que en determinados productos (alimentacin, muebles, electrodomsticos) siguen siendo las mujeres las que los adquieren principalmente.
Qu se compra? El consumidor actual tiende al ahorro en los productos bsicos o de primera necesidad pero gasta ms en otros sectores.
Dnde se compra? Supermercados, hipermercados
Cundo se compra? Segn diversos estudios sobre hbitos de compra, parece ser que los espaoles realizamos la adquisicin de productos bsicos una vez a la semana, fundamentalmente los viernes o los sbados. El futuro consumidor conceder cada vez ms importancia al placer y al ocio: El aumento de tiempo libre ha provocado el nacimiento de una actitud de bsqueda de la felicidad, de auto-realizacin personal y de disfrute del ocio. El futuro consumidor exigir cada vez ms mayor calidad y mayor variedad en los productos. El futuro consumidor tendr una mayor preocupacin por la salud y el medio ambiente. El futuro consumidor desear estar al da en los avances tecnolgicos. El futuro consumidor estar ms informado y ser ms selectivo y exigente. El futuro consumidor ser ms crtico con la publicidad en medios de comunicacin. El futuro consumidor tender a permanecer ms tiempo en el hogar.
PRINCIPALES INSTRUMENTOS DE CONOCIMIENTO DEL CONSUMIDOR
Instrumentos cuantitativos: encuestas, paneles. Instrumentos cualitativos: Test proyectivos, Entrevistas en profundidad. Mercado Meta producto Precio Plaza Promocin Personal Procesos Prueba Fsica Se deben establecer objetivos para cada P que sean concisos, medibles, temporalidad, alcanzables. 1.- Cartera de productos. 2.- Diferenciacin del producto 3.- Marcas, modelos, envases 4. - Des ar r ol l o de s er v i c i os relacionados. 5.- Ciclo de vida del producto. 6.- Modificacin y eliminacin de los productos actuales. 7. - Pl ani fi caci n de nuevos productos. El precio no es slo la cantidad de dinero que se paga por obtener un producto, sino tambin el tiempo utilizando para conseguirlo, as como el esfuerzo y molestias necesarios para obtenerlo. El precio tiene un fuerte impacto sobre la imagen del producto. Un precio alto es sinnimo, muchas veces, de calidad,; y un precio bajo, de lo contrario. 1.- Costes, mrgenes, descuentos. 2.- Fijacin de precios a un solo producto. 3.- Fijacin de precios a una lnea de productos:. Es Necesario ajustar la estrategia de publicidad o promocin para cambiar la percepcin de los consumidores y aumentar las ventas. La empresa puede orientar su estrategia de promocin para introducir nuevos usos para el producto. Es una combinacin de las siguientes actividades: >> Venta personal >> Relaciones Pblicas >> Publicidad y propaganda >> Promocin de ventas La forma en que se combinarn los distintos instrumentos promocionales depender de las caractersticas del producto, mercado y competencia y de la estrategia perseguida por la empresa.
Poner el producto demandado a disposicin del mercado, de manera que se facilite y estimule su disposicin por el consumidor. El canal de distribucin es el camino seguido por el producto, a travs de los intermediarios, desde el productor al consumidor. Las formas de distribucin evolucionan constantemente, por el impacto de las nuevas tecnologas, los costes, la segmentacin de mercado y las exigencias de los consumidores. 1.- Canales de distribucin Intermediario. MAYORISTAS MINORISTAS (o DETALLISTAS) 2.- Merchandisisng. 3.- Marketing directo: . 4.- Logstica y distribucin. Ya s quin es mi cliente y lo que voy a poner a su alcance, ahora debo determinar cmo voy a mos t r r s el o, c mo voy a convencerle de que realmente necesita realizar esa actividad o utilizar ese servicio y que precio voy a poner a ese servicio... en defi ni t i va cmo l o voy a comercializar. El posicionamiento se refiere a lo que se hace con la mente de los probables clientes; o sea, como se ubica el producto en la mente de stos. En comunicacin, lo menos es ms. Es un proyecto de seleccin. El Asalto a la Mente En comunicacin, lo ms es menos. Los mltiples asuntos y problemas sociales han congestionado tanto los canales que slo una pequea fraccin de los mensajes logra llegar a su destino. La publicidad es tanta que inhibe nuestros sentidos, impidiendo la asimilacin de los mensajes. En la comunicacin se debe comunicar lo esencial, utilizar palabras claves, para as obtener un lugar en la mente del posible cliente.
El uso de testimonios consiste en utilizar testimonios de clientes satisfechos como carta de presentacin ante otros consumidores.
Para ello, debemos en primer lugar ofrecer un producto o servicio de buena calidad, luego pedirles a nuestros principales clientes que nos brinden testimonios sobre la impresin que hayan tenido de nuestro producto o servicio, y luego publicar dichos testimonios en algunos de los medios publicitarios que utilicemos, tales como folletos, pgina web o anuncios impresos.
Mientras ms sean los testimonios que podamos conseguir y publicar, y mientras ms importantes o conocidos sean los clientes que nos los brinden, ms efectiva ser esta tcnica. Consiste en procurar que nuestros clientes nos recomienden y ayuden a conseguir nuevos clientes.
Algunas formas de lograr ello son ofrecerles a nuestros clientes descuentos especiales u otros beneficios si nos llegan a remitir a otros clientes, o entregarles cupones para que se los entreguen a sus conocidos, con los cuales stos puedan acceder a descuentos especiales o probar gratuitamente nuestros servicios.
Esta es una tcnica de marketing efectiva, pero de nada sirve si no se cuenta con un producto o servicio de buena calidad, que haga que nuestros clientes realmente deseen recomendarnos .
Consiste en hacer uso de incentivos o promociones de ventas que induzcan a los consumidores a que compren nuestros productos o adquieran nuestros servicios.
Algunos ejemplos de incentivos que podramos utilizar son las ofertas de dos por uno, los cupones de descuento y las tarjetas de puntos acumulables que les permitan a los clientes ir acumulando puntos a medida que vayan adquiriendo nuestros productos o servicios.
Al usar esta tcnica, como regla, debemos asegurarnos de que seremos capaces de atender a todos los clientes que soliciten los incentivos ofrecidos, y que la inversin realizada sea compensada por el beneficio obtenido. Consiste en brindar servicios adicionales al producto o servicio ofrecido, y que de preferencia sean gratuitos.
Algunos ejemplos de servicios adicionales que podramos brindar son la entrega gratuita del producto al domicilio u oficina del cliente, la instalacin gratuita del producto, y el servicio gratuito de soporte tcnico o mantenimiento del producto hasta cumplir determinado periodo de tiempo.
Incluir servicios adicionales al producto o servicio ofrecido tambin es una tcnica de marketing efectiva sobre todo cuando con ello logramos superar las expectativas del cliente. El punto de venta es la zona donde se culmina la venta, donde se realiza la transaccin y el cliente paga por lo que ha adquirido. La mercadotecnia en el punto de venta, ms conocida como publicidad en el punto de compra, atrae a los consumidores en el lugar donde estn comprando. En otras palabras, la mercadotecnia de punto de venta (PDV) tienta a los consumidores para que compren ms productos o servicios de los que iban a comprar una vez que se encuentran en la caja. La mercadotecnia de punto de venta utiliza la exposicin para atraer a los compradores, desde seales a carteles hasta cupones de descuento y videos con publicidades en la caja registradora. Sin importar el tipo de exposicin que se utilice, la mercadotecnia PDV generalmente impulsa las ventas. El punto de venta es la zona donde se culmina la venta, donde se realiza la transaccin y el cliente paga por lo que ha adquirido. La mercadotecnia en el punto de venta, ms conocida como publicidad en el punto de compra, atrae a los consumidores en el lugar donde estn comprando. En otras palabras, la mercadotecnia de punto de venta (PDV) tienta a los consumidores para que compren ms productos o servicios de los que iban a comprar una vez que se encuentran en la caja. La mercadotecnia de punto de venta utiliza la exposicin para atraer a los compradores, desde seales a carteles hasta cupones de descuento y videos con publicidades en la caja registradora. Sin importar el tipo de exposicin que se utilice, la mercadotecnia PDV generalmente impulsa las ventas. Alrededor del 75% de las decisiones de compra se toman precisamente en el punto de venta. El punto de venta se conforma por varios elementos o atributos, los cuales en su conjunto estimulan o desestimulan el movimiento del producto y son: El empaque del producto: El mueble exhibidor: Cuando no sea posible contar con una rea para ubicar el display o mueble exhibidor de diseo y sea necesario limitarse al mobiliario propio del establecimiento comercial, ser indispensable mantener constantemente el rea de exhibicin surtida y ordenada en la forma mas atractiva posible. El material POP El personal de demostracin. Deben guardar un orden lgico y racional que facilite la orientacin y la compra de los clientes del establecimiento.
Las principales reglas o criterios son:
Hay que tener en cuenta las caractersticas de los productos:
Existen tres grandes categoras de productos en funcin del tipo de compra:
-Prevista: artculos de alimentacin.
-Impulsiva: novedades, complementos, perfumera
-Reflexiva: electrodomsticos, equipos de msica
Hay que tener en cuenta los condicionantes tcnicos:
- Es necesario limitar los costes de explotacin. - Es necesario prever una posible ampliacin futura.
Hay que tener en cuenta la atraccin de las diferentes zonas de la sala de ventas
Zona caliente: Puntos calientes, podemos destacar dos tipos de puntos calientes:
Puntos calientes naturales: Son lugares atractivos (que atraen clientes) debido a la propia arquitectura de la tienda, al mobiliario (ngulos exteriores de las estanteras, entrepaos situados a la vista y al alcance de la mano del consumidor), a que delante de ellos se forma un tapn que obliga a detenerse (cajas registradoras), etc.
Puntos calientes artificiales: Han sido creados mediante distintas tcnicas: iluminacin, decoracin, carteles publicitarios, degustacin de productos, masa de productos en promocin, etc.
Puntos fros: Entre las causas de frialdad podemos destacar:
- Implantacin inadecuada de estanteras y productos.
- Mala orientacin de la circulacin de los clientes.
-Zonas muy cerca de la entrada y a la izquierda. Estadsticas Las zonas cercanas a la caja son los lugares principales para la mercadotecnia de punto de venta y las nuevas tecnologas y medios de comunicacin hacen que sea incluso ms fcil captar la atencin de los consumidores en la caja registradora. Las comunicaciones dentro de la tienda y la capacidad de captar la atencin del pblico en en el punto de venta se volvieron prioritarias en las campaas de mercadotecnia. Como parte de una campaa de mercadotecnia masiva, la mercadotecnia de punto de venta es un mtodo comprobado para generar ms publicidad.
Importancia La mercadotecnia de punto de venta genera una nueva conciencia acerca de los productos, prueba y finalmente compra. Mientras que la mayora de los consumidoras compran un artculo que encontraron en el mostrador, los descuentos, ofertas y muestras gratis cerca del punta de compra suelen lograr que los compradores cambien de marca. Una investigacin de mercadotecnia profunda tiene como introduccin el diseo PDV para que los empleados de mercadotecnia sepan que tipos de mensaje llegaran ms al pblico meta y los motivar a comprar ms.
Medicin Las preferencias acerca de las marcas y el rendimiento de las marcas generalmente influyen el comportamiento en el punto de compra. Antes de que existiera la ventaja de hacer investigaciones visuales, los empleados de mercadotecnia no podan medir la efectividad de la mercadotecnia de PDV porque no poda determinar si las decisiones de venta se basaban en preferencias personales por determinadas marcas o en la exhibicin en si.
Exposicin digital de PDV Desde finales de la dcada del 2000, los puestos interactivos han reemplazado muchos tipos de exposiciones impresas tradicionales. La sealizacin digital y los puestos interactivos favorecen la promocin de nuevos productos, ofertas, descuentos, recetas y concursos tanto en la caja como en las zonas cercanas a ella. La sealizacin digital cerca de la caja es una estrategia inteligente ya que casi el 30% de las personas esperan a llegar a la tienda para decidir qu marca van a comprar