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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE INGENIERA


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SOFTWARE



TESIS PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE INGENIERO DE
SOFTWARE




INVESTIGACIN EN REALIDAD AUMENTADA APLICADO EN LA
EDUCACIN PREVENTIVA


AUTOR:

Chaupis Muoz, Emanuel S.
Isla Goicochea, Julio G.





ASESOR:
Prof. T. HERNAN SAGASTEGUI CHIGNE

TRUJILLO PER
2014

INVESTIGACIN EN REALIDAD AUMENTADA
APLICADO EN LA EDUCACIN PREVENTIVA



Chaupis Muoz, Emanuel S.
Isla Goicochea, Julio G.



Tesis o trabajo de investigacin presentada(o) como requisito parcial para optar al
ttulo de:
TESIS PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE INGENIERO DE
SOFTWARE

Director (a):
Ttulo ( Qumico) Walter Aurelio Lazo Aguirre





Lnea de Investigacin:

Realidad Aumentada aplicada en la Educacin Preventiva

Grupo de Investigacin:

Chaupis Muoz, Emanuel
Isla Goicochea, Julio G













Universidad Privada Antenor Orrego
Escuela Profesional de Ingeniera de Software

Trujillo, Per
2014




DEDICATORIA



Con todo mi cario y mi amor a nuestros que hicieron todo en la vida para que yo
pudiera lograr mis sueos, por motivarme y darme la mano cuando senta que el
camino se terminaba, a ustedes por siempre mi corazn y mi agradecimiento.



Como un padre siempre te he visto y como
una madre tambin, gracias a su
sabidura influyeron en mi la madurez
para lograr todos los objetivos en la vida,
es para ustedes est tesis en
agradecimiento por todo su amor.

Gracias abuelos.

A mis maestros que en este andar por la vida, influyeron con sus lecciones y
experiencias en formarme como una persona de bien y preparada para los retos que
pone la vida, a todos y cada uno de ellos les dedico cada una de ests paginas de mi
tesis.

Agradecimientos

El presente trabajo de tesis primeramente me gustara agradecerte a ti Dios por
bendecirme para llegar hasta donde he llegado, porque hiciste realidad este sueo
anhelado.

Al finalizar un trabajo tan arduo y lleno de dificultades como el desarrollo de una tesis
para titulo profesional es inevitable que te asalte un muy humano egocentrismo que te
lleva a concentrar la mayor parte del mrito en el aporte que has hecho. Sin embargo, el
anlisis objetivo te muestra inmediatamente que la magnitud de ese aporte hubiese sido
imposible sin la participacin de personas e instituciones que han facilitado las cosas
para que este trabajo llegue a un feliz trmino. Por ello, es para nosotros verdadero
placer utilizar este espacio para ser justo y consecuente con ellas, expresndoles
nuestros agradecimientos. Debemos agradecer de manera especial y sincera al Profesor
Hernan Sagastegui Chigne por aceptarme para realizar esta tesis doctoral bajo su
direccin. Su apoyo y confianza en nuestro trabajo y su capacidad para guiar nuestras
ideas ha sido un aporte invaluable, no solamente en el desarrollo de esta tesis, sino
tambin en nuestra formacin como investigadores. Las ideas propias, siempre
enmarcadas en su orientacin y rigurosidad, han sido la clave del buen trabajo que
hemos realizado juntos, el cual no se puede concebir sin su siempre oportuna
participacin. Le agradecemos tambin el habernos facilitado siempre los medios
suficientes para llevar a cabo todas las actividades propuestas durante el desarrollo de
esta tesis. Muchas gracias Profesor y esperamos verlo pronto.





Resumen
El resumen es una presentacin abreviada y precisa (la NTC 1486 de 2008
recomienda revisar la norma ISO 214 de 1976). Se debe usar una extensin
mxima de 12 renglones. Se recomienda que este resumen sea analtico, es decir,
que sea completo, con informacin cuantitativa y cualitativa, generalmente
incluyendo los siguientes aspectos: objetivos, diseo, lugar y circunstancias,
pacientes (u objetivo del estudio), intervencin, mediciones y principales
resultados, y conclusiones. Al final del resumen se deben usar palabras claves
tomadas del texto (mnimo 3 y mximo 7 palabras), las cuales permiten la
recuperacin de la informacin.




Palabras clave:
Realidad Aumentada, Tecnologas de realidad Aumentada, realidad virtual,
sistemas de realidad aumentada, tecnologa mvil, dispositivos mviles,
aplicaciones mviles con realidad aumentada, marcadores, vuforia, qcar.






























Abstract
The abstract is a brief and accurate presentation (NTC 1486 2008 214 recommend
that you review the ISO 1976 standard). You must use a maximum length of 12
lines. It is recommended that this summary be analytical, ie, it is complete, with
quantitative and qualitative information, usually including the following: objectives,
design, place and circumstances, patients (or study endpoint), intervention,
measurements and main results and conclusions. At the end of the abstract must
use key words from the text (minimum 3 and maximum 7 words), which allow the
retrieval of information.


Keywords:
Augmented Reality, Augmented reality technologies, virtual reality, augmented
reality systems, mobile technology, mobile devices, mobile augmented reality
applications, bookmarks, Vuforia, qcar.










Capitulo 1





Introduccin
Nos encontramos en un momento en el cual tenemos la tecnologa a la mano con
dispositivos mviles: como Tablet, Smartphone, computador porttil, contamos con
ellos en cualquier lugar y en donde sea. Su uso lo hacemos da a da y manejamos
esta informacin mucha veces como objetos virtuales.Tanto es as la relacin que
tenemos,
que bien es cierto que al menos una vez hemos querido poder mezclar esa
virtualidad que contamos en los dispositivos con nuestro mundo real y poder
interactuar entre ellos.
La realidad aumentada es una tecnologa reciente que est centrado inters de
expertos, esto se est demostrando en el gran aumento de uso de aplicaciones
que han surgido, de
la misma forma las empresas de base tecnolgicas dedicadas al desarrollo de la
misma estn surgiendo cada vez ms La realidad, en donde ven los usuarios el
uso de lo real, envuelto con objetos virtuales es llamada realidad aumentada
(Patrik Pucer, 2011) La realidad aumentada consiste en la mezcla de la
informacin que proporciona un dispositivo, con la informacin fsica ya existente,
aumentado la informacin real con la
informacin virtual (LIPPENHOLTZ, 2008)

Con la Realidad Aumentada buscamos una unin de elementos virtuales con
reales para esta manera dar una informacin ms acertada al usuario,logrando
hacer que el usuario pueda interactuar mucho ms con los dispositivos sin estar
ajenos a ellos (Roberto Gallego Delgado, 2012)



































Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada es el trmino que se usa para definir una visin directa o
indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real. Consiste
en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin
fsica ya existente. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin
por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real
alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. (Roberto Gallego
Delgado, 2012)
Prevencin y Reduccin a los

Desastres Naturales utilizando Realidad Virtual La tecnologa de realidad virtual da
sus inicios en los 90 hasta la fecha. A travs de este las personas pueden usar
sus computadoras, con sus mouse o teclados para enlazarse a este mundo virtual.
La realidad virtual es muy til para el campo de la educacin. Provee a los
estudiantes un rico y variado entorno educacional, les parecer ms agradable,
divertido y motivador, siendo la motivacin un factor esencial para la buena
enseanza (Govender D, 2009).

Usando la realidad virtual los estudiantes pueden entender todos los conceptos,
asimilando los profundamente (Chen CH, 2007). El uso de la realidad virtual es
digno
como herramienta excepcional para los educadores (Wright J, 1994).

TAM (Modelo de Aceptacin Tecnolgica) este estudio nos dice que la
comprensin del los usuarios puede aumentar mediante el uso de la Realidad
Virtual (v-learning).

TAM se basa en dos creencias cognitivas: la facilidad de uso percibida y por
utilidad percibida El uso real de un sistema tcnico se ve afectado de manera
directa e indirectamente por el comportamiento de los usuarios, la utilidad
percibida del sistema, la facilidad de uso percibida del sistema y las intenciones de
comportamiento.Realidad Aumentada en Aplicaciones Mviles, Vuforia SDK y
QCAR (Unity3D)
Con el desarrollo de la realidad aumentada mvil (AR) no han sido muchas las
aplicaciones de AR mvil, contenidos y servicios (P. Milgram, 1995). La tecnologa
de la realidad aumentada se ha desarrollado para muchas reas de aplicacin,
tales como libros, juegos, anuncios, y los sistemas de gua de turismo. Estas
aplicaciones muestran animados grficos 3D de contenido o animados sobre un
objeto fsico a travs de diversos tipos de pantallas tales como la pantalla del
monitor, HMD, o telfonos inteligentes (T. Ha, 2010).
Sin embargo, la mayora de las aplicaciones de realidad aumentada basada en
visin necesitan objetos fsicos - patrones o marcadores de papel antes de
usarlos (D. Beier, 2003). Por lo tanto, si los objetos fsicos para la aplicacin AR
est deteriorado, los usuarios tienen que comprar nuevo objeto o imprimirlo de
nuevo. Para reducir los inconvenientes, se ha desarrollado que los usuarios
tomen fotos de los objetos en 2D de lo que quieren los usuarios y superponer
contenido en ella en tiempo real.
Qualcomm ofrece a los desarrolladores Vuforia SDK que tiene muchas
caractersticas interesantes incluidas los objetivos de imagen definidos por el
usuario.
El Qualcomm Vuforia AR SDK es otro SDK basado en iOS para aplicaciones
de RA. Es una biblioteca esttica y un conjunto de archivos, Vuforia SDK
proporciona un instalador para mantener la biblioteca independiente del usuario
el cdigo generado. Este permite a los usuarios actualizar fcilmente el SDK
como se introducen cambios. Adems de eso, Vuforia es Software libre y se
puede utilizar para uso comercial.

Qualcomm ha implementado AR para Android, no se basa en la ARToolkit [12]. La
Plataforma Realidad Aumentada de Qualcomm funciona con cualquier dispositivo con
Android, y el SDK es disponible de forma gratuita.
Investigamos la QCAR, obtencin, construccin, y la carga en un telfono Android.
QCAR tiene varias caractersticas interesantes, y parece funcionar muy bien, mucho
mejor que el AndAR, y comparable con el iOS.
QCAR tiene un modelo interesante para el desarrollo de aplicaciones (QdevNet, 2011).
Los desarrolladores cargan su imagen para el objetivo que ellos quieren haciendo un
seguimiento al "Sistema de Gestin de Destino" QCAR, que aplica sus algoritmos
propietarios que extrae las caractersticas de la imagen y crear una descripcin
codificada de la imagen. El desarrollador descarga los recursos del objetivo, que se
incluye con la aplicacin. El SDK QCAR proporciona una biblioteca binaria que
implementa los algoritmos de reconocimiento y seguimiento de propiedad de las
imgenes de marcador.
La aplicacin puede ser distribuida libremente, debe contener la biblioteca propietaria
de QCAR. Adems, no es posible crear contenido sin necesidad de utilizar el servicio
propietario para codificar el seguimiento de los datos.
QCAR tiene una extensin para trabajar con las herramientas de Unity Game
Development Tools (Technologies). El QCOMM extensin hace que sea posible usar el
sistema de la unidad para gestionar la escena 3D.

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